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"온라인컨텐츠" 검색결과 2,281-2,300 / 63,314건

  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등 ... 지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 ... 제기되기도 한다.-게임에 대한 인식 및 게임산업의 현실게임에는 여러 콘텐츠에서 다양하게 쓰이고 있다. 하지만 게임에 대한 인식은 변하지 않고 있다고 한다. 한국사회에서의 게임은 경제
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래
    하는 방식을 변화시켰습니다. Netflix는 DVD를 우편으로 대여하는 서비스로 시작하여 결국 온라인 스트리밍으로 초점을 옮겼습니다. Netflix는 기술과 데이터 기반 통찰력을 활용 ... 하여 가입자에게 언제 어디서나 액세스할 수 있는 방대한 콘텐츠 라이브러리를 제공했습니다.변화하는 소비자 행동과 기술디지털 플랫폼의 부상, 스트리밍 기술의 발전, 인터넷 연결의 확산 ... 를 넘어 확장함으로써 제공되는 제품을 다양화할 수 있습니다. 그들은 라이브 스포츠 이벤트, 콘서트, 게임 대회와 같은 대체 콘텐츠를 통합하여 더 넓은 범위의 청중을 유치하고 인프라를 효율적으로 활용할 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    , 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 텔레비전 드라마의 외주계약 형태 분석 연구, 주말 저녁 지상파 예능 프로그램의 다양성 변화 연구, 단독독점중계 vs ... 와 한겨레신문 사설/컬럼에 나타난 ‘민족담론’ 연구, 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 ... 의 커뮤니케이션 연구, 기후변화 ? 재난재해 빅데이터 분석 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 현대 정치커뮤니케이션 연구, 신체 장애가 있는 사람들은 어떻게 아바타로 가상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공 ... 지능서비스가 개발될 것코로나가 종식되고 전 세계가 질병으로부터 회복된다면 인공지능기술을 중심으로 한 새로운 융복합 관광콘텐츠가 탄생할 것이다.(스마트 관광산업이 도래하고 발전할 것 ... 으로 전망되는 바이다. 특히나 비대면 관광서비스의 중요성은 날로 발전할 것이고, 관광객들이 실제처럼 느낄 수 있는 실감형에 기반한 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. 비대면 서비스를 위해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생교육사] 평생교육방법론 효과적인 평생교육방법
    , 영상 통화, 소셜 미디어의 활용- 디지털 시민의 역할과 온라인 에티켓4시간강의법, 시범교육 및 실습법인쇄물,컴퓨터 활용4차시정보 및 미디어 리터러시- 다양한 형식의 디지털 콘텐츠 ... 는 정보 소스 식별 및 평가- 효율적인 정보 검색과 필터링 기술4시간강의법, 시범교육 및 실습법인쇄물,컴퓨터 활용3차시온라인 소통 및 네트워킹- 이메일의 작성과 송수신 기술- 채팅 ... 이해- 사진 및 동영상 편집 기술- 허가되지 않은 콘텐츠 및 디지털 저작권 위반에 대한 경각심4시간강의법, 시범교육 및 실습법인쇄물,컴퓨터 활용5) 효과적인 평생교육방법디지털 리터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27 | 수정일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 시각에서 e비즈니스 환경에서 고객은 누구 누구인지 생각해 봅시다.
    전략을 수립합니다. 온라인 쇼핑몰, 소셜 미디어 마케팅, 이메일 마케팅 등 다양한 채널을 통해 소비자들에게 제품이나 서비스를 소개하고, 신뢰도와 인지도를 높이기 위해 노력 ... 하고, 가치를 창출하는 방식으로 상호 협력을 도모할 수 있습니다. 이를 통해 기업은 좋은 이미지와 평판을 쌓고, 고객과의 신뢰 관계를 구축할 수 있습니다.온라인 커뮤니티e비즈니스 ... 환경에서 온라인 커뮤니티는 고객 및 잠재 고객들의 의견, 피드백, 그리고 자료를 공유하는 플랫폼을 제공합니다. 이러한 커뮤니티를 통해 기업은 고객들의 행동 패턴과 선호도를 파악
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 설명하시오.
