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"술자리게임" 검색결과 221-240 / 4,161건

  • GS칼텍스 자기소개서
    할 수 있도록 당시 유행했던 보드게임카페에서 동문회를 진행하였고 술자리는 만들지 않았습니다. 그 결과 많은 여학생들이 참여하였고 여학생들이 많이 참여하자 자연스럽게 남학생들의 만족도도 높아지는 순기능을 가져왔습니다. ... 은 목표였습니다.우선 밝고 명랑한 동문회를 캐치프레이즈로 걸고 술 강요하지 않는 동문회, 권위를 떨쳐낸 동문회를 만들겠다고 선언했습니다. 구체적인 실행으로는 여학생들도 부담없이 참여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 비자발적인 클라이언트를 동기화시킬 수 있는 방법을 제시하세요[A+리포트]
    다. 오히려 그 안에는 두려움, 불신, 자기 효능감의 결여 같은 복합적인 심리적 요소가 자리 잡고 있다. 이런 맥락에서 가장 널리 활용되는 접근 중 하나가 바로 프로체스카 ... 은 ‘논리적인 설득’보다 ‘내면의 갈등을 스스로 인식하게 하는 대화’에 집중한다. 예컨대 어떤 중독 클라이언트가 “나는 술을 마셔야 잠이 와요”라고 말할 때, 사회복지사는 “술을 끊 ... (stigma) 이나 사회적 낙오감, 권력 불균형 같은 구조적 요인이 자리 잡고 있다. 예를 들어, 보호처분을 받은 청소년은 이미 사회로부터 ‘문제아’라는 낙인을 받았다고 느끼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    방식에 혁명적 변화가 일어났다. 인쇄술, 방송, 인터넷의 발달은 대중문화의 접근성과 다양성을 크게 향상시켰다. 디지털 기술과 소셜 미디어의 발전은 사용자 참여 방식을 변화 ... 기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠 등 ... 와를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 문제의 원인과 개선 방안을 모색한다.사례 연구 : 특정 대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 등을 선정하여 그 사회
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 영화 맨체스터 바이 더 씨 -2017 아카데미 각본상 수상작- 각본과 영상 차이점 및 내용 분석
    사가 유언장의 내용 그대로 리에게 후견인을 제안하고 리가 거절하는 장면의 대화까지 현재 장면이 길게 이어진 후 과거 탁구 게임장면이 나온다.과거 술 먹고 친구들과 탁구게임을 한 날 ... 나면 바에서 술을 마시지만 추파를 보내는 여자와의 사교에는 관심도 없고 술에 취해 술 먹고 있는 비즈니스맨들과 시비가 붙어 주먹싸움을 하다 반지하 집에 들어와 스포츠채널을 켜놓 ... 음악이 깔리고, 술집에서 난투를 벌릴 때는 흥겨운 재즈음악이 깔린다. 각본에서도 Lots of slow, heavy flakes, very pretty. 로 적혀있다. 주인공의 삶
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    하야마 아마리 '스물아홉 생일, 1년 후 죽기로 결심했다' 독후감
    가 고른 것은 고소득 알바로 불리는 긴자 클럽의 호스티스였다. 문제는 호스티스 자리에 그녀가 어울리지 않았다는 점이다. 그녀는 70kg 이상 나가는 육중한 몸이었고 평상시 외모 ... 도 가꾸지 않아 얼굴도 수수했다. 그렇다고 평상시 친구들이 많아 말주변이 좋은 것도 아니었으니 술을 마시며 남자들을 상대해야 하는 호스티스에 적합할 리 없었다. 그럼에도 그녀는 망설일 ... 여유가 없었다. 1년 뒤, 라스베이거스에서 보기 좋게 게임을 하고 생을 끝내려면 돈이 필요했다. 자신 없는 외모라도 부딪혀본 결과 그녀는 ‘사와’라는 클럽에서 일할 수 있게 되
