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"공간스토리텔링" 검색결과 2,521-2,540 / 2,553건

  • [영상 예술의 세계]영화의 창세기 : 영화 탄생의 원동력
    으로써 장편영화 출현의 계기를 마련한 것도 멜리에스의 공이다. 한마디로 영화에 있어서 트릭의 무한한 가능성을 발굴하고 스토리 텔링에 대한 대 야망을 구축해 놓은 극영화의 창시자 ... 영화 만든 ‘멜리에스’에서 영화언어 확립한 ‘그리피스’까지영화를 실제 일들을 기록하는 수준에서 벗어나 스토리를 가진 극영화로 발전시킨 사람은 멜리에스(Georges Melies)이 ... 함으로써 무대적 공간을 벗어날 수 없었던 멜리에스와는 달리 과감한 옥외촬영을 감행함으로써 사실주의 영화의 새 장을 연 사람도 포터였다. 달리는 기차 위에서의 박진감 넘치는 격투장면, 인물
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.16
  • [이러닝]이러닝의 정의와 학습효과
    율을 25-60%로 강화한다.학생들 사이에 협력과 상호작용의 개선교수(Teaching)와 의사소통 테크닉은 케이스 스터디, 스토리텔링, 시연, 역할놀이, 시뮬레이션, 스트리밍 비디오 ... .9. 학생들이 스스로 요점을 종합하도록 해야 한다.10. 잘한 과제를 공개하고 외부 전문가를 참여 시켜야 한다.11. 개인적인 이메일을 억제하고, 가상공간에서의 상담시간 ... 돼야 함을 반영한 결과라고 설명했다. 』-정리-정보사회가 성숙해 감에 따라 분산기반학습, 평생학습, 학습자주도 학습의 요구가 더욱 확대될 것이다. 사이버공간은 이러한 3대 시대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.22
  • 놀이치료에 대하여
    적 깨달음이 없이 무아상태로 이끌며, 상징과 스토리 텔링을 통해 대화를 한다. 놀이를 해석한다든가 통찰을 이끌어 내는 것은 불필요하다. 치료자는 인형이나 퍼펫을 이용해 다양한 인물 ... m(3평~5평정도)가 적당한 크기이다. 이정도의 크기는 두서 너명의 아동이 집단 놀이치료 하기에도 적당한 공간이다. 치료실이 통제하기가 힘이 들고, 반대로 너무 적으면 답답한 느낌
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.18
  • [개발계획]인천시 주요 도시재생사업
    인천시 주요도시재생 개발사업1. 각국공원(The Public Garden) 창조적 복원사업2. 근대건축물 활용 전시?박물관 확충사업3. 개항장 역사문화지원 스토리텔링(Story ... Telling) 사업4. 월미공원 조성사업5. 월미도 친수공간 확충 사업6. 연안부두 전면 친수공간 확충 사업7. 신포-월미문화의 거리간 보행자거리 조성사업8. 관광교통시설(노면 ... 전망대 조성○ 2006 : 2단계 실시설계○ 2007 ~ 2008 : 2단계 조성추진 등 공원조성 완료5. 월미도 친수공간 확충 사업? 사업개요○ 위 치 : 월미도 문화의 거리
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.29
  • [도덕교육] 도덕지도계획서-자아존중감
    : 자신에 대한 자긍심 갖기⇒ 자기 이미지를 긍정적이고 건설적인 방향으로 이끌어 자기 성장을 돕는다.① 스토리텔링▷ 기대 효과: 위인전의 삶을 통해 자신의 삶을 반성하고, 자신의 자랑 ... 은 교실 뒤편의 게시판에 아이들이 만든 작품이나 과제의 성과물을 붙여두는 것에 그치고 있다. 그러나 교실은 아이들이 하루의 대부분을 보내는 곳으로 아이들을 위한 공간이 되어야 한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.22
  • [학습동기유발][교육적 활용][학습동기][학습동기이론]학습동기이론과 학습동기유발 방안 및 교육적 활용(학습동기 유발, 학습동기 이론과 분류, 학습동기이론, 교육에 있어 학습동기 유발, 수업목표 진술 방법)
    심을 유발시키는 것이 효과적인 것이라는 사실을 이 한가지 예에서도 확실히 알 수 있다.또한 옛날 이야기를 해주는 방법은 서양에서도 ‘스토리 텔링’이라고 일컬어져 유아와 아동, 학생 ... 의 흰 여백 사용하기.나) 제목, 인용문, 규칙, 주제어 등을 강조 → 다양한 글씨체 사용, 일관성 유지.다) 정보 배치 공간에 변화 주기라) 제시 내용 유형(글, 그림, 표, 사진
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2006.12.17
  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    하는 더 이상 부정적인 이미지가 아닌 미적 체험을 위한 순례하는 숭고한 자로 보아야 할 것이다.최근에 돈 버는 장금이로 대중화와 상업화에 성공한 드라마 은 문화 콘텐츠와 스토리텔링 ... 들을 열광시켰다. 그들은 스스로 폐인임을 자처하며, 조직적인 활동을 한다. 에서 일어난 폐인 현상을 ’미적 체험’의 차원으로 해석할 수 있다. 사이버 공간을 누비면서 사소한 것 ... 하는 생산자이다. 촛불시위, 패러디 등으로 이어지는 정치참여 및 실현의 공간으로 사이버 문화, 그리고 공론장 으로서 인터넷의 모습을 만날 수 있다.아이들이 애니메이션 캐릭터를 비롯한 부가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    셔먼 알릭시의 파트타임 인디언 (The Absolutely true diary of a part time Indian)
