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"게임형 교육방법" 검색결과 2,341-2,360 / 38,862건

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    생애주기(유아기,아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여 ,대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    에 따라 발생합니다. 청소년들은 게임, SNS, 동영상 등 다양한 인터넷 콘텐츠를 즐기며, 이러한 콘텐츠에 빠져서 시간을 쏟게 됩니다. 이러한 중독은 학업에 지장을 미치며, 청소년 ... 중독 문제를 예방하고 대처하는 방안을 마련해야 합니다. 학교에서는 인터넷 사용 규칙을 정하고, 이를 청소년들에게 교육해야 합니다. 또한, 학교에서는 청소년들이 인터넷을 사용 ... 하는 시간을 제한하고, 인터넷 사용 시간 이외의 활동을 제공하여 청소년들이 다양한 경험을 할 수 있도록 도와주어야 합니다. 또한, 학교에서는 청소년들의 인터넷 사용에 대한 교육을 제공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
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    의사소통장애의 발달적 특징과 어린이집에서 지원할 수 있는 중재방안을 설명하고, 학습자가 생각하는 의사소통장애 영유아의 발달을 위한 효과적인 중재방법을 제시하시오
    하고, 그에 따라 적절한 중재방법을 선택해야 한다. 예를 들어, 아동들의 시각적인 능력을 활용한 비언어적 의사소통을 강조하거나, 인터랙티브한 대화를 유도하는 말하기 게임 등의 중재 ... 방법을 적용할 수 있다. 또한, 아동들의 특성에 맞는 개별화된 중재방안을 적용하여, 아동들의 의사소통능력을 개선시키는 것이 중요하다. 이를 위해, 어린이집에서는 전문적인 교육을 받 ... 의사소통장애의 발달적 특징과 어린이집에서 지원할 수 있는 중재방안을 설명하고, 학습자가 생각하는 의사소통장애 영유아의 발달을 위한 효과적인 중재방법을 제시하시오? 본 문1. 서론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    들의 요구를 만족시킬 수 있는 교육 방법으로 현재의 간호교과과정에 큰 변화를 가져올 것이다. 이러한 변화에 학생뿐 아니라 교수도 준비를 해야 한다.6. Game-Based ... Learning- 정의 : 게임기반학습은 기능성 게임을 이용한 교육으로 ‘education’과 ‘entertainment’의 합성어인 에듀테이먼트(edutainment)라고 한다. 기존의 게임 ... 이 갖는 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 학습 요소를 게임에 적용하는 것이 특징이다. 이것은 단순한 지필게임(paper-and-pencil game)부터 복잡한 역할게임
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 불량소녀너를응원해_효과적/비효과적 의사소통 분석
    )와 사야카(딸)을 보며 반성하고 그들이 원하는 길을 갈 수 있도록 응원한다.아버지: 사야카 아버지 역(다나카 테츠시)가족이 변호사 집안인데 아들은 게임에 빠져서 변호사 되 ... 기를 거부한다. 그의 어머니는 좋은 대학에 들어가 사법고시를 보기 원해서 츠보타 선생님이 있는 학원에 강제로 등록한다.츠보타 선생님은 슈퍼마리오 게임을 예로 들면서 모리 레이지에게 복수 ... 할 방법을 알려주는데 그 방법은 대학에 들어가 사법고시를 보되, 변호사는 되지 않는 방법이다. 모리 레이지는 노력하고 변해가는 사야카를 보며 자신도 노력하고 공부하지만, 원하는 대학
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.25
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    사회복지현장실습일지 지역아동센터 실습기간 17일(120시간)
    방법 교육기관 프로그램(그림을 활용한 자기 생각 표현하기)의 교육방법과 학습지도에 대해 교육받음. 교재 및 교구 위치 확인 및 정리정돈을 함.12:00-13:00※ 점심 식사시간 ... 실습생의 책임과 태도 교육세 부 목 표 :1) 오리엔테이션 및 실습일정 안내, 기관 전달사항 교육2) 실습생의 책임과 태도 교육3) 담당 아동들의 학습관리 실시 및 피드백4. 실습 ... :00저학년 기초학습 및 자유놀이 시간기탄수학(곱하기), 큐브수학(나누기) 학습 지도 및 함께 자유놀이 참여로 친밀감 형성함.16:00-17:00인성교육 및 알림시간슈퍼바이저 주관
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.02.19
  • 영유아의 놀이 종류와 교사의 역할에 대해서 서술하시오.
