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"이해중심게임모형" 검색결과 2,401-2,420 / 4,068건

  • 사회복지행정에서의 수퍼비전의 역할과 사례00
    이지의에서는 수퍼비전의 기능을 Kadushin과는 다르게 분류해서 임상중심으로 상상력을 발휘하여 보다 폭넓게 설명하고 있는 Middleman과 Rhodes의 기능모형을 소개하기로 하 ... 만 일반적인 필요성(Kadushin)과 임상에서의 필요성(Munson)으로 나누어 볼 수 있는데 이들이 미국의 사회사업을 중심으로 논의된 것이기는 하지만 우리의 현실이나 앞 ... 내담자를 이해하고 상담 개입을 선택하는 기술이며, 개인화는 상담자의 개인적 스타일과 상담 활동에서의 치료자의 역할을 통합하는 기술이다.(2) Holloway 모델김계현(2002
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육) 필요성과 중점, 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)와 수행평가, 과업중심학습, 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육) 사례, 영어말하기듣기지도 방법과 제언
    Physical Response Approach)2. 역할 놀이(Role-Play)3. 게임(Game)과 놀이4. 노래와 챈트(Songs & Chants)Ⅷ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ ... 에서의Classroom English가 정착될 수 있다.(3) 학생 생활에 친숙한 과업(Task) 중심의 교수?학습 모형을 구안?적용함으로써 효율적인 교수?학습 활동이 이루어져서 학생들이 자연 ... 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)의 필요성과 중점, 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)와 수행평가, 과업중심학습, 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)의 사례, 영어말하기듣
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.05
  • 세일즈 프로모션의 이해 및 성공&실패 사례
    세일즈 프로모션 (SALES PROMOTION) 의 이해 및 성공 실패 사례SP 란 무엇인가 ? SP 정의 SP 대상 소비자 SP( 판매촉진 ) 증가의 배경 SP 조건 판매촉진 ... 중심 쿠폰 , 프리미엄 , 이벤트 , 콘테스트 광고 ( 광의 SP) BTL(Below the line) 이벤트 , 전시 , 스포츠마케팅 , PPL, 캐릭터마케팅 , 문화마케팅 등 ... 변화 교차구매 고객 교차판매 프로그램 경쟁사 애호고객 (Competitive loyals ) 강한애호고객 자사 판촉에 저항적 ( 샘플링 중심의 접촉 ) 가치고객 매력적인 판촉
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 게임지도
    발달 학문적 영역 발달 정신적 영역 발달스포츠 교육 모형게임은 스포츠 교육 모형중심 스포츠 교육 모형에서는 조직화 된 스포츠를 체육에 접목. 팀 기록을 중요시. 개인기록을 강조 ... . 성취감을 제공. 게임의 일부임을 자각. 게임 수정을 통해 공정성을 기여. 게임 차원도 변화를 줌. 경쟁적 성취보다 재미 제공. 유연한 사고를 통해 게임을 만들어야 한다.이해중심 ... 에서 게임 수행 목적특정 운동 기능의 개발을 돕는다. ▶ 스포츠 교육 모형 스트레스 이완과 감소를 도모한다. ▶ 조직화 된 휴식 모형 반복 훈련의 지루함을 덜어준다. ▶ 종합상자 모형
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.24
  • 4)수학- 분수-분수의 크기 비교하기(세안)
    학년에서 영역모델, 등분할을 통해 전체-부분의 분수 학습을 바탕으로 등분할 활동을 통해 분수의 의미 및 분수의 종류를 이해하고 분수의 크기를 비교할 수 있으며 이를 생활 속에서 적용 ... 분수로 나타내어 분모가 같은 가분수와 대분수의 크기를 비교해 보는 활동으로 구성하였다.따라서 사과를 똑같이 넷으로 나누어 그림과 분수로 나타내는 활동을 통해 진분수를 이해하고, 분자 ... 와 분모를 약속하며 단위분수를 계속 더해가는 활동으로 가분수와 대분수의 의미를 이해하도록 지도하고자 한다. 또한 영역모델(색종이) 및 길이 모델(퀴즈네어 막대 및 수직선으로 나타내
