• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(13,142)
  • 리포트(11,881)
  • 방송통신대(407)
  • 자기소개서(404)
  • 시험자료(357)
  • 논문(60)
  • 서식(11)
  • ppt테마(11)
  • 이력서(6)
  • 노하우(4)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠유통" 검색결과 2,261-2,280 / 13,142건

  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    등 시즌에 맞춘 아이템을 선보이는 등 단순하게 언어를 번역하는 현지화를 넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 ... 도 꾸준히 이용하는 등 충성도가 더 높기 때문에, 고정고객을 많이 유치하기 위해서 플레이어들에게 지속적으로 흥미를 유발할 수 있도록 업데이트를 지속하고 콘텐츠를 강화하고자 지속적으로 노력 ... 공략하고 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 웹툰 신규 사업 구상
    산업이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업이 되었다.2. 신사업2.1. 네이버와 카카오(1) 네이버웹툰은 라인웹툰 및 XOY(알본)를 통해 해외 콘텐츠 유통을 직접 추진한다. 네이버 ... % 의 대박을 이끌어냈다. 오스무가 작동하여 시너지효과가 발생했다. 콘텐츠를 수급하기 위하여, 출판만화의 대표인 대원씨아이(20%), 학산문화사(20%), 서울미디어 코믹스(22 ... 이 주도하는 유통(플랫폼)과 소기업이 주도하는 생산(콘텐츠)으로 구분되어 있다. 생산은 공장만 있으면 되는 국소적인 이야기지만, 유통은 전국적인 망이 필요하는 네트워크 이야기다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    이야기 공유 = 대리만족감정의 기복 – 카타르시스 – 콘텐츠가 채워줄 수 있음재미와 흥미가 동기부여 -> 콘텐츠 구매라는 현실적 행동을 만듦이러한 콘텐츠의 의미 공유 “선진국은 문화 ... 을 통하여 제공되는 각종 정보나 경험 등 실질적인 내용물의 총칭, 다양한 정보를 포괄하는 개념으로 확장되고 있음.: 콘텐츠의 개념에는 문화적 요소와 창조성, ICT의 균형이 모두 ... 포함되어 있음.* 콘텐츠의 본질: 표현요소, 정보의 틀(소통, 공유), 정보의 매체: 경험재, 재사용 가능(부가가치), 테크놀로지와의 결합.+문화 콘텐츠[콘텐츠의 분류와 활용
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 방탄소년단(BTS)의 성공 요인 분석과 활용방안
    을 성공 요인으로 도출- 또한, 연관 산업으로는 디지털 콘텐츠 산업, 한류 문화산업의 성공 기반, 경쟁요건으로는 경쟁력 높은 음악 콘텐츠와 팬클럽을 선정하여 분석1) 생산조건 : 구성 ... : 디지털 콘텐츠 산업의 발전과 한류 문화? 디지털 콘텐츠 산업 성장과 한류 문화산업의 성공 기반은 방탄소년단(BTS)의 성공을 뒷받침한 연관 산업으로 작용- 방탄소년단(BTS ... )은 디지털 콘텐츠 산업을 핵심 플랫폼으로 인식하고 음악콘텐츠 유통, 마케팅 활용 등에 적극적으로 활용- 글로벌 디지털 콘텐츠 산업 시장은 2021년 2.1조 달러로 2016년 대비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 2020학년 [방송대][만점레포트] 사회문제론 중간고사 레포트 .A형 -과거에는 사회문제로 인식되지 않다가 새롭게 사회문제로 부각된 것의 사례를 찾아보고 어떤 배경에서 어떤 과정을 거쳐 사회문제로 부각되었는지 분석해 보시오.
