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"공간문화컨텐츠" 검색결과 2,281-2,300 / 17,471건

  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    는 하나의 구조가 자리 잡히고 있다. 스마트폰은 인간의 감각 스타일, 인간과 미디어의 관계, 콘텐츠 구성 방식, 시간과 공간 측면에서 새로운 관습과 문화를 만들어내고 있다. 최근 등장 ... 다. 그리고 스마트폰 확산과 함께 시간과 공간에 대한 우리의 인식도 변화하고 있다. 스마트폰이 만들어낸 모바일 문화는 SNS와 클라우드 컴퓨팅과 함께 현대 문화의 지형을 특징짓는 축 ... 청소년문화 학과 과제 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오. 제출자 제출 일자 목차 1. 서론 2. 본론 - 청소년 문화란 - 현대사회 청소년이 보이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠정책론_생활체육진흥과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해 환경 분석이 필수적입니다. 현시점 기준, 생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구 구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변화에 대해 적절히 대응할 수 있는 다양한 방안에 대해서 서술하세요. (2)
    기준, ‘생활체육’과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변화에 대해 적절히 대응할 수 있 ... 할 문화이고, 삶속에 함께 있기 때문에 ‘스포츠 양육’이라고 표현을 한다. 운동과 체육, 스포츠는 비슷한 의미로 통합이 되어 생각을 한다. 예를 들어서 “농구하고 왔 ... 에서는 현시점 기준, ‘생활체육’과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변화에 대해 적절히 대응
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대)(글로벌스타트업마케팅)교재 5~8장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 5페이지 이상 기술하시오.
    과의 차별화를 실현한다. 기업들은 박물관, 공연장, 전시회 등 문화 공간에서 브랜드 체험을 제공하거나, 문화 콘텐츠를 활용한 감성적 광고를 통해 소비자와의 정서적 교감을 강화한다. 이러 ... , Content, Commerce, Community)을 중심으로 마케팅 믹스를 구성해야 한다. 커뮤니케이션을 통해 고객과 양방향 소통을 강화하고, 콘텐츠 중심의 스토리텔링으로 브랜드 가치 ... (1) 5장 서비스 마케팅(2) 6장 문화 마케팅(3) 7장 온라인 마케팅(4) 8장 감성 마케팅2. 본인 생각(의견)을 기술하시오.1. 교재 5장 ~ 8장 내용 요약(1) 5장
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아-청소년까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오
    개입방안Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ_서론최근 코로나19로 인한 비대면, 온라인 중심 교육, 문화 등 소비생활 전반의 패러다임이 [집 안, 개인] 중심으로 전환되고, 자녀의 스마트폰 사용 ... 제한 관리와 돌봄이 어려운 맞벌이 가구가 지속적으로 증가하는 추세이다. 지속적인 IT기술의 발달과 다양한 콘텐츠는 더욱 확산되었고, 자동 추천 알고리즘 등에 기반한 SNS는 [개인 ... 화, 맞춤화]로 아날로그 삶을 디지털 세계로 빠르게 확장시켜 나갔다. 실시간 개인방송, 콘텐츠 추천, 스트리밍 등 발전은 끊임없이 이루어지고, 흔히 디지털 기술을 모국어처럼 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    가상현실 제품 이용자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대 될 전망으로 나타난다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인 속한 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경 ... 현실에 대한 투자를 확대 하고 있고, 구글은 소프트웨어 플랫폼과 콘텐츠를 확대하고 있으며, 그 외 소니, 삼성전자 등도 가상현실 생태계를 형성하고 있다. 특히, 가상현실의 응용 사례 ... ) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 손미나 작가의 '누가 미모자를 그렸나'
    인 손미나 작가는 우리가 잘 알고 있듯 아나운서로 활동하다가 퇴직 후 해외로 가서 외국어를 습득하고 다양한 문화 컨텐츠와 접목시킨 활동들을 활발하게 하는 여성이다. 그녀의 행동반경 ... 에 또다시 예상치 못한 공간에서 마주한 두 사람. 그러나 이번에는 사랑의 기류가 좀 더 강하게 흐른다는 스토리. 사랑에 대한 두려움과 슬픈 결말에 대한 걱정 보다는 설레임과 기대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 이중섭&이왈종 작가에 관한 간단한 ppt 자료입니다.
