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"컴퓨터구조론 연습문제" 검색결과 2,381-2,400 / 3,057건

  • [교육공학] CAI
    의 개념컴퓨터를 통한 교육의 가장 보편적인 형태를 컴퓨터 보조 수업(Computer Assisted Instruction : CAI)이라고 할 수 있다.그중 대표적인 것들은 다음 ... 용 소프트웨어를 총칭하는 것이라고 할 수 있다.코스웨어를 수업 상황에 활 용하는 교수형태를 말하는 것으로 컴퓨터의 교수적 역할을 강조하는 용어이다.2 CAL : Computer ... : Computer Managed Instruction (컴퓨터 경영 수업) : CAI 또는 CAL과 같이 교수 학습 상황에 직접적으로 컴퓨터를 활용하는 것이 아니라, 학생 및 인사 관리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [데이터베이스 이론]데이터베이스이론 1장연습문제풀이
    의 데이타 처리 방법이다.(연습 문제 1.8 참조.)- 온라인 처리 시스템 :온라인 처리 시스템(on-line processing system)은 일괄 처리에 필요한 사전 준비 작업 ... 의미에서 온라인 실시간 처리(on-line real time processing)라고도 한다.(연습 문제 1.7 참조.)- 분산 처리 시스템(distributed ... 시스템을 구분하여 설명해 보라.정보 처리 시스템은 정보를 생성하기 위해 데이타를 처리하는 컴퓨터 중심의 시스템이라고 할 수 있다. 이때 정보 처리라 하면 단순한 계산이나 자료 처리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.10
  • ICT 활용교육 보고서 - 발견학습모형
    , 해석을 위해서 스프레드시트 같은 도구를 사용하면 규칙성 발견이 더욱 쉬울 것이다.(나) 모형의 구조화?학습 자료 탐색 및 문제를 파악하는 단계이다.?교사는 주어진 학습 자료 ... 발전의 7가지를 제시했으나, 이범홍과 김영민은 탐색 및 문제 파악, 자료 제시 및 관찰 탐색, 추가자료 제시 및 관찰 탐색, 규칙성 발견 및 정리, 적용 및 응용의 5단계로 구분 ... 은 학습자의 일상생활과 직접 관련 없는 학습내용을 기계적으로 암기하고 연습하는 전통적인 수용학습에 대한 불만에서 비롯되었다. Bruner에 의하면 학습자가 독자적 능동적으로 학습내용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [컴퓨터교육론]웹 기반 교육에 관한 이론적 고찰
    가 이문제를, 회의를 통하여는 고수준의 학습이 가능하도록 구성하였었다.④ 소프트웨어 도서관한편 학습자들이 먼 곳의 소프트웨어 도서관으로부터 프로그램을 다운 받아 자기의 컴퓨터에서 실행 ... 을 예로서 기술하고 있다.④ 사례연구사례연구는 참여자들로 하여금 문제해결 및 의사결정 과정을 이해하고 연습하도록 하는 준비된 사례상황에 대한 논의라고 정의된다(Knox, 1987 ... 는 주요한 특징① 웹기반 교육은 기본적으로 개별 학습자의 고유한 학습 양식 및 인지 구조에 적응할 수 있다. 즉, 학습의 개별화를 통해 학습 효과를 더욱 촉진시킬 수 있다. 웹
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.18
  • 사회과 개념학습 모형
    적) → ③탐색 연습 → ④개념에 대한 테스트?이러한 과정은 연역적 전략으로서, 교사는 정의와 사례를 제시하고 학생들은 설명을 듣거나 관찰을 한다.▷ Bruner 등(1977)?모든 ... 다. 개념의 정의?속성?사례를 제시할 때 ICT를 활용하고, 학생들은 ICT를 활용하여 개념의 속성을 찾거나 다양한 사례를 수집?분석하는 활동에 ICT를 활용한다.[모형의 구조화]2 ... . 모형의 실제교수학습단계교수-학습 활동 내용적용 가능한 ICT활용 기능1단계: 학습 문제 확인▷ 학습 내용(개념) 소개- 이번 수업에서 다룰 개념은?▷ 선수 개념 확인 및 진단
