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"콘텐츠만드는방법" 검색결과 2,421-2,440 / 61,345건

  • 침묵의 봄 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml침묵의 봄을 읽고언제 집에 벌레가 있어 살충제를 뿌린 적이 있다. 아마 거의 모든 사람들이 살충제를 뿌려본 경험이 있을 것이 ... 오염이 된다는 생각도 들었지만 더 먼저 생각한 것은 이런 살충제를 사용해도 벌레가 쉽게 죽지 않는 것을 보고 인간이 만든 살충제를 통해 벌레들의 내성이 더욱 강해졌다는 사실에 놀랐
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 시장경제
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... ection0.xml우리나라는 철저한 자본주의라고 생각한다. 사람이나 기업이나 심지어 정부까지도 돈이라면 환장하고 달려드는 것 같다. 도대체 무엇이 우리 사회를 돈에 환장하게 만들 ... 한 경쟁이라고 생각한다. 이런 일이 진정한 경쟁사회로 나아가는 방법이 아닐까? 사회적 시장경제질서를 세가지 원칙을 기초로 하여 성립한다고 한다. 속인주의, 연대원칙, 공익원칙으로 정하
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 우리나라에서 시행되고 있는 인성교육의 현안과제에 대해 정리해 보시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml최근 우리나라에서 시행되고 있는 인성교육의 현안과제에 대해 정리해 보시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교육과정의 부족2. 교사 ... 의 소중함을 잊게 만들기도 한다. 따라서 인성교육은 단순히 지식을 전달하는 것을 넘어서, 학생들에게 도덕적이고 윤리적인 가치를 심어주는 것이 필요하다. 이를 통해 학생들이 더 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우의 취미변화를 전망해보기.
    과 디지털을 활용한 콘텐츠의 증가와 이로 인해 사람들이 ‘집’에서의 활동과 관련한 것들에 관심을 많이 가지게 되었다는 것이다. 이러한 사회 변화에 따라 사회구성원들의 취미생활에는 어떠 ... 라고 생각한다. 이 디지털 콘텐츠의 소비 또한 새로운 영역의 취미생활이 되었다. 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 전보다 많이 늘어나게 되어 취미와 여가활동에 관한 관심은 높아졌 ... 지만, 방역지침에 의해 공간적 제약이 많게 되어 집에서 영상 콘텐츠를 활용하는 취미활동이 늘어나게 되는 것이다. 여기에는 TV나 OTT 서비스(넷플릭스 등) 이용뿐만 아니라 10대~20
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    베어링용 강구(Steel Ball)의 제작 방법과 재료 처리법 외 4가지
    )^7..FILE:Contents/section0.xml[과제주제]1) 베어링용 강구(Steel Ball)의 제작 방법과 재료 처리법2) 자동차 바퀴용 휠의 제작 방법과 재료 처리법3 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ) 육각머리 볼트 제작 방법과 재료 처리법4) 자동차용 헤드램프의 반사경 제작 방법과 재료 처리법5) 스마트폰의 전면 유리커버의 제작 방법과 재료 처리법Ⅰ. 서론기계공작법은 기계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존하는데 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    가 디지털 네이티브로서 소셜미디어에 대한 높은 접근성과 활용 능력을 보유하고 있음을 보여준다. 또한, 소셜미디어의 다양한 기능과 콘텐츠는 청소년들의 흥미를 지속적으로 끌어들이며, 이 ... 용 콘텐츠가 풍부하게 제공되어, 청소년들이 스스로 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 또한, 소셜미디어는 다양한 문화와 가치관을 접할 수 있는 기회를 제공함으로써, 청소년들의 시야 ... 나 성취도를 과소평가하게 만들 수 있다. 이러한 부정적인 영향은 청소년기의 정서적 안정성과 자아 정체성 형성에 심각한 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 소셜미디어 사용의 긍정적 효과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml현대인의 정신건강사각형입니다.이 름 : 박 ● ●아이디 : ● ● ●최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용 ... 을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론청소년 도박의 실태와 사례청소년 도박의 문제성청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    WEIR 실험 보고서 '과제 A++'
