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"뉴로컴퓨터" 검색결과 221-240 / 289건

  • 인터넷문화
    인터넷 문화1. 인터넷 공간의 특징이러한 특징을 가진 인터넷은 인터넷 공간이라는 새로운 삶의 공간을 만들어 내었다. 일반적으로, 인터넷 공간은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간 ... 은 의미에서의 인터넷라는 말은 1984년 윌리엄 깁슨(William Gibbson)의 소설 『뉴로맨서』(Neuromancer)에서 비롯되었는데, 당시에 그 의미는 ‘가상현실 기반 ... 컴퓨터 네트워크’였다.인터넷 공간은 비록 ‘가상’이라는 용어로 표현되고 있지만 그렇다고 해서 추상적인 사회는 아니다. 인터넷 공간에는 나름대로의 행위 주체, 행위 양식, 제도와 규범
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.04
  • Adaline으로 구현한 신경망
    뉴로컴퓨터에서 기본적인 Adaline 을 구현한 프로그램입니다. Visual Basic 과 C로 동시에 구현되어 있으며 바로 실행가능 하며 관련된 소스도 올려드립니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2005.04.11
  • 과학 삶 미래 학기 말 과제 : 미래 과학을 예상 리포트 작성
    은 영양학.운동생리학.임상심리.내분비학.정보관리 등 종합적인 지식을 바탕으로 치료해야 한다. 체지방 측정기.가스호흡 분쇄기 등 10여개 첨단기자재는 물론 컴퓨터를 이용한 치료방법 ... 이 쥐의 시상하부에서 FOXO1의 발현을 증가시킨 결과, 식욕을 올리는 물질인 NPY(뉴로펩타이드Y)의 생산이 증가해 먹이섭취량과 체중이 늘어났며, 반대로 시상하부의 FOXO1 발현 ... 을 억제할 경우 먹이섭취량과 체중이 줄어들었다.이번 연구결과는 네이처 뉴로사이언스(Nature Neuroscience) 19일자 인터넷 판에 ‘섭식과 대사 조절에 있어서 시상하부
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.30
  • 사이버 공간에서의 표현의 자유와 한계
    뉴로맨서 』(Neuromancer) 에서 ' 사이버스페이스 ' 라는 용어가 사용된 것에서 비롯되었다 . 이 신조어에서 사이버란 사이버네틱스 (cybernetic) 의 약어이지 그 ... 자체가 원래부터 있었던 접두사는 아니다 . 3. 사이버 공간의 양면성16 II. 인터넷 특성과 사이버 공간에서 표현의 자유 현재 사이버공간은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    전산개론_기말고사_예상문제
    이라고 하는가?(1) 뉴로 컴퓨터.(2) 넥스트 컴퓨터.(3) 뉴럴 네트워크.(4) 인공지능 시스템.(5) 전문가 시스템.문제 12.프로그램이 완성되기 전에 사용자의 요구사항 ... )형.문제 5.컴퓨터와 모니터를 연결하기 위한 인쇄회로기판(PCB) 카드를 무엇이라고 하는가?(1) 모니터 카드.(2) 그래픽 카드.(3) 사운드 카드.(4) 신용 카드.(5) 인증 ... .(2) 전자상거래.(3) 컴퓨터 게임.(4) VOD(주문형비디오).(5) 드림위버.문제 11.인간의 뇌신경 회로망(Neural Network)의 작동을 모방해서 만든 컴퓨터를 무엇
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2020.03.11
  • 사이버 성문화
    적인 의학상식에 근거를 둔 것이다. 윌리엄 깁슨의 『뉴로맨서』 60년대 미국의 주도 아래 일본 동경대에서 추진 한 'intersex' 프로젝트Ⅰ. 사이버 세계에서의 성문화 실태(1 ... ) software를 통한 사이버 섹스 1980년대 퍼스널 컴퓨터가 처음 보급되기 시작하자 그와 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되기 시작했다. [월드리포트]비디오게임 '애들은 가
    리포트 | 72페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    의 법적 성격과 관련하여 게임물이 저작권법상의 컴퓨터프로그램 저작물과 영상저작물에 각 해당하는가 하는 점이 문제가 된다. 특히 사이버 캐릭터인 아바타 등의 법적 보호 문제와 관련 ... 권에 의해 보호될 수 있을 것이기 때문이다.‘게임산업진흥에 관한 법률’은 게임물을 “컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수 ... 은 컴퓨터프로그램이자 영상물이라 할 것이다.문제는 이러한 게임물이 영상저작물의 정의에서 요구하는 ‘연속적 영상의 재생 가능성’을 구비하고 있는가 하는 점이다. 게임물이 영상저작물에 해당
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 사이버문화