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.17
  • 영재교육학습모형
    영재 교수 - 학습 모형-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 영재 교수-학습 모형1. Renzulli의 심화학습 3단계 모형 (Enrichment Triad Model)2. 다중 메뉴 모형 ... (Multiple Menu Model)3. Treffinger의 자기주도적 학습모형(Self-directed Learning Model)4. Betts의 자발적 학습모형 ... (Autonomous Learner Model: ALM)5. Taylor의 대중재능 모형(Multiple Talent Approach)6. Osborn-Parnes의 “창의적 문제해결모형
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • 영어과 지도안 ( Lesson 11 It`s Cold)
    에서는 자유로이 앉기 (학생들에게는 수준을 말하지 않고 과일이름으로만 팀을 정해 준다.)5. 학습자료 활용 계획1) 학습자료 내용 및 활용 방법자료유형자료 내용활동중심 수업모형에 따른 투입 ... 해야 할 목표를 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 네 영역으로 분류하여 제시하면 다음과 같다.영역도달해야 할 목표Listening? 지시하는 말을 듣고 이해한다.? 날씨에 관한 말을 듣 ... 고 이해한다.? 제안하는 말을 듣고 이해한다.Speaking? 날씨에 어울리는 옷차림에 대하여 지시한다.? 날씨에 대하여 말한다.? 상대방에게 활동을 제안하는 말을 한다
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.21
  • 사회_6학년_근대사회로가는길_지도안
    다. 이에 수업자는 아동들이 좀 더 재미있게 사회를 배울 수 있는 방법을 고민하게 되었다. 실제로 본 수업안은 다양한 게임과 활동으로 구성되어 아동들의 사회교과에 대한 흥미를 높일 수 ... 있도록 의도하고 있다.이 단원에서 다루게 될 조선후기는 격동의 시대로 정치?사회?문화적으로 많은 변화가 나타나는 시기이다. 이 모든 모습들을 아동들에게 이해시킬 수는 없지만 문제 ... 해결학습모형을 통해 조선후기, 특히 서민문화의 특징을 보다 심도 있게 다루고자 하였다.Ⅱ. 수업의 이론적 배경: 문제해결학습모형1. 개관문제해결학습은 듀이의 교육적 아이디어에 기원
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 고령화 사회와 관련 노인의 정당 활동 및 다양한 단체 활동의 결성에 대한 사회적 반응에 대해 서술하시오.1
    ?? 분65+복수응답65+주된 응답전?? 국TV시청여행문화예술관람스포츠관람스포츠컴퓨터게임/PC통신창작적 취미자기계발사교관련가족과 함께가사, 잡일휴식, 수면기타58.04.50.50 ... 의 문제점?노인들의 취업은 대부분이 농업 중심의 1차 산업분야에 한정되어 있으며 육체적 노동을 주로 요구하는 일로서 노인들의 특성과 맞지 않는 신체적 노동을 필요로 하는 경우가 많 ... 다. 은 인식과 준비를 들 수 있다. 현재 노인 계층의 경우 여가를 단순한 휴식이나 즐김으로 이해하는 등 여가에 대한 인식수준이 낮고, 여가에 대한 예비사회화를 할 수 있는 기회를 갖
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 참관실습_지도안_초등사회_4학년
    와 발전, 상호 협력의 사례를 중심으로 살펴보고, 두 지역의 생활에는 일장일단이 있음을 강조하여 위화감이 조성되지 않도로 배려한다. 도시와 촌락의 문제와 해결과 관련해서는 도시로의 인구 ... 학생들로 본다. 도시와 촌락의 기본적인 이해를 가지고 있다. 또한 학생들은 일상생활에서 도시와 촌락의 장단점을 알고 사람들이 왜 도시로 이동하는지에 대한 이해를 기른다. 적극 ... 노력 사례 조사하기89~91단원정리15도시와 촌락 생활의 특징 비교 게임하기92~954. 단원 학습 계열선수 학습본 학습후속 학습2. 우리 고장 사람들의 생활 모습(1) 자연
