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"글로벌시대의예술과가치" 검색결과 2,541-2,560 / 2,649건

  • [경영] 기업윤리의 실태
    을 알기도 하였다. 하지만 이러한 어려움을 내고 국민과, 국가, 기업이 손을 잡고 경제성장에 동참을 하여 세계화 시대에 발맞추어 나가게 되었다. 무엇보다도 기업이 성장을 이룩 ... 기업의 윤리경영수준은 49개국 중 39위로 평가되어 아직 선진글로벌 기업수준에 크게 못 미치고 있어 우리기업의 국제경쟁력 강화를 위한 윤리경영 시스템의 도입과 확산이 시급하다는 주 ... 가지 측면의 기업윤리의 정의를 정리하면 다음의 과 같다.관점정의고려해야 할 점도덕적 측면?선/악을 구분하는 원칙으로 정하고 그 원칙을 적용하는 기법?선의 기준은 개인의 가치
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.03
  • [사학과 편입]연세대 사학과 편입 자기소개서 및 학업계획서
    합니다.하지만 우리 살고 있는 21세기는 이른바 글로벌 시대로 역사의 전환점이 되는 시기입니다. 따라서 단순한 전문 지식인을 떠나 글로벌 시대에 적합한 지도자가 필요합니다. 그런 ... 의 교육은 제가 바람직한 가치관을 가지고 한국 사회에서 살아가는 데 큰 도움이 되었다고 생각합니다. 세상을 넓고 깊게 바라보시는 아버지와 감성적인 어머니의 영향 아래 저희는 다양한 경험 ... 었습니다. 어릴 적부터 각종 예술 공연과 전시회, 박람회 등을 다니며 그것에서 배울 수 있는 많은 것을 경험하고 배우면서 자라왔습니다. 또한 제가 자라왔던 서울과는 다른 여러 지방
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.30
  • 신세대문화의 실체와 특성
    적인 가치관을 갖게 되었다.모든 세대는 본질적으로 신세대이다. 어느 시대나 신세대가 존재하지 않은 시대는 없으며 또 어느 시대의 신세대와 구세대의 갈등을 빚지 않는 신세대는 없 ... 사회로, 민족국가 시대에서 글로벌 시대로, 매스미디어 시대에서 다매체 다채널 시대로, 활자문화에서 영상문화로, 이렇게 장단기적인 다양한 변화의 흐름이 집중적으로 나타나고 있는 것 ... 요즘 "신세대"라는 말은 언론, 학계, 그리고, 예술의 영역에까지도 자주 등장한다. 그들은 오렌지족으로 불려지기도 하고, '신인류'라는 일본식 개념으로도 설명되어진다. 신세대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 문화마케팅 - ' 난타' 마케팅 및 홍보에 대한 사례연구 보고서
    은 무려 54억원에 달하는 개런티를 받고 수출되었다. 2002년 기대 매출액만도 145억원에 육박한다. 우리 공연예술의 한 획을 근 「난타」의 마케팅 성공신화를 알아본다.. 기업소개 ... 기 위해 노력하고 있으며 문화상품 개발을 통한 다양한 수익 창출로 우리 문화시장 글로벌화의 가능성을 처음으로 제시한 문화벤처 기업이다.. 난타 연혁- 1997.10.10 : 난타 초연 ... 기존의 전기 중기 근대 산업 시대에 시장거래의 전반적인 특성이 1 대 1, 1 대 다수 이었던 것에 반해 현재 정보화 시대에 시장거래는 다수 대 다수의 특성을 보이고 있다.이에 난타
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [기업분석과 전략] 스타벅스 기업분석과 마케팅 분석& 전략
    의 비결은 까다로운 원두의 선택과 '스타벅스 로스팅'이라 불리는 예술적 로 스팅 방법에서 시작합니다. 또한 스타벅스는 전문 바라스타들이 세계 최고급 원두를 완벽하게 볶아 가장 신선 ... 좋은 향이 나도 록 볶는 것은 오랜 경험으로 얻어지는 하나의 예술이라 할 수 있다. 진하고 강한 맛, 그리고 신 맛과 단맛이 잘 조화된 '스타벅스 로스트'는 전세계에서 최고급 ... 한 관계를 지니고 있다는 점을 명확히 했다. 빈스톡은 직원들의 태도와 업무수행에 즉각적 인 영향을 미쳤다. 직원 개개인은 매출증가와 가치창출을 위해 다양하고 혁신적인 의견들을 제 시
