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"디즈니만하는것" 검색결과 2,261-2,280 / 7,733건

  • 신화의세계 2018-아폴로도로스 신화집 요약과 독후감
    했다. 이것 때문에 헤시오도스는, 사랑 때문에 한 맹세는 신들의 분노를 사지 않는다고 말한다. 그런데 헤라는 제우스에게 그 소를 달라 하여, 모든 것을 보는 아르고스를 그녀의 지킴이 ... 클레스에게 쓸 사랑의 미약을 갖고자 한다면, 자기가 땅에 쏟은 씨앗과 화살촉의 상처에서 흐르는 피를 섞으라는 것이다. 그녀는 그대로 해서 그것을 보관하였다. (136쪽)그런데 장작단 ... 된 수수께끼의 답은 인간이라는 것이다. 왜냐하면 아기일 때는 네 다리고 기어다니니 네 발이오. 장성해서는 두 발이고, 노인이 되어서는 지팡이를 세 번째 다리로 더해 가지기 때문이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.07
  • 매력적인 도시공간 리포트
    은 아닙니다. 시민들이 함꼐 힘을 모아 그 지역이 가진 특색을 개발하는 것도 중요하며, 그것의 실현을 위해 사업의 구체적인 방법 및 우선순위를 결정해야 합니다.매력적인 도시 혹은 장소 ... 며, 매력적인 도시로 느낄 수 있게 합니다. 또한 매력적인 장소가 가진 두 가지 비밀이 있는데, 첫 번째는 ‘인간이 즐길 수 있는 이야기가 넘쳐나는 곳’이라는 것이며 두 번째는 ‘인간 ... 영화, 유명가수의 노래에 나온 장소 등을 이용합니다. 진실처럼 믿게 되는 판타지를 만드는 걸 흔히 ‘드라마’ 라고 하는데, 이것을 도시라는 공간 안에 넣어 이야기하는 것은 ‘디자인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 도쿄디즈니랜드와 유로디즈니랜드의 비교분석
    에 관한 철학이다. 월트 디즈니는 자신이 잠재적으로 가지고 있는 숨은 능력을 일깨워주기도 하고, 끌어내기도 해서 좋은 개성을 신장시키기도 하는 것을 교육이라고 생각하였다. 그리고 테마 ... 파크는 교육의 기능이 숨겨져 있어야만 손님의 재방문을 이끌어낼 수 있을 것이라고 생각 하였고 실제로 디즈니랜드는 그것을 실천하고 있다. 스토리 성이 있는 공간, 세심하게 신경 쓴 ... 는 사람들이 공원에 있는 동안 그들이 살고 있는 현실세계 보는 것을 원치 않는다. 나는 그들이 다른 세계에 와 있는 것처럼 느끼기를 바란다.”고 한 바 있다. 이와 같이 디즈니랜드
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.09
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    다. 꿈꾸는 것 같다. 어쨌든 영화 '아바타'는 기존의 대박 영화와 달리, 영화와 직접으로 관련이 없는 많은 사람들에게도 크고 작은 영향을 끼친 영화이기에 더 의미가 있다고 할 수 ... 의 다른 곳에 비해 비용절감을 할 수 있다는 점은 초기 진입의 어려움을 상당부분 극복할 수 있는 동력이 되었던 것이다.또한 신문사로 시작하였던 그룹이 방송시장에서 조기 안착 내지 ... 멀티유즈는 하나의 소재(소스)를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화하는 일을 지칭하는 것이다. 앞의 월트디즈니의 사례에서 보듯이 원소스 멀티유즈는 콘텐츠산업의 중요한 마케팅기법
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    월드 디즈니랜드의 경영전략I. 서 론미국이라는 나라를 떠올리면서 디즈니를 모른다고 할 사람은 우리 중에 아무도 없을 것이다. 설령 디즈니를 모른다고 할지라도 디즈니에서 볼 수 있 ... 하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 ... 를 대표하는 것 중의 하나인 디즈니랜드를 경험해보고 싶어하는 일본인들의 강한욕구와 1964년 해외여행의 자유화로 인한 디즈니랜드의 인지도 상승 또한 성공의 요인 중 하나이다.4