    ), 학습 놀이(눈, 언어 놀이, 인지 놀이 등)그리고 다른 근육 게임(음악 놀이 등)3. 교사의 역할도덕적 행동은 교사의 모델과 시범을 통해 학생들에게 전수될 수 있다.도덕교육이 추구 ... 1. 과 목 명 : 영유아발달2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 작성방법가. 글자크기 10 point, 줄간격 160%로 작성해 주시기 바랍니다.나. 전체 분량 ... 의 능력을 이용하여 나이가 들면 자신이 하는 많은 기술과 역할을 배울 수 있게 함으로써 삶을 미리 연습하는 가장 자연스러운 방법이다. 자녀를 둔 부모는 놀이와 같은 기분 좋은 기분
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.06.04
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    (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    을 두었다.이들은 학습자와의 의미 있는 만남을 위한 교육과정은 내용과 방법에 있어 정의적인 측면의 것들에 근거를 두어야 한다고 주장하였다. 이러한 인간중심 교육과정은 인간소외 ... 교과목명: 청소년교육개론[과제명]1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오(30점).-목차-1. 인간 ... 중심 교육과정2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대한 논의1) 청소년 스마트폰 이용실태2) 청소년 스마트폰 이용의 문제점 및 개선방안3. 참고문헌1. 인간중심
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    통합되며, 작업 방식, 소비 패턴, 교육 방법 등을 변화시키고 있다.? 정보사회와 제4차 산업혁명의 진전은 개인 정보 보호와 신상 정보의 침해에 대한 우려를 증대시키고 있 ... 자가 실제와 같은 환경에서 다양한 시각적 내용을 경험할 수 있도록 하며, 특히 게임, 교육, 전문적인 시뮬레이션 트레이닝 등 다양한 분야에서 그 가치를 발휘한다.② 3차원 정보의 출력 ... 를 효과적으로 출력하며, 사용자에게 새로운 시각적 경험과 상호작용의 기회를 제공한다. 가상현실 게임, 교육 트레이닝 시뮬레이터, 건축 및 제품 디자인 시각화 등 다양한 분야
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
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    생활지도와 상담의 개념을 설명하고 생활지도와 상담의 적용대상 및 방법에 대해 서술하시오
    생활지도와 상담의 개념을 설명하고 생활지도와 상담의 적용대상 및 방법에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론상담은 인간관계에서 발생하는 갈등상황 속에서 내담자가 자신의 문제를 스스로 해결 ... 대상 및 방법에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론생활지도란 학교에서 학생들의 행동상의 부적응 상태를 예방하고 제거하며 적응력을 향상시키기 위한 지도 활동이라고 할 수 있다. 여기 ... 서 부적응이란 정상적인 발달과정상 나타나는 일시적인 현상일 수도 있지만, 그 정도가 심하거나 장기간 지속될 때 이를 교정할 필요가 있다. 따라서 이러한 부적응은 적절한 교육환경 속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
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    인간행동과 사회환경 교류분석이론과 인보주의이론
    가 전달되는 것- 게임분석 통해 왜 게임이 이루어지고, 게임 결과가 무엇이며, 어떤 접촉을 하였는지, 그리고 게임이 거리감을 만들거나 친밀성을 방해하는 방법이 어떤 것인지 관찰 ... 은 일생동안 지속되는 메시지, 게임, 라켓, 사건의 해석에 따라 강화됨3) 성격 발달에 대한 관점- 개인 성격 발달이 부모의 자녀양육 태도와 행동에 의해 크게 영향을 받는다고 봄 ... 는 길을 열어 줌- 이러한 자녀 경우 자기긍정-타인긍정의 인생태도, 게임 없는 인생각본, 자아 상태 간의 충분한 투과성이 유지되어서 필요할 때 적절히 활용할 수 있게 됨- But