    에서 이용할 수 있도록 하는 일체의 저작물 보호체계다. 거시적 관점에서는 콘텐츠 불법복제기술, 사용료 부과를 통한 유통 및 관리 지원서비스, 기업 내 문서보안과 컨텐츠 저작권 관리 ... ) 민간차원가) 저작권자의 디지털 컨텐츠 저작권 지식습득 및 워터마크 사용디지털 콘텐츠의 저작권자는 디지털 컨텐츠에 대한 저작권과 관련된 지식을 충분히 습득하고, 콘텐츠유통하기 ... %)로, 구체적인 가이드라인이 시급하다고 평가하였다.3) 국내 디지털 컨텐츠 저작권보호 현황(1) 정부2011년도에 ‘공정한 문화국가 초석 마련’을 목표로 디지털저작권을 지키기 위한 노력
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.26
  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    를 가지고 있고, 기업 역시 쉽고 빠른 기술 획득으로 큰 품질 차이가 없는 신제품의 출시가 가능해졌다4) 문화콘텐츠 제품은 제품, 유통, 가격의 결합이다정답 4번3. 마케팅 전략 ... 2019년 2학기 군e러닝 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 진행 기말고사1. 다음 시장 세분화의 설명 중 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 정답 없음2) 시장을 유사 needs를 가진 ... 에 등장하였다정답 1번2. 마케팅 믹스 중 문화콘텐츠 제품의 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성이 포함된다2) 한 기업이 현재의 건전
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 블록체인이 만드는 콘텐츠 산업의 미래
    , 유통, 공공 서비스 등 다양한 영역에서 블록체인을 활용한 서비스를 선보이고 있다. 특히 콘텐츠 산업계는 이 신기술에 더욱 주목하고 있다. 크리에이터가 창작한 콘텐츠의 안정적인 ... 신뢰 관계를 만들기 위해 중간에 보증할 사람이나 기관을 두고, 수수료 형태로 대가를 지불했다. 음원 유통 시장을 예로 들어 살펴보자. 현재 문화체육관광부가 정한 음원의 저작권료 분배 ... know about blockchain, explained simply”, 2016.06.블록체인을 기반으로 한 이 같은 구조의 콘텐츠 플랫폼은 중개자의 역할을 축소시켜 기존 유통구조
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07 | 수정일 2021.03.12
  • 소셜미디어 시대는 지역방송의 위기인가 기회인가?
    보다 수준이 떨어지는 지역방송사 프로그램이 시청자들로부터 외면당하는 것은 당연하다. 간혼 우수한 지역방송 콘텐츠가 있어도 판매·유통채널이 부족해 이를 활용하지 못한다.3. 경영 합리 ... 지역의 문화나 여행 정보, 음식, 숙박 등이 연관 검색되게 하고 수용자가 소셜미디어 계정으로 이를 포스팅하여 공유함으로써 지역방송이 해당 지역 콘텐츠의 경유지가 될 수 있는 것이다. ... 순환3. 경영 합리화·광고 수익 다각화4. 지역 맞춤형 콘텐츠 활성화1. 서론오늘날 방송 환경은 소셜미디어와 OTT의 등장으로 혁명적인 패러다임 변화를 겪고 있다. 무엇보다 미디어
    리포트 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.11
  • 콘텐츠비즈니스전략 문화콘첸츠 보고서
    함으로써 새로운 문화컨텐츠로 나타날 수 도 있다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠(Culture Contents)를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작 ... 하는 새로운 신사업으로 그 의미가 변해가고 있다.이번 과제에서는 문화컨텐츠에 대해 더욱 심층적으로 알아보고 이러한 문화컨텐츠 유통을 위한 대표적인 마케팅 기법인 티져광고와, PPL 광고 ... 콘텐츠비즈니스전략 2차보고서과목명콘텐츠비즈니스전략담당교수소 속학번이름목 차제 1 장 서론31.1 문화콘텐츠란?제 2 장 본론 4,5,62.1 티저마케팅① 티저마케팅이란?② 적용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    - 방송사에서 제작비 제공, IP 소유하는 하청형 모델- 제작사가 자금을 조달하고 IP를 보유하는 스튜디오형 모델이다.1.4. 향후 전망글로벌 OTT 2천개다. 차별화된 콘텐츠가 필요 ... - 유통 부분. 넷플릭스의 한국 드라마 시장 참여로 드라마 제작사에 유리한 구조가 만들어졌다. 넷플리스에 선판매 되는 작품은 최소한 BEP(손익 분기점)가 만들어졌다. 넷플릭스 ... 는 디즈니에 대항하기 위해, local 콘텐츠(한국 드라마, 일본 애니메이션)에 대한 투자 증액하고 있다. 2020년부터 3년간 넷플릭스向 드라마는 스튜디오드래곤이 21편, JTBC
