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"테니스경기기술" 검색결과 2,341-2,360 / 2,410건

  • [스포츠 사회학] 제 8 장 스포츠와 사회화
    , 기술, 전술, 선수, 힘, 경기 전적③ 정의적 참가 : 실제 스포츠 상황에 참가하지는 않지만 간접적이나마, 어떤 선수나 팀 또는 경기 상황에 대해 감정적 태도성향을 표출 ... : 학교체육은 지식과 기능 도덕적 규범이나 가치체계를 함양시킬 뿐만 아니라, 정 규 체육인 교과교육과 교내, 외의 경기 프로그램을 통해 많은 청소년들에게 스 포츠 사회화의 경험을 제공 ... 해주고 있다.④ 지역사회 : 자생단체의 참여는 사회로부터의 인정, 예언력, 통찰력, 행복 등의 만족감을 준다. 그 예로는 어린이 야구, 조기 축구, 테니스클럽, 지역주민 체육대회 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.16
  • [고분자] 압축성형
    , 밀폐 P/K, 압력 P/K, 가습기, 녹즙기의 부품☞ 스포츠 용품 분야 - 실리콘 소재의 응용의 발달은 운동경기에서 기록 향상의 필수적인요인이 될만큼 그 영향과 응용 가치는 지속 ... 의 충격 흡수팩, 테니스, 각종 라켓, 각종 스포츠화의 응용, 스포츠안경의 충격 흡수밀폐기능, 고정기능☞ 모든 분야에서 사용되는 오링류(AN, G, S, V, 비규격 또는 접착오링 ... (microprocessor)기술의 발달로, 시간이 오래 걸리는 수동 작업이 거의 불필요하게 되었으나, 그 측정 원리는 변함이 없다.나) 이외에 시편의 치수를 정확히 측정할 수 있는 마이크로미터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.14
  • 치료레크리에이션
    을 바르게 취할수 있는 능력을 증명하기.EO 4. 경기장 에티켓을 배워서 지킬수 있는 능력을 증명하기.EO 5. 볼링이 활동적인 여가기술임을 증명하기.수행측정EO 1. 볼을 바르 ... 적인 프로그램 목표들TPO 1. 현재의 여가생활양식을 유지시킬수 있는 능력을 증명하기.TPO 2. 볼링을 체계적으로 배워서 활동적인 여가기술을 획득할수 있음을 증명하기.TPO 3 ... 5. 지역사회의 생활체육프로그램에 참여하여 활동적인 여가를 즐길수있음을 증명하기.TPO 6. 다양한 활동적인 여가기술을 통해서 건강하고 적극적인 생활태도를 가질수 있음을 증명하기
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.25
  • [체육행정론] 학교체육의 변화과정
    자 제도가 학생들의 경기력 향상에는 많은 공헌을 했지만 교육적 측면에서 볼때는 상급학교 진학특혜가 빚어낸 부작용도 많이 나타났다. 그 대표적인 부작용을 다음과 같이 말할 수 있 ... 해야하며, 좀 더 바람직한 움직임 형태의 다음 단계 및 수행되어야 할 특별한 행동과 기술을 명시해야 한다. 행동목표 진술의 예는 다음과 같다. "피벗발을 아무렇게나 움직이지 않 ... 고 앞발로 피벗을 수행할 수 있다." "이스턴 그립으로 테니스 라켓을 잡고 정확하게 포핸드 드라이브를 수행할 수 있다.""양팔과 머리로 삼각형을 만들고 머리대고 물구나무서기를 수행하기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.25 | 수정일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠 심리학]주의집중과 스포츠
    가 되는 주의의 기전을 연구해 오고 있는 연구자는 거의 없다. 따라서 스포츠 기술에 있어서 주의 영향의 연구에 대한 적합한 장은 아직 이루어지지 않았다.본 장에서는 주의와 수행 ... 기술의 학습과 수행 둘 다 중심적인 역할을 한다고 믿고 있다. 그러나 특정 수행을 하기 위해 필수적인 자극은 연습과 기술 발전에 의해서 변화된다. 예를 들면, 농구의 드리블 ... 고 드리블을 수행하고 있으며, 기술은 점점 더 동시에 일어나고 자동화되어진다. 필연적으로, 수년동안 연습 후, 드리블은 각각 손에 의해 수행되어지고 반면에 볼을 상대편 방어지점
