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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 2,201-2,220 / 3,583건

  • iptv 와 하나 tv
    중 하나 - 국내 유선 통신업체 중 최초로 TPS 제공 - 새로운 개념의 통방융합 서비스를 제공하는 종합멀티미디어회사로 변신1.하나TV의 사업추진경과 및 현황1.하나TV의 사업 ... 을 연계한 융합서비스를 선보일 계획이다. IPTV 1위 플랫폼인 하나 TV에서 SK텔레콤 및 SK그룹사가 보유한 풍부한 콘텐츠를 구현해 고객의 만족도를 높일 것으로 본다.연합뉴스 ... www.themegallery.comⅠ. 방송․통신 융합의 최신 동향 Ⅱ. IPTV란 무엇인가? 1. 정의 및 개념 2. 등장배경 3. IPTV 국내외 시장현황 Ⅲ. IPTV
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • [문화와교육] 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오-유아교육현장교육진행, 유아교육현장 문화개입-
    , 콘텐츠 및 IT 융합기술 등이 통합된 쌍방향 체험형 교육 시스템이다. (아래 첨부 그림 참조) R-learning에 대해 설명하기 앞서 U-learning에 대해 말하자면, U ... 문화와교육 3학년 공통문화와교육.hwp1유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아 ... 교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있는가?1) 유아교육현장의 누리교육과정2) 유아교육현장의 영어 조기교육의 현황3) 유아교육현장의 영어 R-learning2. 유아 과잉조기교육
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.24
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰시대의 특징과 스마트폰 사용에 따른 정보격차의 문제점 및 정보격차 전망 및 정보격차 해결방안
    ) 이동성과 시공간 제약의 탈피2) 개인화와 표현적 욕구3) 융합 미디어와 기능 확장성제3장. 스마트폰 이용자와 비이용자 사이의 모바일 디바이드1. 스마트폰 접근 격차: 사회경제적 디바 ... . 서론1. 문제제기스마트폰의 보급이 확산되면서 그에 따른 우리사회의 반응은 말 그대로 뜨거웠다. 그로인해 편리해진 사회는 이로 말할 수 없이 신속한 정보화 시대가 되었으며 인터넷 ... 한 기능 및 컨텐츠가 바로 그것인데 일반 폰을 사용할 경우 이러한 서비스를 사용할 수 없기 때문에 범위 자체가 큰 차이를 보여준다.음성통화, 문자메세지는 일반폰 큰 차이 없으나, 인
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 센텀시티
    개발2. 센텀시티의 핵심기능① DMZ (Digital Media Zone)? IT+영화+미디어를 복합시킨다는 세계 최초의 개념? 디지털화가 진행중인 영화와 미디어를 IT와 함께 ... 모아 놓음으로써 컨텐츠 산업 등21세기형 신산업의 발아 촉진② UEC (Urban Entertainment Center)? 21세기 고부가가치 산업인 관광산업 육성? UEC와 바로 ... 옆에 위치한 테마파크는 DMZ의 시험시장(test market) 역할을 담당즉 DMZ에서 생산된 첨단기술이 UEC의 엔터테인먼트와 테마파크의 미디어파크와영화영상파크에 융합
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.10
  • [유비쿼터스도시]유비쿼터스도시(U-city)의 기능과 특징 이해 및 유비쿼터스 도시 구축을 위한 해결과제 고찰
    융합(Convergence)된 안정된 고품질 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김 없이 이용할 수 있게 된다.다) 지리정보시스템(GIS)지리정보시스템(이하 GIS)은 응용 시스템 ... 적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성? 세계수준의 디지털 미디어 기술관련 산학연 센터 구축? 동북아 최고 비즈니스센터 설립 계획? LG-CNS, LG텔레콤 입주 예정? 레인콤 ... 목차1. 유비쿼터스 도시 개요1) 유비쿼터스 도시란2) 유비쿼터스 도시로의 발전2. 유비쿼터스 도시의 기반 구조1) 유비쿼터스 도시 기반 인프라가) 유비쿼터스 통신망나