    의 모습에서는 TV로부터 컴퓨터로의 전환이 이루어지고 있다. 점점 TV없는 집은 있어도 컴퓨터 없는 집은 드물 것이다.이는 컴퓨터가 TV 기능까지 섭렵하고 있는 사실과 우리나라 인 ... 터넷 보급률을 통해서 알 수 있고, 생활전반에 있어 컴퓨터로 이루어지는 일이 많아지고 있는 모습에서 알 수 있다. 또한 현대 대중사회의 특성을 단적으로 표현하는 수식어를 찾 ... 문화란 말은 윌리암 깁슨(William Gibson)이 1984년 자신의 소설인「뉴로맨서(Newromancer)」에서 사용한 사이버스페이스(cyber-space) 라는 용어에서 기인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • AIG 광고 마케팅 사례 분석 및 시사점
    . 그것은 고객들에 관한 모든 개인적, 사무적 자료를 컴퓨터에 입력해 놓고 언제든지 활용할 수가 있기 때문이다.셋째, 고객 접촉의 즉시성을 높일 수 있다. 우편물 배달이나 직접 방문 ... 며, 거기에 인터넷을 비롯한 각종 디지털 기술이 소비자와의 인터렉티브를 강화하면서 실시간으로 효과적인 마케팅 활동을 수행하고 있다. 뉴로 마케팅도 과학기술을 기반으로 하는 진화 ... 를 더욱 발전시켰고, 결국 뉴로 마케팅을 새로운 마케팅 영역으로 자리 잡게 만들었다고 할 수 있다. 앞으로 우리는 새로운 마케팅 기법들을 계속 접하게 될 것이다. 점점 더 과학적이고
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.11
  • 근무간호사업무매뉴얼
    , 부족물품확인하기, V3 최적화하기, 차팅안할때는 컴퓨터 꺼놓기13. AM 3-5시 간호기록 리뷰하고 인계준비하기, 인계장 인쇄하기13. AM5시 30분-AM6시 special ... 로자트리테이스인트랙 25mg시나롱 - 본태성 고혈압시그마트 - 혈관확장제라식스 - 이뇨제네오펜틴-100mg, 300mg 신경병성 통증, 항경련제가바펜틴(뉴로카바)진통소염제레토나제폰탈
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.12 | 수정일 2014.04.25
  • 30분의 여유 시간을 최대한 활용하기
    이다.일본 노동성 산업의학종합연구소의 연구에 의하면 점심 식사 후 15분의 낮잠이 두뇌 활력을 높인다고 한다.과학 잡지 네이처 뉴로 사이언스에 실린 연구 결과에서도 10∼20분 ... 만, PC방은 PC방이다. 컴퓨터를, 그리고 인터넷을 즐길 수 있는 공간이지 게임만을 하기 위한 공간이 아니다.널리 보급되어 있다는 것도이용하기 좋은 점이다.사실 PC방만큼 시간을 보낼만 ... 들을 훑어보는 것이 좋을 것이다.2. 문학 읽기PC방에서 책을 펴들고 읽으라는 말이 아니라, 컴퓨터에서만 즐길 수 있는 특수 문학들을 읽어보라는 것이다.기성작가의 작품인 '촐라체
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • [공학]가상공간 현실 규제
    REPORT김승민가상공간가상공간은 컴퓨터가 발명되고 얼마 되지 않았을 때 소설가 윌리엄 깁슨이 쓴 ‘뉴로맨서’에서 예견된 후 10년도 되지 않아서 인터넷이라는 이름으로 출현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.04
  • [독후감]I CEO 스티브 잡스를 읽고
    마운틴 뉴로 이사하게 된다. 그 곳은 엔지니어들로 넘쳐났고 스티브는 그 곳에서 전자공학에 대한 열정을 키우게 된다.기술과 달리 학업에는 큰 관심이 없었던 그는 고등학교 재학 중 HP ... 을 다니면서도 학업에 열중하지 못하고 불교 철학과 명상에 빠져들게 된다. 결국 그는 입학 6개월 만에 학교를 그만둬버린다. 막 생겨나기 시작한 응용 컴퓨터 산업에 심취한 그는 2년 ... 간 아타리에서 일을 계속한다.그 후 그는 인도로 여행을 떠났고 1974년 가을 캘리포니아로 돌아온 그는 홈브류 컴퓨터 클럽에서 위즈니악 다시 만나게 된다. 이 클럽은 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [인문]정보윤리
    목 차제1장 정보사회의 개념과 특징1. 사이버 공간의 도덕적 의미2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 특징3. 정보통신기술의 유혹4. 정보통신기술을 바라보는 네 가지 시각제2장 정보 ... . 컴퓨터 과학은 필수 교과가 되어야 한다5. 모바일 플랫폼에서 청소년 유해 매체물의전자적 표시 가능성 및 방안6. 정보통신윤리 교육의 지도 방법제1장 정보사회의 개념과 특징1 ... . 사이버 공간의 도덕적 의미(1) 사이버 공간오늘날 우리가 일반적으로 쓰고 있는 사이버 공간이라는 말은 1984년 윌리엄 깁슨(William Gibbson)의 소설『뉴로맨서
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘과 사이버펑크