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 몬스터대학교 영화감상문
    에게 파티를 한다며 ‘오오즈마 카파’팀까지 불렀는데 파티에서 ‘오오즈마 카파’팀은 몬스터로서 무섭지도 않고 재능도 없다며 조롱거리만 된다. 그 후 ‘오오즈마 카파’팀원들은 “우리는 재능 ... ’팀이 우승을 하게 되었다. 그런데 기쁨도 잠시 마이크가 시뮬레이터 침대 장치가 고장난 것을 확인하였고 설리는 자신이 그랬다며 자백한다. 마이크는 설리에게 실망하며 “너는 나를 믿 ... 지 못했고 무서운 몬스터가 아니란 것을 생각했다.”, 설리는 우리 팀이 우승한 것이 되는 것 아니냐며 말했다. 결국에는 설리는 딘교수님께 말해 부정행위 했다며 자백하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 홍콩 여행지 문화 음식 소개
    디저트류 , 핫폿 , 국수 , 콘지 , 피쉬볼 등이 인기 야식 메뉴Presentation 홍콩음 식 홍콩에서 맛보아야 할 것Presentation 홍콩음 식 홍콩 디저트 타이청 ... Presentation SESSIONPresentation 홍콩여행지 홍콩 지역 구분Presentation 홍콩여행지 디즈니랜드 아시아에서 두 번 째로 오픈 세계에서 가장 작은 디즈니랜드 ... Presentation 홍콩음 식 딤섬 간단 분류 작고 투명한 것은 교 ( 饺 ) 질이 두툼하고 푹푹한 것은 파오 ( 包 ) 통만두처럼 윗부분이 뚫려 속이 보이는 것은 마이 ( 賣
    리포트 | 65페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.26
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    가 있을 것이다. 오랜 시간과 거대한 자본· 하지만 무엇보다도 디자인 아이덴티티와 강력한 마케팅의 힘이 오늘의 디즈니를 만든 것이 아닌가 한다. 현재 디즈니는 사는 사람 나이로 치면 ... 미국이라는 나라를 떠올리면서 디즈니를 모른다고 할 사람은 우리 중에 아무도 없을 것이다. 설령 디즈니를 모른다고 할지라도 디즈니에서 볼 수 있는 캐릭터들은 익히 들어 알고 있을 것 ... 캐릭터들과 함께 꿈을 키우며 자라고 있을 것이다.그렇다면 과연 디즈니는 이러한 캐릭터의 생산과 디즈니랜드만 운영하며 사람들의 동심을 자극하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • 이문화 보고서
    하는 것이고, 여러 국가사이를 넘어서는 수용이라고 할 수 있다.1. KOMERON회사소개회 사 명 : ㈜ 코메론 (Korea + Measure + Lon)대표이사 : 강 동 헌설 립 일 ... 세계달러, 기타 지역이 4억달러 시장을 형성하고 있다. DIY(Do It Yourself) 문화가 잘 발달되어 있는 미국의 경우 연간 5%대의 성장률을 시현 하고 있는 것으로 추정 ... 들로 가득하다. 사탕으로 된 성과 디즈니 의류점, 릴리 부티크등도 관광객의 발걸음을 붙잡는다. 예전에 이 거리를 누비던 자동차인 위니 더 푸와 관련된 상품만 판매하는 상점도 있
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 미친 사람들의 천재성 ,혁신 그리고 새로운 세상(스티브 잡스 이야기)
    에서 연설을 했다. 그 연설은 선꼽히는 명연설로 평가되었다. 2006년 픽사와 디즈니의 합병을 이뤄내었고, 2007년에는 컴퓨터 뿐만 아니라 기술과 엔터테인먼트를 아우르는 기업 ... 이 될 수 있는 이론은 토마스 쿤의 ‘과학 혁명의 구조’ 이다. 이 이론은 다윈의 진화론을 부정한 이론이기도 하다. 다윈은 인간은 시간이 지남에 따라 사람은 진화했다고 했다. 하지 ... 적 사고와 풍부한 상상력 때문이다.그는 자기중심적이고, 상상력이 풍부했고, 고집이 셌고, 자신이 컴퓨터에 흥미가 있다는 것을 일찍 알아 차렸다. 그 흥미는 기계, 엔지니어 쪽이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.20