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 연고를 통한 `유교민주주의`로의 발전가능성 고찰
    자 우선의 원칙, 효율보다는 연대감, 집단 책임 등을 강조하는 집단주의적 경향은 건전한 시민 공동체의 형성을 어렵게 한다. 특히 지연, 혈연, 학연을 중심으로 한 연고주의와 정실 ... 면 앞서 보았던 것처럼 그 평가가 180도 달라지는 것일까? 이제 그 역사적 맥락을 통해 그 변질 과정을 이해해보도록 한다.‘원리원칙에 따른 공정한 분별’, 그것은 분명 개인주의와 자유 ... 주의적 시장 질서를 옹호하는 서구적 신자유주의적인 경제 모형의 선호에 다름 아니다. 그리고 그것은 세계화의 흐름에 맞춰 당연히 따라가야 할 전 세계적 기준이 되어왔다. 하지만 신제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 정보사회와 미래교육
    .즉 지식과 정보가 사회권력의 중심이 되면서 지식이 모든 사회영역의 중심을 이루는 사회이다.2. 정보화의 의미: 정보 유통량이 크게 늘어남에 따라 이를 효율적으로 처리, 분배할 수 ... 별 모법 전자마을을 만들어서 지역정보화 활성을도모한다.฀9. 정부주관 신교육체제의 특징1) 학습자 중심으로 전환2) 교육의 다양화3) 자율성과 책임성에 기초한 개별학습 중심의 학교 ... 다.• 컴퓨터가 설치되어 있는 곳이면 시간과 장소의 제한이 없다.• 교사의 도움을 받으면서도 학습자 중심의 학습이 가능하다.• 오답을 교정해 줌으로써 학습 부진아의 학습에도 효과
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 교생실습-공개수업용] 체육 줄넘기 지도안 세안 (과제식수업+단체음악줄넘기)
    을 다한다.-스탠드에 앉아 있는 다른팀들도 같이 인원수를 세며 게임룰을 이해하고 몰입할 수 있다.▶ 교사의 진행에 따라 게임룰을 이 해하고 적극적인 참여를 한다.-처음에는 1회선에 1번 ... 다. 아울러 음악 리듬에 맞추어 줄넘기의 동작을 적절하게 혼합하여 만드는 음악줄넘기 등 새로운 줄넘기 방법을 개발하면서 창의력을 향상시킬 수 있다.3. 단원내용의 구성체력운동의 이해 ... 기 운동?유연성 기르기 운동체력 운동 적용―?체력 운동 프로그램4. 단원의 목표인지적인 면▶ 줄넘기 운동으로 체력에 미치는 효과에 대하여 이해한다.▶ 다양한 줄넘기 운동방법에 대하
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 제 7차 영어과 교육과정
    과 과업 중심의 학습 중시학생들이 다양한 과업에 참여함으로써 언어 사용 능력을 기를 수 있도록 한다. 초등학교의 경우 게임, 역할 놀이, 노래, TTR 등 활동 중심의 수업을 통해 ... 적 맥락과 유리될 수 없으며 상호 작용을 위하여 의미를 전달하고 교섭하는 수단이며 도구라는 인식이 등장하게 되었다. 의사소통 중심 교수 이론에 의하면 언어 능력은 곧 의사소통 능력 ... 이다. Hymes(1972)는 의사소통 능력(communication competence)을 사회적 상황에서 의미를 전달하고 이해할 수 있는 언어 사용자의 능력이라 정의하였고 문법
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.13
  • 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
    클러스터유럽의 여러 국가들은 문화산업의 잠재적 중요성을 문화적 정체성과 고용창출이라는 두 측면에서 이해하고 있다. 문화산업의 범위 또한 두 측면을 고려하여 디지털 기술개발에 기여 ... 과 연관된 여러 정책들이 도시와 지방의 경제개발에 커다란 영향을 미칠 수 있다는 인식 아래 문화산업 부문의 지역개발에 관한 모형연구에도 많은 노력을 기울이고 있다.유럽의 도시 또는 지역 ... 단위 중심의 지방 또는 지역 문화정책은 1830년대 이후 도서관, 박물관, 극장 및 콘서트 홀 등 문화적 인프라 구축 사업을 추진하는 것으로부터 거슬러 올라간다. 그러나 이와 같
