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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"패션과문화1공통" 검색결과 2,541-2,560 / 2,726건

  • [경영원론] 체험 마케팅 서평
    가지 특징1) 고객의 체험을 중요시 한다. 고객으로 하여금 어떠한 상황들 속에 참여하고, 겪고, 느끼게 해 주어야 한다. 여기에서 발생되는 많은 효과들을 요약하자면, 감각적, 감성 ... 는 덕목들을 체험할 수 있게 해주는 것이다. 이는 위에 열거된 재화나 서비스들에게 공통적으로 적용되는 부분이기도 하다.기술된 각각 분야를, F&B를 광고하는 모습과 체험을 광고 ... 에서부터 유기체는 즐거움을 추구하는 존재인 것이다.이는 향수 마케팅에도 사용된다. 향수나 패션 마케팅은 전통적으로 감각에 관련된 마케팅 분야였으나 점점 감정의 매력을 발견하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 청소년 하위문화 아우트라인
    청소년 하위문화 공간과 스타일20001875 금동호1. 들어가는 말청소년 하위 문화- 전제: 하위 문화는 저소득) 노동자계급적인 의미를 함축한다고 말할 수는 없음.청소년들의 일상 ... 일종의 새로운 형태의 ' 청년문화'형태: 새로운 세대들의 문화적 취향이나 라이프 스타일출현: 청년 노동자계급문화2. 구별짓기로서의 하위문화1)영국 청년 하위문화의 발생배경등장: 2차 ... 에서 발생. 이러한 행위는 '세대의식', '계급의식) 동일 계급에 속하여 계급 특유의 공통된 하위문화를 가지면서 계급의 이해(利害)를 반영하는 의식으로, 계급심리를 전제로 형성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [프랑스문화] 프랑스의 가족, 성, 음식문화
    무역학과(야) 95256008 문 영록프랑스의 가족, 성, 음식문화에 대하여...1. 가족(마르셀의 추억)100년전 프로방스 지방을 배경으로 한 이 영화는 마르셀의 가족을 중심 ... 으로 프랑스인들의 가족문화를 잘 나타내어 준다. 가족간의 연대를 중시한다는 일반적인 프랑스인에 대한 평가에 맞게 이 영화에서도 마르셀의 가족과 그의 이모가족과의 관계에서 그러한 가치 ... 소풍이라는 수단을 통해 가족간의 연대와 공통의 관심사를 가지려는 그들의 모습이 너무나도 인상적이었다.(과연 내가 나이가 들어서도 저렇게 될수 있을까?)또한 아이에게도 적용되는 존중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [패키지 디자인] 주식회사 태평양
    더라도 쉽게 느낄수 있다.패션의 일부인 화장품 업계의 제품 판매고를 높여주는 것은 브랜드 Image와 제품의 Design이라 해도 과언이 아니라고 본다.이런 화장품 중에서도 국내 시장 ... .9 태평양 화학공업사 창립 1980.7 대전공장 건립{1948 메로디크림발매 1982.2 홍콩지사1951.1 abc브랜드 발매 1984.5 la지사1954.8 장업계 최초 연구실 ... 1959.9 프랑스 코티사와 기술제휴 1987.6 태평양화학(주)로 상호변경1960.1 코티 분백분 발매 1988.3 순정발매1962.3 오스카 발매 1991.10 마몽드 발매1962
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • 아르데코
    - 1910년대 - 배경은 아르누보 양식의 가구이다.▶ 사회적 배경제1차 세계대전(1914∼1918)의 영향으로 19세기의 낭만주의와 에드워드시대의 문화적 전통과 형식이 사라짐 ... 한 색채의 기하학적 형태가 펼쳐졌다. 아르 데코를 대표하는 디자이너로는 공예의 폴로, 브란트, 르그랑과 포스터의 카상드르 등이 있다.패션계에서는 포와레와 샤넬이 아르 데코의 취미 ... 는 공업적 생산 방식을 미술과 결합'시킨 기능적이 고 고전적인 직선미를 추구하였다. 이러한 아르데코의 이상이 실현된 것은 1920년대로 1차 세계대전 이전인 1914년까지는 19세기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [마케팅]블루오션 in 스포츠마케팅 서평