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 시민단체란
    과정》1. 개 요2. 사회쟁점화3. 정치쟁점화 및 경쟁해결Ⅶ. 결 론Ⅰ. 서 론최근 들어 시민사회가 급속히 확대·발전해 가면서 뉴밀레니엄 시대는 시민사회 의 시대가 되리라는 기대 ... 가 높아지면서 시민사회가 글로벌 차원의 민주사회의 패러다임으로 논의되고 있다. 부르토스 갈리 전유엔사무총장은 21세기는 NGO(Non Governmental Organization ... : 비정부기구)의 시대 라고 하였다. NGO는 이제 국가권력을 견제하는 큰 힘으로 자리잡아 가고 있다. 입법·사법·행정 및 언론에 이어 제5의 세력 이 되고 있는 것이다. 이러
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [평생 교육사] 호주의 원격교육에 대해서
    목차1.서론2,본론가. 호주의 특징나. 호주의 교육적 특성다. 호주의 원격교육3.결론Ⅰ. 서론21C와 원격교육21세기는 지식정보화사회로 지적능력과 창의력에 바탕을 둔 인적자본시대 ... 이다. 인적자본시대 즉 고도정보화사회를 이끌어가는 인재는 골드칼라(Gold Collor)라는 새로운 유형의 인간이다. 골드칼라(백금칼라)의 필수조건은 자발성과 창의성이며 더불어사 ... 는 인간이다. 스스로 좋아하는 일에 미쳐서 새로운 가치를 창출해 내는 사람으로 하트웨어(Heartware) 즉, 열린마음을 개발하고, 노웨어(Knowwhere) 즉, 정보기술을 개발
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [경영전략 마케팅] 삼성 vs 소니
    개발 전략 – 관리위주 → 기술개발 및 제휴삼성 신경영 전략 – 질 위주의 경영, 국제화, 복합화사업의 다각화 전략 – 영화, 게임 등 엔터테인먼트 사업으로글로벌 시대의 통합 ... 사업분야가전제품반도체, 휴대폰 등 IT 다각화가전제품게임 영화 등 컨텐츠 사업3. 브랜드 가치 (인터브랜드 평가 – 세계적인 브랜드 컨설팅 업체)삼성: 2003년 25위 (108 ... 억 5000만 달러)2000년 당시 브랜드 가치 50억 달러로 상승률 1위소니: 2003년 20위 (131억 달러)2001년 150억 달러, 2002년 139억 달러로 갈수록
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [경영조직] 효과적 커뮤니케이션
    글로벌 네트웍이 확산되고 외국인 임직원이 늘어나면서 기업은 초국적화될 것이다. 그리고 무국경화로 인한 한국적인 것은 그 희소성으로 인해 가치가 상승하게 될 것이다.8) 인간성추구 ... 제목: 디지털 시대에 효과적 커뮤니케이션을 위한 기업문화목 차Ⅰ. 서 론 ………………………………………………………………… 21. 디지털시대에 효과적 커뮤니케이션을 위한 기업문화 ... …………………………………………… 42. 디지털 시대가 기업문화에 미치는 영향 …………………………… 53. 효과적 커뮤니케이션을 방해하는 기업문화요인 …………………… 84. 디지털 시대의 효과
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.10
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    에 나섰다.프로모션마케팅 비용을 최소화 하기 위하여 버거킹과 프로모션을 계약을 체결하여 그 효과를 극대화 시키고 있다.맺음말신경제 체제 아래 글로벌 경쟁시대에서 애니메이션 산업은 그 ... 의 산물이며, 그로 인해 예술성에 대한 시비가 다소 있는 것은 사실이나, 앞으로 한국의 애니메이션이 국외로 진출하려면 큐빅스의 사례의 방식을 따르는 것이 타당하다.자본의 조달애니메이션 ... 부분의 애니메이션은 대규모 자본 투여가 확정되지 않는 한 가급적 출판만화로 그 가치와 성공가능성을 인정받은 영화를 바탕으로 제작이 된다. (다음 그림1을 참조) 그러나 시네픽스는 큐
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [마케팅원론] 난타 사례연구서
