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"인포테인먼트" 검색결과 221-240 / 551건

  • 현대오토에버 기업분석(종합)
    확대 - 러시아법인 설립 2011 - 현대오토에버 사명 변경 - 해외 사업 확대 브라질 법인 설립 2012 - 파주 데이터센터 오픈 - 차량 인포테인먼트 디바이스 ' 소프트맨 ... 현대오토에버 Mobility Software Provider 임** 1기업소개 p3 사업분석 p12 경쟁사 분석 p26 종합 분석 p29 최근 이슈 p33 목차 21. 기업 개요 ... 기준 ) 내의 소프트웨어 역량 담당 주요 서비스 : 현대차 / 기아차 / 현대모비스 등의 연구 개발 , 물류 전과정에 걸쳐 IT 솔루션 제공 금융 분야의 전반적인 시스템 기술
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.24 | 수정일 2022.02.25
  • 삼성전자의 하만 인수합병(M&A) 사례 분석
    하여 인포테인먼트, 텔레매틱스, 차량 보안 시스템, 무선 통신을 활용한 차량 시스템의 업그레이드 등 이용자의 편의성 측면을 극대화하는 방향이 예상된다. 현재 롤스로이스, BMW, 벤츠 ... 삼성의 로고삼성은 1938년 이병철 회장이 대구에 세운 삼성상회에서 시작한 대한민국을 대표하는, 세계적인 다국적 기업이다. 국내 대기업 진단 브랜드 평판에서 삼성은 1위를 차지 ... 는 삼성 주가로 알 수 있다는 말까지 오갈 정도로 대한민국이라는 나라를 상징하는 기업이다. 이 중 삼성전자는 2019 세계 스마트폰 시장 점유율 1위(19.2), 2020년 1분기
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.05
  • 삼성전자 기업분석/ 내적 환경요인, 외적 환경요인, 4P/ 향후 방향
    으로 Head units, 인포테인먼트, 텔레매틱스, 스피커 등의 상품을 담당하는 ‘Harman’ (Harman International Industries, In) 부문이다.??2 ... 분석2. 외적 환경요인1) 협력/경쟁사2) 기술적 환경3) 사회ㆍ문화적 환경Ⅲ. 결론-향후 전략적 활용가치Ⅰ. 서론-마케팅 활동과 환경요인효과적인 마케팅 활동을 위해서 무엇 ... 이 필요한가? 그것은 바로 ‘환경분석’이다. 환경은 크게 통제 가능 환경과 통제 불가능 환경으로 나누어진다. 먼저, 통제 가능 환경은 내적인 환경요인이며, 최고 경영층에 의하여 통제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 여행 프로그램의 서사구조와 의미 전달에 관한 연구 (The Narrative Structure and Meaning of Television Travel Program)
    을 통해서 전달하고 있는 여행프로그램의 특징은 수용자의 직접적인 공감대를 형성하고 있다. 더불어, 여행 프로그램의 인포테인먼트의 형식이 가미되어 정보와 재미적 요소를 통해서 시청자 ... 텔레비전 매체는 시청자에게 다양한 정보를 제공하는 기능적인 측면에서 중요한 역할을 수행하고 있다. 특히, 텔레비전의 정보수집과 관련된 시청자의 반응은 이용과 충족의 효율성을 극대 ... 화하기 위한 선택권의 다양한 기회를 맞이하고 있다. 본 연구에서는 텔레비전 정보전달의 중요성을 인식하고, 그 활용도의 측면에서 지속적인 관심의 대상인 여행 프로그램의 확산에 주목
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 경영학원론 ) 삼성,LG,현대,롯데의 기업 현황 분석 내용 - 현재의 기업소개 (사업 내용, 조직도, 인적 자원, 물적자원
    , 디스플레이 시스템, 텔레매틱스, AV네비게이션 등의 차량용 인포테인먼트나 전기자동차용 구동 부품을 생산 및 판매한다. LG전자의 사업을 살펴보면 H&A, HE, VS&BS, MC, 이노텍 ... 의 성장과정, 기업분석을 하면서 느낀 점목차1. 서론2. 본론가. 삼성의 기업 현황 분석나. LG의 기업 현황 분석다. 현대의 기업 현황 분석라. 롯데의 기업 현황 분석3. 결론4 ... 되어 2010년을 기준으로 해외 162개 계열사와 국내 41개의 계열사를 가진 대규모 기업으로 성장하였다. 롯데그룹은 1948년 신격호 회장에 의해 일본에 설립된 기업집단이다. 롯데 주식회사