    서평블루오션 in 스포츠마케팅목차Ⅰ. 줄거리部1. NBA를 글로벌화 시킨 마케팅의 귀재 ---------------------- 12. 기업들이 스포츠를 사랑하는 까닭 ----- ... ------------------ 1411. 제리 맥과이어를 꿈꾸는 그대 --------------------------- 15Ⅱ. 서평部1. 서설 ----------------- ... . 줄거리部1. NBA를 글로벌화 시킨 마케팅의 귀재뉴욕의 러커 파크, 투팍과 어셔의 음악, 경쾌하게 아스팔트를 때리는 농구공의 리드미컬한 울림만으로도 모두 최고의 흥분과 긴장감을 느낀
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • [마케팅] 백화점의 발전기획서
    의 재고물량에 대한 판매전략이 부진하다는 점을 주목하고 이에 따른 판매를 어떻게 하여 기업의 이익을 극대화 할 수가 있는지에 대해서 기획안을 만들도록 하겠습니다.1.기획서의 배경우선 ... 하도록 하겠습니다.2.기획서의 의도현재 세계적으로 백화점의 입지는 신업태에 밀려 약화되고 있는 것이 공통된 현상입니다. 따라서 백화점은 신업태와 경쟁에서 생존하기 위해 백화점만의 매력 ... 의 장단점을 간략하게 정리를 해보았습니다.{백화점의 장점백화점의 단점-압도적인 상품력-양질의 서비스 제공-신뢰감-매장의 상쾌한 분위기, 지역문화에 대한 공헌, 오락성-고비용(운영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [일본교육]일본의 교육
    해야 하며, 입학자격은 18세에 달하였을 때 주어진다.국공립대학들의 신입생 선발은 공통의 제 1차 시험과 대학별로 실시하는 2차 시험, 그리고 고교 성적 등에 의해 종합 ... - 일본의 교육 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 일본의 교육제도 및 과정1) 유아교육과 보육2) 소학교3) 중학교4) 고등학교5) 고등교육기관2. 일본 교육과정의 특징1) 종합 ... 적 학습시간의 신설2) 완전학교 주 5일제 실시3) 중.고 일관교육4) 단위제 고교의 신설5) 종합학과 학교의 설치6) 다양한 평가 방법의 도입3. 일본 교육의 문제점1) 학대.학교폭력
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.10
  • [마케팅] 스타벅스의 성공사례
    속도가 빠른 패션 리더들이 모이는 곳』 스타벅스가 1999년 이화여대 앞을 한국 진출 1호점으로 선정한 이유다. 그 후 이대 앞→대학로→강남역→명동→삼성동 아셈 빌딩→압구정동 ... 으로 이어졌다. 스타벅스 개점 지형도는 지금 우리 젊은이 문화의 중심이 어디로 쏠리는지, 이들 문화의 핵심어가 무엇인지 유추하는 로드맵이다.3. 제품 포지셔닝(1) 다양한 입맛에 따라 ... 있다. 스타벅스는 나스닥에 SUBX로 상장되어 있으며 단 시간 안에 가장 빠른 주가성장을 보인 기업으로 알려져 있다Ⅱ. SWOT 분석(1) Strength① 커피의 재발견미국
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.19
  • [디자인이론] 디자인의 의미
    1. 디자인의 어원적 정의와 의미대중들에게 디자인에 대해 물어보면 디자인이란 "멋진 자동차를 만드는 일", "패션디자인", "멋지고 실용적인 생활용품을 만드는 일", "생활 속 ... 세뇨)는 다른 것이다. 당시 디세뇨는 르네상스의 인문주의 운동의 과정에서 인문학으로 상승된 미술, 즉 건축, 조각, 회화의 공통된 조형원리로 간주되었으며 서구 최초의 통합된 조형 ... ompositione(구성), inventione(발명)"의 네 가지 요소로 구분하고, 여기서 디세뇨를 회화를 위한 계획, 즉 '밑그림'을 의미한 데서 유래한다.1) 이렇듯 회화에서 예비적인 스케치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • [디자인] 굿 디자인제품 (코카콜라,바나나우유,지퍼라이터,모나미볼펜,새우깡)
