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"테트리스만들기" 검색결과 221-240 / 428건

  • 향수마케팅 사례 분석
    을 펼치게 된다. 많은 TV광고들은 복고 컨셉을 차용하고 있고 스마트폰 게임에도 스머프, 테트리스와 같이 고전게임들이 여전히 사랑을 받고 있고 이러한 과거로의 여행은 식품과 외식산업 ... 이 아니라 넓고 쾌적한 느낌보다는 좁은 공간에서 서로 가까이 붙어 앉아 먹는 형태를 만들어서 식사를 하면서 정을 느낄 수 있는 장소를 제공한다. 이렇게 소비자들은 시각적, 청각적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.05
  • 라프 코스터의 재미이론 독후감
    책의 처음은 이 책을 왜 쓰는가로부터 시작해서 게임을 만드는 일의 대한 자부심을 가진다는 내용으로 끝을 맺는다.게임이란 무엇인가? 게임은 한마디로 퍼즐이다. 우리가 살아가면 ... 의 정도는 더 높아지고 몰입의 정도가 높아질수록 우리는 더 큰 재미를 느낄 수 있는 것이다.성공적인 게임을 만들기 위해서는 다음과 같은 기본 요소들이 필요하다. 준비, 공간감, 정연 ... 한 핵심구조, 일련의 도전, 대결을 위해 필요한 능력, 능력을 사용하기 위한 기술들이 성공적인 게임을 만들기 위한 기본 요소이다. 전쟁게임의 지형, 체스 판과 같은 경우는 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 다음커뮤니케이션 기업조사 발표자료
    하는 국내 대표 메일 - 1999년에 선보인 Daum카페는 생생하고 풍성한 정보, 깊이 있는 토론과 다양한 개성들이 조화롭게 어우러 지는 곳으로 한국의 새로운 문화를 만들어 낸 독특한 인 ... 를 제공 - 한게임(게임 커뮤니티) 1) 테트리스, 윷놀이, 바둑, 당구, 누구나 즐길 수 있는 60여종의 인터넷 게임을 서비스 2) 무선 한게임, VOD 서비스, 음악 방송, 아바타 ... 서비스 등을 확대경쟁자분석(NHN)NHN 서비스(2) - 쥬니어네이버(어린이 전문 검색포털) 1) 어린이 전용 메일, 어린이들이 직접 만들고 운영하는 클럽, 어린이 전용 블로그
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.08 | 수정일 2015.09.01
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    M arketing S trategy nhn . 젊은 생각이 만드는 세상- Contents - 회사 소개 1. 환경분석 2. 성공전략 3. 경쟁자 현황 4. 해외진출사례 1 ... * Easy play - 오목 , 장기 , 테트리스 , 당구 , 맞고 등 * 다양한 고객층 확보 - 여성 , 장년층 유저 통합 검색엔진 개발 ( 넥서치 ) 키워드 검색 광고 + 지식
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • [교수학습]교수학습 소프트웨어 사례
    .edunet4u.net/wt14160/부산광역시의 초등학교 교사 2인이 작성한 수학 교수 학습 프로그램으로 초등학교 5학년을 대상으로 하고 있다. 수학과목 중 무늬 만들기 단원 ... 하겠다.{테트리스 해보기오락실에서 흔히 볼 수 있는 테트리스게임으로 도형을 인식하는 훈련을 실시한다. 난이도 조정이 가능해서 수준별 맞춤학습이 가능하다.{무늬 카드 짝짓기범인찾
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.21
  • 인터넷 게임 중독에 관한 ppt입니다.
