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"모바일정부" 검색결과 221-240 / 11,484건

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    시장조사론_서베이 조사의 정의, 특징, 장,단점을 기술
    규명에 있다. 탐색조사에는 그래서 문헌조사와 경험조사, 사례조사가 존재한다.서베이 조사는 다양한 채널로 컨텐츠를 노출함과 동시에 모바일 설문 솔루션을 활용해 컨텐츠의 큐레이션 ... 화도 가능한데 외부링크를 허용하는 모바일 설문 솔루션의 경우 여러 채널에 퍼져있는 컨텐츠를 모아 구조화도 가능하고 단순한 재활용으로 조사한다. 인터넷이 가능하다면 거의 모든 환경에서 응답 ... 자에게 도달할 수 있는 모바일 설문조사의 특징은 기존 회원 혹은 고객뿐만 아니라 새로운 고객에 대한 접근까지 가능하기 때문에 매우 유용한 툴이 된다. 그래서 모바일 및 온라인 설문
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 | 등록일 2024.02.29
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    현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오, 현대한국사회
    을 이루어왔다고 할 수 있습니다. 1990년대 초반 PC통신의 도입을 시작으로, 인터넷의 대중화, 모바일 혁명을 거쳐 이제는 인공지능과 메타버스까지 아우르는 디지털 강국으로 자리매김 ... 로, 초고속 인터넷망 구축과 전자정부의 실현이 이루어졌습니다. 이 시기에는 세계 최고 수준의 초고속 인터넷 보급률을 달성하며 전자상거래와 인터넷 뱅킹이 급속도로 성장했고, 공공서비스 ... , 2010년대 이후의 지능정보화 단계로, 스마트폰의 보급과 함께 모바일 중심의 디지털 혁신이 가속화되었습니다. AI, 빅데이터, 클라우드 등 첨단 기술이 일상생활에 깊숙이 파고들
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.25
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    [국제보건] 우간다 모자보건 간호과정
    *우간다 ? 모자보건 대학교 학과 학년 반간호사정- 인구 : 4,600만명, 언어 : 영어, 1인당 GDP : 817불, 보건의료서비스 전달체계 : 6,937개(45.16% 정부 ... - 정부 및 비영리단체 시설을 이용한 임산부의 출산 비율은 34%로 여전히 낮고, 적절한 긴급산과치료를 제공하는 시설의 비율도 여전히 낮아서 출산 첫 주 이내에 산후 관리를 받 ... ) 및 마을보건요원(Village Health Team : VHT) 양성 및 역량강화 사업을 추진한다.2. 트라이시클(삼륜차)지원사업을 추진한다.3. 모바일 클리닉 운영을 통한 지역
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
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    중국의 게임산업 관련 리포트
    도 84억 6,800만 달러(약 9조 9,889억 원)로 2020년 대비 11.58% 증가했다. 모바일 게임 부문에서의 성장도 두드러졌다. 센서 타워 스토어 정보 플랫폼이 발표 ... 한 중국 모바일 게임 배급사의 전 세계 앱 스토어와 구글 플레이 8월 매출 랭킹에 따르면 39개 중국 업체가 글로벌 배급사 TOP100에 올랐다. 모바일 게임 부문에서 매출 상위 ... 액션 어드벤처 게임이다. 2020년 출시된 은 출시 이후 전 세계 다운로드 1위라는 기염을 토하며 글로벌 베스트 셀러로 자리매김했다. 이라는 모바일 게임이 이렇게 폭발적인 반응
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 위기상황에서 정부의 코로나 19 대책 관련 부정적 이슈의 확산 네트워크 분석 연구, 유튜브 썸네일 시각적 표현 요소 ... 년의 심사평을 중심으로 한 연구, 모바일 융합매체 이용자의 추구충족과 콘텐츠 이용정도가 콘텐츠 획득 충족에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 정서적 이슈와 디지털 액
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    디지털 소외계층 정보봉사의 접근성과 해결 방안
