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"컴퓨터소프트웨어연구주제" 검색결과 2,541-2,560 / 2,669건

  • [산업공학현황] 대학 산업공학 현황
    로 함.? CRM-고객관계관리의 기본 개념을 학습하고 적용된 시스템을 실습한다.? 소프트웨어 프로젝트 관리(SPM)-S/W프로젝트관리 개념 중심으로 다양한 주제와 이론을 살핀다 ... 인간공학222컴퓨터언어333컴퓨터언어실습244생산정보시스템실습244통계적품질관리실습244IE사례연구244정밀측정실습244소 계*************25420합 계 ... 경영(2)32222조직관리32121경영정보시스템32121유통관리32121마케팅사례연구32121인간공학32121산업안전공학연구32121생산관리(2)32121작업관리(2)32121컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [Consulting Methodology] Consulting Methodology
    )으로 충분한 편이나 업무에 활용되는 응용 소프트웨어 수준은 부족한 상황임.하드웨어네트워크외부와의 연결은 케이블 망으로 되어 있으며 사내의 네트워크는 LAN으로 구축되어 있 ... 수준컴퓨터 보유대수: 30대 펜티엄 Ⅲ이상: 29대(전체의 97%) 매킨토시: 1대 (전체의 3%)정보화 장비수준은 사무직 인원 26명을 기준으로 1인 1PC이상(1인당 1.15대 ... . As-Is 분석외주업체품질 개선부관리부생산부연구소랙 사업부고객발주의뢰계약검토/견적 /예상납기견적검토/요구 납기/발주서견적 납기 조정 /계약체결도면의뢰/도면 작성/생산의뢰도면설계생산
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.20
  • [디지털매체와 예술] 인터렉티비티에대하여
    을 뜻한다. 따라서 하드웨어소프트웨어에 대한 관심 못지 않게 콘텐츠웨어에 대한 관심증대가 또한 관건이다. 예술은 이제 감상자가 아니라 예술의 중심에 서게된다. 공공성, 참여 ... 1. 인터렉티비티의 사전적 정의- interactivea. 상호 작용하는, 서로 영향을 미치는 ; [通] 쌍방향의 ; [컴퓨터] 대화식의 : ∼CD-ROM video game 쌍 ... 는 몇몇 감상자를 위한 작품이 아닌 보다 대중적이며 세계적인 감상자를 위한 예술이다. 즉 작가는 옛날처럼 작품의 제작자로서 존재하는 것이 아니라 큐레이터(학예연구관)로서의 역할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20 | 수정일 2015.05.06
  • [경제학] 경제학과 실제 생활과의 관계
    다. 그렇지만 게임은 소프트웨어적인 성격이 크기 때문에 제품을 만들기 위해서 필요한 인간의 지식과 지혜는 아주 많이 요구된다고 할 수 있다. 따라서 과거 경제학의 중심에 있던 자원 ... 는 무엇인가에 대한 연구와 사람들은 그 욕구를 어떻게 충족시켜 나가는가에 대한 탐구가 경제학의 주제가 될 것이다.그러나 한 가지 간과해서는 안 될 것이 있다. 바로 화폐의 등장이다 ... 경제학과 실제 생활과의 관계에 대하여..알프레드 마샬은 경제학을 일상 살림살이에 있어서의 인간에 대한 연구라고 했지만, 경제학을 보다 정확하고 세밀하게 정의 내린다면 무한한 인간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.03.15
  • 문화상품의 개념과 내가 개발한 문화상품
    에 반영한 하이터치 신제품이다.일곱째, 미래 산업인 컴퓨터소프트웨어 신제품이다.2. 현재 우리나라의 기존 문화상품 (국내의 문화상품 개발사례)(1) 국립 박물관과 미술관의 문화 ... 판매공항면세점, 한국관광공사 관련Shop에 상품 판매 코너 설치학예관? 유물연구?분석? 자료 및 아이디어 제공 → 디자인실이같이 박물관들은 문화상품을 개발하기 위해 개발모형 ... 숍을 운영하기 시작했다. 처음에는 외국의 문화상품들을 판매하였지만, 그 가치를 인정하고 최근엔 자체적으로 문화상품을 연구하고 개발하고 있다.사립미술관 중에서 가나아트는 아트 숍
