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"멀티미디어과학과지원동기" 검색결과 221-240 / 669건

  • 교육과정
    다양한 교육용 소프트웨어가 개발된다. 1990년대 이후 정보통신의 급격한 발달하고 컴퓨터가 가지는 여러 가지 시청각교육매체의 기능을 결합시킨 멀티미디어가 출현하였고 그 기능이 계속 ... 이 있는데 예전 아날로그 시대에는 이들 세 개의 개념 구분이 명확했으나 최근에 와서는 모두 디지털로 통합되면서 개념 구분이 모호해지고 있다. 이렇게 디지털화한 시청각매체는 멀티미디어 ... 에 넓은 의미에서의 교수매체는 교수자와 학습자 사이의 교육적 커뮤니케이션을 증대 할 수 있는 제반 체제, 즉 수업 설계전략의 수립에서부터 학교 교육환경, 교육을 지원하는 모든 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.12
  • ICT활용교육자료(교수학습자료) 의미, ICT활용교육자료(교수학습자료) 필요성, ICT활용교육자료(교수학습자료) 목표, 국어, 수학, 과학과 ICT활용교육자료(교수학습자료), ICT활용교육자료의 문제점과 개선방향 분석
    . 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도다양한 멀티미디어 교수학습 자료를 활용하여 생생한 학습 경험을 제공하고, 이를 통해 적극적인 자기표현과 참여를 유도할 수 있다. 또한 실 ... 활결합으로 학습의 효과를 배가시킬 수 있는 교육적 기능을 과학 교과에 도입하여 다양한 형태의 멀티미디어 매체와 정보를 도구나 자료로 이용함으로써 아동들은 좀 더 능동적인 이해 ... , 애니메이션, 효과음을 곁들이고 수업에 필요한 자료를 바로 끌어다 쓸 수 있는 멀티미디어의 커다란 장점은 기존의 수업과 비교할 때 그 학습 효과의 차이는 엄청난 것이다.그러나 과학과 교육
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 컴퓨터의 교육적 활용과 멀티미디어 활용
    한다.다중(multi)과 매체(media)합성에서 나온 말이다. 1950년대에 교육효과를 높이기 위해 다양한 정화상과 동화상 매체를 결합하려고 했던 시도에서 유래되었다.2.멀티미디어 ... (media)-매체- 하이퍼텍스트 방식으로 구성된 멀티미디어 → 내용이나 정보가 순차적인 배열을 가지지 않지만, 언제든지 원할 때 원하는 곳으로 건너뛰어 볼 수 있는 매체나 그 시스템 ... 그래픽과 동영상 사운드 애니메이션 시뮬레이션의 구현이 가능하다.멀티미디어를 활용하면 학생의 말하기 그림그리기 노래부르기 과학실험하기 다양한 능력과 기능을 평가할 수 있다.4. 멀티
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육학개론]교수학습 및 교육공학
    관리적인 면을 지원해 교사의 학급 경영과 관련된 업무에 활용.2)멀티미디어의 교육적 활용-컴퓨터 보조 수업과 동일. 다양한 정보를 처리할 수 있음.3)인터넷의 교육적 활용-정보검색 ... . 반복성, 기록성, 보존성이 우수. 제작/편집이 쉽다(라디오, 녹음기)② 상호작용매체: 매체와 사용자의 상호작용 강조. 컴퓨터를 기본으로 한다(컴퓨터 보조수업, 멀티미디어)4 ... 동기나 흥미에 밀접한 관계 有.③ 수업의 질: 수업내용과 방법이 학생의 학습을 용이하게 해줄 수 있도록 정비되어 있느냐가 학생의 학업성취에 큰 영향을 준다.④ 학습의 기회: 특정
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.16
  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    도감은 인문, 사회, 자연과학의 정리된 지식을 멀티미디어와 게임기능이 결합된 기법으로 전달해 지식획득을 지원하는 콘텐츠다. 따라서 글만으로 이해하기 어려운 영역을 이해하는 데 큰 ... 한해 멀티미디어적으로 구성한 이야기 중심의 콘텐츠다. 학습게임에 비해 도전이나 경쟁의식을 통한 몰입 요소는 약하지만 학습자가 스토리에 몰입하는 강점이 있다. 그 밖에도 멀티미디어 ... 호기심과 재미 그리고 내적 동기유발 등의 교육적 요소들은 에듀테인먼트의 교육적 가능성을 말해준다. 놀이는 세상을 제어하고 호기심을 유발하며 재미를 더하는데 이에 학습을 접목시켜 그