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29 | 수정일 2025.02.12
  • 영어교사 자소서
    와 직결될 수 있음을 확신하였고, 더욱 창의적인 교육 방법을 탐색해야겠다는 동기를 얻었습니다. 저는 학생들이 단순한 언어 습득을 넘어, 영어를 활용하여 자신의 생각을 표현하고, 세계 ... 하면 영어교사(기간제) 자기소개서 작성 방법을 쉽게 이해할 수 있습니다.★ 영어교사(기간제) 자기소개서를 준비하는 모든 분들에게 유용한 참고 자료가 되기를 바랍니다.1. 성장과정 및 ... 학창 시절2. 성격의 장단점3. 지원 동기 및 교육관4. 임용 후 포부 및 직무 계획1. 성장과정 및 학창 시절[단어 하나로 운명이 바뀌다]초등학교 시절, 우연히 접한
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.16
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    사회복지사 장애인주간보호센터 현장실습 일지
    여 장애인들은 프로그램에 임하는 태도가 매우 산만하고, 집중하지 못하기 때문에 프로그램이 교육의 효과가 반감되고 있어서 매우 안타까웠습니다. 이를 극복할 수 있는 방법에 대한 지식 ... 있습니다. 양해 부탁 드립니다. 10. 참고도서 - 사회복지 현장실습 (이원주, 우병훈 저 ) - 사회복지현장실습 실습일지 (광주보건대학교 평생교육원) 실 습 일 지 결 재 실습 ... ) 13:30∼15:30 남구장애인체육회에서 강사님이 오셔서 콘홀보드게임을 했다. 처음들어본 콘홀보드게임은 보드의 구멍에 모래주머니를 던져 넣는 게임으로 미국에서 시작된 게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.05 | 수정일 2025.04.09
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    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있습니다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    으며, 게임에 열중하는 동안 인스턴트 식품으로 식사를 대신하기도 해 영향 불균형을 가져올 수도 있다. 또한 유아교육자들이 컴퓨터 사용에 대해 가장 우려하는 요인 중에 하나가 유아에게 가치 ... 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있습니다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 전자미디어와 유아교육활동1) 전자미디어와 유아 언어 교육2) 전자미디어와 유아 창의성 교육3) 전자미디어와 유아 수학 교육4) 전자미디어와 유아 과학 교육5) 전자미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.30
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    교수진행과정에 따른 장애영유아 교수방법에 대해 조사한 후 이에 대해 서술하시오
    ·유아를 교수하는 효율적인 방법 중 하나는 장애 영·유아의 발달 단계 및 요구를 적절히 이해하는 것이다. 영·유아들은 여러 발달 단계를 거쳐서 발달하게 된다. 교육 계획이 설계될 때 ... 한 크롤링이나 가능한 한 수준에서 걷기나 달리기를 장려하는 것도 좋은 방법이 될 수 있으며, 캐치 게임이나 공 굴리기, 투호 놀이 등도 영·유아의 운동 능력발달에 도움을 줄 수 있 ... , 교실 등을 바꾸지 않고, 반복적으로 새롭게 배운 기술을 터득할 수 있도록 지원하는 것이 좋은 방법이다. 게다가 교수방법이나 교사의 반응 및 교육은 일관적인 자세를 유지해야 유아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    모래놀이치료
    ) 모래놀이 치료의 역사모래놀이 치료는 1911년 영국에서 Wells가 '마루 게임(floor game)'이라는 책을 출판하면서부터 시작되었다. Wells는 부모와 함께 노는 영유아 ... 에서 저술하였다.마루 게임은 나뭇조각들, 종이, 점토, 플라스틱, 사람과 동물 모형, 작은 놀잇감 등 발명과 창조적인 상상력의 활동을 촉진하는 적당한 재료들을 가지고 마루에서 노 ... 는 것이다. 자라나는 영유아는 규격화되고 획일화된 놀잇감이 아니라 마루에서부터 에너지를 얻을 수 있으며 부모의 기쁨과 자녀의 창조성에 대하여 강조하였다.Wells의 '마루 게임
