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"컴퓨터pc의발전과정" 검색결과 2,461-2,480 / 7,922건

  • 스마트교육 활성화를 위한 디지털교과서 교수․학습 모델 개발 및 적용 방안
    에 적용함으로써 디지털교과서의 적합성을 검토하고 객관적인 질적 검증 과정을 통하여 향후 발전 방향과 일반화 방안을 모색하였다.Ⅰ. 여는 마당1. 연구의 필요성첨단 정보통신기술의 발달 ... 으로 컴퓨터와 무선네트워크를 활용하여 TPC 환경에서만 학습이 가능했다면, 현재의 진보된 디지털교과서는 PC를 포함한 다양한 디바이스에서 학습이 가능하기 때문에 기존 디지털교과서가 할 ... 내용의 양적 제한성, 수정 보완의 어려움, 다양한 관점 제시의 어려움 등의 태생적 한계가 스마트교육 환경에 적합한 디지털교과서 개발을 가속시켰다.초기 디지털교과서는 PC형 기반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 디지털 환경과 예술경영
    로 사용한 영화가 나오게 되었다. 이 후에 아바타 등 컴퓨터 그래픽으로 구현한 3D영화의 등장 등 디지털 아트는 그 기술의 발전에 따라 완성도 또한 높아지고 그 종류가 다양화 되 ... 디지털 환경과예술 경영디지털 환경과 예술 경영2010년은 스마트미디어와 소셜네트워크 서비스의 열풍이 불어닥친 한 해였다. 스마트폰, 태블릿 PC, 트위터, 페이스북 등 새로운 ... 디지털 미디어의 등장은 우리 삶과 사회에 큰 변화를 가져오고 있다. 이러한 디지털 미디어의 발전은 문화 예술 영역에 까지 큰 영향을 미치고 있다. 이 보고서에서는 디지털 기술
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 생활전기전자 - RAM의 종류와 변천과정
    RAM이 가지고 있는 특성들을 지원한다.3. RAM의 변천과정1) SDR SDRAMSDRAM 은 DRAM 의 발전된 형태이며 보통 DRAM 과는 달리 제어 장치 입력을 클록펄스 ... 과목명 : 생활전기전자6, 7주차 컴퓨터와 생활학과 : 사화복지학과학번 : 20981069성명 : 손용기제출일 : 2011년 10월 15일(토)담당교수 : 최병재 교수님 RAM ... (Random Access Memory)1. RAM(Random Access Memory)이란?RAM은 Random Access Memory의 약자로 컴퓨터 프로세서가 빠르게 접근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 안철수 연구소의 창업기업 성공 사례분석 PPT자료
    : HAURI Inc 안철수 연구소의 성공분석 안철수 연구소의 사회공헌 향후과제안철수와 안철수 연구소 대학원 석사과정 시절 우연히 플로피 디스켓을 통해 자신의 컴퓨터에 감염된 컴퓨터 ... 바이러스를 분석하고 그 백신을 개발하여 이를 PC 통신망에 올린 것이 계기가 됨 . 이후 백신 프로그램인 V3 를 지속적으로 업데이트해 무료로 배포하는 활동을 시작 . ... CIH 바이러스 대란 ( 시장 4 배나 커짐 )안철수와 안철수 연구소 안철수 연구소는 이후 꾸준한 성장과 발전을 거쳐 한국을 대표하는 백신 , 보안업체로 발돋움함 . 이후 해외
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [SK건설-최신공채합격자기소개서]합격자기소개서,자소서,면접기출문제,SKE&C자기소개서,SK건설자소서,샘플,예문,입사원서,입사지원서
    가 지날 때 쯔음에는 수학과 컴퓨터 실무에 관한 일은 모두 자신 있게 잘할 자신이 생겼습니다. 컴퓨터는 고등학교 때부터 배워서 PC작업은 모든지 가능합니다. 엑셀이나 파워포인트, 포토샵 ... 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)2. 이제까지 가장 강하게 소속감을 느꼈던 조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 ... 이내)3. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 기억에 남는 것은 무엇입니까? 목표 달성 과정에서 아쉬웠던 점이나 그 때 느꼈던 자신의 한계
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19 | 수정일 2013.09.11