    작성자이 * *과목명외국인을 위한 한국문화교육론과제주제한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육 방안을 설명하시오.과제내용1. 서론 ... 적 의미를 이해할 수 있다.따라서, 한국어교육을 위해, 한국어의 표현을 이해할 수 있는 문화콘텐츠를 활용한 한국 문화 교육방안에 설명하고자 한다.2. 본론요즘의 외국인들은 한국이 문화 ... 콘텐츠 강국으로 인정하며 한국 문화에 대해 많은 관심을 갖고 있다.그 중에서도 ‘2021 국가이미지 조사’에 따르면, 한국의 긍정이미지 영향요인으로 K-POP, 영화, 문학 등
    리포트 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.12 | 수정일 2023.02.14
  • e스포츠의 세계
    한 이유이다③ 게임 내 콘텐츠가 사회적 규범을 반영한다④ 게임이 주로 젊은 세대의 오락으로 한정되기 때문이다⑤ 게임이 정치적 이슈와 연결되지 않기 때문이다정답: ① 게임이 사회 ... 에 미치는 영향력이 크기 때문이다정답풀이: e스포츠는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며, 이는 사회와 문화에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 콘텐츠나 게임 내 행동 양식이 사회 ... 중요한 이유는 무엇인가요?① 언제 어디서나 온라인으로 게임을 플레이할 수 있기 때문이다② 게임의 그래픽을 더욱 사실적으로 만들 수 있기 때문이다③ 경기를 오프라인에서만 진행할 수
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 주제에 대해 작성하시오. 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중
    를 습득하고, 경험을 축적하며, 결과적으로 브랜드나 상품의 효과적 활용을 학습한다. 생산자로서의 소비자는 단지 구매자가 아니라 콘텐츠나 제품 개발 과정에 직접 참여해 새로운 부가 ... 고, 직접 무엇인가를 만들어낸다. DIY(Do It Yourself) 문화나 개인 브랜드를 활용한 콘텐츠 제작이 대표적 사례가 될 수 있다. 예컨대 가구 업체에서 반조립 형태로 판매 ... 기술을 탐구한다. 기업 입장에서는 생산자로서의 소비자를 위해 다양한 부품이나 커스터마이징 옵션, 온라인 플랫폼을 제공하고, 창작물을 공유할 수 있는 장을 마련해 고객 간 소통
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
  • [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 만들고 강화해주는 온라인 플랫폼을 뜻한다. SNS는 블로그, 마이크로 블로그, 카페, 인스턴트 메신저, 인터넷 미디어 플랫폼 등으로 구성 ... 과 페이스 메신저, 라인 등이 있다.5) 인터넷 미디어 플랫폼공중파가 아닌 인터넷으로 송출하는 방송이며. 일반 인터넷 방송국으로 컨텐츠가 지상파나 케이블과 비슷하지만 방송을 인터넷 ... 으로만 송출하는 방송국이 있고, 개인 인터넷 방송국으로 아마추어들이 개인적인 목적으로 컨텐츠를 생산하여 방송을 송출하는 것 혹은 개인 인터넷 방송 서비스를 제공하는 방송국이 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 광고학 ) 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고 유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    지속적으로 재편되고 있다. 특히 모바일 및 커넥티드 환경의 확산은 광고 콘텐츠의 전달 방식뿐 아니라, 광고 전략 자체의 변화를 야기하고 있다. 글로벌 디지털 광고 지출은 최근 10 ... 차별점CTV 광고는 인터넷에 연결된 TV 수신 기기(스마트 TV, 스트리밍 기기 등)를 통해 송출되는 디지털 비디오 광고로, OTT 콘텐츠의 하위 개념에 해당한다.² 전통적 TV ... : ACR(자동 콘텐츠 인식) 기술을 기반으로 광고 시청 여부와 전환율 등을 정밀하게 측정할 수 있으며, 실시간 분석을 통해 캠페인 전략을 즉각 조정할 수 있다.프로그래매틱 구매
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    도 : 사용자를 현실을 넘어 새로운 체험공간으로 유도? 참여 유도 및 입소문 효과 : SNS·UGC 확산에 유리? 개인화 가능성 : AI와 결합 시 맞춤 콘텐츠 제공 가능? 구매 불 ... 확실성 완화 : 제품 전시, 가상 착용 등으로 전환율 증가 유도Ⅱ.1.2. 산업 구조? 하드웨어 : 센서, 반도체 칩, 렌즈 등? 소프트웨어 및 플랫폼 : 콘텐츠 엔진, SDK ... 및 분석Ⅱ.2.1. CU 제페토 한강점 ? 가상 편의점? 메타버스 플랫폼 제페토에 ‘CU 제페토 한강점’을 오픈하고, 인기 상품을 전시? #CU삼김찾기 해시태그 이벤트로 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • MOOC 조사 및 개인 경험 공유(A+ 레포트)
    교수 및 구글 총괄 담당자인 P. Norvig 이 ‘인공지능학 개론’이라는 강의를 온라인에 무료로 개설한 것이다. MOOC의 등장 이전에는 단방향 콘텐츠 제공 서비스인 OCW ... (Open Course Ware)가 존재했다. 대규모(Massive) 학습자들에게 온라인(Online)으로 공개(Open)하여 수강하게 하고 경우에 따라서는 자격증을 발급하는 과정 ... MOOC(Massive Open Online Courses)의 경험과 제언( 학번 ) ( 이름 )1. 이론적 배경MOOC의 시작은 2011년 미국 스탠포드 대학의 S. Thrun