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 게임산업의 현황과 미래
    하나의 학문으로까지도 볼수 있다. 외국에서는 이미 많은 교육기관을 만들어 많은 게임 전문 인력들을 양성하고 있다.게임은 현존의 모든 첨단 기술의 산물을 접목시켜 만들어지므로, 게임학 ... 은 브룩 헤이븐 국립 연구소에서 발표된 테니스 게임이 최초의 원형이라 전해지고 있다.1962년에는 미국 MIT연구소의 스티브 러셀이라는 학생에 의해 Space War게임이 탄생 ... , 이기석군은 작년 하반기부터 두루넷배 등 국내 게임대회 연속 우승을 자랑한다.앞으로 이들은 하루종일 인터넷 게임만 하면서 월급을 받게 된다. 가끔 새 PC방 개업때 세범경기를 보여
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [패션과 의상] 20세기전기패션의 특징
    ), 운송기관의 발달 증가→ 패션 유행 증가· 미디어(TV, 사진기술의 발달)· 18C말 잡지 출간6. 대중 엔터테이먼트영화등 패션에 큰 영향1900년대1. 사회 환경적 배경1 ... ) 기술혁명·1840년 Elias Howe 재봉틀 발명1900년 Singer 재봉틀→ paper pattern 발명· 에디슨 발명 : 엘리베이터, 축음기, 전구, 카메라 등....벨 ... 이전 Poiret 패션 재등장결과 a. 경기침체 : ①여성사회진출↑,여성지위 향상②계층구분 X③기능적 의복 (chanel, poiret)b. 스포츠 영향스커트가 짧아지고 니트
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [트레이닝 방법론] 트레이닝 방법과 효과 및 트레이닝과 영양
    을 키울 수 있으며 전신지구력을 향상싶니는 데 큰 도움을 주게 되어 마라톤 경기자들에게 기록 갱신에 영향을 줄 것으로 사료되어진다.2) 지속 트레이닝지속트레이닝은 1960년대에 독일인 ... 하는 것이다. 반복 실시하기 때문에 레피티션이라 불리운다.레피티션 트레이닝은 기술 레피티션 트레이닝, 단거리 레피티션 트레이닝, 중거리 레피티션 트레이닝으로 나누어 생각 할 수 있 ... 는데 기술 레피티션 트레이닝은 전문 기술을 반복함으로써 습득하는 것을 말하며, 단거리 레피티션 트레이닝은 단거리를 최대속도로 달리는 트레이닝을 반복하는 것으로 스피드를 올리기 위해
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.24
  • 관광시설의 정보기술 적용
    과 이벤트는 유흥과 오락산업의 중요한 부문이다. 올림픽(하계·동계), 축구, 야구, 하키, 농구와 같은 다양한 단체경기, 마라톤, 스키, 테니스와 골프와 같은 개인경기 등은 관광객 ... 관광시설의 정보기술 적용관광시설의 정보기술 적용관광경영정보론출전 : Pauline J. Sheldon, 1997, Tourism Information Technology, CAB ... , 스포츠 이벤트, 스키 타기, 오락실 등이다. 주제공원, 스키 리조트, 오락실과 같은 관광 매력시설을 운영하는 회사들은 커서 그것을 운영하는데 정보기술을 필요로 한다. 또한 작은 박물관
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.18
  • [체육사] 한국의근대스포츠, 현대스포츠 뉴스포츠의 등장: 한국의근대스포츠는 발전하고있는가
    었다. 그리고, 이듬해인 1897년 6월 16일 오후 4시 30분 훈련원 안에서 영어학교 학생들이 대운동회를 열었는데, 이것이 우리나라 최초의 운동회였다.경기 종목도 300보 ... 에서는 체조 이외에 야구, 축구, 스케이트, 테니스, 보트와 같은 스포츠 교육을 교수하라고 하였다.그리하여 일제 당국은 소위 문화정책을 쓰기 시작하여 1922년 2월 4일, 총독부령 ... 에서쳐 경축 종합경기대회도 개최하였던 것이다. 그리고 1946년에 접어들면서 국제올림픽대회의 참가를 목표로 여러 가지 준비를 갖추어 그해 6월 20일에 국제올림픽위원회의 승인 얻
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
  • [기업전략사례] 나이키(nike)의 전략