  • GIS 공간분석기법을 활용한 적지분석
    Overlays), 컴퓨터 이용법(Computer-assisted Techniques)의 5가지 유형으로 구분된다.? 이상의 5가지 유형의 기법들은 그 자체가 서로 다른 특성 및 ... 는 컴퓨터시스템이라 할 수 있으며 GIS 응용(GIS Application)은 지적정보시스템, 도시계획분야에서 GIS를 활용하는 인공물에 관한 분야나 지형학, 생태학, 토양학 등 ... 수요도 더욱 늘어날 것으로 예상된다.? 이에 공간적 의사결정과정의 단계와 GIS기반 공간분석방법론 고찰을 통해 GIS활용분야의 하나인 적지분석에 관하여 기술하고자 한다.2. 공간
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [UCC] UCC 미디어, UCC 동영상, UCC의 개념, 특징, 발전배경, 장점 단점 문제점 단점 분석 및 국내외 현황, 사회에 미치는 영향 및 향후 전망
    . UCC (User Created Contents) 개념3. UCC 탄생배경4. UCC 발전과정Ⅱ. 본론 - UCC 열풍원인, 국내외 사용현황, 제작원리, 제작방식, 장단점 분석 ... UCC의 개념, 특징, 발전배경, 장단점 분석 및 국내외 현황, 사회에 미치는 영향 및 향후 전망Ⅰ. 서론 - 연구배경, 연구방향, UCC 개념 정리1. 주제선정배경, 연구방향2 ... 1. UCC의 원리2. UCC의 성격과 발전1) UCC의 초기 환경2) UCC의 성장3) UCC의 성숙3. UCC의 장단점(1) 장점(2) 단점ㄱ. 자극적 콘텐츠의 제작 및 유통ㄴ
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.05
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    함※ 약 180만명의 고등학생이 EBS 수능 인터넷 강의 활용에 따른 방송, 통신, 멀티미디어관련 산업의 시장 확대 예상※ 컴퓨터산업(PC, MEMORY, 하드디스크 등), 가전산업 ... 해 주는 한 단계 발전된 교육 · 학습 방식으로서의 인터넷 기반 학습활동을 말한다.전자적 수단 , 정보통신 및 전파 방송기술을 활용하여 ‘5A’를 실현 하는 학습형태E ... 미디어화, 단말기의 통합화로 이용자의 욕구를 충족시키는 새로운 형태의 서비스 창출 예상◆통신장비,컴퓨터,멀티미디어 가전산업의 시너지 창출e-러닝의 활성화는 관련 산업군의 확장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • [기업 계획][기업][기업 지원계획][기업 자원계획][ERP][기업 육성계획][기업 사업계획서]기업 지원계획, 기업 자원계획(ERP), 기업 육성계획,기업 사업계획서 분석(기업)
    었고, 개발비용은 수백억 원대에 이르렀다. 이에 비하여 ERP는 '기성복형'으로 제품은 패키지형이다. 하드웨어는 오프컴(office computer)로 최근 제품은 워크스테이션, PC ... 기업 지원계획, 기업 자원계획(ERP), 기업 육성계획, 기업 사업계획서 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업 지원계획1. 제조물책임(PL) 교육 지원1) 사업목적2) 교육과정 및 교육수수료3 ... 문 교육과정은 가급적 업종ㆍ분야별로 편성ㆍ운영3) 지원대상? PL기초과정 : 중소기업 임직원2,000명(업체당 2명이내)? PL전문과정 : 중소제조업 임직원 1,000명(업체당 2
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • [사회복지]정보화문제와 사회복지대책
    .서론PC통신은 90년대부터 나타나기 시작하였다. 286, 386 컴퓨터의 전화선을 꽂고 하는 파란색의 화면. 텍스트위주의 정보만을 주고 받으며 사진하나 받으려면 한 시간은 기다려야했 ... 부터는 ADSL이 보급되며 더욱 싼 가격에 인터넷을 할 수 있게 되었다. (스타크래프트와 PC방이 보급화된 것도 이때부터...)2010년 현재. 컴퓨터와 인터넷, 휴대폰 등 거리 ... 화 사회적 학문영역의 발전이다. 이 이론적 발전에 의하여 자연(自然)을 인식하기 위한 기초적 개념으로 물질 ·에너지와 더불어 정보가 널리 주목되게 되었다.다음에 컴퓨터의 발달이 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.14
