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"박물관사례" 검색결과 221-240 / 7,067건

  • 미술관 개념 및 설계계획
    을 살리되 너무 현대적이거나 너무 전통을 살리지 않고 서로 잘 어우러질 수 있는 건물 주변 다양한 미술관과 박물관과는 다른 차별화된 프로그램 문화제 인근에는 관광객이 많 ... 였다는 박선기 작가의 표현 2. 미술관 주제인 ‘ 자연 ’ 도 도시를 다시 새로운 것으로 만들었다는 표현과 적절하였다고 생각Art Museum_ 방향성 문화중심지역으로 이 지역의 특성 ... 구멍들로 외부의 사람들을 빨아들이기도 하고 내뱉는다는 표현을 생각 Ex) 용인 e 편한세상 한숲시티 테마파크Art Museum_ 반영건물사례Art Museum_ 작가 철학 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 부설평생교육원 도서관정보시스템론 과제 - 디지털도서관 또는 디지털 아카이빙 우수사례 조사
    디지털도서관 또는 디지털 아카이빙 우수사례 조사1. 조사주제디지털야구박물관(http://www.koreabaseballmuseum.com/)2. 간략소개한국야구위원회(KBO ... )가 아카이브센터에 보관 중인 약 2만여 점의 기록물과 역사적 자료들을 정리해 2020년 3월 5일 개관한 디지털 박물관.3. 설립목적디지털야구박물관을 통해 한국야구계의 숙원 중 하나인 ... 야구박물관의 건립기반을 확보하며 옛 야구의 향수를 그리워하는 팬들이 소중한 한국야구의 역사와 좀 더 가까이 할 수 있게 하는 것을 목적으로 함.4. 상세소개
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 소논문 설명 PPT_ 영화 해치지않아를 통해 보는 동물원의 동물 전시로 인한 문제점과 해결방안 고찰
    , AR, VR 동물원 예시 , 서면 애니메이션 박물관 동물원 SK 텔레콤과 WWF 의 합작 Jump AR{nameOfApplication=Show} ... 전시의 사례 3 동물 전시로 인해 생긴 동물의 정형행동 4 전시로 인한 동물학대 5 해결 및 대체 방안 CONTECT1 서론 , 영화 ‘ 해치지 않아 ’ 2020.01.15 개봉 ... 감독 손재곤 원작 , 웹툰 해치지않아 (HUN) 동물원의 동물전시와 그를 소비하는 사람들 , 동물 학대 그리고 전시로 인해 생긴 동물들의 정형행동을 보여준다 .2 동물 전시 사례
    ppt테마 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 디지털 아카이브/ 디지털 도서관의 우수 사례
    을 자세히 살펴보려 한다. 바로 서울역사박물관에서 제공하는 ‘서울역사아카이브(https://museum.seoul.go.kr/archive)’라는 곳인데 ‘서울역사아카이브’는 서울이 ... 라는 장소와 역사 그리고 기억을 기록하고 보존하기 위하여 서울 박물관 개관 이래 축적된 서울학 관련 자료를 데이터베이스로 구축하였고 이렇게 구축한 자료들을 2014년부터 “서울역사 ... 박물관 디지털 아카이브”라는 이름으로 박물관 홈페이지를 통해 시민에게 처음 공개하였다. 언제 어디서나 누구든지 이용가능하며, 자유롭게 다운로드도 가능하다. 만약, 고해상의 자료
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 성균관대 비즈니스 데이타마이닝-과제1
    들은 최적 장소 선택에 굉장한 공을 들였다. 그들의 최적 장소 선택은 바람 박물관이라는 거대한 시설로부터 출발한다. 전 세계 3만 5천 곳이 넘는 기상청으로부터 그리고 이미 그 ... 들이 설치한 터빈으로부터 바람의 세기, 난기류, 기후 등의 정보를 바람 박물관이라는 데이터베이스에 축적한다. 바람 박물관에서는 이렇게 모인 정보를 바탕으로 최적 장소를 선택한다. 하지 ... 만, 문제는 시간이 지남에 따라 축적되는 바람의 정보가 증가했고 분석해야 할 정보의 양은 점점 많아졌다. 바람 박물관 시설의 처리량으로는 그러한 정보를 일일이 정리하고 검색하는 데