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlWEIR 실험 보고서1. 실험 목적WEIR 실험의 주요 목적은 수로에서 흐르는 물의 유량을 정확하게 측정하고 이를 분석 ... 하는 것이다. WEIR는 수로에 설치된 수위 측정 장치로, 흐르는 물의 수두 차이를 이용하여 유량을 계산할 수 있는 간단하고 효과적인 방법을 제공한다. WEIR 실험을 통해 유량 측정
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년사이버 문화의 문제점
    적극적이다.사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. 이런 청소년문화와 사이버 ... 이 아니라, 새로운 시대의 문화형성에 주체가 되어 기존 기성세대들의 문화에 대한 비판적 수용과 함께 새로운 문화를 만들어가는 것이다. 청소년은 SNS 사용과 사이버 인터넷을 활용 ... . 사이버 문화와 청소년 문화의 개념1) 사이버 문화의 개념.사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말한다. 이 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.05
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    성급 관광객 수가 예년에 비해 30% 이상 감소함코로나 19 로 변화한 트렌드 ‘ 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 문화 ’ # 앱 , 웹사이트 이용 증가 # 사회 ... _ 뉴욕타임즈코로나 19 이후 사회경제 , 문화 환경 변화 문화예술 · 관광 · 콘텐츠 영향 ▶창작 · 노동 고용안정망과 일자리 위협 1. 프리랜서 예술인 창작 위축 2. 영세 ... 관광사업체 경영 곤란 수요증대와 신규 일자리 창출 1. 공정 , 책임 가치 중요 , 문화를 통한 소통 및 통합 2. 1 인 크리에이터 등 콘텐츠 제작 시장 확대 ▶산업 · 유통 가치
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 강변여과수 개발지역 우물 개량시 철망간 저감 효과 (Iron and Manganese Removal through Well Development at River Bank Filtration Site)
    연구에서 사용된 서지블록 및 에어서징 기술은 자갈층에 충진된슬라임을 제거함으로서 관정 주변의 투수성을 높일 뿐 만 아니라 대수층을 산화 환경으로 만들 수 있고, 대수층에서 생성된 철 ... 과 망간의 산화물들을 관정내로 빼낼 수 있는 방법이다. 이와 같이 서징에 따른 철과 망간의 제거효율을 검토한결과, Fe(total) 및 Fe2+이온 농도는 서징 전과 비교하여 5 ... 이 필요한 것으로 평가되었다. Iron and manganese contents are usually over the limit of drinking water standard (0
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오
    과 그 성과5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사회 전반의 현상들을 이해하는 방법의 변화는 인터넷(Inter Network System)의 등장과 함께 더욱 가속화 되었다. 세상 ... 적, 독창적 사고를 통해 새로운 가치를 만들어내는 프로슈머 시대에 디자인은 소비자들의 요구를 반영하며 그들의 욕구를 충족시킬 수 있어야만 하겠다. 특히 섬유 디자인의 경우 소비자 ... 반영해 시장 공략에 나선 사례다. ‘국민음식’으로 불리는 라면에 대한 소비자의 높은 관심, 코로나19 창궐 후 더 거세진 ‘SNS 먹방’ 등이 이런 흐름을 대세로 만들었다는 게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 공연영상창작학부 학업계획서
    1.지원동기제가 중앙대학교 대학원 공연영상창작학부에 진학하고자 하는 이유는 영상 쪽을 전공하고 OO사에서 일을 하면서 학력을 높이고 대학원에서 연구한 이력을 만드는 것이 일을 하 ... 미학-모방개념을 중심으로 한 연구, 봉준호 영화 속 여성 표현에 관한 연구: (2019)에 대한 성평등 테스트 적용과 캐릭터 분석을 중심으로 한 연구, 현대미술비평을 교차하는 방법론 ... 는 또한 역사 지식콘텐츠 그래픽노블의 아이코노텍스트적 특질과 서사전략 연구, 영화연기의 '내면성'에 관한 연구, 실감콘텐츠를 활용한 영화교육 미래 패러다임 : ‘퍼포먼스로서 영화’ 이론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    영상문화콘텐츠산업론(출석수업대체)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌 ... (한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이 ... 들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.영상문화콘텐츠산업론(출석수업대체)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.