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.21
  • [벤치마킹사례, 벤치마킹] 벤치마킹의 정의와 특성 및 벤치마킹의 효과와 사례
    의 1인당 매출액·노동비용 등 구체적인 경영지표를 산출하여 그 수치에 도달하려고 업무개선에 힘쓴다. 목표달성을 위하여 사원을 상대 기업에 파견, 자사(自社)와는 다른 방법으로 문제 ... 범위가 무궁무진하다. 게다가 상대와 비교할 수 있는 계기가 되기 때문에 우리의 수준을 정확히 측정할 수 있어 극복해야 할 문제점이 극명하게 드러나고 따라서 혁신의 필요성에 대한 조직 ... 원변혁이 필요하다.2. 실제 작업현장에서의 개념수년 동안 벤치마킹 작업과정에 참여했고 여러 번 벤치마킹을 연습한 사람들의 관점에서 얻어진 벤치마킹의 정의는 이전의 정의를 결합한 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 스포츠 문화
    : 건물, 비행기, 컴퓨터, 약품, 각종 도구 등 물질적인 것과 이것을 이용하는 기술적 방법을 포함한 개념이다. 스포츠문화 측면에서는 체육관, 수영장, 운동복, 축구공, 용어 등 ... , 규범, 기술, 용구 등을 말한다. 따라서 운동 문화의 정의는 신체나 운동의 문제를 해결하기 위하여 인간에 의하여 연구되고, 고안되고, 선택된 운동을 내용으로 하고, 그것을 위한 인 ... 육에 중점)2. 운동 문화의 구조(1) 가치구조가치구조는 스포츠 활동의 존재 의의와 가치를 밝히고 스포츠 활동의 가치와 의의를 실현하는 방향을 결정하는 사고체계를 말한다.※ 예
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [컴퓨터 과학] 컴퓨터과학 연습문제
    제 4 장 연습문제1. 폰노이만 컴퓨터와 비 폰노이만 컴퓨터의 특징과 차이점에 대해서 쓰시오.특 징차 이 점폰노이만- 모든 데이터와 명령어들은 실행되기 전, 주기억장치에 저장 ... 해서, 데이터가명령을 실행하는 컴퓨터로서 등장.- 인간의 연상 능력과 같은 연상처리 장치- 비수치 정보 처리에 적합한 데이터구조의 요청에 부응하는 리스트 처리 장치- 인간의 지성 ... 의 RS/6000이 있다.제 5 장 연습문제2. 문서 편집기(text editor)와 워드프로세서의 차이점을 설명해 보시오.?문서 편집기(text editor)워드프로세서 (Word
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.10
  • [교육공학]교수설계이론
    )학습자가 문제해결을 하도록 기회 제공함.운동기능구성 운동연쇄들을 기 억함실행의 하위단계들을 확립하거나 기억함. 운동기능을 전체적으로 연습함.태도목적된 개인행동들과 관련있는 정보 ... .③스캐폴팅(scaffolding)-학습자가 자신의 능력 이상의 학습과 수행을 할 수 있도록 임시적인 틀을 제공하는 것. 스캐폴딩의 구체적인 방법은 문제난이도 조절, 과제의 재구조 ... . 산업계에서 연구된 개별학습기구, 프레시의 교수기계, 크라우더의 분지형 프로그램, 컴퓨터의 수업적용2)행동주의 이론과 학습 이론의 발달, 특히 스키너의 강화이론과 티칭머신의 출현3
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [교직] 컴퓨터의 교육적 활용
    *도 입정보 제시질문과 응답종 결피드백과 조절응답 판단2 컴퓨터 보조 수업의 유형②반복 연습형 - 배운 지식을 연습을 통해 숙련도를 높이기 위한 프로그램 *반복 연습형의 기본 구조 ... 에 유용*게임 유형의 구조와 흐름*학생의 반응도 입시나리오 제시반응 요구종 결재정비상대방의 반응2 컴퓨터 보조 수업의 유형⑤문제 해결형-교사가 창의력을 요구하는 문제해결 상황 ... 와 흐름*도 입종 결문항 선정질문과 응답피드백과 조절응답 판단2 컴퓨터 보조 수업의 유형③모의 실험형 - 컴퓨터를 통하여 실제적인 상황이나 문제사태와 매우 유사한 학습환경을 제공