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 의료정보학
    , S/W, Internet의 폭발적인 발전, 사용자 중심 시스템(GUI사용), 영상정보시스템 추가21세기인터넷을 이용한 원격/재택진료, 멀티미디어 환경을 이용한 전자의무기록(EMR ... '로 칭한다. 정보사회는 정보가 인간 생활 전반에 영향을 미치고, 가치창조의 중요 요소가 되는 사회 현 시대의 컴퓨터는 정보사회의 구성에 컴퓨터는 가장 기본적인 매개체로 기업경영, 과학기술 ... , 정치, 교육, 예술 및 사회전반에 필수 매개체 [2] 정보사회의 특징 정보의 양이 폭발적 증가하고 엄청난 힘으로 사회에 파급 정보과학, 정보기술이 급속하게 진보하여 사회 다방면
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 사회과학습(교육, 수업)의 기본방향과 형식, 사회과학습(교육, 수업)의 수준별교육과정과 교수학습정보활용, 사회과학습(교육, 수업)과 통일교육, 사회과학습(교육, 수업)과 열린교육, 사회과학습의 사례(퀴즈놀이)
    에 보다 적극적으로 대처하고 합리적인 판단을 내릴 수 있는 민주시민 양성이라면, 멀티미디어를 통한 자료처리 기능이나 그에 따른 사고활동의 지도는 그러한 사회과의 목표를 실현시킬 수 ... 광범위하게 멀티미디어에 접근할 수 있게 되자, 일부 전문가들을 중심으로 사회과 수업을 위한 멀티미디어 사용에 있어서 새로운 구체적인 학습방법을 적용하는 노력들이 나타나고 있 ... 과 현장교사의 CAI프로그램 개발가능성을 강하게 제시하고 있다. 또 멀티미디어 프로그램 개발?활용을 통한 수업의 질 향상(주월초등학교)에서는 멀티미디어 프로그램 개발?제작 방안 제시
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [인재교육]인재교육의 ICT(정보통신기술), 인재교육의 창의성 교육, 인재교육의 정보소양, 인재교육의 독서학습, 인재교육의 인재지원센터(ESPA), 향후 인재교육의 방안 분석
    할 수도 없다. 수시로 꺼내 보기에도 책만한 매체가 없다. 이러한 점들 때문에 책이 멀티미디어 시대에 아직도 경쟁력을 확보하고 있는 것일 게다. 어쨌든 기업들이 독서=생존이 ... 인재교육의 ICT(정보통신기술), 인재교육의 창의성 교육, 인재교육의 정보소양, 인재교육의 독서학습, 인재교육의 인재지원센터(ESPA), 향후 인재교육의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... 의 장 확대Ⅲ. 인재교육의 창의성 교육1. 과학기술 분야에서의 창의성2. 문학과 예술분야에서의 창의성Ⅳ. 인재교육의 정보소양1. 교육 프로그램의 개선2. 교원의 정보화 교육 체계 개방
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 디지털교과서의 장단점, 디지털교과서 개발의 향후 과제
    멀티미디어, 학습지원 기능을 구비하여 편의성과 학습 효과성을 극대화한 디지털 학습 교재? 교육과학기술부(2007) - 학교와 가정에서 시간과 공간의 제약 없이, 기존의 교과서 ... 를 디지털화하는 동시에, 참고서, 문제집, 용어사전 등의 내용과 함께 교육과정 운영에 필요한 동영상, 애니메이션, 가상현실 등의 멀티미디어 자료를 통합 제공하고 있다. 특히, 교육 ... 있는 멀티미디어 형태의 학습교재? 기존의 교과서에 비해 다양하고 풍부한 자원과 기술을 동원하여 학습자와의 상호작용이 가능하며 학습자의 특성과 능력 수준에 맞추어 학습할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 2014년 1학기 교육공학 중간과제물(교재 1~4장 요약 및 의견 제시).