    다. 디지털 서비스는 디지털 기술의 발전에 힘입어 지속적으로 확장되고 있다. 예를 들어, 온라인을 통해 필요한 물품을 필요한 순간 적정량만 소비하는 방식인 구독경제는 모바일 기반 플랫폼 ... 에 초점을 맞춰야 한다. 정부와 지자체는 디지털 배움터 운영, 맞춤형 교육 프로그램 제공 등을 통해 접근성을 높이고 있다. 기업과 시민단체도 노트북 기부, 자원봉사 교육 등 다양 ... 한 방식으로 정보봉사에 참여하고 있다. 특히 키오스크, 모바일 앱 등 일상 속 기술에 대한 체험형 교육이 중요하게 여겨진다. 접근성 향상을 위한 정책은 물리적 접근뿐 아니라 심리적 장벽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.30
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    셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론셧 다운(Shutdown) 제도는 만 16세가 되지 않은 청소년들의 게임 이용 시간을 정부차원에서 제한하는 제도를 말한다. 이 정책은 게임 서비스를 제공 ... 이다.그러나 여성가족부와 문화체육관광부에서 함께 셧 다운 제도를 실시하면서 문제가 일어났다. 두 정부 기관이 함께 셧 다운 제도를 시작하며 이중으로 규제하는 꼴이 되어버렸기 때문이 ... 한 모바일 게임의 경우에는 셧 다운 제도의 적용을 유예했다. 이처럼 셧 다운 제도가 적용되는 게임의 범위는 여성가족부장관과 문화체육부장관이 협의하여 2년 마다 평가한 뒤 개선 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오. 할인자료
    이나 엔터프라이즈, 정부 기관들까지 aws를 통해 비용을 절감하고 신속하고, 다양하게 발전해 나가고 있다.(1) 아마존 클라우드 종류아마존 클라우드에는 크게 주요 서비스, 분석, 애플 ... 리케이션 통합, 블록체인, 비즈니스 애플리케이션, 클라우드 금융 관리, 컴퓨팅, 콜센터, 컨테이너, 데이터베이스, 개발자 도구, 최종 사용자 컴퓨팅, 프런트 엔드 웹 및 모바일 ... 로 스트리밍프런트 엔드 웹 및 모바일확장 가능한 웹 및 모바일 앱 구축, 배포, 호스트, API 구축, 배포 및 관리, 애플리케이션에 쉽고 안전하게 위치 데이터 추가 등게임간단
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.15
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    1위의 인구분포도를 갖고 있는 나라로, 90년대 후반 정부의 개혁개방정책과 2000년대 초반 IT 산업 육성정책으로 빠른 속도의 경제 성장률을 보이고 있는 나라이다. 풍부한 노동 ... 의 비중이 크게 증가하게 되었다. 이 기간 동안 인도 정부는 다양한 봉쇄와 거리두기 정책을 시행하여 집에서 생활할 것을 권장하며 사람들이 매장을 직접 방문하는 것을 제한하였다. 이러 ... 한 기회를 제공하며 궁극적으로 인도 정부가 목표로 하는 디지털 경제 발전에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대된다.- 디지털 결제: 인도는 최근 몇 년 동안 정부 주도의 디지털 혁명
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2024.04.29
  • 4차 산업혁명과 사무관리의 변화
    과 사무관리의 연관성을 쉽게 찾아볼 수 있다. 대표적으로 모바일 오피스(Mobile Office)를 예시로 들 수 있으며 재택근무라는 단어로 친숙하게 부를 수 있다. 노트북, 스마트폰 ... 사회와 4차 산업혁명은 현재 아주 밀접하며 앞으로 더욱 스며들 가능성을 보이고 있다. 기업뿐만 아니라 정부에서도 관심을 보이고 있으며 이에대한 의무 교육 등 다양한 정책을 추진 ... 지 않도록 텔레워크를 주기적으로 학습하는 등 스스로 지식을 습득하려는 개인의 노력이 필요하다. 이에 반해 정부에서도 미래에 대응할 공직자의 정책 역량을 강화하기 위해 '4차 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.26
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    전략기획서 (네이버 분석)