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • Real DMB TU의 향후전망
    . TU 의 미래* 참고문헌1. TU 미디어콥의 소개SKT는 이동전화사업의 성장이 머지않아 한계에 봉착할 것으로 판단하였는데 가입자 1인당 한 달 평균 음성전화 이용시간은 180~190 ... 목 차1. TU 미디어콥 의 소개2. Real DMB TU 의 소개 및 구성3. TU 미디어콥 의 수익모델4. TU 미디어콥 의 경쟁자들5. TU 의 지상파 재 송신 문제6 ... 분, 가입자 1인당 매출은 4만 원대 초반에서 정체되는 것으로 분석됐다. 그리하여 2001년 SKT는 사업비전의 일환으로 ‘비전2010’이라는 사업 비전을 제시하였는데 그 내용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 방송이 통신에 포함된다는 것이다.중장기적으로는 미디어론, 기술론으로서는 흥미있는 일이지만, 인프라투자 및 컨텐츠 제작 측면에서 보면 실제 비지니스 모델로서는 의문시 된다.?디지털콘텐츠전망 ... 며, 콘텐츠라는 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적 미디어, 또 최근에 등장한 게임, DB등 인터렉티브한 형태를 취하고 있는 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 스마트폰 SmartPhone - 정의, 기능, 특징, 개발 원인, 앞으로의 스마트폰 전망 등등
    활용도Ⅲ.스마트폰의 기능■ 유선시장과 유사하게 게임 콘텐츠 시장이 먼저 발전하고 있으나 스마트폰 특유의 ①휴대성 ②이동성 ③ 위치 기반 ④ 개인화의 특징이 가미된 컨텐츠 ... 화 요소임.1. 라이프 스타일 변화Ⅳ. 스마트폰 이용패턴■ 스마트폰은 실시간으로 공간적 한계를 넘어 무한한 정보와 인적 네트워크에 접근하는 모바일라이프 스타일을 보다 가속화할 것 ... 형 정보/콘텐츠개인 휴대형 정보량(정보형태)종이 (고대 이집트 파피루스)인쇄술 도입 책,신문, 잡지 등(문서)(문서)(문서/ 멀티미디어)종이인쇄개인컴퓨터인터넷노트 PC스마트폰(인터넷
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    디바이스와 이러닝 신기술이 융합된 새로운 형태의 이러닝 콘텐츠 · 솔루션 · 서비스가 필요한 시점이다. 현 사이버대학에서도 출석인정 기반의 스마트러닝에 대한 시스템 도입이 이루어 지 ... 때문이라고 할 수 있다. 따라서 스마트 디바이스에 적합한 교수학습모형을 적용할 수 있는 플랫폼과 콘텐츠 개발 방안이 시급하다고 할 수 있다.소셜미디어를 활용한 학습 환경스마트 ... 단말기를 통해 SNS나 소셜 미디어에 대한 접근성은 상당히 높아졌다. 페이스북, 트위터, 유튜브를 활용한 측면에서 학습내용과 관련된 콘텐츠나 동영상 자료를 쉽게 검색 하고 공유 할
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 디지털 미디어가 인간에게 미치는 영향
    한 것에 이어, 이번에는 디지털 미디어 각각이 인간에게 미친 영향을 조사했다.먼저, TV의 경우에 아날로그 TV 전파는 전송 중에 많은 왜곡을 겪는다. 예를 들어 0.1이라는 수치 ... 강점은 융합능력이다. 영상과 음성 데이터가 일단 디지털로 바뀌면 이들을 혼합해서 처리하기가 쉬워진다. 모두 기본적으로 0과1로 표현되기 때문이다. TV가 컴퓨터와 자연스럽게 융합 ... (디지털비디오디스크) 역시 이 융합의 성질을 이용해 만든 새로운 기기다. 영화와 음악뿐 아니라 컴퓨터 자료까지 기록할 수 있는 새로운 디지털미디어이다.기존의 비디오용 CD가 일반
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21
  • 유비쿼터스의 마케팅 전략