    은 무려 54억원에 달하는 개런티를 받고 수출되었다. 2002년 기대 매출액만도 145억원에 육박한다. 우리 공연예술의 한 획을 근 「난타」의 마케팅 성공신화를 알아본다.. 기업소개 ... 기 위해 노력하고 있으며 문화상품 개발을 통한 다양한 수익 창출로 우리 문화시장 글로벌화의 가능성을 처음으로 제시한 문화벤처 기업이다.. 난타 연혁- 1997.10.10 : 난타 초연 ... 억무르지 않고 세계시장을 겨냥했다는데 있다.글로벌적인 마케팅을 위해서 지리적 여건에서 오는 한계성을 극복하고 신속하고 실시간적인 정보를 공유하는 것이 필수적이다. 난타 웹사이트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.29
  • [조직행동] 조직문화 연구
    는데, 나중에 교양 예술 등의 뜻을 가지게 되었다. 영국의 인류학자 E.B.타일러는 저서 『원시문화(Primitive Culture)』(1871)에서 문화란 "지식·신앙 예술 도덕 ... 법률 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체"라고 정의를 내리기도 했다. 즉, 문화라는 것은 한 사회의 지식, 이념, 가치, 법률, 그리고 일상적인 의례 ... 을 최대한 존중해 주는 조직 문화를 확립했다. 이는 일본의 전통적 조직체계와 오늘날의 글로벌화 된 조직체계를 조화시켜 하나의 성공적인 조직 문화를 만든 경우라 할 수 있다.일본 불황기
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • 고객만족을 위한 마케팅 전략
    화와 함께 스피드 경쟁인 것이다. 라이프 스타일은 점점 더 짧아지고 있다. 고객이 컴퓨터나 노트북에 대한 자산 가치를 유지하기 위해, 컴퓨터를 살 때에도 컴퓨터의 변화 속도에 맞춰 업 ... 처럼 빠르게 변하는 시장에서 고객을 중심으로 생각하는 마케팅으로의 재정립이 요구된다.둘째로는 디지털 이코노믹 경쟁시대이다.전통적인 유통 경쟁을 해 오던 유통업체들은 지금 방향을 재 ... 세기에 마케팅에서 가장 큰 부가가치를 창출해 낼 수 있는 방식이 될 것이다.고객에게 가치를 창출해 준다는 것은 무엇인가? 고객을 지향하고, 고객의 눈으로 의사결정을 하여, 고객
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    과 개성을 기반으로 한 소프트웨어 사업이자 고부가가치 그리고 환경친화적인 사업으로서 미래 산업으로 주목받고 있다. 이미 선진 각국은 문화적 부가가치가 높은 아이디어와 기술을 토대 ... 으로 문화적으로 강한 나라가 문화의 가치창출을 통해 경제대국이 될 수 있다. 이러한 이유에서 세계 각국은 자국의 문화발전과 문화산업 육성을 위한 노력을 집중시키고 있다. 문화산업 ... 은 경제의 부의 창출에 그치지 않고 생산국의 문화적·정서적 요소에 기초하여 그 나라 문화와 이미지를 전파하고, 정체성을 높이며, 소비를 재창출하는 비가시적 부가가치를 지니고 있다.이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • [사업계획서] 고가 남성복 사업계획서
    이고 있다. 하나의 패러다임이 지 배하던 시대는 이제 매력을 지니지 못하며, 다양한 가치와 문화가 공조하고 혼합되 는 양상을 띄게 되었다. 이는 소비자의 의식주 문화에서 서로 상반 ... 하aldessarini의 표적고객은 40∼50대의 유수 기업체의 이사 진이나 유명한 예술가들 이다. 이들은 코스모폴리탄적인 성향과 보수적인 사고를 가지고 있 ... 매체, VIP 협찬과 디자이너들과의 협력을 통해 브랜드를 일상 생활로 끌어 들인다.·advertising광고는 휴고 보스의 브랜드 시각적 이미지를 만들어 낸다. 새로운 글로벌 광고
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.03
  • [경제, 행정] 소유의 종말과 행정