    으로 작품의 지평을 확대하기 이르렀다. 이러한 인식은 아메리카 인디언 1세대 작가와의 차이를 보였다.2. 인디언 문학에 대하여인디언 문학의 공통된 주제는 스토리텔링, 구전서사의 강한 ... 를 창출하는 공간 그 자체이다. 하나의 개념이란 그 지시대상이 종말을 맞이하고, 그것이 결국 변해가려 할때에야 비로소 모습을 나타낸다고 할 헤겔의 변증법을 상기하자면, 처음이란 말 ... 는 것들을 가리키는 낱말이다. 결국 시작의 공간이란 쉽게 정의할 수 없는, 분류할 수 없는, 그래서 제한할 수 없는 세계이며, 이 세계는 처음이라는 이름을 부를 때마다 마법
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.06 | 수정일 2021.08.06
  • [문화]행복의 상징, 디즈니 애니메이션
    ’ 콤플렉스’와 ‘피터팬 신드롬’은 디즈니메이션의 기본 스토리 텔링을 형성하는 중요한 두 축인데, 이러한 콤플렉스와 신드롬이 지닌 상품 이데올로기가 부수 산업과 연계되면서 막대 ... 라기보다는 생각과 태도를 지닌 하나의 국가이다. 사람들은 이 사실을 받아들여야 한다.?라고 언급했다.디즈니는 미국의 미디어 문화 및 공간을 좌우하는 몇 안 되는 기업 집단의 일부로서 사회
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 만화와 애니메이션
    시킨다. 특히 스테이지 스트럭쳐에 기반한 차별적인 스토리 구성은 일본 아니메에서 시작하였으며 저패니메이션의 전형을 이룬다. 스테이지 스트럭쳐란 일종의 스토리 텔링 구조를 나타내는 용어인데 ... 만화는 카툰(cartoon)이라고 하며, 4컷 이상이 연결되어 스토리가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 ... 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다. 한국과 일본 ·중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화(劇畵)라고도 한다..애니메이션정의
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [문학] 판타지 문학
    다. 로버트 어윈 하워드 히로익 판타지라는 것은 흔히 검과 마법 이야기로서 앞서 예를 들었던 초기 대중적인 모험 판타지에 좀 더 영웅적인 주인공을 부각시켜 주로 영웅기담의 스토리 텔링 ... ”을 보면 실제로는 존재하지 않는 세계를 그렸다. 요정과 사람 오크들이 존재하는 세계는 실제로 있지는 않는 그런 세계 말하는 것 이다. 시공간성 – 시공간이란? 문학에서 인위 ... 적으로 표현한 시간 관계와 공간 관계의 본질적 연결을 말한다. 다른 말로 하자면, 문학작품에 나타난 시간과 공간의 조화 ( a unity of time and space ) 이다.환타지
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [신문방송학]신문사 닷컴이 살길
    ’과 ‘디지털 스토리 텔링’ 등 콘텐츠와 저널리즘 자체를 고민해왔다. 이들은 웹 사이트를 통해 기사의 형식과 내용을 고급화, 개인화, 다양화하고 있으며, 멀티미디어 뉴스를 지속적으로 만들 ... 의 온라인화를 위한 공간으로 보는 한 독자들과 멀어질 수밖에 없다”면서 “오히려 인터넷으로 유입된 독자들이 원하는 정보를 재구성하는 등 특화된 서비스가 필요하다”고 지적한다. 사 실
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • 인터넷광고조사
    들의 클릭을 위한 강요성 문구보다는 스토리를 가진 스토리 텔링적 접근으로 발전하고 있다.이 경우, 경품이나 기타의 요소에 의한 관심 유발보다는 정확한 메시지의 분명한 전달에 더 무게 ... 하는 배너 광고(Banner Advertising)로 나뉜다.이러한 인터넷 광고는 4대 매체와 비교하여 시간과 공간의 제한이 없고, 광고비가 저렴하며 표적 시장(Target
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • 모던마임과 포스트 모던마임
    다.마르소는 본질적인 면에서 볼대, 부언의 스토리텔러인 것이다.대사의 부재는 스토리텔링의 짐을 배우의 몸짓에 부과하고, 이러한 몸직들을 대부분 부득이하게 연기의 의미를 전달하는 환영적인 ... 은 직관적인 사람이었으나, 그의 방식은 그들과는 달리 기본적으로 데카르트적이었다.그는 건축가들을 통해 ‘공간과 빛. 색깔을 발견하고, 이 모든 발견들을 학교로 되가져 왓다. 이런 경험 ... 속에는 배우의 몸을 다 감싸고도 남을 뿐만 아니라 무대의 많은 공간을 차지할 정도로 훨씬 커진 가면들이 등장했다.그가 이루어낸 종합은 마임과 가면 연기는 물론 오브젝트 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • [인문] 김인숙의 바다와 나비