    는가에 대하여 많은 전략들을 세우고 있으며 그것을 제품 개발에까지 연계시키고 있다. 따라서 후원하는 선수들이 경기장에서 어떤 성적을 올리느냐 하는 것과 그들이 어떠한 제품을 착용 ... 하였느냐 하는것은 각사의 매출과도 연결된다고 할 수가 있는 것이다. 누가 어떤 선수를 후원하는가 하는 문제는 이제 선수를 하나의 제품으로서 인식하며, 그 선수의 이미지와 경기 스타일 ... 또한 정보 기술을 활용하여 본사에서 만든 제품 디자인을 인공 위성을 통해 현지 생산 공장의 CAD/ CAM 시스템으로 직접 전송함으로써 신속 정확한 제품 생산이 이루어지도록 하
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.11
  • 족구에 대해서
    라그다지 떨어지지 않는다. 한마디로 말하면 간간이 짬을 내서 하기에 적합한 운동인 것이다. 탁구나 테니스 같은 운동은 라켓과 장소상의 준비가 필요하고 농구는 많이 하지만 너무 격하 ... 다. 하나는 족구경기를 하는 사람들이고 하나는 구경하는 사람들이다. 구경하는 사람들은 족구경기를 하고 있는 사람들의 일행 과 족구를 하기 위해 기다리는 일행이 아닌 사람들로 다시 나뉜다 ... 들끼리도 족구를 할 수 있지만 기다리던 사람과의 족구경기를 통해서 서로를 알게 되고 일체감을 느끼게 된다. 여기서 매우 중요한 것은 다른 과의 사람들과 족구를 할 때에는 매너있는 경기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.27
  • [교육학 학교사회학] 학교세우기
    . 전형 일정1) 1차 전형 (서류전형)1 학부모 자기소개서 1부- 본교 지원 동기, 부모님의 교육관 및 인생관 등을 상세히 기술2학생 자기소개서 1부- 지원 동기, 활동이나 경험 ... , 수학 계획 등을 상세히 기술3추천서 1부- 담임교사 또는 수업담당교사의 추천서♣ 정원의 2배수 내외 선발2) 2차 전형 (심층면접)1 수학 적성 평가­심층 면접 기간 중 다양 ... 여러 가지 신체 활동을 통하여 기초 체력 향상과 경기에 참여할 수 있는 운영 능력 및 건강하고 건전한 생활을 영위 할 수 있는 능력을 기르게 한다. 한 학기에 한 종목씩 배워서 모든
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.03
  • 여가와 평생스포츠
    낙을 찾으려는 레저 욕구를 충족시키기 위한 기능을 이룩할 생산물을 생산하는 산업이 레저 산업이다. 영화 ·연극 ·프로야구 등의 ‘보는 레저’ 및 골프 ·스키 ·테니스 ·수영 등 ... 시켜 즐기고 있다. 또한 요트와 서핑을 결합시킨원드서핑같이 두가지 이상의 스포츠를 기술적으로 혼합함으로서 새로운 형태의 스포츠 들을 만들고 있는 추세가 증가하고 있다.또 시간 ... 를 개발하고 있다.넷째 정보화 시대의 출범과 함께 현대성을 상징하는 가장 완전한 기술과 다양한 첨단과학으로 만들어진 스포츠기구나 장비등 을 hi-tech적으로 이용한 스포츠 문화 경향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [사회체육] 태권도 수련이 성장기 어린이에게 미치는 영향
    며, 심신의 강건함을 조화롭게 단련하는 체육의 수단이며 나아가서는 인간완성을 지향하는 교육적 정신을 지닌 무도이다. 태권도 경기는 태권도의 기술적 이상과 정신적 이념을 바탕으로 하 ... 도는 시설과 장소에 크게 구애받지 않고 언제, 어디서나 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 운동이다. 태권도는 태권도의 기술체계와 운동 형태가 신체의 각 분절을 좌우 균형 있게 구사 ... 하도록 짜여져 있어, 인체관절의 유연성이 고르게 발달하도록 하고, 방어를 우선하는 기술습득 원리를 강조한다. 이는 평화와 공정성을 존중하는 태권도의 기반에서 비롯한다. 또, 태권도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [스포츠마케팅] 나이키와 아디다스와 삼성과 코카콜라의 스포츠마케팅