    FASHION STUDIO 이중섭 이왈종CONTENTS 01 About 이중 섭 02 03 04 이왈종 작품세계 대표작들 05 The End ! 이중섭 작품세계 대표작 ... 정훈국 종군화가단 단원 1978년 은관 문화훈장 출생 - 사망 : 1916 년 - 1956 년 9 월 6 일 경력 : 1952 국방부 정훈국 종군 화가단 단원 수상 : 1978 ... 년 은관 문화훈장02 # 이중섭 작가의 작품세계 이 중 섭 About 이중섭 출생 사망일 경력 수 상 작품세계 대표작들 1916년, 평안남도 평원 - 1956년 9월 6일 1952
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-뷰티 유통혁명의 선도주자 CJ 올리브영 기업분석과 성공비결 연구
    한 제품 판매 채널을 넘어 브랜드 파트너와 함께 성장하는 생태계 플랫폼으로 발전하는 원동력이 되었다.올리브영의 조직문화는 '최초·최고·차별화'를 지향하는 혁신 지향적 특성을 보인다 ... 다.콘텐츠 마케팅과 인플루언서 전략올리브영은 TV 뷰티 프로그램과의 연계를 통해 트렌드를 선도하는 마케팅을 전개한다. '올영TV'라는 자체 유튜브 채널을 운영하며 다양한 뷰티 콘텐츠 ... 자들은 실제 제품 사용 후기와 뷰티 팁을 공유하며, 이는 다른 고객들의 구매 결정에 중요한 영향을 미친다. 이러한 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 전략은 브랜드 신뢰도를 높이고 고객
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립해양유산연구소 서해문화유산과 공무직(시설물관리원) 자기소개서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml이 력 서가. 공통사항응시번호※담당자 기재응시분야성 명군필여부(해당란에 )군필면제대상자 아님나. 우대사항근무경력근무기관근무기간 ... (감점)을 받을 수 있습니다.1. 지원동기국립해양유산연구소 서해문화유산과 시설물관리원 직무에 지원하게 된 가장 큰 이유는 우리나라 해양문화유산을 안전하게 보존하고 관리하는 일이 곧
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동정보서비스 홈페이지(www.youth.go.kr)에서 본인이 살고 있는 주변에 위치한 청소년활동 인증기관
    들을 위해서 체계적으로 계획되어진 체험중심으로 이루어지는 활동 등으로 정의된다. 우리나라 청소년기본법 제3조 제3항에서는 청소년 수련활동과 교류활동, 문화활동을 청소년활동이라고 지칭 ... 다. 현재 센터 안에서 운영되고 있는 공간은 크게 5개가 있는데 먼저 동아리실은 4개의 실로 구분되어 있다. 해당 시설에서는 청소년운영 위원회 회의, 동아리 활동, 프로그램 진행, 대관 ... 등의 용도로 사용되고 있다. 다음은 북카페로 독서 및 보드게임, 청소년쉼터 등의 시설로 사용하고 있다. 다음은 노래연습실로 총 3개의 공간으로 구성되어 있다. 이 공간에서는 댄스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량 ... 살상 수학무기’(알고리즘 불평등)[주보프]= ‘감시 자본주의’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 하반기 SBI저축은행 개인금융 공채 서류합격 자소서
    므로 커뮤니케이션 능력이 필수적입니다. 3년간 카페에서 매니저로 근무하면서, 근무자들과 매일 소통하며 비품/소모품 편리성 증대, 휴게공간 개선 등 근무 환경을 적극적으로 개선 ... 주해야하는 시장과 사람 모두 불확실성이 존재하기에, 그러므로 도전 정신도 중요하다 생각했습니다. 프리랜서 모델, 사진 작가. 유튜브 컨텐츠 제작까지 다양한 분야에 도전하며 유의미 ... 습니다. SBI저축은행에서도 영업 시 비효율적인 절차나 문화로 근무 환경과 고객 가치가 훼손되는 경우가 발생할 수 있습니다. 만일 이러한 상황이 발생할 경우, 과거 조직 문화를 개선시켰던 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    을 이끌어 국가경쟁력 향상에 도움을 주기도 했다. 청소년들인 현대사회에서 단순한 문화 소비자로 존재하지 않는다. 스스로 콘텐츠를 창작하고 온라인을 통해서 다양한 콘텐츠 소비자들을 만난다 ... 청소년복지주제: 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년 사이버 문화 특징2) 문제점 ... 과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들은 온라인 문화와 사이버 문화에 매우 친숙한 특징을 보인다. 현대사회의 많은 물건과 기술들이 컴퓨터와 온라인으로 결합하였고, 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 대마도(對馬島) 반환운동과 해외협력
    있는 사진전시회, 영화, 연극, 지도전시회, 음악, 무용 등을 통해서도 사람들을 불러 모을 수 있다.3) 우수한 IT 기반의 다양한 컨텐츠 유통우수한 IT 기술을 바탕으로 문화 ... 컨텐츠 제작, 유통에서도 강국인 만큼 인터넷, SNS 상의 열린 공간을 개척하는 자세가 필요하다. 온라인상의 지도, 게임, 음반, 출판, 만화, 애니메이션 등에서 다양한 컨텐츠를 만들 ... 고 있다. 당사국 간 실제 점유된 영토들을 어떻게 해결을 하느냐에 따라 미래의 국가영토, 안보, 교통, 경제적 이익, 문화적 연대감이 달라질 것이다.현재 동아시아에서 해상영토 갈등