    목 차I. 서론 및 방향II. 본 론1. 디자인 이란2. 굿디자인의 제품1) 코카-콜라2) 빙그레 바나나 우유3) Zippo 라이터4) 모나미 볼펜5) 새우깡Ⅲ. 결 론Ⅰ 서론 ... 및 방향디자인의 정의에 대해 간략한 설명을 한 후에 실제 생활하면서 느끼는 예들을 들고 굿디자인의 제품을 다가지을 선택하여 조사 분석 하였습니다.Ⅱ. 본론1. 디자인이란?1 ... 되어있지 않습니다. 따라서 디자인은 변하는 고객의 욕구에 초점을 맞추어야 합니다.ex) 항시 변하는 의류산업의 패션경향4) Forecasting디자인은 미래를 예측할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.03.16
  • [CRM] 현대 백화점의 CRM
    동개점일 '97년 8월 27일 '84년 12월 1일 '77년 8월 1일STORECONCEPT 품격있는 정통FULL-LINE백화점 감각과 개성의패션백화점 드높은 품격,사랑 그대로 ... ..PAGE:1현대백화점 CRM*..PAGE:2ContentsⅠ외부 환경 분석Ⅱ내부 역량 분석사업 경쟁력 분석ⅢⅣ국내 국외 백화점 CRM 벤치마킹고객 정보시스템 현황 파악 및 ... : 1971년 6월 15일ㅇ 상장일 : 1989년 8월 22일ㅇ 계열분리 : 1999년 4월 1일ㅇ 결산일 : 매년 12월 31일ㅇ 자본금 : 1,378억원ㅇ 발행주식 : 보통주 27
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.09.13
  • [소비자행동] 애견소비자행동
    1. 제목: 불황을 모르는 애견산업2. 연구의 개요(1)연구의 목적장기화되고 있는 경제 침체의 여파 속에서도 ‘불황을 모르는 애견산업’이라는 명칭이붙을 정도로 활성화되고 있 ... 사람들이 느끼는 외로움 등의 감정이 애견을 키우는 것과 상관관계가 있을 것으로 생각된다.3. 연구방법(1) 어떤 이론이 존재하는가?※ 라이프 스타일애견산업은 라이프 스타일의 영향 ... 생활 영위감성의 증대가정아이들의 정서 함양을 바람사회문제애견 문화가 아직은 미비한 실정휴가애견과 함께 할 수 있는 장소의 증대유행애견인구의 증가교육아이들 정서교육에 긍정적 측면 제공
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.25
  • 코스튬플레이 미학
    의 일보그는 이후 프랑스 판으로도 판매하게 되었으며, 수많은 타 패션잡지들이 양산되는 시발점을 제공했다. 즉, 문화에 있어서도 끊임없는 모방과 베끼기를 통해 발전해 나간다고 볼 수 있 ... 주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타 일, 제스처까지 흉내내는 놀이이며, 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭 터세대의 대표적 문화이다.§ 역사 §놀이는 원래 영국에서 죽 ... 으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 원래 의미를 우리 식으로 이야기한다면 가장무도회 이다. 이것이 하나의 문화로서 발생된 시기는 정확히
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.19
  • [신화와 영화] '롤랑바르트'의 관점에서 본 '다이아몬드를 쏴라'
    헐리우드에서 제 2의 리버 피닉스라고 불리워지는 크리스찬 슬레이터에게 관심을 가지고 있었다. 그런 이유로 이 영화를 레포트의 주제로 삼게 되었다.1. 롤랑 바르트 - 인물 소개소설 ... , 영화, 만화, 사진, 패션 등 현대사회를 상징하는 다양한 상징들에 대한 '읽기'를 시도하며 1960년대 이후 프랑스를 중심으로 한 현대문학과 이론의 전위적 움직임을 상징하는 인물 ... 까지 맡았던 어머니는 프랑스와 독일이 번갈아 차지했던 알자스-로렌 지방 출신이었고 어린 시절을 보낸 프랑스 남부 바욘은 프랑스와 스페인, 바스크 문화가 혼재 된 곳이었다. 청년시절 폐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.31
  • 디자인이 우리 생활에 미치는 영향