    . 사이버펑크의 의미0) 사이버펑크)의 기원- 사이버펑크라는 말이 알려진 것은 윌리엄 깁슨이 84년 공상 과학 소설 ‘뉴로맨서’를 발표하면서부터이다. 사이버펑크는 인공적인 신경조직을 뜻 ... 적으은 컴퓨터 시대의 부산물인 반사회적 기술인의 표상이며, 하이테크 일본의 암울한 그림자가 짙게 드리워진 기술적 세계관은 외삽법을 통해 미래에 투영된 현대 사회의 한 단면이다.역사 ... 적인 맥락에서 보면 뉴로맨서는 50년대와 70년대 사이에 존재했던 장르 내부의 갈등 구조를 기법적 측면에서 성공적으로 융화시킨 작품으로 평가되며, 미묘하게 다른 영역에서 각자의 활동
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [게임문화]게임문화
    에서의 또 하나의 사회적 형태 구성 자신의 존재를 지속 시키려는 형태 등장 ex) 동맹. 친구. 적. 배신온라인 게임의 변천사1958년 미국의 윌리비긴보섬 박사에 의해 최초의 컴퓨터게임 ... 탄생 1972년 노런 부쉬넬에 의해 최초의 비디오 게임인 컴퓨터 스페이 스 개발됨 1976년 아타리 브레이크 아웃(블럭격파게임) 발표 1977년 아타리의 아타리 2600 VCS ... 발표로 인해 가정용 게임기의 붐이 일어남. 1980년 개인용 컴퓨터가 판매되기 시작하고 컴퓨터용 게임이 서서히 나타나기 시작함 1982년 PC 시대의 도래와 함께 많은 게임 개발
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [전산화] 전산학개론(교양)-뉴런
    은 전문가들이 그것을 위한 기초연구를 하고 있다. 그 중에서 많은 주목을 받고 있는 것이 '뉴로컴퓨터' 즉, 신경망 회로를 기반으로 한 컴퓨터이다. 그렇다면 이 '뉴로컴퓨터'에 대하 ... 10년 전에는 '제5세대 컴퓨터'라는 말이 전 세계에서 떠들썩했다. 사람들이 많은 희망을 걸었고 그 연구개발의 방향과 내용에 관하여 뜨거운 논쟁이 벌어졌다. 그 후 10년, 그 ... '제 5세대 컴퓨터'의 대형 개발과제도 뜨거운 도전인'제 6세대 컴퓨터'라는 말이 나오고 있다. 물론 국내외를 막론하고 그러한 이름의 공식 대형과제가 있는 것은 아니지만 다음 도약
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [영문학, 영미문화]사이버 스페이스와 인간의 정체성
    . 보드리야르의 시뮬라시옹에서 보듯이 현대는 시뮬라크르가 지배하는 세상이고 그것이 가상실재의 공간이나, 실재의 공간과 다름없이 우리 생활에 혼재 하고 있다는 사실도 당연하다. 컴퓨터 상 ... 도 있다. 실제 옆에서 구체적 사물이나 공간이 없어도 컴퓨터라는 매개물을 통해서 실생활과 다름이 없는 가상생활이 실생활과 동등하게 여겨지고 있는 것이다. 보드리야르는 그의 저서 ... 를 추적하고 궤도의 이탈 여부는 실제의 공간 하늘이 아니라 시뮬라크르의 컴퓨터를 통해서 알 수 있다.여기서 인간의 정체성에 대한 논란이 제기된다. 시뮬라크르가 지배하는 세상에서 가상
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 영화감상문 마이너리티 리포트
    에는 받아들일 수 없었던 여러 과학 이론들이 서서히 현실화 되어 이제는 이성으로도 충분히 이해할 수 있게 되었다. 불과 15년 전 까지만 해도 컴퓨터가 스스로 “나는 인격체이 ... 뉴로인에 중독된 중독자들의 2세가 특이한 능력인, 앞으로 일어날 일을 예지할 수 있는 능력을 가지고 있다는 것을 알고 그들을 이용하여 만든 시스템이다. 즉, 예지자들의 살인 예언
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.06
  • [인터넷][네티켓][넷티켓][사이버윤리][정보통신윤리][내용등급제]인터넷상에서의 네티켓과 사이버윤리 및 정보통신윤리(정보사회의 비도덕화, 정보사회의 올바른 윤리, 네티켓, 넷티켓, 인터넷과 정보내용등급제)
    컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유를 의미하며, 구체적으로는 다른 사람들과 공유하는, 집단적으로 구성되는, 네트워크상의 가상 사회를 뜻한다. 원래 사이버(cyber)라는 말 ... 자립심이 내포되어 있다. 오늘날과 같은 의미에서의 사이버라는 말은 1984년 윌리엄 깁슨(William Gibbson)의 소설 『뉴로맨서』(Neuromancer)에서 비롯 ... 했다. K군은 95년 8월 컴퓨터에 입문한 뒤 ‘파워해커테크닉’등 해킹 전문서적과 해커 동호회를 통해 해킹 기술을 익혀 왔으며, 지능지수 148로 전교 석차 5등 안에 드는 수재
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.26
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2025년 08월 08일 금요일
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