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 초등 체육교육 수업계획서 뜀뛰기 세안
    체육 교수진을 중심으로 한 일단의 체육교육 연구가들은 이해 중심 게임 수업 모형을 발전시켜 왔다.이해 중심 게임 수업 모형은 행동주의에 기초한 상향식 접근의 수업 설계방식을 지양 ... 있는 ‘전술적 지식’과 게임에 대한 ‘안목’과 같은 인지적인 요소에 초점을 두고 있다.따라서 이해 중심 게임 수업 모형에서 교사의 역할은 기초적인 수준의 기능을 지니고 있는 학생 ... 들이 무난하게 행할 수 있는 종류의 게임을 제공하는 것이며, 그 게임의 성격이 무엇이냐를 이해함으로써 게임 능력이 향상될 수 있다는 관점을 바탕에 두고 있다. 즉, 이해 중심 게임
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.05
  • 수업지도안)사회)6학년-STAD모형-31운동과대한민국임시정부
    과 역사적 인물을 중심으로 이해하도록 하는 데에 이 주제의 주안점이 있다. 이를 위하여 학생들은 우리 민족이 일제에 항거한 여러 가지 방법들을 알아보고 이야기 자료, 사진, 그림 ... 은 John Hopkins 대학의 Slavin과 그 동료들(1977)에 의해 개발된 모형인데, 이 모형은 과학 지식의 이해나 기본 기능의 습득을 위해 고안되어 과학 교재를 그대로 사용 ... 화 운동의 전개로 이어져 왔음을 종합적인 관점에서 이해시키고, 그 정신을 계승시키려는데 주안점을 두고 있다.첫째 주제에서는 우리 조상들이 일본에 대항하여 무력 투쟁과 아울러 애국 계몽
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 바른생활과 교수․학습 과정안 - 5. 사이좋은 친구
    은 친구의 이름을 적어서 빙고게임을 하는 것만으로도 친구와 조금은 가까워지는 활동이 될 수 있을 것이라고 생각한다.11. 지도상의 유의점1) 이 제재는 자기중심적인 학생에게 친구 ... 의 다른 점을 이해하고 수용하도록 하는 데 주안을 두고, 학급 의 문제 사태를 중심으로 생활 경험을 포착하여 수업에 활용하면 효과적이다.2) 1학년 어린이들에게 역지사지는 다소 어렵 ... 의 문제 사태를 중심으로 생활 경험을 포착하여 수업에 활용하면 효과적이다.3) 1학년 어린이들에게 상대방의 입장을 고려하여 이해하는 것이 어렵지만 아동수준의 질문을 통해서 이해할 수 있
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 초등수학2-나 지도안-세 자리수의 덧셈과 뺄셈(2)
    문제 해결 학습중심체험 활동여러 가지 상황의 문제를 보고, 식을 세워 해결하기학습단계학습과정교수 - 학습활동시간자료 및 유의점교수활동학습활동문제파악문제이해계획수립계획실행적용 및 ... 수학 : 72쪽익힘 : 71~75쪽차시8/11학습목표세 자리 수인 세수의 뺄셈수업전략학습내용 조직출발점 행동 확인->새로운 문제해결->정리하기수업모형학습집단 조직개별 및 전체 학습 ... 를 문 장제로 바꿔보게 함▶ 익힘책 해결하기- 익힘책 71~72쪽과 75쪽을 해결하게 함- 익힘책 73~74쪽 풀어오기다음시간에는 오늘 배운것을 바탕으로 재미있는 게임을 하도록 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 학교현장의 ICT 활용 현황 및 방향
    을 습득하고, 이를 토대로 각 교과에서 ICT를 활용한 교수-학습 활동을 해 나갈 수 있다.)4. ICT 활용 수업 활동 형태① 체험 지원형: 시뮬레이션, 게임, 조사 활동이것 ... 은 마치 비행 훈련 시뮬레이션처럼 비디오 영상, 음성, 문제 데이터, 애니메이션, 게임 등의 다양한 정보를 제시하여 현실과 만나고 있는 것과 같은 느낌을 주어 학생들에게 학습에 대한 ... 의 토론 수업, 인터넷을 통한 상담 활동, 인터넷에서의 협동 학습 등이 대표적이다.⑥ 발표 지원형: 내용 제시이 유형은 지금까지의 문장과 도표 중심의 보고서가 아닌 자신들이 수집해 온
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
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2025년 08월 24일 일요일
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