    ?목차?I. 서론II. 본론1. 디자인의 개념과 유래2. 우리 생활 속의 디자인의 영향 - 휴대폰①휴대폰 디자인의 끝없는 변화, 그리고 발전②어깨에 매고 다니던 휴대폰이 초소형 ... 을 우리들은 잘 알고 있다. 사회 발달로 사회적 혜택, 문화적 혜택뿐만 아니라 과학발달로 우리들의 생활이 큰 영향을 받고 있다. 우리가 먹고 입고 잘 수 있는 모든 것이 현대문명 ... 목적이 없거나 무의식적인 활동은 아니다. 각각의 디자인에 있어서 구체적 목표는 다르지만 거기에 공통되는 기본 목표는 간단히 미와 기능의 합일이라 할 수 있다. 다시 말해 미적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • 팬 족(族)의 영향력을 통한 새로운 사업가능성에 관한 연구
    을 추구한다. 또 새로운 유행이나 패션, 신제품에 민감한 편이고 정보 욕구가 강하고 구매결정 등을 위한 정보 탐색 빈도가 잦으며 스포츠뿐만 아니라 정치, 경제, 사회, 문화, 재테크 등 ... 팬 족(族)의 영향력을 통한 새로운 사업가능성에 관한 연구-스포슈머와 아이돌 팬을 중심으로목 차Ⅰ. 서론1.1 ‘광(狂)’을 키워드로 삼은 이유1.2. 팬덤의 정의1.3. 세부 ... 적 타깃으로 스포슈머(스포츠 팬족), 아이돌 팬을 선택한 이유Ⅱ. 본론2.1. 스포슈머(Sposumer)2.1.1 스포슈머의 정의2.1.2 스포슈머의 특성2.1.3 스포슈머의 소비
    논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.01
  • [마케팅] 싸이언 마케팅 자료
    1. 마케팅 외부분석- 1) 시장분석- 2) 환경분석- 3) 소비자분석2. 마케팅 내부분석- 1) LG CYON- 2) 성과분석- 3) 강점과 약점3. 시장세분화- 1) 경쟁사별 ... - 2) 고객별- 3) 휴대폰의 종류별4. 표적시장의 선정■ Cyon - Lux Good5. 포지셔닝1. 마케팅 외부분석1) 시장분석■ 휴대폰 시장의 초고속 성장이동전화 5개사 ... 매출 증가세를 이어가고 있다. 이는 이동전화가 생활 구석구석으로 파고 들면서 1인당 평균사용시간이 늘어난 이유도 있지만 가입자의 폭발적인 증가가 결정적인 요인이라고 할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [일본문화감상문] J.J가 온다
    동포들의 많은 인구가 살고 있으며, 경제적 문화적으로 우리와 밀접한 관계를 맺고 있다.2002년을 한일 국민 교류의 해 로 지정되었다. 이런 시도는 1995년을 전후하여 50주년 ... 같다.그러므로 오늘날은 무엇보다 일본에 대한 정보가 필요하며 일본을 알아가야하지 않을까 생각된다.[J J가 온다] 라는 책을 읽고 일본 대중문화에 대해서 많은 것을 알게 되 ... 하기 힘들다고 생각한다. 그렇기 때문에 우리 나라의 대중문화와 비슷한 점도 발견할 수도 있었고 또한 다른 점도 발견할 수 있었다.그렇지만 일본의 대중문화가 우리 나라의 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.10
  • [마케팅] 온라인 커뮤니티 (싸이월드)
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 커뮤니티의 등장2. 온라인 커뮤니티의 발전3. 온라인 커뮤니티 시장의 동향4. 온라인 커뮤니티의 특성5. 온라인 커뮤니티의 비교6. 성공적인 온라인 ... 고 어떠한 특징을 지니는지, 어떠한 방향으로 흘러갈 것인지 등을 살펴보도록 하겠다.본문.1.온라인 커뮤니티의 등장커뮤니티는 본래 공동체나 지역 사회를 가리키는 말로써, 사회적 존재 ... 로 이어져 강력한 힘을 발휘하고 있다. 오늘날 가상현실에서 만나 관계를 맺고, 같은 관심사를 지닌 이들이 공감대를 형성하는 일이 자연스러운 문화가 되었다. 기업들은 이같은 흐름을 놓치
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.24
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2025년 08월 25일 월요일
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