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.07
  • [교육공학] 창의적 ICT 활용교육
    하는 구성주의적 학습보다는 문제집 풀이나 암기 확인 등 학습자의 변화를 빠른 시일 내에 육안으로 확인할 수 있는 구조주의적 학습을 조장하도록 함으로서 ICT환경은 무용지물이 되 버렸 ... 프로젝터가 달린 곳이 없어 PPT로 만들었다 치더라도 크게 활용하지 못했을 것이라 생각된다.대학에서의 교육 또한 문제가 있다. 재학하고 있는 외대에도 요즘 들어서 빔프로젝트와 컴퓨터 ... 서 론정보화 사회이전에는 정보를 쉽게 얻을 수 없기 때문에 즉각적으로 사용할 수 있는 머리에 기억된 정보가 중요하게 여겨졌다. 이로서 암기식의 구조주의적 학습 방법이 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
  • 코스프레에 대하여
    를 그대로 모방하는 ‘코스프레 문화’가 생겨나기 시작했다. 처음 코스프레가 생겨났을 때는 남자처럼 꾸민 여학생들을 보며 청소년들의 동성애 문제와 단순한 연예인 따라하기에 대한 부정적인 ... 들이 원하는 가수와 특성에 맞춰 팀을 고르고 면접을 본 뒤 팀에 소속 되면 꾸준한 연습을 통해 무대에 오른다.현재 데뷔를 준비중인 팀 ‘제우스’의 경우 10대 때부터 코스프레를 해왔 ... 이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [체육]스포츠센터 사업계획서
    과 서비스 3. 시장 조사와 분석 4. 조직도 구성 5. 마케팅 계획 6. 시설 제조 및 운영계획목 차1. 사업실시 배경산업화 도시화에 따른 노인문제 대두1970년대초부터 우리나라 노인 ... 문제 사회적 Issue노인들의 편안하고 안락한 여가활동 제공노인스포츠센터기존의 스포츠센터 세대 구분없이 가입노인중심 스포츠센터노인을 위한 체력 증진과 건강 및 여가활동에 주력1-1 ... 또는 입주생활의 만족유지 월1회월1회댄스교실음악과 함께한 율동으로 기분전환 및 회원 간의 상호관계 증진월2회노래교실자원봉사자의 도움으로 민요 및 노래 연습 진행 유동적인 율동
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [컴퓨터 교육] 멀티미디어 저작도구
    걸리고 개발하는데 어려움이 있다.2). 반복연습형반복학습형 코스웨어는 학습자가 이미 학습한 내용을 반복하여 연습할 수 있는 기회와 피드백을 제공하며 문제에 대한 학생의 반응은 즉시 ... 되는 학습정보에 능동적으로 반응해 나아가는 과정을 토해 자신의 요구와 능력에 맞는 학습을 해 나갈 수 있게 된다.또한 멀티미디어 CAI는 학습자가 자신의 인지구조 및 필요에 맞게 막대 ... 한 자료를 효과적으로 정리할 수 있도록 구성하여야 한다반복연습형개인교수형교육게임형모의실험형주의집중, 동기 및 흥미 유발ooo목표 제시oo사전지식 재생o정보제시, 예의제시 및 심화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [건축가] 크리스티앙 드 포잠박(Cristian de Portzamparc)의 건축 디자인
    은 기분음영 영역의 음향 칸살과 컴퓨터 프로그램을 통하여 무궁무진한 조명 변화를 줄 수 있다.인테리어 전체 도시의 내부 공간들은 하나의 지배적인 원리에 의해 상정된다. 즉 , 음악 연습 ... 은건축물들과는 다르게, 단순한 기능을 가지면서도 동시에 여러 복합적 의미를 지닌 오브제로 존재하는 것이다. 이 구조물의 절충적 모호함을 대변하는 반투명한 표피는 중압감과 경량 ... 으로는 모든 공간들이 공공의 사용에 개방되어 있는데, 특히 콘서트 홀, 연습실, 악기 박물관 등이 들어서 있다. 이 음악 도시 는 국립 음악원의 영향력과 위상을 증진시키는 ,음악과 무용
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.24
  • [공작기계(1)]수치제어 선반작업 수업전개안