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 인공지능이 자의식을 가질 수 있을까? 인공지능 낙관에 대한 부정적 의견 (국문 에세이)
    21세기 연금술: 인공 자의식을 창조하려는 시도고대 이집트부터 근대 과학이 등장하기 이전 시기 유럽까지 인간은 오랫동안 연금술을 통해 순금을 만들려는 시도를 했다. 원소설을 바탕 ... 으로 연금술사들이 만들고 싶어했던 건 변치 않는 영원함이라는 비물질적 가치를 담아내는 물질적인 결과물이었다. 결국 연금술은 실패했지만 21세기의 인간은 엄밀하게 증명된 과학과 기술 ... 로 여러 물질적인 진화를 이뤘다. 이제 인간은 인공 지능이라는 새로운 도구를 사용해 다시 한 번 연금술에 도전하는 듯하다. 과거와 달리, 관념적인 비물질 자체를 만들어 내려는 연금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    ADHD 간호과정
    이 발달수준에 적합하지 않고 사회적, 학업적 활동에 부정적인 영향을 미칠 정도로 적어도 6개월 이상 지속된다.1.□과잉행동손발을 가만두지 않거나, 자리에서 꼬무락거린다.2.□가만히 ... 다.9.□다른 사람에게 무턱대고 끼어들거나 방해한다. (예: 말이나 게임에 끼어든다.)B. 장애를 일으키는 많은 증상들이 7세 이전에 나타나야 한다.C. 적어도 2군데 이상의 생활 ... 해야 한다 다음으로는 자아를 강화하는 요인으로서 게임하는 동안 아동은 행동상의 제한을 수용하고 그 게임의 엄격한 규칙을 따르기 위해서 충동의 통제와 좌절에 대한 인내, 그리고 현실검증능력
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 할인자료
    지면서 공연을 관람하는 풍속도도 이전과는 많이 달라졌다. 코로나19로 인해 비대면 사회가 빠르게 우리 생활 전반에 깊숙이 자리잡은 것이다. 그러나 이러한 코로나의 시대에도 불구 ... 로 얼어붙고 마비되면서 모든 일상은 변화하게 되었다. 이는 비대면 사회의 급속한 진전으로 인한 혼술, 혼밥이 증가하게 되었고 또한 모든 활동의 중심이 가정에서 이뤄지고 있어 재택 ... 면서 굳이 밖에 나가서 보지 않아도 될 수준에 이르러 집에 있는 시간이 더욱 늘어나게 된 것이다. 또한 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아스트로 피아졸라 '사계' 감상문
    를 벌이는 것 같았고 향연 끝에는 다 같이 술 한 잔씩 걸치면서 새벽이 되자 하나둘씩 포근한 잠자리에 드는 것 같았습니다.‘겨울’은 뭔가 처음에 어둡고 무거운 겨울의 느낌을 받 ... 으며 수다를 떨고 사진을 찍고 게임을 하며 그 순간만을 즐기는 사람처럼 보였습니다. 봄에서 가장 즐거웠던 부분은 맨 끝부분도 좋았지만 처음 시작할 때 ”띠 릿띠 릿띠 띠릿띠 띠리리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.06 | 수정일 2023.11.08
  • AI 면접 대비 질문. 게임 정리!(2022 신촌 세브란스 최종 합격)
    질문2. AI 게임1) 감정 맞추기2) 공쌓기3) 색-글자 일치 게임4) 자음-모음, 짝수-홀수 일치 게임5) 공무게 비교하기6) 날씨 맞추기7) 카드 뒤집기8) n-back9 ... 했습니다. 매학기 좋은 성적으로 장학금을 받을 수 있었고, 임상실습 시 환자들의 질병에 관한 논문을 찾아보면서 최신의 간호와 근거에 대해 학습하였습니다.다른 나무는 핵심 기본간호술입니다 ... . 임상에서 제공할 기본술기를 미리 숙지하기 위해, 20가지 핵심 기본간호술을 시나리오 기반으로 반복연습했습니다.(관장얘기) 이를 바탕으로 임상실습에 나가 원활히 수행할 수 있
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데건설 기계직 합격자소서