    , 정보를 나누면서 대인관계의 연결망을 확장시키는 플랫폼을 뜻한다. 소셜 미디어를 통한 커뮤니케이션은 현대 사회를 살아가는 사람들의 주요 소통 방법이다. 특히 우리나라 사람들의 소셜 ... 에 충족할 수 있는 구조를 가지고 있지만 사회적인 삶에 대해서 과도하게 몰입하도록 하고 인정과 소통의 욕구를 과잉 상태로 만드는 단점 또한 가지고 있다. 즉 자신과 타인의 일상생활 ... 의 일종이라고 할 수 있는데 각기 다른 기능적 특성을 보유하고 있다. 개인과 개인의 정보 공유, 참여와 개방성, 자발성, 콘텐츠 공유 등의 기능이 강조되며 다양한 형태의 집단 지성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오
    는다.또한, 게임화(gamification) 요소가 포함된 교육 콘텐츠는 학습자의 참여도를 높이고, 학습 과정을 더욱 흥미롭게 만들어 관찰학습의 효과를 극대화하고 있다. 예를 들 ... 학습은 효과적인 학습 방법이지만, 몇 가지 한계점도 존재한다. 첫째, 부정적인 모델의 영향이다. 부적절한 행동을 관찰할 경우, 그 행동을 모방할 위험이 있다. 연구에 따르면, 부정 ... 적인 모델의 영향으로 인해 약 20%의 학습자가 비윤리적 행동을 습득할 수 있다. 이는 특히 소셜 미디어에서 부정적인 콘텐츠에 노출될 경우 더욱 문제가 된다. 이를 극복하기 위해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • [정신간호학] 이상행동, 정신과 약물 정리
    thought 자살사고비현실적 자기만의 사고로 이성, 논리를 대신. 현실과 단절, 망상에 몰두자기만 아는 의미를 가진 새로운 말 만들어냄특수한 생각, 말 초자연적인 방법으로 소원 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml이상행동양상Absent insight
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 제주대 창업의 이해 A+ 최신 족보,부분 정리파일
    를 바로 제품으로 만들어 내기 때문3. 건전한 경쟁 사회를 구축한다.유연한 조직,혁신적 방법 개발신선한 아이디어 제시 -> 기존 시장에 새로운 경쟁을 유발(새로운 제품 생산 위해 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml
    시험자료 | 99페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.12.16 | 수정일 2025.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트경영 독후감
    을 수 있었다. 책에서는 여러 가지 요인을 제시하고 있는데 그 중 기억에 남는 몇 가지가 있다.먼저 내가 고객 중의 한 사람으로서 컨텐츠 제공이야말로 아이폰의 큰 성공 요인이 ... 은 스마트폰이라는 하드웨어 못지 않게 컨텐츠 제공 방식에서 차이가 있었기 때문이다. 아이튠즈를 통해 수없이 많은 애플리케이션을 접할 수 있는 것이야 말로 스마트폰을 사용하는 이용자 ... 안드로이드 시장이 점점 커지고 있는 것이 사실이다. 하지만 스마트폰의 혁신, 대중화를 선도한 애플의 역할은 부정할 수 없으며 지금 스마트폰 시장에서의 경쟁, 앞으로의 기회를 만든 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.24
  • '스크린문화'의 장단점과 나아갈 방향
    이라고 불리어지는 VR역시 마찬가지이다. 인공지능 역시 스크린을 기반으로 탄생했다.셋째, 여가 효과이다. 이미지로 만들어진 다양한 콘텐츠로는 영화와 TV프로그램, 게임 등이 있 ... . 인성은 지식의 주입으로 가능한 것이 아니다. 많은 사람들과 부대끼고 다양한 인간관계를 맺으면서 배워야 한다. 그러나 이 모든 경험을 직접 해보지 않고 쉽게 배울 수 있는 방법이 바로 ... 있다. 최근에는 버츄얼 유튜버마저도 등장하고 있으니, 콘텐츠 시장이 확장하는 만큼 여가 목적의 스크린 사용 역시 계속해서 증가하며 우리의 여가시간을 책임져 줄 것이다그러나 스크린
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.22
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2025년 08월 20일 수요일
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- 작별인사 독후감