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    문화관광론주제: 문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.1. 선정대상과 선정대상에 대한 일반적 설명내가 선정한 문화와 관광이 결합된 문화관광 ... 등축제라는 명칭을 서울빛초롱축제로 바꾸었으며, 콘텐츠 역시 차별화하는 데에 합의하였다. 현재는 매해 11월 첫째주 금요일에서 셋째주 일요일까지 열리고 있다.매해 다양한 주제에 걸맞 ... 는 청계천이라는 열린 공간에서 진행되는 행사답게 참가비는 무료이다.2. 선정이유이 축제를 선정한 이유는 개인적으로 이 축제에 참여해본 뒤에 서울의 밤 풍경에 대한 아름다움을 새삼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    이나 서비스, 또 주택이나 도로의 설계 등 넓은 분야에서 쓰이는 개념이다. 즉, 성별, 연령, 국적, 문화적 배경, 장애의 유무에도 상관없이 누구나 손쉽게 쓸 수 있는 제품 및 사용 ... 에 적절한 크기와 공간의 7가지 원칙은 갖는다.유니버설 디자인은 단순히 장애인이나 고령자 등의 신체 기능 저하로 인해 소외받는 사람들만을 위한 디자인이 아니라 모두에게 유용한, 사회 ... 가 되고 있으며, 최근 우리나라도 유니버설 디자인에 대한 사회적 관심이 높아지면서, 지자체별로 표준 디자인이나 조례 제정 등의 움직임들이 나타나고 있다.본론공간분야유니버설 디자인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 행정사례연구(지방자치단체의 지역축제 지원체계)
    다양한 분류기준으로 유형화 할 수 있다.서울시에서는 평가를 위한 지역축제의 유형을 예술분야의 전문콘텐츠 개발을 통한 공연성격의 프로그램 비중이 높고 극장 공간 활용도가 높은 전문예술 ... 비중이 높으며, 극장 공간의 활용도가 높 은 축제관광마케팅형?문화관광자원 기반의 축제?지역상권 활성화를 위한 전략을 갖추고 있는 축제?주민 뿐 아니라 타지역(국내외) 관광객이 다수 ... 산업 시장 확대지역경제 활성화물가상승, 지가상승,생활비 상승사회?문화적 효과문화우수성 홍보, 문화유산 보전관리, 여가공간 확충, 문화교류, 교육여건 개선, 지역정체성 확립, 지역
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_인포데믹 (Infordemic)이 늘어나는 이유와 확산 방지를 위한 방안에 대해 서술하여라
    의 위험성을 경고하고 나섰다. WHO 사무총장은 코로나19가 세계에 퍼지듯 루머와 거짓, 허위 정보도 번지고 있다고 경고하였다특히 디지털 미디어의 콘텐츠는 실시간으로 조회 숫자 확인 ... 와 심리적 거리가 가까운 유명인들을 관찰하는 공간이기에 전통적 미디어보다 공감의 정도가 크고, 큰 감정적 영향력을 가진다. 요컨대 미디어는 인포데믹을 확산시키는 통로이고, 가용성 ... 성, 영향성, 근접성 측면에서 의약품 부작용은 희귀할수록 흥미로운 콘텐츠가 될 조건을 갖추기 마련이며, 해당 콘텐츠들은 사람들의머리 속에서 쉽게 사라지지 않는다. 그 결과 가용성 휴리스틱
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2023.11.29
  • 문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.
    을 보유하고 있는지가 중요했으나 이제는 다르다. 시대가 갈수록 콘텐츠를 어떻게 개발하고 활용하는지가 중요해졌다. 문화관광산업의 경우 문화와 관광이 결합되었다는 점에서 이 결합 ... 을 어떻게 극대화시키는지에 따라 관광객의 흥미와 선호도를 더욱 높일 수 있고 해당 지역이라는 공간, 장소 뿐 아니라 해당 지역이 그동안 쌓아온 문화적인 자원과 역사에 대한 관심 또한 ... 다고 해도 발굴과 개발, 차별화된 프로그램과 아이디어를 통해 문화관광산업으로서의 가치를 구현한다면, 지역을 대표하는 문화콘텐츠 산업으로 성장시킬 수 있을 것이다. 최근에는 문화를 즐기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    '과 'KPOP 문화'가 바로 그것이다.초고속 인터넷 환경을 통해서 대한민국 사람들은 사실상 어디에서나 제약을 받지 않고 온라인 공간에 접속할 수 있게 되는데, 이는 곧 소셜 미디어 ... ): 125-132.김은정. "뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로." 한국콘텐츠학회논문지 20.1 (2020): 378-391. ... 는 것이다.이러한 현상은 비단 개인적인 차원에서만 발생하지 않는다. 즉, 제각기 다른 문화나 여가를 누리고 있던 사람들이 매스 미디어를 통해서 획일적인 문화생활을 하게 되는 현상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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2025년 08월 24일 일요일
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