    ) ③ 시뮬레이션 게임 (ex : 스타크래프트, 프린세스 메이커, 팔콘 등) ④ 아케이트, 액션 게임 (ex : 테트리스, 갤러그 등) ⑤ 격투 게임 (ex : 스트리트 파이터 시리즈 등 ... 를 다시 PC방 이용자 등 2,781명을 대상으로 한 타당성작업을 거쳐 만들어졌다.한국정보화진흥원 -정보문화포털한국정보화진흥원 -정보문화포털Ⅲ. 치료의 종류약물 치료 - 공인된 약물 ... 을 찾아라 b) 게임에 몰두하는 방식을 바꾸어라 c) 외부 방해물을 이용하라 d) 미리 정확한 시간 계획표를 만들어라 ④ 정서적인 원인을 찾자 게임을 하기 전 나는 을 느꼈
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    할 수 있다.본 논문은 그렇다면 이러한 세계적인 변화 속에서 ‘테트리스’의 나라 러시아의 게임시장은 현재 어떠한 모습일까? 라는 질문으로부터 시작된다. 러시아 전통 음악에 맞추 ... 어 민속춤을 추던 캐릭터로도 유명한 ‘테트리스’는 1980년대 한 러시아 대학생이 개발한 단순한 블록 쌓기 게임이었지만 다양한 형태로 발전하여 전 세계 게임시장에서 지금까지도 인기 ... 앞서 설명한?즐거운 농장 2?와 비슷한 형식이다. 케이크 가게를 운영하는 게임 유저는 다양한 맛과 모양들로 장식한 케이크들을 만들고 그것들을 손님들에게 팔면서 돈을 버는 일종
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [자기소개서]두원공조(연구부문)
    블록의 최적의 자리 두원공조”테트리스에서 제아무리 아름다운 색의 블록이라고 할지라도 블록에 꼭 들어맞는 최적의 자리에 배치되지 못하면 애물단지로 전락하게 됩니다. 저는 현재 최적 ... 다 솔직하고 소탈한 성격덕분에 대인관계도 원만한 편이며 한번 만든 인연을 계속 이어가기 위해 노력하는 편입니다.이는 상대방의 말을 경청할 줄 아는 표정과 자세, 원활한 상호 커뮤니케이션 ... 는 저만의 강점으로 만들기 위해 노력 중입니다.3. 특기/장기“내 인생의 반환점인 수영선수 생활”저는 어렸을 적에 매우 몸이 약했기 때문에 다른 사람 앞에 나서서 행동하지 못하며 내성
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    /무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕으로 사람이 모든 것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구한다.(3) 즐거움을 주는 회사 만들 ... 기NC SOFT의 기업이념은 ‘즐거움을 주는 회사’만들기입니다. 구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객에게는 엔터테인먼트 상품으로 즐거움을 전해주 ... 는 도우미로 기억되고자 합니다.(4) 올바른 게임문화 정립NC SOFT는 올바른 게임문화와 균형잡힌 산업 환경을 만들기 위해 노력하고 있다. 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    를 활용한 게임들이 주력 소프트웨어이다. 지금은 현대 비디오게임의 아버지라 불리는 미야모토 시게루 현 정보개발본부장이 81년 당시 혼자서 북 치고 장구 치는 격으로 게임을 하나 만들 ... 닌텐도521만0000本8DS더욱 더 뇌를 단련하는 어른의 DS 트레이닝닌텐도507만0000本9GB테트리스닌텐도424만0000本10GB슈퍼마리오 랜드닌텐도419만0000本출처 ... 로서도 동종 업계에서 최대급.마리오 트럼프(스탠다드)3. 게임 시장에서의 위치(1) 거대 게임왕국앞서 말했듯이 닌텐도는 원래 화투를 만들던 회사였다. 닌텐도는 창업 3년 뒤에 일본
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    라는 게임을 만들어 보급했다 . 1963 년 뉴욕 부룩헤이븐 국립연구소의 윌리엄 히긴보덤 박사가 Tennis for Two 라는 게임을 만들었다 . 이것은 컨트롤 인터페이스장치 ... 테트리스 또한 탄생했다 . 일본게임 전성시대 - 1985 년 미야모토 시게루 의 개발로 슈퍼마리오 가 탄생했다 .- 1989 년에는 닌텐도 에서 게임보이 를 개발했다 .
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • [자기소개서]SK텔레시스(연구개발)
    을 구체화하고 해야 할 일의 순서를 매겨 작업을 실행시켜 나가고 있습니다. 이처럼 계획표를 작성하는 습관을 들여 시간 관리를 철저히 하는 저만의 강점으로 만들기 위해 노력 중입니다.2 ... 시스"테트리스에서 제아무리 아름다운 색의 블록이라고 할지라도 블록에 꼭 들어맞는 최적의 자리에 배치되지 못하면 애물단지로 전락하게 됩니다. 저는 현재 최적의 자리를 찾아가고 있 ... 라 섬세하고 매사에 노력하는 열정을 가진 친구였습니다.우리는 프로젝트 주제로 광센서를 이용하여 심박동 측정기를 만들기로 했습니다. 우선 미세한 손가락의 혈류량을 측정하는 것이 최대 고민
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • [유아교육]주간교육계획안