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [경제] 거시레포트신경제
    며, 특히 인터넷과 관련 소프트웨어 산업 부문의 고용이 급격히 증가하고 있다. 소프트웨어 기업은 이미 80만이 넘는 인력을 고용하고 있으며, 이 수치는 연간 13%씩 성장하고 있 ... 및 시사점서론. '新경제(New Economy)'의 의미‘신경제’란 용어는 미국 경제가 8년에 걸친 지속적 호황국면을 맞이하면서 대두된 개념이다. 컴퓨터 기술의 비약적 발전 ... 발표했다. 물가와 실업이라는 두 마리 토끼를 동시에 잡았다던 미국의 신경제가 왜 이 지경으로 되고 있는가? 지난 1,2년 사이 우리 나라에서도 신경제를 주제로 한 수십권의 책
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [지역경제론] 부산 영화산업
    다. 현재 정보통신부 소프트웨어 지원센터의 창업보육센터와 산·학 협동에 의한 벤처기업지원 프로그램 등과 연계된 게임 및 컴퓨터 그래픽분야의 육성을 위한 시도 등 지역에서 배출된 영상관련 ... 총체적 지역협력체제 구축(4)첨단 영화제작거점의 형성V.결 론參 考 文 獻I. 序 論1. 연구의 배경나는 부산시의 영상산업을 주제로하여 레포트를 적었다.이 제목으로 레포트를 쓰는데 ... 목 차I.서 론1.연구의 배경2.연구의 방법 및 범위II.영화산업의 이론적 접근1.영화산업의 개요(1)영화산업의 정의(2)영화산업의 특성1)사회·문화적 특성2)경제적·산업적 특성
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [경영학원론] SWOT 분석과 진출분야 전망
    적 망직업의 선두자리에 올라서게 된다"고 강조하고 있다. 이중구 취업컨설턴트는 이와관련, "정보통신업종에서 앞으로 5년간 국내에서만 소프트웨어 8만7천명, 하드웨어 17만7천명 등 ... 보고서 1주제 : 나의 SWOT 분석과 그에 따른 진출분야에 대한 분석과목경 영 학 원 론학과학번이름제출날짜담당교수제 1 장 서 론1. 21세기 직업 변화의 흐름21세기는 변화 ... (Blended Society), 컴퓨터를 수단으로하는 사회가 움직이게 되는 사이버 사회(Cyber Society), 국경이 없는 초국적 사회(Transnational Society
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 정보사회의 대중매체와 청소년문제
    ·소프트웨어 기술이 무엇보다 중요하다. 글을 모르면 문맹인이 되듯이 컴퓨터를 모르면 살아가기 어려운 사회가 정보화 사회이다.정보화 사회의 발전단계는 대략 3단계로 나눌 수 있다. 제1 ... 갖고 기계 기술이 앞선 국가가 선진국이었다. 정보화 사회에서는 에너지를 많이 갖고 기계 시궁이 앞선 국가가 선진국이었다. 정보화 사회에서는 컴퓨터와 통신기기를 중심으로 한 전자 ... 단계는 1950년대로서 최초의 컴퓨터(Eniac)가 태어나면서 정보화 시대가 개막되었다. 그러나 초기의 컴퓨터는 외형이 너무 크고 가격이 비싸 실용성이 문제였으며, 후기에는 IC
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14 | 수정일 2018.01.22
  • [유통] 인터넷 시대와 전통적 소매상의 당면과제
    , Compaq등, 라우터:시스코등)인터넷 시스템소프트웨어 사업 (Netscape, MS, IBM, Sun, Oracle, Sybase등)인터넷 응용소프트웨어 사업 (Netscape, MS ... 과 전자상거래의 범위인터넷?공중 전화망BridgeLANgatewayIntranet server인터넷 접속 ServerMerchant 컴퓨터가정직장, 학교은행firewall공장본사인 ... 하는지에 관련 기술의 효과를 연구하라.Lesson 7 고객에 관계된 모든 기술을 서로 조화시켜라.소매상들은 자신의 통신매체를 통해 같은 제품, 고객, 고객정보를 획득 해야함ex