    에 컴퓨터를 포함한 교단 선진화기기의 보급, 인터넷 활용 환경 구축, 교수-학습용 멀티미디어 D/B 및 소프트웨어 개발, 교육종합정보서비스망 구축, 컴퓨터 관련 교육과정의 강화, 정보교육 ... , 교수전략, 학습자 특성의 네가지 하위 영역으로 구분된다.① 교수체제설계(Instructional Systems Design)는 효과적인 수업을 개발하기 위하여 학습에 관한 과학적 ... 소통의 과정이다. ③ 실행과 제도화는 새로운 교육공학을 특정의 조직 내에서 적절하게 사용하고 지원하는 것을 의미하며, 새로운 교육공학의 적절한 사용에 초점을 맞추고, 제도화는 그것
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.17
  • [연수][해외어학연수][컴퓨터연수][멀티미디어교육요원연수][과학실험연수][원격연수]해외어학연수, 컴퓨터연수, 멀티미디어교육요원연수, 과학실험연수, 원격연수 분석
    해외어학연수, 컴퓨터연수, 멀티미디어교육요원연수, 과학실험연수, 원격연수 분석Ⅰ. 해외어학연수Ⅱ. 컴퓨터연수1. 대학전산화의 방향이 새롭게 바뀌고 있다2. 컴퓨터 보조학습(CAI ... : 제공 01-69('97. 7. 1)(4) 연수 대상자 선발 의뢰- 연수 대상 목표 인원: 총 200명- 연수 경비: 멀티미디어교육지원센터 부담(여비, 숙박비 별도)- 시도별 연수 ... 를 위한 보조도구로서의 컴퓨터 활용 교육이 필요하다6. 웹 기반 교육의 필요성이 대두되고 있다7. 교수는 교육용 소프트웨어 개발의 주체적 역할을 담당해야 한다Ⅲ. 멀티미디어교육요원
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 정보사회와 미래교육
    해결활용 교육 자료를 비롯해 어린이들을 위한 각종 멀티미디어 교육자료, 사이버 강의자료, 교육 특강, 연구교사 수업, 연구·시범학교 탐방, 기획 프로그램 등을 제공하고 있다.4 ... 다.4. 이점유통적 관점교수적 관점경제적 관점유연한 훈련 전달멀티미디어 활용면대면 방식의 전통적인 교육방법에 비해 적은 비용필요한 시간에, 장소 제약없이 학습학습자 통제 가능중복적이고 ... ,확립이 필요하다.3) 교수학습의 개별화와 교육의 과학화: 올바를 교육은 개개인의 타고난 잠재력을 바탕으로 최대로 개발되어 자아가 실현되도록이루어져야 한다.4) 전통적 가치와 신
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 군무원 대비 정보사회론 요약정리
    ))▣ 미디어 편향성 정리학자속성내용이니스물리적내구성공간편향적(이동이 용이) : 현재미래지행적, 제국, 관료제, 군사제도 팽창시간편향적(보존이 용이) : 과거지향적, 권위, 공동체, 역사 ... , 진보적, 과거중심) VS문자문화(종속적, 객관적 보수적, 현재중심▣ 재매개화의 논리 : 투명성의 비매개(미디어가 있는지 모름), 다중성의 하이퍼매개(미디어를 적극적으로기억하게 만듦 ... )▣ 방송위성 : Ku 밴드 12/14 9도편이 통신위성 : C 밴드 4/6 2도편이▣ 인터넷의 역사 : 69 미국방부 전시 컴퓨터 연결을위한 아르파넷이 그 시초 -미 과학재단
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대 의대 자기소개서
    (예정)1. 의학전문대학원에 지원하게 된 동기와 부산대학교 의학전문대학원을 선택하게 된 이유를 기술하시오.부모나 친인척의 직장 등에 관한 구체적인 기술은 금지함.첫 만남, 의사를 향한 ... 시뮬레이션센터, 강의를 녹화하고 복습할 수 있는 멀티미디어 의료정보학실 등 의학공부를 위한 최적의 환경을 제공한다는 점이 매력적으로 다가왔습니다.학부시절 생물교육을 전공하여 여러 생물 ... 로서 지역사회 이웃의 건강을 위해 기여하고 싶은 마음이 되어 부산대학교 의학전문대학원으로 지원을 결심하게 되었습니다. 무엇보다 부산대학교는 실제와 유사한 실습환경을 제공하는 의학
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.29
  • 2004년(2000년대)의 뇌연구, 2004년(2000년대)의 기초과학연구, 2004년(2000년대)의 바이오산업, 2004년(2000년대)의 러시아원자력발전, 악성코드 분석
    시스템, 사회경제 정보시스템, 멀티미디어와 콘텐츠, 전자상거래, 심리과학, 인지과학지원내용 : 과제당 연간최대 1.2억원의 연구비를 최장 5년간 지원2) 사업 추진 방향○ 여성 ... 과학연구1. 특정기초연구지원1) 사업 개요2) 사업 추진 방향3) 추진 일정4) 투자 계획2. 선도과학자 육성지원1) 사업 개요2) 사업 추진 방향3) 추진 일정4) 투자 계획3 ... . 지역대학우수과학지원1) 사업 개요2) 사업 추진 방향3) 추진 일정4) 투자 계획4. 우수여성과학자 도약연구지원1) 사업 개요2) 사업 추진 방향3) 추진 일정4) 투자 계획5
