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"오락프로그램" 검색결과 2,361-2,380 / 20,520건

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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    적으로 육성하는 아카데미와 팀 체계가 구축되어 있어 유망한 인재들을 조기에 발굴하고 최고 수준의 선수로 성장시킬 수 있는 기반을 제공하고 있습니다.e스포츠는 단순한 오락을 넘어서 새로운 ... 을 개설하여 게임 기획, 중계, 마케팅 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 인재를 양성하고 있습니다. 또한 청소년 대상의 e스포츠 교육 프로그램을 통해 게임의 긍정적 측면을 활용한 교육
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
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    여가의 수요와 공급(여가수급)에 영향을 미치는 요인(여가의 거시적 환경요인, 심리적 요인, 물리적 요인)
    (3) 학습(4) 동기(5) 성격4) 여가객체의 물리적 요인(1) 수용력(2) 접근성(3) 자원관리(4) 행사 프로그램* 참고문헌여가의 수요와 공급(여가수급)에 영향을 미치는 요인 ... 의 실천이 그 사례라 볼 수 있다.한편 GNP의 증가, 3차 산업 구성비의 증가, 교양 및 오락비의 증가, 비공식 경제(informal economy)의 발달 등은 여가수요와 공급
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.12
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    [지역사회간호학 실습] 관악구 CNP
    년 하반기(4.4%)에 1.5% 감소함. ⑥ 소득수준 - 원천징수지 및 주소지 기준 근로소득 연말정산 신고현황은 계속해서 증가하는 양상을 보임. ⑦ 오락 및 휴식시설 - 문화시설 ... 율을 65% 이상으로 증가시킨다. 2. 2024년 4월 1일부터 2024년 9월 30일까지 금연교육 프로그램에 참여하는 대상자들 중 50% 이상이 3개월 이상 금연에 성공한다. ... 1월 1일부터 2025년 3월 31일까지 20, 30대 관악구 주민의 프로그램 참가자 수를 전년 대비 30명 증가시킨다. 6. 지역사회간호 수행계획 1) 높은 흡연율 - ① 구체
    리포트 | 73페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.20 | 수정일 2024.06.24
  • A+ COPD만성폐쇄성폐질환 저널리뷰(Journal Review)
    들을 확인하고자 한다. 본 연구의 결과는 COPD환자의 영양상태를 향상시키기 위한 간호 중재 프로그램 개발의 근거자료를 제공할 것으로 기대한다.(2) 연구 목적본 연구는 COPD 환자 ... 와 호흡기 내과 전문의 2인에게 타당성을 검증받은 후 사용했다. 신체관리, 가정관리, 신체운동, 오락, 영적활동, 사회활동으로 총 32문항이며 Likert 척도 0-4점으로 이루어져 있 ... 하면서 환자가 회상할 수 있도록 하였다. 수집된 자료는 CAN-pro 5.0 프로그램으로 대상자들이 섭취한 탄수화물, 단백질, 지방 섭취량을 계산하였다.③ 자료수집 방법 및 윤리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 사회복지시설 유형에 대하여 조사하시오.
    함을 목적으로 하는 시설- 노인교실: 노인들에 대하여 사회활동 참여욕구를 충족시키기 위하여 건전한 취미생활·노인건강유지·소득보장 그 밖의 일상생활과 관련한 학습프로그램을 제공함을 목적 ... 하는 시설- 장애인 체육시설: 장애인의 체력증진 또는 신체기능 회복활동을 지원하고 이와 관련된 편의를 제공하는 시설- 장애인 수련시설: 장애인의 문화·취미·오락 활동 등을 통한 심신 ... 서비스를 제공하는 시설3) 장애인 직업재활시설- 장애인 보호작업장: 직업능력이 낮은 장애인에게 직업적응능력 및 직무기능 향상훈련 등 직업재활훈련 프로그램을 제공하고, 보호가 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 청소년복지의 발전과정을 단계별로 기술하고, 우리나라 청소년복지의 발전방향을 제시해 보시오.
    , 교육 보장, 사회참여 및 사회적 협동 기회 제공, 문화와 오락 기회 충족 등 사회생활의 기본적 요구에 관련된 일련의 과정을 말합니다. 이는 청소년들을 가정이나 사회에서 버려지 ... 양성, 청소년 지도자 지원, 청소년 단체 육성, 청소년 수련 활동 프로그램 개발, 기금 조달 등 취약 분야가 개정 및 보완되었습니다. 또한, 1997년에는 청소년 보호법이 제정
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    매스미디어와 뉴미디어의 순기능과 역기능을 잘 설명하고 있는 사례를 찾아 제시하시오.