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [컴퓨터] 컴퓨터 학습지도안
    이 왜 웹서핑에 치중되어 있는지 미루어 볼 수 있다. 전체 학생의 10% 정도만이 컴퓨터의 응용 소프트웨어를 다룰 수 있다고 나와 있다. 75%가 웹서핑을 하는 정도에 그치는 것을 보 ... Ⅰ. 단원의 연구1. 단원명가. 영역 : Ⅱ.컴퓨터의 기초나. 단원 : {2. 단원의 개관가. 단원의 길잡이컴퓨터를 연결하는 것은 의외로 간단하지만, 처음에는 막연한 두려움 때문 ... 에 시도하지 못하는 경우가 많다. 따라서 학생들이 일상 생활에서 컴퓨터를 스스로 연결할 수 있도록 기본적인 사용 능력을 길러 주고, 정확한 윈도의 기동과 종료를 안내할 필요가 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [원격교육] 원격교육의 현황과 과제
    소프트웨어를 직접 본적이 있는 데, 그 구성의 엉성함과 내용의 부실이 실망스럽기 그지 없었다. 교수님 말씀에 따르면, 실제로 이러한 프로그램을 만들어 나가는 데 있어서 현장 선생 ... 인터넷을 수업에 잘 활용하고 있는 충주삼원초등학교의 경우, 교사가 학생들에게 새를 주제연구과제를 주면 학생들은 조별로 인터넷상의정보를 찾아내 가공하고 결론을 만들어 발표하도록 지도하는 교수-학습방법이 사용되고 ... 님들의 가이드가 절실히 필요한 데 이 쪽 분야의 마인드를 가진 교사가 거의 없기 때문에( 물론 예산 부족도 있겠지만) 어려운 점이 많다고 하셨다. 이젠 교사가 컴퓨터까지 잘 해야하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • [경영] 스톡옵션
    최대 소프트웨어 업체 SAP AP가 처음 도입 의결했다. 중소기업에는 거의 도입되지 않고 있고 대기업도 10개 정도만 도입했으 며 도입한 경우도 완전 미국식이 아닌 독일식 풍토 ... 스톡옵션(stock option)- 목차 -1. 정 의2. 목 적3. 성 격4. 나라별 스톡옵션 제도.5. 스톡옵션의 종류6. 스톡옵션 유사제도.1 종업원 지주제2 우리사주제3 ... 사례삼 성 : 2000년 상장계열사부터 도입현 대 : 2000년 1분기 중 전 계열사 도입현대전자 : 임직원 1,500명에게 800만주LG 전자 : 우수 연구개발 인력 채용시
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • Hypermedia, Multimedia and IT 산업
    4browser 기능이 강화되어야 한다.browser 개체가 multimedia를 지원다른 software를 이용plug-in을 이용*** 아래의 박스는 hypertext의 내용 ... 면 단일한 개념이나, 독립된 주제를 가지도록 설계되어야 합니다. 물론 이렇게 하지 않을 수도 있지만, 그런 경우는 hypertext system으로는 좋은 설계 방법이 아니므로, 되 ... 는은 모두 이런 기능들을 제공browsing : node의 내용을 present4browser : browsing하는 softwarenavigation : browsing을 통하
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.27
  • [경영 경제]YES24의 기업분석 및 e-비즈니스
    / 아케이드, 스포츠 / 드라 이빙, 시뮬레이션, 어드벤처 등 다양한 게임 소프트웨어.DVD와 VCD극장개봉 국내외 영화, 국내외 뮤지션의 콘서트 실황, 에니메이션, 액 션, 드라마 ... 기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위2001 정보기술연구소 설립물류부문 분사(INFRA24)CTI 고객센터 오픈 ... 도서 및 상품에 대한 리뷰 및 를 작성하고, 주제에 관계없이 다양한 글쓰기가 가능하다.인터넷 방송채널예스감성충전 미디어 "채널예스"는 텍스트의 한계를 벗어나 동영상을 활용하여 독자
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [교육공학] 교육데이터베이스개발및구축