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 기말고사 만점 기출문제 및 정답(100퍼센트 정답) 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답, 문기사 기말고사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    기말고사 문제, 기말고사 정답 순서로 되어있습니다.중간고사 100점 만점 기말고사 100점 만점 인증 성적 함께 첨부합니다.문화기술과 사회변동 기말고사 범위는 9주차부터 15주 ... 차까지 입니다.16주차는 기말고사 시험기간으로 수업을 진행하지 않습니다.중간고사 문제, 정답 및 문화기술과 사회변동 교안(족보)도 판매 중입니다. 해당 자료가 필요하시다면 구매 ... 하실 수 있습니다.2020 1학기 기말고사 시험범위9주차 이동통신 산업의 발전과 사회변동10주차 휴대폰 UI/UX의 발전과 모바일 콘텐츠11주차 영상기술의 발전과 스마트TV12주차 가상
    시험자료 | 10페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    01 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성학습목표커뮤니케이션 : 일상생활에서 기본적인 활동/여러 상황에서 생각이나 감정을 다른 사람들에게 전달하고자/매스미디어는 여론이나 문화를 형성 ... , 부호화, 채널, 수신자, 해독·송신자 : 한 명 또는 조직/커뮤니케이션 내용을 전송하려는 생각가지고 있음·송신자 : 메시지를 부호화해서 수신지에게 보냄 /·부호화 : 메시지를 유통 ... , 영화 등·커뮤니케이션 방향성에 의한 분류 : 양방향(참여 당사자들 서로 적극적인 역할 담당)&일방향적(송신자로부터 수신자에게 배타적으로 정보가 유통됨)·상호작용성 : 정보교환
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
  • 드라마 제작업체 조사
    드라마 제작업체 조사1. 밸류 체인콘텐츠(Contents)는 인간을 위해 구성된 메시지로써 미디어와 결합되어 공중에게 전달되는 상품이다. 밸류체인은 기획, 제작, 유통(패키지 ... 에 간접광고(PPL), 국내 판권 유통 등으로 제작비를 충당한다.스튜디오 드래곤이 각광을 받는 배경에는 드라마 시장이 플랫폼이 아닌 콘텐츠의 시대로 넘어왔다는 점이 있다.. 시청자 ... 들은 콘텐츠만 좋으면 플랫폼에 상관없이 찾아서 시청한다.. 광고주들도 더 이상 단순 시청률을 기준으로 광고를 배정하지 않는다스튜디오드래곤은드라마 유통, 제작 전문 회사로 계열회사인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 가요 공연 시장 조사
    는 아이돌 그룹 제작, CJ는 방송 콘텐츠 제작 및 글로벌 유통(오디션 과정을 엠넷을 통해 방송)으로 업무 분장하였다.(4) 컨벤션 사업- Mnet Asian Music Awards ... Convention- 테마: 한류의 모든 것(All Things Hallyu). K-POP, K-드라마, K-무비 등 문화 콘텐츠와 IT, 패션, 뷰티 등 첨단, 제조업까지 참여- 개최. ‘12 ... 나 사운드트랙으로 사용할 수 있는 권리다.1.2. 국내 음악 시장국내 음악 시장은 전체 5.8조원으로 추산한다.. 음악 제작: 1.2조원. 온라인 유통: 1.6조원. 음악공연: 1조원
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 공연 예술 시장 조사