    적, 경제적, 문화적 측면에서 다양한 영향을 미치고 있다.매스미디어는 오랜 시간 동안 사회의 주요 정보 전달 수단으로 활용되어 왔으며, 공공의 의견 형성, 교육, 오락 등 다양 ... 한 사회적, 과학적 문제를 쉽게 설명하여 대중의 이해를 돕는다. 2023년 교육부의 조사에 따르면, 교육 방송 시청자의 약 65%가 해당 프로그램을 통해 새로운 지식을 습득
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    TV 시청점유율의 35%를 상회하며 케이블 TV사업에서 독보적인 경쟁력을 확보하고 있다. 또한 2004년 2월에는 여성채널 OnStyle을 개국함으로써 드라마, 리얼리티 프로그램 ... ?net, KM TV와 영화채널의 HomeCGV, 영화오락전문채널 ‘XTM’, Food&Lifestyle 채널 ‘O'livenet work’, 다큐멘터리전문채널 ‘내셔널지오그래픽
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
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    학교도서관의 장서관리에 대해 서술하시오
    보다는 장기적으로 만족할 수 있는 장서를 구성하기 위한 수서 프로그램의 전반적인계획과정이다. 그러나 최근까지, 장서개발은 특별한 이용자들의 요구에 부응하기 위해도서관 장서를 구축 ... 하는 과정을 지칭했던 총체적 개념이었다. 즉, 장서개발의 목적은 이용자 그룹의 교육적, 오락적, 정보적 요구에 가장 적합한 장서를 구성할 수 있도록 하는 것이었다. 이러한 장서개발이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
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    AI 시대의 미디어 신뢰성과 딥페이크 기술의 사회적 함의 - 디지털 정보 생태계의 변혁과 대응전략
    페이크가 선거 과정에 미칠 수 있는 파괴적 영향을 보여주었다. 이러한 사례들은 딥페이크 기술이 단순한 오락이나 창작 도구를 넘어 민주적 의사결정 과정을 왜곡시킬 수 있는 강력한 무기 ... 프로그램을 개발하고 있으며, 주요 인터넷 플랫폼과 영상 공유 사이트에 이 기술을 적용하고 있다. 정부는 2027년까지 총 40억원의 예산을 투입하여 자기진화형 딥페이크 탐지 기술
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속 ... 한다. 레고는 이 커뮤니티에 공식 브릭 지원 프로그램, 개발자 간담회, 오프라인 행사 후원 등을 통해 ‘브랜드가 후원하는 팬문화’를 정립했다. 이는 브랜드 충성도를 극대화하는 동시에, 유저
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 컨벤션산업론 ) 1. 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와 현황 요약 2. 최신의 미팅 테크놀로지에 대한 현황 요약 3. 컨벤션기획사의 총괄업무 요약
    을 확보하기 어려우므로 인프라 경쟁력 강화를 위한 방안으로 주변 숙박, 쇼핑, 식음료, 오락 시설의 복합화를 통해 컨벤션 참가자 및 전시 참가업체, 전시 방문객 편의를 증대하는 것 ... 의 프로그램, 활동, 서비스를 특정 시설에서 적절한 가격으로 컨벤션 주최 측이 구매할 수 있는 서비스의 총합이라고 볼 수 있다.따라서 컨벤션 유치 마케팅의 핵심은 무엇보다도 가치관 ... 며 이를 위한 소속 내의 국제기구의 특수를 반영할 수 있는 회의 및 프로그램 등을 마련하도록 해야 할 것이다.더불어 경쟁국 분석을 위하여 경쟁 위치에 있는 것에 핵심항목을 파악할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • [ A+받음 ] 정신간호학 활동치료 사례분석 보고서
    한 환자들의 에너지를 건설적인 방향으로 유도하기 위하여 다양한 활동, 즉 오락, 음악, 작업, 그림, 미술, 원예, 동물매개치료 등의 기회를 제공하여 치료적 효과를 상승시키는 것이 ... 으로 프로그램이 완벽주의와 관련된 자기서사를 변화시켜 실수 불안을 완화시킬 수 있을 것으로 본다. 그리고 이 프로그램의 효과를 뇌파측정을 통해 검토하고 그 의미를 이해하는 것이 이 ... :① 중재도구 : 집단 미술치료 프로그램대상아동의 연령, 능력, 목적에 맞게 수정, 보완하여 구성했고 초기단계(1-2단계)는 친밀감을 형성과 긴장감을 해소하고 탐색단계(3-4단계
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03 | 수정일 2025.04.16