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 4차산업혁명기술과 자동차이야기 중간 (2020)
    인먼트 시스템 중 매칭이 잘못된 것은?FCA – ConnectVolvo – SensusHyundai – Blue LinkInfiniti – InTouchFord ... 을 정한다A, S, RS 뒤에 숫자를 추가하고, SUV에는 Q뒤에 숫자를 추가한다.BMW세단은 1,3,5,7 숫자로 시작하고 쿠페는 2,4,6으로 시작한다.24. 다음 자동차업체와 인포테 ... 는 적외선 카메라로 운전자 눈동자, 안면 근육,고개각도 등을 체크하여 운전상태를 파악나이트비전은 적외선기술로 야간 시각정보를 제공어드밴스트 스마트 크루즈 컨트롤은 초음파센서로 앞차
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    평화정공 고품격 기업분석 + 합격자기소개서
    하고 있습니다. 자율주행 기술개발 경쟁 본격화, 새로운 운송수단의 등장 및 사물/차량/사람 간 연결성 확대에 따른 인포테인먼트/커넥티비티 수요 확산, 친환경 동력원에 대한 관심도 증가 ... 적인 이유와 입사 5년 후, 10년 후 이루고 싶은 경력목표는 무엇입니까?2.2. 평소 생활을 하면서 중요하게 생각하는 소신이나 좌우명이 있다면 무엇입니까?2.3. 자신이 목표 ... 를 세우고 달성했던 경험 중 가장 인상 깊었던 경험에 대해 설명해 주세요.2.4. 팀 과제 추진시 부정적인 태도를 가진 동료나 사람들과 함께 일했던 경험에 대하여 설명해주십시오.2.5
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 팟캐스트 콘텐츠 이용자 행태분석 및 유형 파악 (Analysis of Podcast User Behaviors and Classification of Users)
    AI스피커 시장의 확산과 인포테인먼트가 가능한 컨넥티드 카의 영향으로 오디오 콘텐츠 시장이 성장하면서 팟캐스트 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있다. 따라서 본 연구에서는 팟캐스트 ... 한 정보 청취, 멀티태스킹 하며 가벼운 콘텐츠 청취하는 사용자로 구분되었다. 본 연구 결과는 오디오 콘텐츠 플랫폼의 사용자 경험 향상을 위한 디자인을 하는데 중요한 참고자료가 될 것이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 인공지능 기반 신제품 개발 방법론 제안: 양손잡이(Ambidexterity) 접근 (Proposal of methodology for AI-based new product development: ambidexterity approach)
    를 실시, AI 기반의 차량용 인포테인먼트 시스템 개발 전략을 도출한다. 기술적 가능성에 기반하여 13개의 혁신 아이디어를 생성했고, 카노(KANO) 분석과 TOPSIS의 결합 ... 이 충분히 반영되지 못하거나 AI의 기술적 잠재성이 시장 가치로 연결되지 못하게 된다. 이러한 한계를 극복하기 위해 이 연구는 AI 기반의 신제품을 개발하기 위한 새로운 방법론을 제시 ... 한다. AI 혁신이 기존 방식과 다른 차별적 속성을 확인하고, 이러한 속성이 반영된 제품 설계 프로세스와 방법론을 제시한다. 이 연구는 AI 제품개발이 양손잡이 접근
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • VANET에서 V2I/V2V 협력 기반 멀티채널 MAC 프로토콜 (Multi-Channel MAC Protocol Based on V2I/V2V Collaboration in VANET)
    예방뿐만 아니라, 차량 안에서 인포테인먼트(Infotainment) 서비스를 제공한다. 요구하는 서비스 증가로, 고정된 프레임 안에서 한정된 자원을 사용하는 기존의 기술은 효율적인 ... 차량통신 서비스에 한계가 있다. 따라서 주변 상황에 따라 유연한 동작의 프로토콜 설계와 정보를 효율적으로 인식, 예측, 분배, 공유를 할 수 있도록 적응적인 설계가 필요하다. 본 ... out V2V/V2I collaborative schedule message rapidly. 한국통신학회 한국통신학회논문지 허성만, 유상조
