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"오락프로그램기획서" 검색결과 2,441-2,460 / 3,241건

  • 강원랜드
    ,비자의 끊임 없이 변하는 필요와 욕구를 만족시켜야 지속적인 상용고객을 유치할 수 있다.? V.I.P 고객을 유치하기 위한 전략국제회의 기획가들에 적극적인 로비를 통해 강원랜드 ... 이용객카지노 경험 이용객카지노 호기심내재 이용객해외카지노 이용경험 고객저렴한 이용가격대의 상품개발시설보다는 이벤트 프로그램개발을 통한 대응가족형 테마관광유도고액배팅 유도와 이 ... 에 따른차별화된 서비스 제공회원전용공간 및 프로그램 유치카지노 VIP Room활용중국 시장중국은 아직 해외여행이 활성화되지는 않았지만, 앞으로의 잠재수요가 클 뿐만 아니라 지리상 한국
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [관광소비자행동론]Exciting festibal(in Daejeon)
    ..PAGE:1..PAGE:2Content1. 계획목표와 범위2. 계획 대상지의 특성파악6. 의견조사 분석5. 유사사례분석4. 정책방향연구와 법제도3. 축제 프로그램7. 성공전략 ... 는 거의 하지 않음● 청소년의 놀이 공간이용 빈도가 높은 공간은 전자오락실(pc방),당구장, 카페, 심야만화방, 노래방 순이용하는 학생 청소년의 수가 많은 공간은 pc방, 노래방 ... , 전자오락실, 당구장,비디오방, 카페 순● 놀이문화의 특징첫째, 감각적이고 획일적인 놀이가 많다둘째, 실내 형 위주의 정서적 놀이가 중심셋째, 개인 또는 소집단 중심의 놀이가 점점
    리포트 | 63페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    의 개우신맞고당신은 골프왕대항해시대빙고바둑7포커맞고스포츠게임액션/RPG게임캐주얼게임보드게임포커게임고스톱게임…◈ PC방 관리 프로그램 무료 제공 ↔ PC방 웹 브라우저 홈페이지를 한게임 ... 가 디지털화 된 것 디지털 컨텐츠 산업은 디지털 컨텐츠를 제작, 유통, 소비하는 산업 전체온라인 게임의 의미시장 특징온라인 게임의 특징◈ IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력 ... 서비스 개시 및 엠게임 브랜드의 국제화 추진 • 엠게임 오락실을 유지 확대할 계획엠게임엠게임• 게임 개발 업체간 경쟁 시스템 도입 • 네이트온, 싸이월드 등과 연계한 서비스 제공
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 미디어에 나타난 여성의 왜곡된 이미지에 관한 조사분석 보고서 - 웃찾사를 중심으로
    으로 이루어져 있다. 획기적인 기획의도로 기존의 개그 프로그램에 비해 여러 측면에서 신선한 면을 보여줌으로써 많은 사람들이(10대~30대의 연령층) 선호하는 한 프로그램으로 자리를 잡고 있 ... 한 나쁜 프로그램 선정 결과를 지난달 23일 발표했다.…지상파 TV 3사의 드라마, 오락, 교양 분야 모든 프로그램을 대상으로 실시된 이번 조사는 학생들이 무작위로 프로그램을 추천한 ... 報告書Ⅰ. 서론방송은 라디오에서 시작하여 흑백텔레비전?컬러텔레비전으로 이루어졌으며, 지금은 대중적으로 보급되고 있는 실정이다. 이에 개그프로그램도 안방에 웃음을 주는 방송의 한
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [창업계획서]IMC 사업계획서 -스포츠 인터넷 생중계, 광고대행회사
    웨어 부문시스템 개발팀국 내 영 업 해 외 영 업영 업 부 문프로그램개발 광고 디자인 웹사이트개발인터넷 개발팀인터넷 방송광 고 팀Company Overview▣ 주요 사업 내용 ... 으로 주목 받는 영화산업의 규모는 1조 5,455억원 정도인데 반해 경기 및 오락스포츠산업의 규모가 13조 4, 515억원(2000년 서비스업통계조사보고서)으로 우리 나라의 경우 ... 대행계약1차 계약각 단체의 웹사이트 개발 및 업무전산화, 인터넷생방송 계약2차 계약각 단체의 전국규모의 대회 기획, 진행, 광고대행 계약3차 계약각 단체의 캐릭터, 로고 마케팅계약4