    조작하기에서 충분한 프로그램 연습과 조작 방법을 익히고, 계단축 가공하기와 홈 및 테이퍼축 가공하기에서 종합 과제 부품을 완성 가공할 수 있다.(2). 구성대 단원중 단원소 단원 ... 문답식10토의식15②이해력을 증진시키기 위한 알맞은 수업매체는?응 답백분율(%)없다25칠판20괘도20실물화상기20컴퓨터(파워포인트)15☞수업방식의 측면수업 형태에 대한 학생 ... 로 수업을 진행해야겠다.3. 지도관1). 학습 목표① CNC 선반 프로그래밍 연습과 조작 방법을 익힐 수 있다.② 계단축 가공하기와 홈 및 테이퍼축 가농하기를 할 수 있다.2). 지도
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • [데이타통신]데이터통신과 네트워킹 data communication 연습문제 1장
    Chapter 1 연습문제1.데이타통신 시스템의 다섯 가지 구성요소는 무엇인가?message,sender,receiver,medium,protocol2.분산처리의 이점은 무엇인가 ... 량 문제를 없애준다.)-robustness(안정성이 높다.)-security(보안성이 좋다.)-ease of fault identification and fault ... 시스템을 LAN, MAN 그리고 WAN으로 결정짓는 요소들은 무엇인가?규모, 소유자, 거리, 물리적인 구조에 따라 구분된다.11.internet은 무엇인가? 또 Internet
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.15
  • 음악과ICT교육
    를 비롯한 정보통신기술의 중요성에 대한 다양한 음악활동하기, 컴퓨터의 사용방법, 구조 및 명칭에 대한 노래 익히기, 음악 놀이 프로그램 활용방법 익히기, 가창법에 대해 교사가 제시 ... 을 창출할 수 있고, 스스로 문제를 해결하려는 학습자 중심의 교육이 요구되고 있음을 나타내고 있다.이에 부응하여, 음악교과에서는 교수?학습 방법에 있어 멀티미디어를 활용하여 다양 ... 기술을 활용하여 음악의 역할과 가치를 이해하고 생활화한다.(2) 음악과에서 ICT 활용 교육의 특성정보통신기술은 컴퓨터를 기반으로 학생의 학습 동기를 유발할 수 있고, 흥미를 갖
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [수업지도안]농구 수업지도안
    ://phylove.new21.net/http://my.dreamwiz.com/parksera/기초기능 연습 후 정식규칙에서 완화된 규칙으로 경기하도록 설명한다.일제학습개별학습?컴퓨터?프로젝 ... 에 기록 할 때 정확한 기입이 되도록 지도한다.일제학습분단학습개별학습?농구공 ?팀조끼?괘도?노트북컴퓨터?기록장?호루라 기?초시계간이경기(1,2조)기초기능 연습(3,4조)8경기 중 ... 은 청소년이라고 예외일 수는 없는 것이다. 신체 움직임의 축소로 인해 각종 신체적 문제와 정신적 공항 현상 등이 나타나고 있으며, 이러한 문제점을 해결하기 위한 방법으로 신체 스포츠
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.17
  • [특수교육] 정신지체 학습 및 심리
    본다면 구조특징은 컴퓨터 시설이라고 할 수 있고, 통제과정은 그 장비를 유용하게 만드는 소프트웨어에 해당된다.정신지체인의 학습과 기억결함에 대한 설명이 타고난 지능문제라는 시각 ... 도 하였다. 그러나 이후에는 정신지체의 근본 문제를 타고난 지능문제로만 강조해 오던 이러한 해석에서 그 강조점이 변화하여 구조특징과 통제과정이라는 측면에 집중하게 되었다.구조특징이란 ... , 본래의 능력, 즉 사람들이 학습과 기억을 만들어 내게 하는 인지적 하드웨어에 해당된다. 반면에 통제과정이란, 구조특징이 사용되는 방법을 나타내며, 컴퓨터 아날로그에 이것을 비해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.12
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