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    은 물론 문화예술계에도 모든 움직임의 중단은 마찬가지였다. 코로나 19 바이러스 확산 이전에 박물관이나 미술관에서의 위기상황이란 소장품을 도난당하거나 훼손당하는 것이라고만 생각해 왔 ... 다. 필요가 있다. ④ 전시기획자 큐레이터(Curator)라고도 불리는 전시기획자는 19세기 이후 박물관과 미술관의 출현으로 나타난 직업이다. 이들은 주요 업무로 전시를 기획 ... 다. 그중에서도 교육적 전시는 교육을 목표로 하여 관람객들에게 지적인 자극과 정보를 전달하기 위한 작품을 전시한다. 대표적으로 국립 박물관 등에서 개최하는 우리 선조들의 생활 풍습
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 음식관광마케팅,음식관광,음식관광현황,음식관광정의
    음식관광마케팅- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 선정동기2. 음식관광의 정의3. 음식관광의 현황 및 중요성Ⅱ. 본 론1. 음식 테마파크 소개2. 성공사례▶ 신요코하마 라면 박물관▷ 라면 ... 박물관의 마케팅 전략3. 실패사례▶ 뮤지엄 김치간▷ 뮤지엄 김치간의 마케팅 전략▶ 남도 향토음식박물관▷ 남도 향토음식박물관의 마케팅 전략Ⅲ. 결 론1. 국내 음식관광마케팅의 문제점 ... 한 식품류를 중심으로 전통식품, 퓨전식품, 음·주류 등이 있다.2. 성공사례1) 신요코하마 라면박물관① 박물관 소개: 신요코하마 라멘박물관은 세계 최초의 푸드 어뮤즈먼트 파크
    리포트 | 19페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 한국의 다문화 교육 발전 방향 고찰 - 해외 다문화 교육 현황과 사례를 중심으로
    를 높이고 있다. 또한 교장, 방과 후 교사까지도 1년에 14시간씩 다문화 교육을 받도록 하고 있다.-박물관, 미술관에서의 다문화교육독일 바이에른 주, 박물관 교육센터의 다문화 교육 ... 프로그램인 ‘친구들과 함께(Freundeskreis)' 프로그램은 이주한 외국 학생들이 일반 학교에 입학하기 전에 중간 과정으로 박물관과 미술관에서 다양한 문화적 체험을 할 수 ... 있는 프로그램이다.프로그램의 목적으로는 이주한 학생들이 일반 학교에 잘 적응하고 문화예술과 언어 교육을 통해 새로운 문화에 대한 두려움을 해소하도록 한다. 또한 민속 박물관에 전시
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2023.01.20
  • 공공기관 이전에 따른 목포시 도시경제정책
    . 성공사례남겨진 부지를 성공적으로 활용하기 하기 위해 성공사례를 제시함. 구 충남도청사의 경우 국립근현대사박물관, 문화예술복합단지, 한국예술종합학교 캠퍼스 건립 등의 의견이 존재해 왔 ... , 아시아문화도서관에 대한 입장수요, 어린이지식박물관에 대한 입장수요로 구분하여 각각의 수요를 추정하고 있음. 공연전시에 대한 관람수요는 2002년 광주비엔날레의 지역별 방문인구 ... 를 조사하여 추정하고 있음. 아시아문화도서관에 대한 입장수요는 서울ㆍ경기 지역의 인구 대비 국립중앙도서관의 이용자 비율을 광주ㆍ전남지역에 적용하여 산출하고 있으며, 어린이지식박물
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니버셜 디자인 과제 보고서
    다국립중앙박물관2008년에 장애인 차별 금지법이라 불리는 장애인차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률이 모든 생활영역에서 장애를 이유로 한 차별을 금지하고, 장애를 이유로 차별받은 사람 ... 유니버설 디자인 사례에 대한 연구- 한국에서의 현황과 개선 방향 중심으로< 목 차 >0. 서론 ---------------------------------------------- ... 의 역사 ------------------------------------------------- 63. 유니버설 디자인의 사례1) 제품에서의 적용사례 ----------------
    시험자료 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.08
  • 공동체와 커뮤니티 박물관 : 사회적 역할과 조건에 대한 탐색적 연구 (Community and Community Museums: An Exploratory Study on the Social Roles and Conditions of Community Museums)