  • 한국전자통신연구원(ETRI) 2016 상반기 합격자소서
    이 될 지 궁금해한다는 것을 발견했습니다. 이에 저는 과거 전시회의 업종별 매출을 정리해 저만의 데이터베이스를 만들어, 업체에 맞춤화된 홍보를 진행했습니다. 예를 들면, 작년 액자 ... 을 관찰했습니다. 타겟 고객은 출사지 정보나 촬영 기법에 대한 관심도가 가장 높다는 것을 파악, 이와 관련한 정보를 편집해 SNS에 포스팅했습니다. SNS에 포스팅한 ‘한국 ... 명 한 명과 만나서 밥을 먹으며 업무를 하면서 가장 힘든 점이 무엇인지 듣기 위해 노력했습니다. 성과가 가시적으로 보이지 않아 동기부여가 되지 않는 것이 가장 큰 문제임을 발견
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    다. 그 이후의 할리우드 영화들은 원소스 멀티유즈 시스템으로 만들어졌으며 , , 등이 바로 그러한 것 들이다. 또한 디즈니사의 애니메이션인 은 극장상영을 통해 벌어들인 수익 ... 보다 비디오나 CD, 디즈니랜드, 캐릭터 상품으로 벌어들였다고 한다.일본의 경우에도 기획과 개발단계부터 원소스 멀티유즈를 생각하고 애니메이션, 게임, 음반 등 분야별 연계가 매우 활발 ... 의 분야의 전문가들이 모여서 작업을 해야 한다는 것 이다. 자신이 좋아하는 분야에만 공부를 하는 학생들 또한 태도가 바뀌어야 하며 하나의 콘텐츠를 개발하더라도 통합적인 안목이 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 스티븐 잡스에 대하여
    스티브 잡스1976년에 애플공동 설립, 경영분쟁에 의해 애플에서 나온 이후 NeXT를 설립 하고 애니메이션 제작사인 Pixar를 소유하며 CEO를 맡음. 2006년 디즈니사 ... 할 때 빛을 발합니다.그가 이 이야기를 통해 하고 싶은 말은 현재의 순간들이 미래에 어떤 식으로든지 연결된다는 걸 알아야 한다는 것입니다. 그는 졸업생들에게 자신의 배짱, 운명 ... 시작하기로 결심을 합니다.그는 해고당한 것을 오히려 기회로 받아들이고 성공이란 중압감에서 벗어나 초심자의 마음으로 돌아가 그의 인생에 최고의 창의력을 발휘하는 시기를 가지게 됩니다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 아동문학 ) 환상 그림책 한 권을 선정하여 4주차 3차시 강의 내용인 예술적 요소(색, 선, 배치, 모양과 형태, 매체)를 중심으로 분석하시오 할인자료
    는 법에 대해서도 많은 연구를 하였다. 19세기 삽화로부터 21세기 만화에 이르기까지 모든 것에 의해 영감을 받은 그림을 창조함으로써 비관습적이고 파괴적인 예술가의 면모를 보여주 ... , 르네상스의 화풍, 월트 디즈니 만화에 이르기까지 다양한 화풍을 자유롭게 자신의 그림책에 적용하는 것을 볼 수 있다.① 색 : 색은 그림의 가장 기본적인 특성 중 하나로, 그림 ... 는 구전되어 온 전래동화나 요정이야기의 재화 또는 재창조에 그 뿌리를 두고 있다. 그러나 본격적인 환상동화의 발전은 비고리아 시대로부터 시작되었다고 할 수 있고, 대공황과 2차 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.05.02 | 수정일 2025.08.04
  • (블루오션리더십) 여성지도자들의 리더십에 대한 고찰
    않은 것’, ‘당연한 것’으로 받아들여 왔던 말이다. 하지만 지금 시대에, 만약 한 인기 연예인이 이러한 내용의 발언을 한다면, 그는 엄청난 비난을 받으며 네티즌들에게 매장 ... 은 좁은 의미에서는 생물학적 여성이 리더의 자리에 오르는 것을 말한다. 하지만 넓은 관점에서 해석하면 남성과 대비되는 여성의 독특한 특성을 전제로 하고 있는 스타일의 리더십을 의미 ... )’이라는 단어가 생성되었을 정도로, 그녀는 세계의 여성 지도자들에 있어 단순한 ‘성공한 여성 지도자’가 아닌, 용기를 주고 정신적으로 힘이 되어 주는 존재라고 할 수 있을 것이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.27