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [프로모션] TTL 프로모션기획
    011의 결합 고객과 교감하는 프로그램 구성즐거운 나라 SPEED 011세상!4. ENJOY! SPPED WORLD! 기본 구성방향1) 공간구성 개요사이버 타운ZONE 2 재밌 ... - 정보통신 홍보부스 : 마퀴텐트 (5X5) 2동, 벽면패널 부착 전시 테이블, 시연공간 등* 공간 연출개념- 참여형, 누구나 즐기는 오락형 행사 연출 (각 나이대별 가장 즐겨하 ... 는 오락 문화) - 각 아이템별 여러 곳에서 동시 다발적으로 행사 진행2) 공간별 행사구성5.공간구성 계획인기인의 물품을 기증받아 경매 진행 (지역 소년소녀 가장 지원) -자선경매쇼
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.13
  • [영상문학] 오락 프로그램의 문제점
    시켰지만 기존의 오락 프로그램이 가져온 문제점을 반복해서 보여주는데 그쳤다.보고서에선 공익 오락 프로를 표방한 MBC의 '!(느낌표) '에 대해선 기획은 비교적 참신하지만 상투적이고 ... 現 TV 오락 프로그램의 문제점① 차별성 없는 오락프로그램우리 나라의 오락프로그램은 각 방송사들의 시청룰 경쟁에 의해 참신한 소재를 발굴하지 않고 이미 해외 방송에서 인기 있 ... 었던 오락 방송형식을 따와서 방송하는 것이 현 오락프로그램의 주소이다.지난해 미디어워치는 방송 3사의 개편 오락프로를 대상으로 한 보고서를 통해 차별성 없는 신설 프로들의 성향을 분석
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.22
  • [신문방송] '!느낌표' 방송비평
    . 프로그램 비평의 근거, 논리, 이론다양하고 새로운 형식의 코너들로 이루어진 !느낌표 는 기존의 연예오락프로그램과는조금은 다른 느낌을 주고 있다. 사회성, 교훈성이 강할 뿐 ... 더러, 이 프로그램을 봄으로써시청자들의 행동의 변화까지 촉구한다.그러나 연예오락프로그램이라는 특성상 재미를 위해서 하는 출연진들의 행동이나언행으로 인해 눈살을 찌푸릴 때가 있다.단순히 ... 연예오락프로그램이라는 한계에서 벗어나 오락성과 시사성을 함께 담은프로그램으로 호평을 받고 있는 !느낌표 . 그러나 한편으로는 !느낌표 에 대한 비판이그치지 않는 이유를 논하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    권사업,비디오제작판매사업, CD-ROM제작 판매사업, CATV프로그램 공급사업, 코믹스 캐릭터 머천다이징산업, 라이선싱 사업등... 어느 사업과도 연관될 수 있는 무한한 분야이 ... 다.아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력이 접목돼 창출된 캐릭터 산업은 그 자체로 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 비디오게임, 테마파크 ... 을 판매하고 디자인 가이드북을 제작해 판매함으로써 그 한계를 짓는다.두 번째 단계는 활동기로, 마케팅 판매라 할 수 있는데 캐릭터 상품을 기획, 개발, 제조해 유통업체蕁 라인을 구축
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • 영화산업-서비스업(접속)마케팅관리
    의 상품으로 환원하여 보면, 기획 단계→프리 프로덕션→제작(촬영)→배급(개봉)→비디오, TV 방영 등의 사이클로 생각할 수 있다.* 4p마케팅 전략의 기본 요소영화의 마케팅 믹스 4 ... 산업은 기업으로 하여금 주변기능은 아웃소싱으로 충당하고, 역량을 핵심부문에 집중할 수 있게 만들기 때문이다. 서비스부문이 취약하면 기업이 제품의 기획, 디자인, 자금관리, 생산 ... , 엔터테인먼트, 공연, 방송, 오락, 스포츠 등이 그 대표적인 예2. 제품, 유통, 촉진활동 등이 상호 조화를 이뤄야 한다는 마케팅 믹스 관점에서 볼 때, 접속은 효과적으로 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [레크레이션] 레크레이션지도자