    의 개념이 ‘커뮤니티’라는 개념과 ‘박물관’의 개념 사이에서 형성하는 담론과 이슈를 살펴보고, 커뮤니티 박물관의 실제 운영 사례를 분석하여, 커뮤니티 박물관의 개념과 조건을 탐색 ... Museum)의 사례는 커뮤니티 박물관이 커뮤니티와 박물관의 연결이 아닌 융합을 통한 새로운 박물관의 모습이라는 것을 보여준다. 이를 통해 커뮤니티 박물관의 특수한 역할과 조건을 살펴보 ... 1980년대 이후 박물관 이론과 실천적 차원에서 커뮤니티는 주요 화두가 되었다. 박물관이 지역의 고유한 문화와 공동체 의식의 회복을 위해 어떠한 사회적 역할을 수행할 것인가
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 미국 윙루크 뮤지엄 -21세기 커뮤니티 박물관의 사회적 역할- (The Wing Luke Museum: Social Role of a 21st Century Community Museum)
    사업이 실천되고 있다. 하지만 커뮤니티 박물관의 필요성에 대한 관심과 실천은 확산된 데 반해, 커뮤니티 박물관의 이념과 목적을 충분히 실현하는 사례는 드문 현실이다. 이러한 문제 ... 해결을 위해서는 실제 사례에 대한 실증적 연구를 바탕으로 한 현대적 커뮤니티 박물관의 특수성과 역할에 대한 고찰이 필요한 바, 본 논문에서는 참여적 방법론을 통해 공동체 역량강화 ... 를 성공적으로 달성하여 큰 영향력을 자랑하는 미국 윙루크 뮤지엄에 대한 사례를 분석하였다. WLM은 공동체의 참여를 전시를 비롯한 박물관 운영 전반에 실천하여, 공동체의 다양한 목
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 실습일지 (1)
    화 및 정리 정돈10:00~15:00현장체험학습 실시- 대상학생: 초등 4학년 3명- 장소: 청주 직지고인쇄박물관, 흥덕사지- 내용: 직지고인쇄박물관 및 흥덕사지 견학( 직지탄생 ... 과정 알아보기, 직지인쇄과정 알아보기직지인쇄과정 디지털로 체험해보기 )흥덕사지 주위를 돌아보며 대화하기15:00~17:00현장체험학습 후 소감문 작성 및 대화- 직지 고인쇄박물관 ... . 실습생 의견 (배운점, 의문사항, 건의 등 포함)초등학교 4학년 여학생 3명과 함께 청주 직지고인쇄박물관 및 흥덕사지로 체험학습을 다녀왔다. 코로나19 감염병으로 인해 교육과정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 예술과 윤리의 관계 - 유니버셜 디자인과 그 사례
    디자인 사례서울도서관서울도서관은 지상4층, 지하 4층 규모의 책을 대출할 수 있는 일반 자료실과 장애인 자료실을 포함해 총 7개의 자료실과 책을 보존할 수 있는 지하 보존서고 ... 를 가짐으로써 상호간 이해를 돕고 긍정적인 이해관계를 증진하는 것이 목적으로 추진되었다.여러 가지 감각 중 시청각적 감각에 중점을 두는 기존 박물관과 미술관의 한계를 넘어 ‘본다는 ... 에 요구하는 윤리관은 인간의 존엄성, 인간과 자연의 공생 등이 있다. 그래서 등장한 것이 유니버설 디자인이다. 유니버설 디자인은 가능한 한 많은 사람의 요구를 만족시키기 위한 철학이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
  • 앙리시리아니 건축적 특징과 페론전쟁박물
    하여 건립 전체적인 흰 콘크리트의 건물 Location제 1 차 세계대전의 역사를 한 눈에 보여주는 박물관으로 가장 치열했던 솜 전투 관련 사진과 문서를 비롯해 개인 소총 , 박격 ... 가 접하는 첫 파사트 분리된 두개의 볼륨 사이에 T 형 콘크리트판으로 연계 . 양쪽으로 빛을 유입시키기 위한 형상은 두 볼륨을 나누는 단층을 포용 . 남쪽 파사트박물관에서 가장 큰 ... Péronne, Historial de la Grande Guerre 제 1 차 세계 대전 역사관 Architects : Henri Ciriani Location : France
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.22
  • 구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture)의 ‘비영리’ 전략에 대한 비판적 고찰 - 뮤지엄의 공공성을 전용하는 디지털 플랫폼 기업의 비즈니스 모델 - (A Critical Study on Google Arts & Culture’s “Non-Profit” Strategy and its Appropriation of Publicness of Museums)