  • [놀이문화]놀이문화의 필요성, 놀이문화의 다양성, 놀이문화와 놀이, 놀이문화와 놀이체험학습, 놀이문화와 디즈니(Disney), 놀이문화와 북한놀이문화, 향후 놀이문화의 대책 방안
    . 개요Ⅱ. 놀이문화의 필요성Ⅲ. 놀이문화의 다양성Ⅳ. 놀이문화와 놀이1. 놀이는 몸의 균형을 이루게 한다2. 놀이는 마음의 안정과 균형을 가져다 준다3. 놀이는 문화의 시작과 발전 ... 거나 피시방가서 죽때리는 거요(C)인터넷에서 클럽 사이트 돌아다니는 거요. 만화방에 가기도 하고, 교회에서 시간 보내는 것도 꽤 많아요. 근데 교회도 솔직히 거기서 예배만 드렸다면 죽 ... 한고력과 판단력, 문제 해결력, 주의 집중력 등을 계발하고 발전시키게 된다.놀이는 사회성을 발달시킨다. 아이들이 흔히 하는 병원놀이, 문방구놀이, 귀신놀이, 인형놀이, 소꿉놀이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 제록스 기업경영과 조직구조
    )를 설립하여 PC와 프린터 그리고 워크스 테이션의 개발에 나섰다. 그러나 한때 컴퓨터 기술개발의 선두위치를 차지하고도 컴퓨터 를 실제로 상품화하지 못한 것은 내부의 복사기중심의 전통 ... 기기 시장 점유율에서 높은 위치에 있는데 어떤 경영방식이 제록스라는 회사를 사람들에게 알리고 발전해 왔는지 이번과제를 통해서 알아보려고 한다.2. 제록스회사란?1906년 설립된 핼 ... 는 과정에서 제록스는 대기업으로서의 경영조직과 관리체계를 정착시 키고 유능한 인적자원을 체계적으로 개발할 시간적 여유를 갖지 못한다. 따라서 외부 경 영인력의 영입이 불가피
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 게임기술동향
    으로 인하여, 기본적으로 사람의 상대 역할을 제공하는 인공지능 기술이 게임에 적용되지 못하고 있었다.하지만, 컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 멀티코어 CPU의 보급과 대용량 메모리 ... 이 최대화되도록 하여, 기존의 게임과는 차별화 하는 것에 성공하였다. 국내 게임산업과 기술은 1998년 출시된‘리니지’의 성공 이후 온라인게임 열풍과 국내 PC패키지게임시장의 몰락 ... 는 매우 간단한 과정이고, 가장 일반적인 형태의 Shading모델이지만, 게임에서 더 사실적인 장면을 만들어 내기 위해서 점점 더 동적이고 더 많은 라이트가 요구됨에 따라 라이트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [ SMART PHONE ][ 스마트폰 개념 및 특징 , 발전과정 ] [ 설문 조사를 통한 스마트폰의 이용실태 / 긍정적 / 부정적 측면 분석 ]
    정의 및 현황 - 스마트폰 시장 발전과정 / 성장원인 본론 - 설문조사를 통한 스마트폰 분석 - 스마트폰의 연령 , 성별 사용실태 - 스마트폰의 긍정적 측면 o 다양한 어플리케이션 ... 만명 , KT 가 36 만명 정도 전체로는 78.7 만명스마트폰 시장 발전과정애플 VS 구글 스마트폰 시장 발전과정사이먼 (1993) – 최초의 스마트폰 노키아 9210(1996 ... ) – 진정한 의미의 최초의 스마트폰 CDMA 방식 (2000) – 초소형 컴퓨터와 결합 포켓 PC 폰 (2003) – OS 상에서 전화 모듈을 지원 안드로이드 (2007
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.27
  • [건강보험심사평가원자기소개서] 최신 HIRA 건강보험심사평가원 자기소개서 최우수예문_건강보험심사평가원자소서_건강보험심사평가원자기소개서샘플_건강보험심사평가원자소서예문_심평원자소서
    그러한 실수를 하지 않겠다는 스스로의 다짐을 받아두는 시간을 갖습니다. 28년이란 시간을 살아오면서 매일매일 이루어지는 이러한 과정은 어제의 나보다 한발 한발 발전하고 성숙되어져 ... 처리기사, 사무자동화산업기사, 컴퓨터활용능력 1급, PC정비사 2급 등의 컴퓨터 관련 자격증을 다수 보유하고 있기 때문에 주어진 행정업무를 능률적이고 효과적으로 수행하고, 조직 ... 최신 HIRA 건강보험심사평가원 자기소개서 최우수예문1. 성장과정하루에도 몇 번씩 오늘 하루 살아온 것에 대해 검토를 하고, 실수를 한 것이 있으면 반성하며 앞으로는 두 번 다시
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2013.12.02