    상을 수상하여 진지하고도 무거운 주제를 능숙한 스토리텔링 기법과 빼어난 문장력으로 호평을 받는다.2. 사실 구조 (Facts)(1) 플롯 (Plot).발단 : (현재) 나는 꽃가게 ... 해진 인간으로, 남편을 통해 먹고사는 일만이 욕망만의 의미가 되어버린 우리 시대의 모습을 보여준다.(3) 배경 (Setting)1) 공간적 배경→ 한국 : 조선족이 바라봤을 때 ... 는 조선족이 갖는 한국적이 자 중국적인 양면성 보여준다.2) 시간적 배경→ 중국에서의 현재 생활과 한국에서의 회상장면을 복합적으로 나타내면서 전체적 인 스토리를 이끌어간다. 이러한 복합
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [디자인]디자인적 브랜드 분석 `나이키`
    . 특정 상황에 대한 묘사가 재미있게 이루어지고 있다.푸마의 스토리 텔링스포츠 라이프스타일 브랜드로서 푸마를 표현하는 방법에는 3가지 요소가 필요하다. 첫째는‘다른 곳에 있고, 다른 ... 공간이 넓어지는 구조이기 때문이다. 에어조던 17+의 디자이너와 울트라 플라이트의 디자이너가 같은데, 그의 이름은 Aaron Cooper이고, 바로 에어조던 16,17,18
    리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2005.12.11
  • 인터넷에서의 토론문화
    문화가 가지고 있는 특성이다. 때문에 잘못된 댓글문화를 올바른 방향으로 유도하려는 노력들도 계속되고 있는데, 아직까지는 두 요소가 공존하고 있다.3) 블로그, P2P 스토리텔링인 ... 았지만 인터넷 통신망의 발달과 PC의 급격한 보급은 네티즌에게 의견을 개진할 수 있는 공간을 마련해 줌으로서 게시판에 대한 인식이 전환되고 게시판의 용도가 변화되었다. 즉 일정 수준 ... 할 껏 펼 수 있는 공간을 제공해 주었다는 점에서 긍정적인 측면이 있다.2) 댓글문화인터넷 게시판 이용자들 사이에 주고받는 글쓰기 문화를 말한다. 사이버 공간을 통해 회원들 또는 불
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.30
  • [영화의 이해] 영화언어, 내래이션, 내러티브, 작가연구에 대하여..
    하기 위하여 채택되는 전략, 약호와 관습을 (미장센과조명 등도 포함해) 지칭한다. 흔히 스토리텔링(storytelling)과 동일한 개념으로 간주되기도 하지만 실제 이보다 더 큰 ... 성 : 예)나갔던 문으로 다시 들어오는것내러티브(서사구조=Narrative)내러티브의 정의내러티브는 시간과 공간에서 발생하는 인과 관계로 엮어진 실제 혹은 허구적인 사건들의 연결 ... '는 특정한 이야기를 만들어내는 사건의 연쇄와 그 사건들의 다양한 관계를 말한다. 그러므로 영화에서 디제시스는 스크린 위에 투사되는이야기와 스토리 라인, 시각적 미장센 모두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [영화감상] senef2004
    적 효과와 스토리텔링에 있어 디지털 영화의 새로운 가능성을 제시하는 유쾌한 작품.영화 감상 : 영화 속의 자신은 TV 속의 주인공에 자신을 투영하여 여러 가지 모습으로 등장한다. 주인 ... 활발하게 활동하고 있다. 주로 내러티브를 시각화하는 작업에 몰두해 온 그들은 여러 개의 스크린, 공간적인 몽타쥬, 인터랙티브한 접근방법 등을 이용하여 뚜렷하고도 환상적인 기법 ... 기도 한다. 간단한 스토리가 사랑에 빠져 서로에 대해 생각하는 두 젊은이들의 이야기가 화면의 분할 속에서 전개된다. 그들의 생각은 보통의 연인들의 꿈과 다정한 생각들을 담고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18 | 수정일 2021.04.14
  • 인터넷과 언론매체의 변화
    성의 긍정적 영향커뮤니케이션 모형의 변화 (수용자 중심, 수동적 매체 사용자= 적극적인 정보 사용자) 정보 생산과 공급 역할의 변화 미디어의 전통적 스토리텔링의 변화 (계몽적인 설명하기 ... 게이트키핑이 적절치 않음 탈 중앙 통제적 개방적 자유로운 정보공유 중앙 통제적시간과 공간의 제약으로 인한 한계 (시간적 제약과 지면의 제약으로 한정된 정보) 검증절차 엄격 진입장벽 ... 이 매우 높아 정보 생산자와 수용자간의 구분이 분명시공간의 제약을 뛰어넘어 실시간으로 정보를 제공 다양한 경로와 저렴한 비용 으로 자신의 의견이나 사상을 표현할 수 있는 틀을 제공인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.22
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2025년 08월 20일 수요일
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