  • [성인간호학] 문헌고찰, 간호과정, 불안장애, 케이스스터디, 간호진단, 정신간호학
    : , 이완요법 등)작업 및 오락요법주 3회 (미술, 이완, 음악, 탁구, 작문, 스트레칭 등)대상자요구강점약점정신건강프로그램에 참여함수동적으로 프로그램에 참여함일상생활개인위생 잘
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.13 | 수정일 2022.03.17
  • [정신간호학실습] 우울증(Depression) Case Study - 간호진단 5개, 간호과정 2개
    , 신경과민, 변비안절부절, 이명입마름, 졸음, 운동실조(2) 신체요법 / 정신치료작업 및 오락요법 (음악요법, 요리요법 등)2. 간호과정1) Problem List번호간호문제1 ... .""3개월 동안 너무 힘들었어요."“죽으려고 별별 일을 다 했죠.”대상자는 병동 프로그램에 참여하기보다 병실에 자주 있는 모습NursingDiagnosis우울감 및 절망감과 관련 ... 절망감이 완화되었다고 표현할 수 있다.② 대상자는 1주 이내로 병동프로그램에 참여하여 필요한 활동을 적극적으로 수행할 수 있다.간호중재(Nursing Intervention)간호계획
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
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    학교부적응(개념과 유형 및 요인)
    영향 : 불량친구나 단체 4) 지역 사회적 요인 - 가치관의 혼란 : 사회구조의 급격한 변화로 인한 가치관의 혼란 - 비교육적 환경 : 전자오락실 , 만화방 , 전화방 , 심야극장 ... 지도 , 교내생활지도의 활성화 )3) 사회 - 청소년을 사회의 당당한 구성원으로 인정하고 자신을 발산하고 표현할 수 있는 시간적 , 공간적 기회를 제공해 준다 . ( 문화예술프로그램
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    비윤리적이고 가치가 없는 프로그램이나 타락에 관한 관심이나 오락의 이름으로 활성화된다. 게다가 온라인 인간관계나 유대관계 강화는 실제 사회적 관계를 소원하게 만들어 사회적 고립 ... 장과 선정적인 영향이 있다. 예능 인터넷 프로그램의 폭력이나 공격성 장면은 근절하기 어렵다. 흥미를 유발하는 것이 목적이기 때문에 폭력은 자연에서 수반되는 요소이다. 성생활은 또한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (5)
    보다는 집에서 소소하게 홈코노미를 이어가면서 외식, 문화, 오락, 취미 등의 대면 활동 중심 소비 지출의 심리가 급격하게 얼어붙고 여행비의 소비 지출도 낮아지고 있는 추세이 ... 다. 이에 따라 여러 지자체에서는 여행을 활성화 시키기 위해 해당 지자체로 여행을 오면 오히려 일정 금액을 지원해주는 제도를 마련하고 있고 ‘한달살이’ 프로그램을 통해서 원하는 지역
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 헝거게임 심층분석 비평문 A+ 리포트
    프로그램이다. 그만큼 미래의 독재국가를 사치와 향락적이고 자극적으로 그려냈다. 영화 헝거게임속에 드러난 기술들을 살펴보자면 헝거게임의 발대식 때 캣니스와 피터가 입은 불타는 의상 ... 한 지형과 공격물들을 프로그램을 통해 조정한다. 불을 내고 지형을 바꾸고, 유전자가 조작된 괴물들을 투입한다. 시스템 조정 도중 게임개발자가 터치하는 떠오른 이미지들 또한 현재 ... 또한 혹자들에게 생각할 거리를 안겨준다. 이와 같이 모든 것이 쇼인 시대에서 자신으로 사는 것, 대중오락의 어두운 측면들과 스노우의 정치철학들···. 이러한 점들은 ‘헝거게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    중국 고령화 사회에 따른 정부정책과 선진국 사례의 적용
    아파트 형태부터 단독주택 형태까지 다양약간의 월 사용료를 지불입주노인들에게 식사, 세탁, 청소 등 서비스 이외에도 그들의 신체적 또는 정서적 조건에 부합되는 각종 취미오락프로그램 운영 ... 를 받을 수 있도록 한다. 또한 재가노인 주거보장 프로그램을 시행하고 있다.(임대주택 등록제도, 임대료 채무보증 제도, 고령자 우량임대주택, 주택 개조 보조금 지원)*독일 : 임대주택
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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2025년 08월 24일 일요일
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