    하거나 이미 익숙한 내용에 대한 연습을 제공하는 것코스웨어, 교육용 소프트웨어, 교육용 타이틀, 교육컨텐트로 불리움유형개인교수형반복학습형모의실험형교육용 게임자료제시형컴퓨터를 통한 교육2 ... 으로 멀티미디어, 하이퍼미디어, 인터넷의 교육적 활용이 활발히 전개되고 있음컴퓨터의 교육적 활용 방안일반적인 분류컴퓨터에 관한 교육(Teacnhing about computers ... )컴퓨터에 의한 교육(Teacning with computers)컴퓨터의 행정적 활용(Administrative use of computers)Tylor의 분류컴퓨터의 도구적 활용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [경영정보론] CALS의 정의와 적용사례
    시킨 3군합동 JCALS(Joint CALS) 프로그램은 컴퓨터 사이언스(CSC)사를 비롯한 53개 업체의 하드웨어소프트웨어업체가 참여해 7억 달러의 자금으로 개발된 사업이다. 이 ... 과 IETM(Interactive Electronic Technical Manual)/CBT(Computer Based Training) 등에 초점을 둬 연구개발중이며, 특히 미국 ... 1. CALS의 정의CALS는 82년 미국 국방성이 막대한 국방 예산과 운영유지비의 절감 방안을 강구하던 중, 무기체계 연구개발 장기화에 따른 문제점이나 서류관리를 포함한 물류
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [인터넷] 인터넷의 모든것
    는 Internet에 있는 3,500개 이상의 공개 소프트웨어 패키지, 자료등에 관한 이름과 간단한 내용을 알려줍니다.whatis 데이타베이스는 계속적으로 추가되어질 것입니다. online ... 습니다. 마찬가지로, 연구원들은 지구상의 모든 일각에서 그들의 연구가 네트웍 환경 하에서 훌륭하게 수행되고 있음을 발견합니다. 동료들이 작업한 내용과 수백만 권의 서적을 갖춘 가상 ... 단어의 짧은 이야기를 다른 사람들이 읽고 비평할 수 있도록 보내고, 그리고 캐나다에 있는 매킨토시 컴퓨터가 켜져있는지, 오스트레일리아에 있는 어떤 사람이 그의 컴퓨터에 들어와 있
    리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [서평] 리프킨의 소유의 종말 서평
    의 지적 물체에서, MS와의 경쟁을 거치는 동안, 자체의 디지털화에서 시작하여, 개방형 소프트웨어 화를 거쳐, 사전으로써의 기능 뿐만이 아닌, 클라이언트가 필요한 다양한 정보를 제공 ... 사회학원론 Response 2.주제 : 「소유의 종말」에 관한 소고.「모름지기 사물의 진가는, 지닐 때 보다는, 쓸 때 발휘되는 법이다.」본 서에서 제기되어 있는, 아리스토텔레스 ... 에서, 물질의 소유개념이란, 도태된 발상이다. 컴퓨터의 진보 속도를 보아도 알 수 있듯이, 현대 사회의 물질이란 것은, 직접 거래로써의 이윤이 아닌, 당장 손에 잡히지 않는 서비스라는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [문헌정보] 국내대학DL(연세대 및 2개대학)
    은 한국의 수도 서울에서 만든 학술정보전산화 소프트웨어를 의미한다. SOLARS의 뜻은 대학도서관은 대학의 심장이며 대학의 교육 및 연구활동에 학술정보는 햇볕처럼 스며들어 중요한 역할 ... 경영수 있으며 가나다순 리스트와 주제별 리스트도 제공된다. 웹 학술정보는 강의/연구지원 정보시스템에 등록된 강의의 주제어에 따라 수집되므로 강의/연구지원 정보시스템의 학술정보가 축적 ... 화된 자료를 수집하여 컴퓨터 저장 장치에 축적 시키고, 이를 이용자가 컴퓨터 네트워크를 이용하여 접근해서 손쉽게 이용할 수 있도록 하는 시스템이라고 할 수 있다.1. 디지털 도서관
    리포트 | 100페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
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