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.10
  • IT산업(정보기술산업)의 특성, IT산업(정보기술산업)의 성장, IT산업(정보기술산업)의 수출입현황, IT산업(정보기술산업)의 전문인력양성,분쟁, IT산업의 외국사례,당면과제
    2) 국가기술자격제도 개선 및 병역특례 확대▶ 멀티미디어 전문가, 웹디자인 기능사 등 새로운 IT 분야 국가기술자격 신설 및 제도 개선▶ IT 분야 석?박사 과정 학생을 대상 ... 혁신의 저변역량 확충을 위해 IT 연계 기초과학 연구 지원▶ 뇌과학 및 뇌공학 연구인력 양성 지속 추진(뇌연구촉진법)※ 분자신경학, 시스템 신경과학, 인지신경과학 등 기초연구 지원 ... 은 지난해 3?4분기까지 25% 내외의 높은 증가세를 나타내었으나 4?4분기 이후 급격히 둔화되기 시작하여 금년 2?4분기에는 전년동기대비 10.5% 감소2) 지난해 4?4분기 이후
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 사서교사 학교도서관 운영계획서
    는 교과교사와 사전 협력을 통해 필요한 자료를 교과교사에게 제시할 수 있도록 도서관에 구비한다. 자료는 인쇄자료뿐만 아니라 각종 멀티미디어 자료 등을 포함하며, 학생 수준에 적합 ... , 문학, 과학, 사회, 역사 분야의 도서 중 권장도서를 5권을 선정한다. 예선에 참가할 지원자를 신청서 작성으로 모집하여 골든벨 형식으로 독서 퀴즈를 진행한다. ... 1. 운영 목적학생들로 하여금 독서에 대한 동기를 유발시켜 독서 방법의 심화를 꾀하고 학생들의 능력과 흥미에 따른 적당한 독서활동을 하게 함으로써 학생의 마음속에 풍부한 감정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2021.12.09
  • 스마트러닝
    적득 여러 활동은 홈페이지를 통한 학습활동을 지원하여 통합된 풍부한 학습환경 제공 학생의 위치정보를 활용한 정보시스템과 연동된 상호작용적 멀티미디어 서비스 건강 , 도전 , 경쟁 ... 에 가장 손쉽게 접근 할 수 있고 학습자간 , 학습자 • 교수자간 상호작용을 효과적으로 지원하며 자기주도적인 학습환경 설계를 가능하게 하는 학습자주도형의 인간중심적인 학습 방법 ... ( 노규성외 , 2011) 3. 스마트러닝 개념의 정의 스마트러닝은 스마트폰 • 미디어 태 블릿 •e 북 단말기 등의 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭 . 인터넷
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 자기주도적학습력 능력 정의, 특징, 기반, 자기주도적학습력 능력 과 독서교육 독서지도 , 자기주도적학습력 능력 과 멀티미디어, 자기주도적학습력 능력 과 수행평가, 자기주도적학습력 능력 향상 방안 분석
    자기주도적학습력(능력)의 정의, 특징, 기반, 자기주도적학습력(능력)과 독서교육(독서지도), 자기주도적학습력(능력)과 멀티미디어, 자기주도적학습력(능력)과 수행평가, 자기주도 ... (독서지도)Ⅵ. 자기주도적학습력(능력)과 멀티미디어1. 멀티미디어는 학생들에게 호기심을 자극하는 환경을 제공한다2. 학습과정(學習過程)을 스스로 주도할 수 있는 기회를 제공한다3 ... 을 가없는 지원이 필요하다. 즉 학습활동의 주도성을 학습자 스스로 가질 수 있도록 조언과 협조를 아끼지 말아야 한다. 성공적인 자기 주도적 학습의 특성은 학습 동기를 유발하고 목표지향
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 국어과 수준별학습자료(지도자료), 수학과 수준별학습자료(지도자료), 사회과 수준별학습자료(지도자료), 과학과 수준별학습자료(지도자료), 경영대요과 수준별학습자료(지도자료), 실업가정과 수준별학습자료 분석
    이 필요하다2) 수준별 학습자료 개발이 필요하다3) 학습자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 멀티미디어 학습자료가 필요하다4) 경영 이론뿐만 아니라 현장 적응력을 높이고 통합적 사고력 ... 하는 데 있어 많은 어려움을 느끼고 있는데, 교사들에게 문화재 양식에 대한 이해를 도와주었으며, 학내망을 이용한 인터넷과 교실에 비치된 멀티미디어 기자재(Computer ... 과 애니메이션, 효과음, 음성, 파워포인트 등 멀티미디어적 학습자료를 구현함으로써 학습자의 흥미와 학습욕구를 충족시킬 필요성을 느끼게 되었다. 따라서 제작의 필요성을 설명해 보면1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
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2025년 07월 04일 금요일
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