    -그룹별로 접근해 보는 스포츠 마케팅1. 나이키1) 스포츠의 위상 변화에 맞춘 발빠른 대응.-나이키 탄생과 번창은 시대와 딱 맞아떨어진다. 80년대는 육상경기와 스포츠에 새로운 ... 달러에 달해 큰 성공을 거두게 됐다. 마이클 존슨이 신은 `황금신발'과 매리언 존스가 신은 초경량 `뒤꿈치 없는 투명 슈즈'는 나이키의 기술력과 명성을 유감없이 발휘하며 세계 ... 브라이언트, 독일의 테니스 여왕 슈테피 그라프 등이 아디다스 진영에 포진해 있다.② 월드컵 마케팅에 집중 투자- 축구에 특히 강한 아디다스는 98년 프랑스 월드컵은 물론 2002
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.18
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도2) 게임을 즐기는 문화3. 일본의 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협1) 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향2 ... 하면 게임 종주국은 아니다. 1958년 미국 브룩헤이븐 국립연구소에서 최초의 테니스 게임이 나온 이후, 20여년 동안은 미국 주도하에 게임에 관한 각종 연구와 실험적인 개발이 계속됐 ... 업체에 파견해 연수를 진행하기 때문에 교육을 끝낸 수강생들은 바로 현업으로의 투입이 가능하다.일본 게임 교육기관의 또 다른 특징은 단순히 게임에 관한 기술 교육뿐만 아니라 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • 스포츠와 여가생활
    를 육상경기, 축구, 테니스, 야구 등과 같은 경쟁적인 스포츠를 총칭하는 것이라고 하였다.그러나 sport for all' 헌장의 새로운 스포츠에 개한 개념은 여가로 행하 여야 할 ... 여가 그 자체가 일상생활을 지배하게 되고 본격 적인 여가사회가 개막된다.한편으로 과학기술의 발달로 정보통신에 의한 컴퓨터와 커뮤니케이션 그 리고 로봇트에 의한 공장자동화(FA) 등 ... 과 놀이활동을 실시하는 시간, 그리고 자유시간에 실시되는 여가활동 등으로 기술하는데 모두 사용되고 있기 때문에 따로 묘사하거나 정의한다는 것은 쉬운 일이 아니다.이상과 같이 여러
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.13
  • 서비스 품질경영
    서비스 품질경영경기대학교 경영학부장 대성I. 서비스의 특성1. 무형성(1) 상대적 무형성가시적이지 않으며 인지가 쉽지 않다는 것.완전 무형이 아니라 상대적 무형고급식당, 철도여객 ... 필요인간적 기술 및 정서적 노동 필요서비스 제공자의 의식과 태도 중요(2) 공동생산자로서의 고객고객접촉 빈도가 높다물리적 소통이나 의사소통이 필요한 경우고객이 서비스 생산과정에 참여 ... ) 동기의 유형의식연출: 미리 계획되고 연습 됨, 이야기와 줄거리가 있음축제연출: 제약없고 즐검다. 참여적, 브라질의 쌈바 축제경기: 현실에 기초, 위험을 다룬다.구경거리: 가설적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.08
  • [마케팅] 스포츠마케팅의 개관
    고 역동적이며 이해하기 용이하다는 점을 들 수 있겠다.현대사회에서 스포츠의 가치는 정보통신 기술의 발달에 영향을 받은바 크고, 특히 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어의 절대 ... 된다.(1)직접사업가)방송후원:특정회사가 시즌경기전체, 특정경기, 혹은 특정 팀의 경기 등의 방송중계의 모든 광고혹은 그 상당 부분을 독점 지불하는 계약형태로 이는 후원사와 방소사간 ... , 선수에 대한 후원가)매체상품화:경기장 안의 팬스, 플로어, 스코어보드나 인쇄물, 비행선, 대형풍선 등에 특정기업의 광고를 게재하는 것.(2)간접광고이는 고아고나 제품판매를 위해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
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2025년 08월 27일 수요일
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