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"불법컨텐츠" 검색결과 2,381-2,400 / 5,616건

  • 유비쿼터스
    째로는 불법 음란물 콘텐츠에 대한 우려입니다. 유비쿼터스의 기술과 인프라의 개발이 한창 진행되고 있지만, 서비스와 그에 따른 콘텐츠의 개발은 아직 미미한 수준입니다. 그러나 기술과 인프라 ... 가 어느정도 구축이 된 상태에서는 유비쿼터스 서비스와 콘텐츠에 대한 수요가 폭발적으로 증가할 것입니다. 그래서그 수요를 제대로 충족시켜주지 못하거나 불법 콘텐츠에 대한 통제 ... 각종 콘텐츠를 자유자재로 이용할 수 있는 네트워크 환경, 유비쿼터스 환경을 구축하기 위해선 네트워크 기술과 단말기 기술 보안과 인증기술 소프트웨어와 콘텐츠 기술 등이 필요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 정보컴퓨터 과목의 수업발표자료안입니다 정보사회역기능과대책에 관한
    해서 열지 말고 스팸신고를 누르세요정보 사회의 역기능에 대한 대책 이용 예 역기능 전자 우편 잘 모르는 메일이 올 경우 열지 말고 삭제 인터넷 정보 검색 불법적이거나 학생본분에 맞 ... 을 받는다 . 불건전한 사이트에는 접속하지 않는다 . 스팸 메일은 바로 지우고 , 스팸 메일 차단 기능을 적극 이용한다 . 불법 복제된 소프트웨어는 사용하지 않는다 . 주기 ... 각종 불법 복제 소프트웨어 저작권 침해 사이버 범죄 사이버 폭력 불건전 정보불 사 이 버 범 죄 건 이 전 자 우 편 버 정 폭 보 력 인 터 넷 뱅 킹 인 터 넷 쇼 핑 티 티
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    의 책임성 강화3) 벤처확인 신청에서 확인서 발급까지 모든 행정절차를 On­Line化 운영4) 불법?부당기업에 대한 벤처기업 확인취소를 제도화Ⅵ. 벤처기업의 문화산업Ⅶ. 벤처기업 ... 어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작 ... 에 디지털 방식이 도입됨으로써 실사와 애니메이션 간의 경계를 구분짓기가 어려울 정도로 그 표현방법이 정교해지고 있다. 디지털 애니메이션의 콘텐츠는One Source- Multi
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [A+] SM엔터테인먼트의 해외진출 분석 마케팅전략, 성공요인분석
    의 Digital Contents Provider2000년 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹들과 합작으로 온라인 회사인 판당고 코리아 설립. Digital Contents ... 의 Reproducing을 통하여 고부가가치의 Digital Contents 창출③ Global 기업으로서의 성장SM Japan, SM China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹 ... 고 빈부차이 심화로 사람들의 문화생활에 대한 수요도 감소했고, mp3플레이어와 mp3파일 불법복제, 유통성행, 규제 장치 미흡과 국내 내수소비 위축 등의 영향으로 음반경기 침체를 겪
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.02
  • (유럽여행, 유럽도시 과제 이걸로 끝남)유럽 나라 도시에 관한 의미와 건축물에 관한 내용
    다. ‘끊임없이 진화하는 빈의 정체성을 표현’ 새로운 컨텐츠가 더해졌음을 알리기 위한 사인이 필요했다.C동 ‘케이크조각 같은 내부공간’(베도론)최대한 기존 건물의 느낌을 유지 ... 으로 그리스 도리아식 신전 위에 넓은 광장을 중심으로 조성된 공원이다.바르셀로나 현대 미술관(리차드 마이어)스페인 및 세계의 현대미술 트랜드의 반영함으로 불법 체류자와 도둑들이 들끓
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2019.11.04
  • ucc와 공정이용