  • [인터넷] 클라우드 컴퓨팅 동향
    과정을 거치면서 발전하게 되었다.클라우드 컴퓨팅은 개인용 컴퓨터나 기업의 서버에 개별적으로 저장해 두었던 프로그램이나 문서를 인터넷으로 접속할 수 있는 대형 컴퓨터에 저장 ... 하고, 개인 PC는 물론이고모바일 등 다양한 단말기로 웹 브라우저 등 필요한 애플리케이션을 구동해 원하는 작업을 수행할 수 있는 이용자 중심의 컴퓨터 환경을 말한다.아직까지 본격적인 ... 가 제공되고있다.이 글에서는 클라우드 컴퓨터의 이해와 동향을 중심으로 살펴보았다.II. 클라우드 컴퓨터1. 개요PC와 소프트웨어, 네트워크 환경을 관리해야 하는 기업. 기관, 연구
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.11
  • [방통대 경영학과 3학년 e-비지니스 공통] 1. USN(Ubiquitous Sensor Network)에 대하여 그 개념을 간략히 설명하고, 유비쿼터스 컴퓨팅
    -Computer Interfaces from 2003 to 2012’에 따르면 컴퓨터 스크린이 모든 환경에 편재하게 될 것이라고 한다. 또한 OLED(Organic Light ... 적으로 물브로드밴드를 통해 유선ㆍ무선, 통신ㆍ방송을 불문한 다양한 네트워크상에서 데스크와 모바일 PC, 휴대전화, PDA, 네비게이션 등 소위 모바일 정보통신 기기가 IP주소체계로 접속 ... C 정보의 교환과 검색이 가능하여야 한다.둘째, 다양화로 특정 목적을 위한 특정 그룹 사용자의 요구사항에 컴퓨터는 물론 정보기기가 최적화된 성능, 가격, 기능 등을 제공한다.셋째
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 게임중독의 문제점과 대처방안( 게임중독 실태 게임중독 사례, 게임중독 구체적 예방 치료 프로그램, 게임중독 원인, 온라인 게임)
    적 동기화와 자유 같은 감정이 나타나도록 한다.hoffman & Novak(1996)컴퓨터 매개 환경에서 지속적으로 상호작용하고 그 과정에서 본질적인 즐거움을 느끼고 자의식을 상실 ... 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용 ... 의 보급으로 시간과 장소의 구애를 받지 않고 손쉽게 접근할 수 있었기 때문이다. PC방의 보급은 저렴한 비용으로 친구들과 모여 온라인게임을 즐기면서 부모와 교사의 간섭과 통제에서 벗어나
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 빌게이츠
    는 계기가 되었다. 과연 우리의 미래는 얼마나 발전된 모습일까?빌게이츠가 보는 미래의 모습중의 일부가 정보고속도로의 신축이다.정보고속도로는 PC가 우리의 작업환경을 바꾸어논 것보다 한 ... 줄 것이다. PC지갑을 계산대의 컴퓨터와 연결하면 번거롭게 돈을 주고받을 필요가 없어질 것이다.PC지갑은 당신이 실제 고속도로를 달리는 동안 정보고속도로와 접속하여 당신의 현재 ... 「빌게이츠의 미래로 가는 길」을 읽고...이 책은 솔직히 처음에는 따분하고 어렵게만 느껴졌다. 컴퓨터에 대해서 잘 모르기 때문에 특히 더 그랬던 것 같다. 그래도 많은 생각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.20
  • 게임제작에 필요한 요소
    1 게임의 어원게임은 “흥겹게 놀다/즐겁게 놀이하다”라는 말에서 생겨났다.2 게임의 정의1)일반적 정의 : 컴퓨터 프로그램에 의하여 제작된 것을 컴퓨터게임이라 함2)이론적 정의 ... : 일반적으로 아케이드 게임기, 핸드 헬드 게임기, 홈비디오 게임기,개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등 다섯 가지 형태의 컴퓨터 상에 서 플레이되는 게임을 컴퓨터 게임이라고 정의 ... . 온라인 게임(Online Games)4 게임의 제작과정v기획자의 경우1) 시나리오, 줄거리, 스토리보드2) 게임 규칙설정3) 제반환경 설정4) 그래픽 아웃라인5) 제작 예산 결정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
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2025년 08월 23일 토요일
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