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 4차산업혁명시대 기술과 창업 중간고사 대체과제
    : 간을 효율적으로, 편안하게 활용하기 위해 이러한 인포테인먼트 산업이 성장하게 될 것이다.(3) 관련 업체의 기술수준1) 국토교통부 : 2020년 11월 27일에 국토교통부가 일반 ... 4차산업 혁명시대 기술과 창업 과제1. 전기자동차란?전기자동차란 전기를 동력원으로 삼아 운행하는 자동차로서, 석유 연료와 엔진을 사용하지 않고 전기 배터리와 전기모터를 사용 ... 하여 구동시키거나 연료전지, 태양전지와 같은 열이나 화학반응을 통해 직접 전기를 발생시켜 구동시키는 자동차를 일컫는다.1) 등장배경처음 전기차가 등장한 시점은 1830년대이다. 많
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.09
  • [A+ 레포트] 삼성전자와 LG전자의 7S 기업 조직문화 분석
    있는 최고의 경지에 오른 초프리미엄 브랜드인 ‘LG 시그니처’를 출시하였다.또한, 다각화 측면에서 디지털 사이니지 사업과 자동차 인포테인먼트 사업으로 다각화를 추진하였다. 특히 ... 삼성전자와 LG전자의7S 기업 조직문화 분석과 목 :담당 교수님 :제 출 일 :학 번 :이 름 :- INDEX -Ⅰ. 서론1. 기업 분석 방법 및 선정 이유 ----------- ... 방법을 정의하는 것이다.즉, 전략은 향후 나아가야 할 전략적 방향을 제시하고, 효율적인 전략 수립 및 실행은 경쟁 우위의 원천이다. 그리고 조직구조는 비전달성 및 전략 실행에 적합
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.12.21
  • KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 중간 대체 과제
    으로 보인다. 차안에 장착된 인포테인먼트 기기를 사용할 경우 스마트폰처럼 데이터 소비가 이루어지기 때문이다. 또한 다양한 화면을 구현해 낼 수 있는 차량용 디스플레이 시장도 새로운 ... 등을 이용한 무공해 자동차 개발을 위해 노력해왔다. 하지만 그중 가장 현실적으로 실용화에 다가선 것이 바로 전기자동차이다.전기자동차의 역사는 오히려 휘발유 자동차보다 길다. 다임러 ... 벤츠가 휘발유 자동차를 개발하기 12년 전인 1873년에 이미 영국인 로버츠가 최초의 전기자동차를 개발한 것이다. 하지만 1909년 T형 포드의 양산을 계기로 전기자동차는 설 자리
    시험자료 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.07.09
  • 한양대 이러닝 4차 산업으로 항해 족보
    차의 개념을 새롭게 정의했고 운전의 주체를 신기술로 전환했다. 운전 알고리즘과 인포테인먼트 역량을 보유한 구글은 새로운 강자가 될 것이다- 유니클로의 가격파괴: 고비용 구조 가치 ... . 4차 산업혁명의 정의2016년 다보스포럼 → WEF(World Economic Forum)에서 ‘4차 산업혁명’이라는 용어가 사용됨.● 인류경제 발전과정농경사회(토지와 인구 ... , 사 있는 데 그 예로 후지필름, 로토제약, 아지노모토의 화장품 생산 참여와과자기업인 글리코의 세안비누 제조가 있다.- 이 혁신은 다른 업종과 융합, 새로운 사업 창출로 경쟁력 지속
    시험자료 | 154페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 사용자 중심 디자인에 따른 효율적 정보 시각화에 관한 연구 - 금융권 웹 컨텐츠를 중심으로 - (Study of Effective Information Visualization Due to User-Centered Design - Focused on Finance Web Contents -)
    한 복합적 표현, 인터랙션에서는 재미요소를 결합한 인포테인먼트 컨텐츠를 제공함을 확인하였다. 마지막으로 이러한 결과를 종합적으로 사용자 중심 디자인의 모듈로 구성하였다. Web ... 다양하고 새로운 미디어 매체들의 발전으로 인해 인터넷 뱅킹 같은 금융권 웹 컨텐츠는 생활 속에 가장 편리하고, 깊숙이 자리 잡고 있다. 이를 반영하듯 온라인 컨텐츠 시스템 ... 과 인터페이스에 대한 사용자의 욕구는 점차 증가하고 있으며, 사용자 중심 디자인을 기반으로 계속해서 발전하고 있다. 이에 본 연구에서는 모든 시스템의 중심을 사용자의 경험과 생각에 근간