    서나 고속의 전송속도 (1Mbps 급 ) 로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다 . ○ 와이브로의 특징 1) 높은 전송속도 2) 이동성 3 ... 유비쿼터스Contents 블루오션의 바다 유비쿼터스 유비쿼터스 환경과 IT 트랜드 IT 839 유비쿼터스 개념 유비쿼터스 마케팅 전략1 . 유비쿼터스 개념 □ Ubiquitous ... 에 이존 전화에 비하여 요금도 훨씬 저렴하다 .2. IT 839 VoIP2. IT 839 3 대 인프라 ○ BcN : 유 · 무선 , 통신 · 방송 융합형 멀티미디어서비스를 언제 어디
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.31
  • [DMB][디지털멀티미디어방송]DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입, 목적, 정책과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 현황 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 전망, 정책과제, 시사점 분석(위성DMB, 지상파DMB, DMB)
    의 방송사업 진입5. 사전 정책목표와 규제정책의 부재6. 한국 통신 방송의 융합미디어 역학상 신규 방송서비스 시장에 국한7. 지상파 DMB 도입과 미디어 역학8. 이종 매체 겸영 ... 과 주요 현안1. 위성 DMB2. 지상파 DMB3. 주요현안Ⅵ. DMB 서비스의 사회·문화적 영향에 대한 전망Ⅶ. 불투명한 전망과 정책과제1. 콘텐츠 공급 분야2. 플랫폼 관련 분야 ... 다. 따라서방송과 인터넷 서비스에 진입하여 전체 미디어 시장에서 여론형성의 영향력뿐만 아니라 시장지배력까지도 행사하고 있는 서유럽 국가나 일본의 신문과 공영방송과 비교해 보면 FCC의 신문
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 새로운 통신 문화 SNS 트위터
    |Ⅰ. 서 론1. ‘문화콘텐츠’의 정의2. 주제 선정 이유Ⅱ. 결 론Ⅲ. 본 론1. SNS(Social Network Service)(1) SNS(Social Network ... 의 시도- 트위터를 통한 인식 없는 상대방과의 대화- 소결3. SNS(Social Network Service)과 관련된 신문기사Ⅰ. 서 론1. ‘문화콘텐츠’의 정의문화콘텐츠란 주체 ... 다.미디어 또는 플랫폼에 담기는 내용물로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 체계를 이루는 것으로 정의 된다. 특별히 우리나라의 문화 콘텐츠산업의 기반은 디지털 테크놀로지에 중점을 두고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 로봇산업의 의의
    이 IT 와 BT, CT 등 여타 첨단 산업과 융합하면서 각 분야로 다양하게 진화함으로써, 인간을 닮은 휴머로이드 로봇, 인간의 표정이나 몸짓을 보며 감정을 읽거나 인터넷을 통해 ... 는 ‘ 세컨드라이프가 본격적으로 열리고 세계가 시공간이 통합되어 진정한 지구촌 시대를 여는데 있어 로봇이 그 역할을 해 나갈 것이다.1. 로봇산업의 특성과 시장성. 로봇산업의 특성로봇 ... , 디지털 컨텐츠, 차세대 전지, 바이오 신약 등이 포함된다. 이 산업군은 미래 한국 경제의 든든한 현금 창출원(cash cow) 역할을 담당해야 하는 만큼 세계 산업 구조와 기술
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 기업의 SNS 트랜드 및 기술 검토
    자의 이용률 저조 - 대부분 '개인의 일상생활이나 관심사를 공유' 및 '친교․교제'를 목적으로 SNS를 이용출처: 인터넷진흥원, '인터넷 이용자의 SNS 이용실태 조사자료월 1회 ... 38.3%대화, 쪽지 등을 통해 타인과의 관계 유지 및 교류 41.8%※ 월 1회 이상 SNS를 이용하는 인터넷 이용자의 비율(%)+※ SNS를 통해 타인과의 교류 활동을 '자주 ... - YAMMA 기능분석 - 도입 시 5大 성공요인Ⅴ검토 의견ⅢSNS 활용Ⅰ. SNS 개요◎ 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS) 란? 인터넷 기반
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.03