    박물관·미술관 연구의 이론적 지평을 확장적으로 재구성하고, ‘구글 아트 앤 컬처’에 대한 사례분석을 수행했다. 이론적으로는 박물관·미술관에 대한 디지털 기술의 적용에 관한 기존 ... 는 동력이 되고 있다. 그런 점에서 구글 아트 앤컬처는 박물관·미술관의 공공성 개념이 그 어느 때보다도 논쟁적이고 급진적인 전환의 시점에 처해 있음을 환기시키는 중요한 사례라 할 것이 ... 본 논문은 팬데믹 상황을 계기로 더욱 급속히 확장되고 있는 디지털 환경 속에서박물관·미술관의 공공성이 이전과는 다른 새로운 국면을 맞이하고 있음을 살펴보고자 했다. 이를 위해
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치
    이 어갈 수 있게 디자인되었다. 유니버설디자인 시범사업아날로그의 감수성과 디지털의 범용성을 갖춘 디지로그 박물관으로 기능하기 위해 정보기술(IT)과 문화기술(CT)이 결합된 새롭 ... 고 다양한 전시기법을 활용하고 있다. 시설안내는 무빙안내스크린으로 검색이 가능하며 국어외에 영어로도 제공되어 외국인도 이용할 수 있다. 관람객은 자신이 소지한 스마트폰이나 박물관 ... 하면서 자세한 설명을 들을 수 있다.평지로 접근성을 높인 박물관 입구휠체어의 접근성을 고려한 안내데스크입체무빙스크린의 시설안내기스크린 대화형 로봇안내기(3) 서울도서관1층 동편에 위치
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2021.05.29
  • 전쟁기념(박물)관의 새로운 전시 패러다임에 관한 연구 (A Study on the New Paradigm Shift of War Memorial/Museum)
    이 연구는 문헌조사와 사례분석을 통하여 유럽 전쟁기념(박물)관의 패러다임 전환, 박물관학의 변혁과 변하고 있는 전쟁기념(박물)관, 전쟁전시의 패러다임 변화에 대한 사례분석 ... , 패러다임의 전환에 따른 전쟁기념(박물)관의 새로운 관점과 역할을 차례대로 탐구한다. 이 연구는 현재 전환되고 있는 패러다임에 관한 이론적 사유와 전쟁기념(박물)관의 사례분석을 통하 ... 여 물질문화의 중심에 있는 전쟁기념(박물)관의 전시공간이 사회문화의 장소로 변하고 있다는 결론에 이른다. 궁극적으로 이 논문은 패러다임 전환의 필요성을 제시하고 기성세대뿐만 아니
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 미술관 및 박물관에서의 소셜미디어 활용 프레임웍에 대한 연구 (Development of a Framework of Using Social Media for Museums)
    , 박물관에서는 다양한 소셜 미디어를 적극 활용하는 사례를 찾아보기 힘들다. 이에 본 연구에서는 미술관 및 박물관의 소셜 미디어 활용 방법에 대한 프레임웍을 제시한다. 제시된 프레임웍 ... 은 국내외 다양한 소셜 미디어 및 문화예술경영 분야의 문헌과 사례를 바탕으로 개발되었다. 제시된 프레임웍을 통해 국내외 대표적인 미술관, 박물관들을 분석하였고, 특히 해외 유명 ... 미술관들과의 비교를 통해 국내 미술관, 박물관의 소셜 미디어 활용 현황을 진단해 보았다. Despite the rapid increase in the use of social
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 박물관 전시용 기능성 게임을 위한 가이드라인 연구 (Guidelines for Serious Game Museum Exhibits)
    박물관에서의 디지털 전시의 확장에 따라 사용자의 경험 또한 점차로 강조되고 있는 추세이다. 그러나 기존의 박물관 관련 게임 연구는 주로 게임 개발 기술과 사례 소개 등 개발자 ... 중심의 연구가 주를 이루어 왔으며 다양한 분야의 연구를 융합하여 기준을 제시하고자 하는 노력은 아직 미미한 실정이다. 이에 본 논문에서는 박물관 전시로서의 기능성 게임이 박물관 ... 의 목적에 부합하게 디자인되기 위한 가이드라인을 제시하고자 하였다. 이를 위해 박물관 교육, 공공장소에서의 HCI, 기능성 게임, 유니버설 디자인 등의 분야에서 박물관 게임과 관련
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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