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.08
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안 할인자료
    었다. 기술과 인터넷의 발달은 청소년의 여가 및 활동에 엄청난 변화를 가져왔다. 학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. 스타크래프트라는 게임이 한국을 강타했으며 이런 ... 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습 문화에도 많은 변화가 있었다. 인터넷 발전에 따라 기존의 현강문화에서 인터넷 강의가 보급되기 시작 ... 와는 전혀 다른 새로운 놀이 문화와 교육 문화가 자리 잡게 되었다.2) 코로나19로 인한 온라인 집중 현상과 문제점이렇게 온라인상의 문화가 확산되고 있는 시점에 발생한 코로나19는 청
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    나 오락이 아니라 도박이나 사행성 게임이라는 것을 명확히 알려주고 학교 내에서 원천적으로 하지 못하도록 하는 것이 사전적으로 도박중독을 차단하는 방법이 될 것이다. 그리고 청소년 ... 이나 예방 교육, 자기조절 능력과 바른 사용 역량 강화 교육, 가정방문을 통한 전문 상담을 통해 예방과 치료를 하는 것이 필요하다. 3) 도박과 약물 중독 ① 개념 및 특징 도박은 돈 ... 의 출입보다는 친구 간에 놀이로 생각하는 뽑기, 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구매 등도 빈도와 정도가 심해지면 도박으로 볼 수 있으며, 이러한 경험이 쌓이면 도박중독
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 않 ... 는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에, 이에 따른 확실한 수요층을 만들어낼 수 있는 하나의 방법으로 스페셜리스트의 표방을 제시한 것이다.이러한 공유가치가 아니고서라도 해당 기업 ... 에서 제시되었고, 이에 따라 스타트업과 같은 소규모 회사들이 과거에 비하여 많이 생성되고 있다. 이에 정부에서도 청년창업지원 등 다양한 방법으로 새로이 바뀐 경제의 흐름을 지원하지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 2023 국립암센터 신규간호사 합격 자소서 (합격인증, 무토익, 스펙)
    님께서 회원들이 소극적이고 서로 유대감이 형성되어 있지 않아 참여율이 저조할 수 있다고 우려하셨습니다. 조원과 상의하여 안전한 환경에서 적극적으로 참여할 만한 방법에 대해 고민 ... 이 우승하는 ‘엎치락뒤치락’ 게임을 제시하였습니다. 그리하여 20~50대인 회원의 연령대와 신체기능을 고려한 간단한 체조로 몸을 풀며 진행하였습니다. 정적 활동인 그림 퀴즈를 진행 ... 하여 집중도를 높인 후 동적 활동인 카드 뒤집기 게임을 하며 회원들의 기분을 환기시키고 즐거운 시간을 보냈습니다. 활동 내내 회원님들이 한층 더 가까워지고 서로 격려하는 모습을 보였
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.26 | 수정일 2023.06.13
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    교육환경에서 벗어나 학생들의 전인적 발달을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 아직은 그런 변화가 상당히 미흡하지만 이러한 변화로 인해 청소년들이 학업 외에 다양한 여가 활동 ... 을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임 ... 를 통해 청소년 여가문화에 큰 영향을 미쳤다. 이런 문화 콘텐츠는 청소년들에게 여가시간을 즐기는 새로운 방법을 제공하고 있다.⑤정신건강과 복지에 관심 증가:현대사회에서 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:15 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감