  • u-Learning
    , 한정된 장소에서 이용해야만 했던 기존의 PC와 인터넷 기반의 정보 이용의 한계를 뛰어넘는 교육환경을 제공할 것이다.- 다양한 정보매체의 융합(convergence)이 이루 ... 어 진다. 앞서 언급한 IPv6 기술 외에도 유비쿼터스 네트워크 사회로 진화하는 변화는 곧 정보매체의 융합(convergence)이다. 디지털 콘텐츠에 통신기술과 방송기술을 융합 ... 기술 탐색1. 차세대 이동/무선통신 기술 및 서비스* 차세대 이동통신은 정지 및 이동 중에 음성은 물론 문자, 그림, 동영상 등의 멀티미디어 정보를 이동통신망, 위성통신망 등
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    가 제기 됨은 물론, 기존에 오프라인 미디어로 유통되는 거의 모든 콘텐츠가 인터넷을 통해 전달됨으로써 디지털 콘텐츠와 기존 오프라인 미디어 산업과 경쟁하게 되었다.한국의 경우에도 1 ... 1. 인쇄매체와 디지털 콘텐츠의 차이점2. 인쇄매체 콘텐츠의 문제점3. 디지털 콘텐츠의 문제점Ⅴ. 결론 및 시사점Ⅰ. 문제제기정보기술의 급격한 발전과 함께 인터넷의 확산은 인쇄매체 ... - 목 차 -Ⅰ.문제제기Ⅱ.현대사회의 인쇄매체 콘텐츠1. 현대사회에서 인쇄매체의 개념2. 현대사회에서 인쇄매체의 변화과정Ⅲ.영상 및 디지털매체 콘텐츠1. 영상 및 디지털 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 웹 2.0 (공학과 경영)
    와 UCC가 부상하며 미디어 생산 부문이 다원화 UCC (User Created Contents) : 사용자가 창작해낸 컨텐츠 1인 미디어 확산 – 블로그, 미니홈피 인터넷 업체 ... 화학공학부산업분야IT 산업 기존의 PC중심에서 웹 기반 서비스 구조로 진화 통신산업 부문 에서도 기존 서 비스와 웹2.0의 접목이 가속화산업분야[1/5]2. 미디어 산업 1인 미디어 ... 디스플레이화학공학부서 론본 론결 론개 요인터넷의 진화디스플레이화학공학부인터넷의 진화웹 2.0 이란? [1/2]디스플레이화학공학부Web2.0은 O'Reily Media
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • SNS특징, 문제점, 성공사례, 향후전망분석
    신개념 통신문화 콘텐츠 SNS 소셜네트워킹의 성공전략 분석C O N T E N T SChapter 1 - 소셜네트워킹이란? - 주제 선정이유 - 현황 / 특징Chapter 2 ... Chapter 2소셜네트워킹 성공사례 분석1. '문화콘텐츠'의 정의 '문화'는 음식을 담는 그릇이며 '문화 콘텐츠'는 그 문화 안에 담기는 내용물이라 한다. 예컨대 방송이나 영화 ... , 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 '대중매체'라고 불렀으나, 디지털시대의 도래로 각각의 매체들이 서로 융합되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 '문화콘텐츠'란 신조어
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 킬러 애플리케이션(Killer Application)에 대해
    기술과의 융합(네트워크)-고도화 : 제품과 제품, 제품과 인간, 제품과 환경간의 네트워크화-고부가가가치 : 원가비중이 낮은 S/W 콘텐츠 중심의 제품-거대 단일시장 창출: 생산자 ... ?킬러 애플리케이션1. 킬러 애플리케이션 요약킬러 애플리케이션(Killer Application)이란 등장하자마자 다른 경쟁 제품을 몰아내고 시장을 완전히 재편할 정도로 인기 ... 를 누리는 상품이나 서비스를 말한다. 예를 들자면 증기기관, 금속활자, 자동차, 안경, 컴퓨터, 인터넷, 핸드폰, 종이, 화약, 원자폭탄, 나침반, 종이, 인쇄술 등 나오자마자 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.10
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2025년 07월 07일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감