    에서 오락프로그램기획하고 진행, 평가하는 업무를 수행한다. 또 단순히 레크리에이션 기술에만 한정되지 않고 계획, 관리, 카운셀링까지 그 역할이 다양해지고 있다.레크리에이션 지도자 ... 어야 하며, 건전하고 긍정적인 사고방식으로 매사에 정열을 가지고 응하는 사람이어야 한다. 프로그램기획하고 연출하는 데 있어서 게임, 율동, 노래 등에 관한 자질과 독창력이 요구 ... 는 모임의 성격, 하는 일, 참가 인원수, 참가자 수준, 활동장소, 배정시간 등을 고려하여 유익하고도 재미있는 프로그램기획하고 진행한다. 또한 철저한 정보수집과 분석을 통해
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 방송과 자본의 지배관계에 관하여
    ) 오락편성의 증가90년대 들어 방송3사는 꾸준히 오락 프로그램을 늘려왔으며 이에 따라 보도 프로그램과 교양 프로그램은 점차 축소되고 있는 것으로 나타났다.한국영상산업진흥원이 발간 ... 어서는 35%를 상회해 안정적인 추이를 나타내고 있다. 2000년에는 MBC와 SBS, KBS 2TV가 모두 35% 내외의 비슷한 비율을 보이고 있다.오락 프로그램의 경우는 KBS 2 ... , 쇼/오락 프로그램, 토크쇼, 연예정보, 미니시리즈, 주말연속극, 일일연속극, 뉴스 등으로 이루어져 있다.- 평일7시 전후 : 청춘시트콤 (MBC ; 뉴논스톱, SBS ; 레츠고
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.14
  • [국제광고론]케라시스 광고기획
    X12개월=236,376,000엔2006년 7월 1일 -2007년 6월 30일 총 12개월Target : 20대 초반 – 30대 프로그램 : 드라마, 쇼,오락 프로그램TV가 격기 ... 케라시스20030598 경영 임지혜 20030616 경영 조은경 20020616 경영 정재아- 광고기획서 -목 차▷ 광고 목표 설정 ▷ 광고 예산 결정 ▷ 광고 메시지 선정
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구- 문화활동 및 미디어를 중심으로 -2003년 11월Ⅰ. 서 론1. 연구의의21C는 디지털 시대이며 멀티미디어 시대이다. 디지털과 멀티미디어 ... 다‘고 하는 상황을 연출하고 있다고 하였다.이에 청소년들이 건강한 성장과 유익한 문화 복지 생활을 영위하기 위해서 사회사업 분야에서 청소년 욕구에 맞는 청소년 문화 복지 지원 프로그램 ... .9%, 전자오락실 10.3%, 당구장/볼링장 5.7% 등의 순이었다. 스트레스를 풀기 위해서 가는 곳은 노래방이 24.8%로 가장 많고, 다음은 전자오락실 10.6%, 호프집/소
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [미디어 교육론] 제국주의의 한국언론에 대해 미친 영향
    * 1961년 KBS의 개국으로 본격적인 방송시대 개막, 미국의 RCA로 부터 장비일체 수입 → 더불어 기술연수* 프로그램 제작 장비의 운용은 일본 (NHK)의 의존이 높 ... 는 수신횟수가 1983년 이후 593.8 % 증가 , 시간량 365% 증가했지만, 83년 한 해 동안 한국뉴스의 보도는 10건도 미만으로 심각한 문화 역류현상으로 지적.2) 외화프로그램 ... ※1960년 외화가 편성의 주축. 1973년 한국방송공사의 발족으로 인해 다소 감소. 1980년 정화운동 , 외화15%미만 제한.* 외화방영의 문제점 a. 내용이 선정적이고 오락
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [언론학] 표절과 모방
    헤이헤이’ 등 오락프로에 함께 출연, “남자로 느껴지냐” 등의 민망한 질문공세에 시달려야 했다.이런 프로그램이 화제가 되자 모방코너까지 등장했다. ‘30~40대 부부들이 편안 ... ’가 6일 방송한 거액의 보험금 사연도 이미다른 방송사 재연 프로그램에서 소개된 내용과 비슷해 빈축을 샀다. 특히3편의 이야기를 소개한 뒤 가짜를 알아맞히는 이 프로의 ‘진실 혹은 ... 프로그램이 10여 개나 돼 전성기를 구가하고있다. 재연 프로그램의 인기는 주변에서 실제로 일어난 일을 소재로 삼아친근감을 주는 데다 재연 전문 배우 특유의 코믹 연기가 색다른 재미