    분야에서 일하시는 분들이라 회원들을 대하기가 어려웠습니다. 어느 날 회원들과의 술자리에서 동호회 회장님께서 개인적인 이야기가 아닌, 테니스에 대해서 이야기하며, 여러 가지 몰랐 ... 습니다. 테니스 복식게임 특성상 팀 내 분위기가 승패를 좌지우지 할 수 있기 때문에, 이 점을 캐치하여 저희 팀은 격려와 하이 파이브로 분위기를 잘 살려서 결국, 혼성팀임에도 불구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    장강명의 <먼저 온 미래>, AI 이후의 세계를 미리 경험한 사람들의 이야기
    들이 쏟아졌다. 그러나 대부분은 인공지능 프로그램에 대한 설명과 활용 등과 그로 인해 발생할 수 있는 일자리 걱정 같은 것들을 주로 다루고 있었다.그러나 장강명의 『먼저 온 미래』는 그런 ... 고 가장 잘 아는 문학 분야를 주로 사례로 삼고 있다. 그렇다고 막연히 일자리가 없어질지 모른다는 불안과 걱정을 하는 것이 아니라 글쓰기 전반에 인공지능이 어떻게 개입하게 될지 정밀 ... 했다. 그는 바둑을 예술과 같은 것으로 배웠는데 인공지능으로 인해 바둑은 일종의 게임이 되었기 때문이라고 했다. 그래서 더 이상 바둑 두기가 쉽지 않겠다고 생각했다는 것이다.2022년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    ? 바로 직접적인 노동이 없이 소통이나 게임을 통해서 쉬운 방법으로 수익을 얻는다는 점입니다. 그렇게 너도, 나도 되고싶은 직업 TOP 10에 들어가게 된 1인 미디어에 대해 소개 ... 하고 있으며, 국내에서 게임 방송으로 이름을 알린 ‘대도서관’, 먹방으로 이름을 알려 최근에는 공중파에 나오는 ‘쯔양’이 있습니다. 개인이 제작한 영상, 실시간으로 방송을 하 ... 다양한 콘텐츠를 유동적으로 선보일 수도 있습니다. 이를테면 모바일 게임, 뷰티, 먹방, 운동, 정치와 같은 다양한 장르를 선택하고 진행함으로써 시청자가 관심있는 분야의 욕구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 당신은 지루함이 필요하다
    는 것은 더 이상 지루함을 없애주지 못한다. 결국 반복적인 지루함의 회피는 중독을 낳는다. 마약, 술, 게임, 운동 등. 운동은 좋은 거 아닌가 하는 생각이 들 찰나 저자는 운동 ... 당신은 지루함이 필요하다프롤로그tv, 인터넷, 게임, 스마트폰 중독자들. 잠깐의 지루함도 참지 못하는 시대. 우리는 역사상 가장 바쁜 시대에 살고 있다. 그럼에도 우리는 항상 ... 기 문화가 조금씩 자리잡아가고 있다는 점이다. 미니멀리즘의 대세가 그 단면이라고 볼 수 있겠다. 그런데 문제는 비워내기도 채우는 식으로 하고 있다는 것이다. 시간을 내서 명상센터를 다니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    창작수필 미니멀리스트로 살아가기
    노동자는 자리에 앉아서 8시간을 거의 움직이지 않고 모니터를 보면서 자판을 두드리며 일한다. 비만이야 너무 많이 먹고 너무 움직이지 않아 생기는 질병이니 특별할 것도 없 ... 을 가지고 비슷하게 살아야 우리 주위의 사회에 동화되어 편안함을 가지는 심리효과를 가지는 것이다. 주위의 준거기준에 동화되어 내가 아닌 다른 사람의 가치관이 나의 마음속에 자리잡 ... 은 자리에 앉아서 일하고 너무 맛있는 음식들을 많이 먹고 그러면서 비만과 과체중을 걱정하는 지금의 사람들에게 필요한 것은 욕망을 조절하는 법이 아닌가 한다. 현재의 직장인은 너무