    다. 이러한 효과를 네트워크 효과라고 한다.접속의 시대는 인간의 경험의 상품화가 가속화되는 시대이다. 개별고객과 장기적 관계를 맺는 것에 눈을 돌리는 것만이 살아 남는 길이다. 평생가치 ... 하느냐가 중요한 관건이 되어가고 있다.제러미 리프킨의 '소유의 종말(The Age of Access)'은 더 이상 '소유'는 필요하지 않고 접속의 시대가 오고 있음을 말하고 있 ... 다. 기존의 소유 개념이 점점 사라지고 모든 생산품과 생활 체험에의 접속이 경제, 사회의 제반 구조를 이루는 '접속의 시대'에서의 행정의 영역과 국가의 역할은 어떻게 변화해야하는지에 대해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    코틀러박사의 강연 요약정리
    는 "마케팅의 핵심은 브랜드 형성에 있다"며 "마케팅은 경쟁사 보다 뛰어난 방식으로 고객을 만족시키는 예술행위"라고 강조했다. 코틀러 박사는 모든 것이 브랜드화할 수 있다고 주장했다.바비 ... 라고힘주어 말했다.그러면서 평생가치라는 개념을 소개했다.코틀러 박사는 "코카콜라의 고객당 평생가치는 1만1000달러에 달한다"며 "이는 고객이 처음으로 코카콜라를 마시기 시작한 시점 ... 에서 종료된 시점 까지 발생한 수익"이라고 설명했다.그는 이어 기업들은 평생가치를 높이기 위한 전략 마련에 역량을 집중해 야한다고 강조했다.♠ 브랜드는 제품명 이상의 의미코틀러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • [현대조직의 이해] 피터드러커 미래의 조직 서평
    다. 예를 들어, 유능한 인재가 해외 주재원으로 파견되어 실패했을 때, 최고경영자 입장에서는 타격이 클 수밖에 없다.따라서 이러한 현상을 극복하기 위해서라도 글로벌 시대에 요구 ... Report제목 : 서평 (미래의 조직)과 목 명: 현대사회의 조직원리담당교수: 구혜란전 공: 예술학부 영상학전공학 번: 2000313972성 명: 최훈모제 출 일: 2003년 ... 을 통해 새로운 근거 가치관에 적절히 대응할 수 있다. 따라서 유능한 인력의 유지 및 확보에 유리하다. 자기 관리팀이 효과적으로 기능하기 위해서는 팀의 가치 확립, 적절한 보상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06 | 수정일 2015.07.28
  • [생산관리][특급-비밀문서] 삼성 애니콜의 생산전략
    다.삼성애니콜은 내수시장뿐 아니라 세계6개국에서도 시장점유율 1위를 기록할 만큼 확실한 자리를 차지하고 있다. 이렇게 디지털혁명시대에 확실한 자리매김을 하고 있는 삼성 애니콜은 휴대폰 ... 없이 하루를 지내기에도 불편한 우리에게 있어 조사를 시작하기 이전부터 충분히 우리의 흥미를 자극하고 있었다. 현재 , 애니콜의 현재 브랜드 자산가치가 지난 4월 고려대와 미국 ... 스탠포드대의 공동 조사에 따르면 4억 달러에 달한다고 하니 이미 애니콜은 우리의 사용가치만을 넘어서 연구의 충분한 대상이 된다고 볼 수 있다.핸드폰 가입자가 2001년 3/4 분기
    리포트 | 12페이지 | 5,400원 | 등록일 2002.07.31
  • [마케팅] 소니코리아 문화마케팅을 위한 제언
    패러다임은 사회시스템을 형성하고, 인간의 가치관, 학문의 발상 등에 영향을 미치며, 나아가 높은 수준의 지적 또는 예술적 활동의 결과물로 사람들의 생활 전반에 감동을 준다. 마케팅 ... 90년대의 화두는 정보화였다. 포스트 정보화 시대인 21세기 오늘은 문화와 세계화로 요약할 수 있다. 사람들은 오늘을 문화의 시대라고 지칭한다. 21세기 새로운 화두인 문화라는 ... 하나의 개념은 세계화이다. 시장의 범세계화는 초국가적인 기업들의 성장 자양분이 되고 있으며, 마케팅에 있어서는 Globalization과 Localization의 결합인
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.01
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2025년 08월 23일 토요일
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