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [공학]프레임(틀짓기)이론 관련 사례조사
    프레임이론이 어딘가 부족해 보여서 시청자들을 상대하는 주요 방송사 3개국을 통해서 3不정책을 알아보고자 각각의 시사프로그램을 토대로 조사해보았다.■ 방송사별 토론 프로그램을 통한 관점 ... 들SBS]토론 시시비비[EBS]토론카페방송시간매주 목요일 밤 12시10분매주 일요일 밤 11시10분매주 금요일 밤 11시55분매주 목요일 밤 11시45분기획의도고정관념을 깨뜨린 ... 대담하고 진솔한 젊은토론을 지향한다.한국 대표 토론 프로그램의 권위를 지키고자 고급스런 토론문화 형성과 젊고 역동적인 토론을 이끌겠다.시민이 TV토론 패널로 참여해서 그들의 목소리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • [대중음악]우리 대중음악계의 비평적 현실과 문제점
    남아있지 않았던 탓일까?만능 엔터테이너를 표방하며 등장하는 오늘날의 가수들은 인기몰이에 급급해 그들의 본업이 무엇인지조차 망각하게 만드는 경우가 부지기수다. 온갖 쇼 오락프로그램 ... 로 돌아다니지 않는가? 지금도 소리바다에 가면 얼마든지 이들의 노래를 받아 들을 수 있다.하지만 음반은 상관없이 팔려나간다. 이들의 공통점은 무엇일까. 이들은 오락프로그램에 나가게임 ... 에 출연하여 게임하고, 연기하며 그들이 개그맨인지 탤런트인지 구분하기조차 어렵게 한다. 음악 기획자들의 상당수가 가수보다는 엔터테이너가 필요한 상황 이라고 역설하며 보다 많은 수입
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 미국과 한국의 앵커시스템 비교와 발전방안
    시스템이다. 즉, 영국식 뉴스 리더(Reader)에 가까운 모델인데 뉴스의 진행은 앵커제도인 것처럼 운영되지만 실제로 뉴스를 진행하는 앵커는 철저하게 프로듀서의 기획 의지와 큐 시트 ... 는 뉴스의 진행에 관해서만 책임을 지는 지극히 기능적으로 분화된 앵커시스템으로 볼 수 있다. 그렇기 때문에 뉴스 프로그램이 앵커 중심이 아니면서도 오히려 앵커가 전체 프로그램 구성 ... 으로 클린턴 대통령의 르윈스키 스캔들때 모니카 르윈스키와 힐러리 클린턴의 인터뷰를 단독으로 따냈던 경력이 있다. 그녀는 뉴스와 오락이 융합되면서 여자인터뷰어가 구색 맞추기가 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.12
  • 스포츠마케팅의 정의, 스포츠마케팅의 성격, 스포츠스폰서십, 스포츠마케팅의 특성, 기업환경의 변화와 스포츠마케팅, 커뮤니케이션도구로서 스포츠마케팅, 스포츠마케팅의 인식, 다양한 스포츠마케팅 사례 분석
    . 사회적환경3. 미디어환경4. 전통광고의 문제점Ⅷ. 커뮤니케이션 도구로서의 스포츠 마케팅1. 마케팅 주체에 따른 스포츠 마케팅의 관점2. 스포츠 스폰서십 프로그램Ⅸ. 스포츠 마케팅 ... 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로서 스포츠선수나 팀, 연맹, 협회, 스포츠행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할 목적으로 기획, 조직, 실행, 통제하는 모든 ... 에서 약 150배 증가해 선진국으로 도약하기 위한 문턱에 서있다. 소득수준의 향상과 더불어 도시가구의 소비지출도 지속적으로 늘어나, 교양오락 및 교육 부문 지출이 63년의 6.2%
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.21
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2025년 08월 30일 토요일
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