    UCC와 공정이용UCC는 User Created Contents의 약자로 사용자제작 콘텐츠를 뜻한다. 네티즌들이 직접 만든 다양한 소재의 콘텐츠(댓글달기, 사진올리기, 게시물 펌 ... , 동영상 등)를 포털사이트나 미니홈피, 블로그 등 인터넷 상에 직접 올리는 것을 말하는 이 단어는 이제 더 이상 낯선 단어가 아니다.UCC는 말 그대로 ‘이용자가 만든 콘텐츠 ... ’를 뜻하므로, 인터넷 공간에는 이루 헤아릴 수 없을 만큼 많은 네티즌들이 직접 만들었거나 옮겨온 콘텐츠들이 존재한다.물론 순수창작물도 많이 존재하겠지만 기존 방송 콘텐츠의 편집
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.05
  • 소프트웨어 불법복제 방지 Software 네트웍스
    Software 불법복제kt networks유 지 연2011. 01. 18.Contents1. 불법복제 소프트웨어란?4. 불법복제 방지대책5. 결말3. 합법적인 복제의 유형2 ... . 불법복제 유형 판단에 대한 법조항불법복제 소프트웨어란?자신이 소장하고 있는 프로그램 중에 자신이 해당 소프트웨어 [게임, 프로그램 등등]의 이용료를 지불하지 않고, 무단으로 복제 ... 및 복사해놓은 경우를 불법복제 소프트웨어라고 한다.복제에 대한 유형 판단 기준의 법조항복제권의 침해 : 가정 등 한정된 장소에서 사용 목적의 경우라도 일반 대중의 사용을 위하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.20
  • 인디음악의 긍정성과 이를 대하는 올바른 태도
    에 개하는 서비스 로 전문가들이 밴드를 선정하여 라이브 영상을 제작하는 등 인디뮤지션들에게 상당히 큰 프로모션의 기회를 준다. 정부 또한 인디밴드를 지원한다. 한국콘텐츠진흥원은 현재 ... 뮤지션뿐만이 아니라 책이나 영화 등, 어떠한 문화 컨텐츠에서든 중요하게 여겨지는 일이다. 자본에 얽매이지 않는 음악이라고 해서 금전적 수익을 전혀 얻지 않는 것이 아니다. 인디뮤지션 ... 음악의 발판이 되는, 시장 지향적 시스템에서 벗어나 고유의 창작활동을 목표하는 특수 상황에 있는 인디뮤지션들에게 있어 우리가 무심코 하는 불법 다운로드나 공유 등은 큰 타격이 될
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.16
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    정보산업과 컨텐츠산업1. 정보산업의 가치사슬[그림 1] 정보산업의 가치사슬구분역할주요사업자컨텐트제작(content production)데이타, 영상 등 정보내용물의제작DB, 1P ... , CP패키징(packaginq)정보내용물을 소비자 기호에 맞게채널만위로 구성 .편집CATV 및 DTH의 PPIP,CP서비스제공(service provision)다양한 컨텐트 ... 사업자o 컨텐츠 산업의 발달은 가치사슬 단계에 있는 모든 단계의 산업의 발달을 요구한다.o 인터넷 컨텐츠 산업의 발달은 폭넓은 인터넷 이용자를 요구하고 이는 초고속 인터넷 네트워크
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 우리나라 모바일 컨텐츠 산업 전망 및 분석
    를 추진하였으며, 그 결과로 “모바일 콘텐츠 정보이용료 수익배분 가이드라인”을 마련, 발표하게 된 것이다.모바일 컨텐츠 산업 침체의 원인 분석앞의 두 자료를 통하여 볼 수 있는 모습 ... 화에 따라 콘텐츠 제공업자들과 단말기 제조업체들은 이동통신업체에 종속될 수밖에 없던 것이다. 둘째, 모바일 콘텐츠를 사용하는 소비자의 의식구조이다. 즉, 불법 소프트웨어의 무분별한 배포 ... ....................................... 11. iPod과 iTunes의 탄생2. iPod의 발전과 영향력- 터치의 개발과 엡의 등장- 엡이란 무엇인가?Ⅱ. 우리나라의 모바일 콘텐츠 산업.......... 21
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 만화사회학