    데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 ... ,21616,37216,24515,92415,660모바일4,6008,39112,80217,45322,15728,00133,260[성장률]합계14%10%11%13%14%14%11%PC ... 3%-7%-8%-5%-1%-2%-2%모바일119%82%53%36%27%26%19%[비중]합계100%100%100%100%100%100%100%PC81%69%57%48%42%36
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    2천587명(6.7%)이 특별지도대상자로 파악되었다는 것이다. 더불어 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 방송통신전파진흥원이 발표한 ‘모바일 게임 이용행태 및 ... 유료결제현황’보고서에 따르면 10대 청소년의 27.5%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 하는 것으로 나타났다. 또 30% 이상은 모바일게임을 위해 유료결제를 한 경험이 있 ... 다고 응답했다. 특히 10대 이하 소년들의 10%는 하루 2시간 이상 모바일 게임에 몰두해 조기 게임중독 예방이 절실해졌다. 따라서 현재 수 많은 학부모들은 게임중독이 가정불화로까지 이어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
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    [A+ 학점 자료]인터넷 통신망_망 중립성(Net Neutrality)에 대하여
    )T-Mobile(독일, 자사 메시지 앱 등)Telia(스웨덴, 제휴SNS서비스 등)기타 등등한국SKT(모바일 T월드, 데이터프리존, T-map 등)KT(KT고객센터, 카카오택시 ... 사업자(서비스)미국AT&T(USponsored Data, Data Perks)Verizon(FreeBee Data 3602)T-Mobile(Binge On)Virgin Mobile ... .3) 한국우리나라는 국가기간통신사로의 강력한 영향력을 가진 ISP의 힘과 망 중립성 원칙을 준수하기 원하는 정부가 서로 상생하는 형태의 시스템을 가지고 있다. 망 중립성에 관한
    리포트 | 8페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.11.30 | 수정일 2024.12.01
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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    며 문화산업 발전의 기반을 제공했습니다.최근에는 인공지능과 로봇 등 4차 산업혁명 관련 기술에서도 적극적인 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 정부의 '대한민국 디지털 전략'을 통해 ... 의 도입으로 단순 반복적인 업무는 기계로 대체되는 경향이 나타나고 있어, 인력의 재교육과 전환 지원의 필요성이 증대되고 있습니다. 이에 정부는 디지털 뉴딜 정책을 통해 ICT 기반 ... 한 변화는 단순히 기술적 편의성을 넘어서 생활 패턴과 사회적 관계, 소비 행태 등을 포괄적으로 변화시키고 있습니다.모바일 결제 시스템의 확산은 한국 사회의 디지털 전환을 상징적으로 보여
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
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    A+ 21학년도 2학기 문서작성 및 관리 기말고사 대체과제
    - 미래 신산업 발전을 위한 규제 혁신 재설계- 주민 체감 규제 혁파를 위한 규제 권한 지자체 이양라) 행정 및 제정 낭비 제로- 간부 대상 모바일 전자결재, 정부원격근무서비스 ... 고하고 차후에 공식 보고서를 제출해야 한다.2. 박근혜 정부정부 3.0에 대해 설명해 보세요. (1) 정부 3.0이란?(가) 정의정부 3.0이란 공공 정보를 적극적으로 개방 ... 정부 운영 패러다임이다. 정부, 국민 단체 중심이던 이전 정부와 다르게 국민 개개인을 중심으로 운영되며, 확장된 민주성을 핵심 가치로 삼는다. 양방향 소통을 통해 수요자 맞춤
    시험자료 | 12페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.13 | 수정일 2023.09.20