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14 | 수정일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    은 이제 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 과거 아시아권에서는 케이팝이 인기를 끌었으나 서구권에서도 일부 사람들에게만 인기가 있었던 케이팝이 이제는 주류 문화로 자리 잡았다. 우리나라 ... 이 가능했던 ‘사랑의 불시착’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 전 세계를 강타한 ‘오징어 게임’으로 한국 드라마의 입지를 다졌다. 지구 반대편 나라에서 ‘무궁화 꽃이 피 ... 작품들이 연일 화제가 되고 기존의 드라마 기획 방식이 아닌 드라마들이 흥행에 성공하자 다른 OTT 플랫폼도 여럿 생겼다. 기존에 우리나라 토종 OTT 플랫폼인 티빙도 최근 ‘술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 경영학과 심리학에게묻다 기말과제
    상관없이 자유롭게 공부하면서 동시에 친구들과 술자리를 가지거나 동아리 활동을 하는 등 사교활동을 하며 학업에 대한 스트레스를 해소하는 반면, 나는 근래 들어 매일 집과 회사를 병행 ... 는 즐거운 활동을 위주로 나의 일상에 우선 적용해 보았다. 그 결과 무료했던 나의 일상에 변화가 찾아왔다. 퇴근 후 얼마 안 있어 잠자리에 들었던 이전과 달리 컴퓨터 게임을 하거나 음악 ... 게임하기4. 다른 사람을 도움으로써 뿌듯한 기분을 느끼게 해 주는 활동-현혈, 독거노인을 대상으로 한 봉사활동상황에 따른 좋아하는 활동들을 작성하면서 내가 좋아하고, 하고 싶
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 은 포스트 코로나 이후의 사회 풍습으로 자리 매김하였다. 이러한 사회 풍습은 세대별로 달라지는 양상이다. 하지만 메타버스 내 아바타를 통한 사회생활이 증가되고 확대될수록, 메타버스 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생의 공허함 허무함 낭비감에 대하여
    함과 인생을 잘못 살았다는 느낌을 더 받기 쉬운 측면도 있다. 신념이 확고하면 그게 깨졌을 때 입게 되는 데미지가 아무 생각 없이 게임이나 하면서 저금도 없이 그냥 하루 벌어서 하루 ... 지만 반대로 합리화하고 그냥 그저 그렇게 살 동력으로 쓰이기도 하는데 이 부분을 부정할 생각은 없다. 허무하게 허송세월하는 사람도 당연히 허무하고 인생의 낭비감에 젖어 눈물로 술 ... 고 차라리 지금의 부와 명성을 버리고서라도 얻고 싶어하는 아주 작은 행복, 가지 않은 길에 대한 선망이 자리잡을 수 있다. 이건 일반 사람들도 누구나 가질 수 있다. 즉 이런 가지 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.22
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    일본의 성인식과 결혼 풍속(한국과의 비교를 통하여)
    을 다하는, 어른으로서의 삶의 첫걸음을 축하하는 자리인 만큼 성년이 된 사람뿐만 아니라 이를 축하하는 이들도 설레기는 마찬가지일 것이다. 한국에서는 만 19살부터 성인으로 보고 있 ... 에게 감사하며 축복하는 축제와 같은 자리다.일본의 헌법에서는 성인식은 ‘어른이 된 것을 자각하고 스스로 살아가려는 청년들을 축하’하는 날로 지정되어 있다. 동시에, 어른으로서 남 ... 고 술을 마시며 식을 올렸는데 이를 ‘밋카요노모치’라고 했다. 식이 진행되는 동안에는 두 사람 앞에 있는 ‘가베시로’라는 휘장을 열고 주위에 모인 사람들은 축사를 한다. 이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.11.15
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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