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    의 필요성이 있다.디지털 콘텐츠의 효과적인 제작, 개발이 이뤄지면서 온라인 교육에 적용하고 빅데이터, 스마트 팩토리, 인공지능과 같은 디지털을 기반으로 시뮬레이션 콘텐츠를 교육 ... 하고 강의 그대로 콘텐츠로 저장이 가능하게 하며 사용자 친화적인 사이버 교육을 조성하여 교육 효과 증대를 기대하였다.2019년 시작된 코로나19의 대유행이 시작되고 2020년 2월 말 ... 하기 위한 집단 강의 실습의 중지 권고의 공표에 따라 전면 비대면 학습으로 온라인 교육의 시스템 활성화가 이뤄졌다. 우리나라의 경우 정보통신기술의 발달에 따른 PC, 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    하여 현재는 영화와 티비프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 댜양한 기기에서 마음껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 제공하고 있다. 이동이 잦은 현대인들에게 다양한 기기 ... 할 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 출시했다. 이 서비스는 가입자에게 추가적인 비용 없이 스트리밍 방식으로 콘텐츠들을 시청할 수 있는 환경을 조성했다. 그리고 이는 곧 넷 ... 은 지불하지 않는 상황은 망 이용료의 국내외 역차별을 초래 할 우려가 있다. 특히나 동영상 컨텐츠는 텍스트 콘텐츠보다도 트래픽이 많이 발생한다. 그럼에도 불구하고 넷플릭스는 현재
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    전일고등학교 디지털 튜터 자기 소개서
    콘텐츠를 제공하는 역할을 수행한 경험이 있습니다.또한, 공공기관 및 사설 교육 기관에서 온라인 교육 콘텐츠 개발 및 관리 업무를 맡아, 학생들이 보다 효율적인 학습을 할 수 있 ... 전일고등학교 디지털 튜터 자기 소개서1. 자신의 교직관, 지원사유디지털 교육 환경이 급속히 발전하면서 학생들의 학습 방식도 변화하고 있습니다. 기존의 교실 수업뿐만 아니라 온라인 ... 학습, 디지털 콘텐츠 활용, 개별 맞춤형 학습이 중요한 시대가 되었습니다. 저는 디지털 튜터로서 학생들이 효과적으로 디지털 학습 도구를 활용하고, 자기 주도적인 학습 습관을 기를
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 이후에 인적자원개발의 변화에 대해서 설명
    변화, 세 번째는 온택트(온라인을 통해 대면하는 방식) 일상화 이다.세 번째 온택트에 대한 경우는 굉장히 많은 관심을 받고 있는 분야 중에 하나이다. 우리나라도 당장 대면으로 일 ... 을 할 수는 없는데, 일을 해야만 하는 곳이 많으니 휴업은 하지 못하고 온택트로 일을 하는 곳이 많아지고 있다. 재택으로 회의를 진행하고 온라인으로 결정사항을 논의하는 것이 ... 역시 한번에 변화하고 있다고 말한다. 온라인 플랫폼 그리고 소비 시장의 변화 그리고 온택트는 함께 가는 시스템인 셈이다. 그런가하면 원격 의료에 대한 서비스도 각광받으면서, 상비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오
    (Channel)전자상거래에서는 다양한 디지털 채널을 통해 고객과 소통하고 제품을 판매해야 한다. 온라인 쇼핑몰, 모바일 애플리케이션, 소셜 미디어 등 다양한 플랫폼을 활용하여 고객 ... , 콘텐츠 마케팅, 소셜 미디어 마케팅 등 다양한 커뮤니케이션 채널을 활용하여 고객과 지속적으로 소통하고, 고객의 의견을 수렴하여 서비스 개선에 반영해야 한다. 또한, 고객의 구매 결정 ... 을 돕기 위해 제품 정보, 사용자 후기, 자주 묻는 질문 등 유익한 콘텐츠를 제공하여 고객의 신뢰를 얻어야 한다.5)협력(Collaboration)전자상거래에서는 다양한 이해 관계
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학교 교육공학과 교수설계전략 사례중심
    한 학습자 즉, 정규 학년기를 지난 성년들을 대상으로 동영상을 통한 온라인 수업을 진행.2) 대부분의 학습자는 가정주부 및 직장인들로 시간이 많이 부족한 상황.3) 동영상을 이용 ... 한 원격수업 방법으로 자기주도학습이 주를 이루기 때문에 순차적으로 학습을 진행함에 따라 학습목표가 달성될 수 있는 교수설계전락이 필요함.4) 실무에서 컨텐츠를 개발하기 위하여 기초적인 ... 지식을 바탕으로 단계별 진행한 콘텐츠개발을 교수설계전략에 적용함2. 교수설계전략 소개 (20점)과제상황을 해결하기 위하여 ADDIE 모형이론을 적용하였다. ①분석 ②설계 ③제작
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.13
  • GS25
    처리하고, 표준화된 매뉴얼과 잘 정돈된 매장 레이아웃(Lay-out)을 통해서 현대화된 산업 형태를 등장시켰다. 또한 각각의 업체들은 점포 판매자를 연결하는 온라인 전산 시스템 ... 캐릭터를 제작하였다. 이 캐릭터를 통해 자신의 일상을 바탕으로 만화를 만들어 올리는 ‘인스타툰 콘텐츠’를 활용하고 있다. 유일하게 GS25에서 정기적으로 진행하고 있으며 사연을 신청 ... 하거나 콘텐츠를 즐겨보는 소비자들을 인스타그램 팔로워로 유입하고 있다. 실제로 팔로워는 2023년 7월 기준 대략 76만명으로 CU의 62만명 팔로워보다 많은 것을 확인할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.14
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2025년 08월 31일 일요일
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