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 미디어공론장의 감성적 전환과 공포커뮤니케이션 (Emotional shift of the media public sphere and the communication of fear)
    . 연구 결과에서 보듯 미디어의 감성화 및 ‘인포테인먼트화’와 함께 지금까지 뉴스보도에서 자제되던 의제 단순화, 말초적감각의 자극, ‘이미지화’, ‘스펙터클화’, ‘연성화’ 현상 ... 는 미디어의 영향은 지대하다. 이처럼 미디어가 공포 분위기의 확산에 큰 영향을 미치면서 근대 이후 미디어에 부여되었던 민주적공론장의 역할에 적지 않은 의문이 제기되며, 더불 ... 어, 미디어와 공포 확산의 연관성에 눈을 돌리는 이들도 늘어나고 있다. 이 연구는 공포 형성및 확대 재생산 기제를 미디어공론장의 구조변동이라는 맥락 속에서 고찰한다. 먼저, 미디어와 공포
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 스마트카 산업에서 플랫폼사업자와 완성차업체의 전략적 포지셔닝 분석 (The Strategic Positioning of Platform Providers and Automotive Manufacturers in the Forthcoming Smart-car Market)
    스마트카 산업은 급속한 ICT기술의 발전과 함께 커넥티드카, 인포테인먼트, 텔레매틱스, 자율주행차, 무인자동차, 전기자동차의 상용화 추세와 함께 미래 자동차 산업의 판도를 결정
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 지상파 3사 시사교양 프로그램 자막의 타이포그래피 분석 -글자체와 그래픽을 중심으로- (An analysis on subtitle typography of three terrestrial current education programs -Focused on typeface and graphics-)
    었다. 방송 프로그램의 탈장르화 현상과 정보 전달에 오락성을 겸한 인포테인먼트성 프로그램 제작이 증가하는 추세로 인해 시사교양 프로그램에 있어 자막 활용은 더욱 빈번할 것으로 예상 ... 부터 2015년 사이 지상파(KBS, MBC, SBS)에서 방영되고 있는 대표적인 시사교양 프로그램인 , , 의 자막을 수집하고, 타이포그래피 ... 의 폭이 다양화되었으며 텍스트 위주의 자막보다 그래픽 요소를 활용한 자막의 빈도수가 크게 증가하였다. 밴드의 형태 또한 단순한 형태에서 복합적인 형태로 시도되고 있음을 알 수 있
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • [LG전자] 1차면접대비 직무역량기술서 PPT 참고자료 (최종합)
    직무역량 기술서 Date : 2018.11.08 (THU) Name : 권오혁 Vc 사업본부 R D – H/WMajor subject 전자기학 회로이론 전자회로 통신공학 Base - ing • 전기로 동작하는 모든 기계 / 기구를 이해하는 근간 • 수동소자 (R, L,..
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.15
  • 미래의 자동차에 관한 고찰 리포트
    시스템차량용 ‘인포테인먼트 (Infotainment)’ 시스템이란, 운전과 길 안내 등 필요한 정보를 뜻하는 인포메이션(information)과 다양한 오락거리와 인간 친화적인 ... 기능을 말하는 엔터테인먼트(entertainment)의 통합 시스템을 의미한다.‘인포테인먼트'는 운전자의 편의성을 극대화하는 시스템이라 할 수 있다. 주요 IT 업체들은 벌써 ... 면 이러한 스마트카 애플리케이션 시장 또한 기대할만한 부분이기도 하다.현재 인포테인먼트 시장은 구글의 안드로이드 오토와 애플의 카플레이가 대표적인데, 포드, 벤츠 뿐만 아니라 국내
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2016.06.29
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감