    홍보가 많이 이루어지고 있다. 불법복제의 문제는 소프트웨어에 한정된 문제가 아니다. 음악과 만화, 영화 등 많은 콘텐츠 들이 불법복제의 희생양이 되고 있다. 만화의 경우 스캔 ... ) 경제적 영향2) 사회적 영향 - 게임, 불법복제3) 대여점의 난립4. 한국만화의 위기 극복방안1) 일본의 만화시장2) 극복방안 - 모바일 네트워크 기술을 이용한 ..제작과 유통 ... 으로 인해 발전과 쇠퇴를 동시에 맞이하고 있다. 한국만화의 위기의 중심에는 ‘만화대여점‘과 ’인터넷 불법 복제‘가 자리 잡고 있다. 문화적으로 중요한 역할을 하고 일상생활의 깊은 곳
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의이해4공통) 맵리듀스 빅데이터의 출현배경 수집-분석-적용-피드백의 관점에서 2014년∼2015년중 발표된 빅데이터 활용 사례를 찾아서 정리하시오
    시스템의 입력 데이터는 소셜 네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서 ... 원은 여신상시감시시스템(ALESS)를 구축하여, 저축은행의 여신관련정보를 이용하여, 일종의 데이터 마이닝 기법인 연관성분석을 통해, 불법 및 부실 혐의 여신을 사전에 탐지 하 ... 감독원의 현장 검사를 체계적으로 지원하여 심도 있는 여신검사가 가능해 지고, 은행과 보험회사, 저축은행등의 스스로 불법 및 부실 여신 취급을 자제하도록 하여야 할 것이다.3. 다음
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.21
  • 구글(Google)의 기업정보와 성공과 문제사례,해결방안
    사례광고매출 少불법 콘텐츠 多저작권 영상전문가들은 구글의 유튜브 인수에 부정적Youtube애드워즈인적 자원..PAGE:21의 성공사례하지만, 구글의 리더십 하에유튜브는 기술/문화 ... ..PAGE:1Search..PAGE:2Contents서론1. Google 선정이유2. Google 기업정보3. Google 설립 & 성장본론1. Google 성공사례- 유튜브 ... 자 편의 원칙Youtube애드워즈인적 자원..PAGE:23의 성공사례1先 quality, 後 profit저작권 보호를 위한 콘텐츠 검증 기술언어 장벽 타파유튜브 이용 촉발22개 국가
    리포트 | 81페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 일본의 장애인소득보장제도, 일본의 복지행정제도, 일본의 사법제도, 일본의 법조양성제도, 일본의 방송통신융합제도, 일본의 인사관리제도,경관관리제도, 일본의 자기신고제도,학교급식제도
    의 확립▶ 유통되는 불법 유해정보대책▶ 개인정보의 보호5. 콘텐츠제공 등의 원활화를 위한 사업환경 정비1) 콘텐츠 제공자 등에게 있어서의 공정성 확보 등- 통신사업자, 플랫폼 사업자진한다. ... 상의 콘텐츠 전송비즈니스의 취급3) 방송의 다양화에 대응한 규제개혁2. 정보통신 인프라의 정비3. 플랫폼 비즈니스의 전개 지원4. 정보유통 룰의 확립5. 콘텐츠제공 등의 원활 ... 화를 위한 사업환경 정비1) 콘텐츠 제공자 등에게 있어서의 공정성 확보 등2) 콘텐츠 유통시장의 형성촉진6. 통신과 방송 융합의 진전에 대응한 규제 제도 정비1) 융합의 진전에 대응
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화발전
    회사의 대외 협상력 강화전략-작품(콘텐츠)경쟁력강화 지원-상영 유인책 제공투자제작 수익성 약화-제작비의 비역진성-스태프 처우개선 필요성-저작권 침해 문제-불법다운로드문제-부가시장 ... 가능성 차단4) ‘한류’로 상징되는 문화국가 ‘브랜드 이미지’약화* 상품 소비에 미치는 문화적 파급력 약화5) IT기술 경쟁력과 디지털 콘텐츠 경쟁력의 상승작용 약화* IT기술 ... 을 통한 디지털 콘텐츠의 부가가치 극대화 효과 약화영향약화 요인견제 요인대책한국영화 상영 회피-심리적 요인-쿼터와 실제 상영일수의 상관성-한국 영화 경쟁력-국내 투가 배급, 상영 겸영
    리포트 | 5페이지 | 900원 | 등록일 2012.10.16 | 수정일 2015.03.10
  • 경영사례 연구 - CJ CGV, SWOT, STP전략, 경쟁사 분석, 성장비결