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    Iwerks)가 그렸고 목소리는 디즈니 자신이 맡았다.월트디즈니 프로덕션은 4년 뒤인 1932년에 미키마우스를 주인공으로 하는 총천연색 만화영화를 처음으로 만들었고 1937년부터 미키 ... 에 리본이나 작은 장식을 하고 있는 것이 특징이다.2) 헬로키티의 산업효과- 자산 가치 1조 5천억 엔(약 20조 원). 연간 시장 규모 3,500억 원에 달하는 캐릭터. 헬로키티 ... 는 기업이나 제품에 대한 특정한 이미지를 부여하기 위하여 의도적인 목적 하에 제작된 아이덴티를 포함하고, 인지적 효과와 차별화 된 이미지의 실체를 지닌 부가가치 창조를 위해 부여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    蘭)≫이라는 이름으로 공연되어서 많은 중국인들의 사랑을 받았습니다. 그러한 중국인들에게 만약 "뮬란을 아느냐고 묻는다면 그들은 잠시 어리둥절해 할 것입니다. 더욱이?≪뮬란 ... 적인 전통 관념을 타파하였다는 중대한 의미를 지니고 있다고 볼 수 있을 겁니다. 이 시는 전반적으로 소박하게 묘사되어 있으면서 민가적 색채가 아주 풍부하다고 할 수 있습니다. 특히 ... 는 애니메서 70회 이상 공연을 했던 작품으로, 이미 중국에서 100만 명 이상의 관객을 동원한 바 있습니다.5) 테마파크 활성화이제 양축하면 를 줄여 부르는 말이란 것은 다 알 겁니다
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 한국에서 카카오프렌즈가 유행하는 이유
    ----------------------15pⅠ서론1 ? 1 연구목적카카오프렌즈는 최근 몇 년간 큰 성장을 이룩해왔다. 현재는 국내 캐릭터 산업의 선두자라고 해도 과언이 아니 ... 3월 많은 사람들이 쓰는 국민 모바일 메신저 '카카오톡'을 출시하며 사명도 카카오로 변경 했다. 스마트폰의 대중화와 함께 카카오톡은 비약적인 성장을 했다.초기 서비스는 모바일 폰 ... 라는 게이름이다.그림 3 [어피치]유전자 변형으로 자웅동주가 된 것을 알고 복숭아나무에서 탈출하였다는 설정을 지니고 있다. 섹시한 뒷태로 사람들을 매혹시키지만 성격이 매우 급하고 과격
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2020.07.21
  • 미녀와야수 그리고 센과치히로
    는 낭만적 사랑이다. 그리고 대부분의 여성이 그 낭만을 꿈꿀 때부터 현실화되기까지 모든 고통은 여성의 몫이며, 참아야 하는 것도 여성인 것이다.디즈니 애니메이션의 여성들은 남성 ... , 장편 애니메이션, 할리우드 스타의 선 녹음 방식, 컴퓨터 애니메이션의 도입과 전세계의 체계적인 배급 기술 등 애니메이션이 지향해야 할 모든 구조의 행위양식을 월트 디즈니 사가 규정 ... 적으로 하고 있다.의 경우 사람과 자연을 형상화한 동물(도깨비 혹은 정령의 신)이 등장한다. 자연과 인간이 조화를 이루는 내용에 초점이 맞춰져 있는 것이다. 미야자키 하야오 작품
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    을 홍보하고 있습니다.(2) Targeting기존의 PSP가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것 ... 에서 체험가능왜 다국적기업을 하려고 했는가?1902년 일본 최초로 트럼프 카드를 만들어 판 것도 야마우치였다. 야마우치의 사업 감각이 빛을 발한 것은 패전 직후인 1947년이다. 그 ... 사업을 시작한 것은 불과 20년 남짓밖에 되지 않았다.최초의 Nintendo는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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