    친구와 한줄로 모형 벽돌 나르며 유치원 만들기친한 친구역할 놀이 친구이름 귓속말 릴레이 친구 맞추 ... 기 자기 명찰 도미노카드 단어 맞추기 수수께끼 만들고 붙이기사용한 우유곽 ... (돈 세기 ,주기)자석의 n극s극으로 친구물건중에 자석에 필통 조립 짝 만들어 햇볕에유치원 위치 찾기 붙는것 안붙는것
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.18
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    , 종종 게임 아티스트와 같은 다른 전문가들과 함께 만들어지며, 그리고 독립적으로 게임을 배포하거나, 아니면 다른 제3자를 통해서 어느 한 쪽에 의해 게임이 배포된다. 게임 배포 ... 마다 다르다.대표적인 PC게임으로는 ‘스타크래프트’가 있다. 한국에서 엄청난 인기를 끌어모았던 작품이다. 스타크래프트 프로리그라는 게임대회가 만들어졌고 지금 2010년까지도 꾸준히 개최 ... 되고 여전한 인기를 누리고 있다. 이로이해 e-스포츠)라는 신개념 스포츠도 만들어졌고 프로게이머라는 새로운 직업도 생겨나게 되었다.4) 온라인 게임온라인 게임(On-line
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • [교육학]테셀레이션 활용 수업지도안
    ▶ 적용 단원 : 5-나, 2. 무늬 만들기-1,2차시 옮기기, 뒤집기, 돌리기로 무늬 만들기-4차시 여러 가지 모양 조각으로 도형 덮기▶ 단원의 개관3-나 단계에서는 모눈종이 ... 에 그려진 간단한 평면도형이나 무늬의 옮기기, 뒤집기, 돌리기 활용을 통하여 그 변화를 관찰하는 공부를 하였다. 5-가 단계에서는 규칙에 따라 무늬 만들기, 한 가지 모양 조각 ... 으로 도형 덮기, 여러 가지 모양 조각으로 주어진 도형 덮기를 학습한다. 이와 같은 학습을 바탕으로 여러 가지 이동을 이용하여 규칙적인 무늬 만들기를 할 수 있고, 다음에 올 것은 무엇
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.02
  • [전략경영, A+ 레포트] LTE 서비스 도입에 따른 LG U+의 전략 방안 도출
    에도 고스톱 , 테트리스 등의 서비스를 다른 사람과 실시간으로 즐길 수 있음 ( 광범위한 타겟 ) 1-1. 실시간 multi play game 기존 3G 환경에서의 게임 4 G 의 실시간 ... 긍정적인 브랜드 이미지 창출Version2 의 광고에서는 이미 만들어둔 서비스 셋 등을 이용하여 Version 1 에서 만든 혁신 , 자유의 이미지를 강화하는 것을 목표로 한다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 거울부모를 읽고
    다. 이 외에도 수많은 종류의 ‘거울’은 우리 사회를 구성하고 있으며, 거울의 바람직한 사용은 우리가 살고 있는 세상을 더욱 아름답게 만드는 작용을 한다.우리는 일반적으로 아이 ... 에게 무슨 일이 있었고 그때 무슨 감정이 느껴질지 말이다. 그리고 무엇이 이 상황에서 필요한가를 생각해 보고 행동으로 옮겨야 한다.Step②. 통제와 강압은 착한아이를 만들어 낼 수 있 ... 생기든 부모님은 나에게 항상 믿는 다는 말씀을 해 주셨다. 이것이 나를 부담스럽게 하거나, 힘들게 하지 않았다. 그저 부모님의 나에 대한 믿음은, 내가 스스로 나를 믿게 만들어 주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.14
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.▷ 도전 (Challenge)우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다.▷ 고객중심 (Customer-focused)우리는 고객 ... 가 커진 것은 얼마 되지 않았다.넥슨 역시 캐릭터 시장에 뛰어들었다. 초등학생을 타겟으로 잡아 메이플 스토리를 칼라로 된 만화책으로 출판하였고 캐릭터 완구를 만드는 등 다양 ... 겠다는 전략이다.2) 넷마블테트리스, 고스톱 등을 서비스하는 넷마블은 지난해 9월 동시접속자 10만명을 기록한 데 이어 이 달 들어 18만5,000명을 넘어서고 있다.920만명
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 사이버(게임) 중독 VTR 감상평
    을 찾아보도록 한다.(아이들의 꿈과 목표에 관한 교육을 지향한다.)4. 느낀점인터넷 게임에 중독된 때가 있었다. 중학교 3학년 때 테트리스 게임에 빠져 있던 나는 학교에 갔다 온 후 가방 ... 는 것은 사이버 중독과 마찬가지라고 생각한다. 나중에 교사가 되어 어떤 한 일을 하더라도 그것에 관해 생각하게 하는 습관을 만들도록 지도해야겠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [비주얼 베이직]비주얼베이직6.0(창의적인숨은그림찾기.기말과제제출용)굿
    자체제작입니다.비주얼 베이직6.0으로만든 틀린그림 찾기게임입니다.인터넷에 도는 테트리스,퍼즐 등 이렇게 엄청 잘만들진 못했지만누가봐도 학생이 만들었다 싶을만큼 쉬운 소스로 짰습니다.기말과제용으로 강추합니다.후회없을겁니다.ㅋㅋ
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감