    CJ CGV 경영사례 [ ]Contents 1. CJ – CGV 개요 2. Multiplex 산업의 특성 3. 자사 분석 [SWOT 분석 , STP 전략 ] 4. 경쟁사 분석 5 ... 2009.09 업계 최초 스포츠 컨텐츠 유료 실황중계 (K-1 WGP, 프로야구 ) 2010.07 북미 1 호점 CGV LA 오픈 2011.03 ' 시네마콘 ( CinemaCon ... 분석 5 성장 비결 6. 향후 기업 성장에 대한 위험요소 [ ] 영화관의 대체재 { } DVD, 불법다운로드 = 영화관을 가지 않고도 즐겁게 여가생활을 할 수 있는 다른 취미생활들 .w}
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.06.03
  • 디지털저작권의 유형, 디지털저작권의 필요성, 디지털저작권의 저작권법, 디지털저작권의 강제허락제도, 디지털저작권의 정보사용, 디지털저작권의 일본 사례, 디지털저작권의 방향 분석
    권의 방향Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론문화관광부는 저작권법 개정안을 마련하데 이어 문화산업진흥기본법을 골자로 한 디지털콘텐츠산업육성방안을 마련해 이달 중 국회에 상정하기로 했으며 정보통신부 ... 에서는 디지털콘텐츠산업발전법안 제정을 추진중이라고 한다. 여하튼 이해관계자의 이익들을 잘 조화하면서 산업을 발전시켜 국민경제에 이바지하기 위한 법 개정 또는 제정 노력을 계속 ... 에서 큰 차이가 없다는 주장이 일고 있다.이 발제문에서는 이에 대한 논의를 하고자 함은 아니나 디지털콘텐츠산업의 발전을 위하여 효율적인 단일법을 제정하는 것이 상식적일 것이라는 생각
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 한국 게임산업 발전전략
    . 국내 게임 시장의 문제점4.1. 불법 복제4.2. 온라인게임에만 너무 치중된 국내 게임시장4.3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비4.4. 고급 전문 인력의 부족4.5. 특정장르 ... 게임 콘텐츠 개발 편중 심화4.6. 게임과 다른 사업과의 연계성 부족5. 국내 게임 시장의 나아갈 방향5.1. 게임 산업 구조의 효율성 개선5.2. 2010 게임 산업 전략의 실행 ... 를 보일 것으로 예상된다. 콘텐츠 수급면에서도 기존에는 주로 PlayStation 기반으로 성공한 게임을 GameCube(Wii의 전신)로 converting 헸으나, 현재는 Wii
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 디지털 음원시장의 문제점과 해결방안
    가. 전통적인 음악시장의 붕괴나. 통신사업자 중심의 음원 시장 형성다. 디지털 음원시장의 성장 가속화2) 연도별 변화 양상가. 2000~2006년 [오프라인 음반 시장의 위축과 불법 ... %32%39%45%2) 연도별 변화양상가. 2000 ~ 2006년 [오프라인 음반 시장의 위축과 불법 음원 시장의 성장]2000년, 오프라인 음악 시장이 위축되고 반대로 의 위축 ... 을 차지하는 막강한 시장지배력을 가지고 있다.국내 디지털 음원시장에서 나타나는 가장 큰 특징은 컨텐츠 제작 및 유통, 다양한 플랫폼 구축에 이르는 생산과 소비 전 과정에서 자본력
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치
    는 이를 “멀티미디어 콘텐츠”라고 합니다. 따라서 멀티미디어의 저작권 범위는 매우 그 범위가 광범위하며 복잡하게 이루어져 있습니다. 기본적으로 문자적으로 표현이 되는 안 되든 멀티 ... 미디어 컨텐츠를 구성하는 스토리 또는 시나리오는 저작권법에서 어문 저작물로 보호가 될 것이고 음악의 경우 작사(가사), 작가 연주, 실연 등의 권리가 저작권법 중 음악저작물로 보호 ... 도 늘려야 한다는 말을 하였다. 한 사진 평론가는 사진에 대한 적절한 가격을 확정해야 한다고 주장하면서, 지금까지 법적 분쟁의 경우 창작자와 불법 사용자간에 협상을 통한 합의가 주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2021.01.06
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2025년 08월 24일 일요일
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