    기업 콘텐츠분야 진출3. 유통영화는 배급사가 제작사에게 제작비를 투자하고, 마케팅을 통해서 자금을 회수한다. 관람료는 극장이 절반, 배급사가 절반을 가져간다. 배급사는 모든 비용 ... 공연 예술 시장 조사1. 시장 규모콘텐츠는 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠로 구분한다.. 미디어 콘텐츠는 미디어로 소비되는 콘텐츠로 간접 경험이다. 현장성(프레젠스; presence ... .. 대면 콘텐츠는 직접 경험이다. 현장성(프레즌스)과 체험이 강조된다. 공연, 테마파크, 스포츠 등이 있다. 규모의 경제가 성립되지 않고(매출이 증가함에 따라 비용도 증가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    을 주도한국 감성 과학회에서는 이 분류를 5가지 정도의 분류로 나누고 있음. 여기에 최근에 감성이 들어간 콘텐츠 거기에 문화콘텐츠 기술도 합류가 된 상황임. (감성문화콘텐츠) )감성문화 ... 콘텐츠 기술: 감성+문화+콘텐츠 기술: (인간의 감성요소를 분석, 조합, 생성해서)감성적 반응과 교감이 가능한 콘텐츠를 창작하고 표현하고 전달하고 소비할 수 있도록 지원하는 총체 ... 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안입니다.직접 수업 내용, 교수님 말씀 하나하나 적어가며 완벽한 교안을 만들고자 노력했습니다. 수강했던 모든 이러닝 수업 만점
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 대중문화와 레저 과제
    가지 방안을 생각해보았다. 디지털 매체를 통해 한류를 홍보하는 방안과 한류 확산을 저해하는 요인을 해결하여 한류 확산을 촉진시키는 방안이다.문화콘텐츠 산업의 가장 핵심 분야는 미디어 ... ·엔터테인먼트 분야라고 해도 과언이 아니다. 과거와 달리 E&M(Entertainment & Media) 분야는 제작부터 유통, 서비스 제공까지 문화기술(CT)의 영향을 받게 되 ... 상대 국가의 문화에 대한 넓은 수용 태도를 가지면 이것이 다시 한국 문화를 발전시키는 동력으로 작용할 것으로 예상된다. 또한 두 국가간에 양방향 문화교류와 콘텐츠 합작을 적극
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 넥슨
    는 다양한 문화 콘텐츠들 중에서 게임 콘텐츠의 성장 가능성이 가장 크다. 게임은 무형자산의 비중이 높은 지식 집약적 산업이며 고수익, 고부가가치 산업이다. 수요예측이 어렵고 연구개발 ... ) 기업비전넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다2) 기업미션 ... ?최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구?회사 구성원들에게 성장의 기회 부여?고객에게 즐거움과 기쁨 제공3) 기업가치?창의(Creativity): 우리는 새로운 미디어/컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 남북 관계 개선과 문화 교류 (대중가요 외교)
    시청이 비교적 빈번히 일어나고 있다. 북한에서의 남한 영상물 시청 및 유통 현황출처: 강동완, 박정란, (서울: 늘품플러스, 2011).북한민이 우리나라 문화 콘텐츠를 소비 ... 의 오른 쪽 그래프는 북한에서의 남한 영상물 시청 및 유통 현황을 보여준다. 영상물 시청이 가장 많이 있던 지역은 함경북도로 40%를 넘는다. 이는 우리나라 문화 콘텐츠가 북한 ... 던 것에 비해 2015년은 57.6%로 절반을 훌쩍 넘겼다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠 접촉 빈도가 시간이 지남에 따라 빈번해지고 있다는 점을 알 수 있다. 북한에서의 남한 영상물
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2019.06.14
  • 1인 미디어 방송 플랫폼의 규제- 유튜브를 중점으로 살펴본 규제와 자유의 균형 방안
    콘텐츠의 생산이 일반 국민들에 의해 이루어진다는 것이다. 1인 미디어는 기존의 문화소비자로서의 국민에서 적극적 문화창조자로서 전환시키며 국민이 문화에서 가졌던 전통적 위치를 바꾸 ... 문화정책론1인 미디어 방송 플랫폼의 규제- 유튜브를 중점으로 살펴본 규제와 자유의 균형 방안- 목차 -Ⅰ. 서론 - 새로운 문화의 등장. 1인 미디어 플랫폼의 시대Ⅱ. 국내의 1 ... 과 정책 방향의 제시1. 과세의 사각지대에 대한 제안2. 소속사의 불공정 계약에 대한 제안3. 유해 콘텐츠 규제에 대한 제안 - 표현의 자유와 규제의 균형, 자율적 규제4. ‘미디어
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감