  • 4차 산업혁명과 정부의 역할
    지능(AI)를 기반으로 ICBM이라 일컫는 사물인터넷(IoT), 클라우드(Cloud), 빅 데이터(Big Data), 모바일(Mobile) 등의 지능정보기술을 동력으로 하며, 이러 ... 하는 것을 의미한다.Mobile소비자가 소지하는 웨어러블 디바이스, 스마트폰, 노트북 등 모바일 기기를 의미한다.AiArtificial Intelligence, 인공지능이라 부른다 ... 심해질 것이라 지적하였다.(김기동, 2018)본질적으로 4차 산업혁명으로 인해 정보통신기술은 더욱 발전하고 있다고 할 수 있다. 인공지능과 빅 데이터 등 첨단 기술은 정부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.05
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. 할인자료
    587명(6.7%)이 특별지도대상자로 파악되었다는 것이다. 더불어 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 방송통신전파진흥원이 발표한 ‘모바일 게임 이용행태 및 유료 ... 결제현황’보고서에 따르면 10대 청소년의 27.5%가 하루 1시간 이상 모바일 게임을 하는 것으로 나타났다. 또 30% 이상은 모바일게임을 위해 유료결제를 한 경험이 있다고 응답 ... 했다. 특히 10대 이하 소년들의 10%는 하루 2시간 이상 모바일 게임에 몰두해 조기 게임중독 예방이 절실해졌다. 따라서 현재 수 많은 학부모들은 게임중독이 가정불화로까지 이어질까
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
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    스마트 관광도시 사례 및 발전방안
    (New Mobilities)' 페러다임은 인간의 모든 장소가 실제로는 각각의 장소를 넘어 어떤 곳이든 가상과 물리적 네트워크에 묶여 있음을 의미하며, 도시 안에 거주하는 시민과 밖 ... 하는 것만이 아니라 스마트 정부, 스마트 시민, 스마트 경제, 스마트 환경, 스마트 삶과 같이 도시 생태계를 구성하는 각 요소를 하나로 연결하는 사상이다.이와 같은 스마트 도시의 요소 ... 카드 및 모바일 결제가 포함된다.자율주행 자동차: 센서 및 자율주행 소프트웨어가 장착된 차량으로 자율주행이 가능하다.교통 관련 인프라 수요 예측 및 유지보수 : 대중교통과 관련
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.22
  • 전자정부와 정보격차
    을 보였는데, 50대는 평균 성공률이 37%에 불과하여 전자정부 인터넷 서비스의 사용이 사실상 매우 힘든 수준이었다. 40대는 모바일 전자정부 서비스를 이용하는 과제에서 심각한 격차 ... 를 보였는데, 이는 모바일 전자정부에서 객관적 사용성 격차가 더욱 심화될 것을 예고한다. 반면 주관적 사용성의 경우 전체 평균에서는 연령별 격차가 통계적으로 유의미하지 않았다(조주은 ... 전자정부와 정보격차ㅇㅇ대학교ㅇㅇ학과ㅇㅇㅇ1. 연구 목적첫 번째 연구는 전자정부가 디지털정보격차에 미치는 영향을 검증해 보고자 한다(정윤모, 최상옥, 2019). 조주은, 이성일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에
    . 참고문헌Ⅰ. 서론삼성전자는 대한민국을 대표하는 글로벌 기업으로, 전자 제품과 반도체 산업에서 전 세계적으로 인정받고 있다. 삼성전자는 소비자 가전, IT 및 모바일 커뮤니케이션 ... 를 제조하며, 소비자 가전, IT 및 모바일 커뮤니케이션, 디바이스 솔루션의 세 가지 주요 부문에서 활동하고 있다. 삼성전자는 혁신적인 기술과 높은 품질의 제품으로 전 세계 시장 ... 화한다. 이는 소비자들이 삼성 제품을 사용하면서 다른 제품으로 전환하기 어렵게 만드는 요인이다.4) 구매자의 교섭력삼성전자의 주요 고객은 일반 소비자부터 기업, 정부 기관까지 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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2025년 08월 30일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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