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"모바일쿠폰" 검색결과 2,201-2,220 / 2,597건

  • 아웃백 서비스 마케팅 분석
    사용 홈페이지에서 10% 할인쿠폰 이용할 수 있음 내가 경영자라면,, 학생증 할인 서비스 주변 학교와의 제휴 서비스 학생쿠폰 (시행착오 많이 필요할 듯)신천 아웃백은 쉽게 찾 ... 을 수터넷광고 티져광고 모바일광고 좋은 입지 조건으로 인해 방문하기 쉽고, 여러 매체의 선전으로 인해 한번쯤은 방문해 보고 싶다는 생각을 가지게 됨.대기관리 - 15분 이상 대기 시
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 모바일 콘텐츠의 유비쿼터스 속성이 소비자 수용에 미치는 영향
    모바일 콘텐츠의 유비쿼터스 속성이 소비자 수용에 미치는 영향이성호?김동태651 大韓經營學會誌 제19권 제2호(통권 55호) 2006년 4월(pp. 651~678)大韓經營學會誌 제 ... 19권 제2호 2006년 4월大韓經營學會誌 제19권 제2호 2006년 4월Ⅰ. 서 론이제는 영화?기차표 등 실시간 예약?예매, 주식거래, 뱅킹, 쿠폰, 복권, 그리고 상품 등의 상 ... 거래 분야에도 모바일이 도입되면서 시간과 장소의 제약을 극복할 수 있는 모바일 커머스가 본격화되고 있다. 뿐만 아니라 정보검색, 커뮤니케이션, 오락 등 다양한 형태의 모바일 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.10
  • 게임업계 분석
    온라인 만화아바타 ,게임료월정액제수익처PC, 모바일PCPC, 모바일고사양 PC플랫폼클라이언트 프로그램, 단순클라이언트 프로그램, 단순클라이언트 프로그램, 단순멀티플레이게임 ... '카트라이더' 5주 연속 PC방 점유율 1위! 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON ... 새로운 접근D. 사업 다각화를 통한 수익 창출캐릭터 사업모바일 게임SKT LGT KTFNEXON 성공 요인새로운 접근E. 결제 창구의 다양화무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • `yes24` 싸이트 분석(설명 및 분석)
    청구.도서 매장에서 음반, DVD 매장으로 이동하시면, 음반, DVD 상품도 구매 가능. 모바일 YES24는 SKT-쇼핑몰로 결제승인이 나며, SKT에서 발행하는 할인쿠폰 혜택 ... . 모바일 서점-모바일서점은 SKT의 무선인터넷을 이용하는 서비스로, 사용하신 만큼 무선통화요금이 발 생.-데이터 정액 요금제를 사용하면, 정해진 월정 납부액만으로 이용 가능.-YES ... 24 모바일서점 상품구매 안내모바일서점에서는 신용카드, 휴대폰결제, 모네타, YES머니 등 다양한 결제가 가능합니다.휴대폰 결제는 월 5만원까지 가능하며, 휴대폰 요금 고지서에 통합
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.06
  • [경영경제]멜론의 마케팅, 사업분석 레포트
    온라인 음악 사업분석1. 산업 구조네트워크 종류에 따라 인터넷 음악 산업과 모바일 음악 산업으로 분류되며 아래의 표와 같이 세분화 될 수 있다. 인터넷 음악 산업의 대표적인 ... 비지니스 모델은 디지털 D/L, (digital down-load), 이동식 가입 D/L, Streaming 가입, Streaming radio등이다. 반면 모바일 음악 산업 ... 를 구축하기 위해서는 음원이 재생될 수 있는 모바일 디바이스들을 최대한 많이 확보 해야한다. 최근까지 이동 통신사들을 제외하고 MP3폰 음원 재생서비스를 제공할 수 없는 제약이 있
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.10
  • 인터넷 중독과 해법
    인터넷 중독Contents1. 인터넷중독 - 정의 - 증상 - 원인 2. 각종 인터넷중독의 사례 및 정의 - 게임중독 - 음란물중독 - 채팅중독 - 쇼핑중독 - 모바일중독 3 ... 4시간 이상 컴퓨터 사용 / 옥션과 G마켓 등 e마켓플레이스(온라인장터)에서 옷이나 화장품 가전제품을 보다가 가격이 싸거나 할인쿠폰이 눈에 띄면 바로 신용카드를 꺼냄 / 온라인 ... 면 사지 않고는 배길 수 없다”고 털어놓음최대 20박스 각종 인터넷/홈쇼핑 VIP 등극 하루에 150만원 각 택배기사와의 친분 쇼핑몰 프로세스 인식언론대학원 백모씨5. 모바일 중독
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 애플 앱스토어 어플 분석
    = 애플리케이션 = 어플 = 앱 (App) 앱 스토어 : 다양한 어플리케이션을 판매하는 온라인 컨텐츠 장터 Ex) 애플 앱스토어 , 안드로이드 마켓 , T Store, 삼성모바일 ... 의 필수적으로 필요한 앱 (3) 무료 이모티콘 팟게이트 오늘만 무료 아이쿠폰 YTN 뉴스3- 4 대전 지역 추천 앱 3. 주제별 어플리케이션 소개3- 4 대전 지역 추천 앱 (1
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.12.03
  • 둘둘치킨 브랜드 이미지 재고 전략
    다아가서 모바일 세대05 :: 과도한 음주보다는 즐거운 술자리06 :: 목표 지향적07 :: 많은 스트레스20-30 타겟 속성STP 분석11생리적 욕구사회적 욕구 ... . 진짜 웃겨.” 둘둘치킨에서 공모하고 있는 UCC 공모전 당선작이란다. 동생과 웃으며 UCC를 보다 보니, 아까 둘둘치킨 집에서 받은 이벤트 쿠폰이 생각난다. 한번 응모해볼까 ... 한다.오프라인 쿠폰 이벤트 생맥주 쿠폰 등을 만들어서 일정 금액 이상 마신 고객을 대상으로 직접적인 이익을 제공한다.IMC 전략Promotion : 이벤트42가맹본부 franchisor
    리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.29
  • GS25 마케팅전략 제안
    최초 24시간 콜센터 오픈2010 업계최초 5,000호점 개점소셜커머스 활용 마케팅티켓몬스터와 제휴하여 모바일 문화상품권 28분 만에 10만장 판매국내 최대의 점포망과 소셜커머스 ... 혜택 제공오프라인에서 이용 가능한 쿠폰 또는 온라인 /휴대폰으로 이용 가능한 기프티콘 제공기대효과 : 1차적으로 GS 이용 고객에게 GS25 방문및 연관 구매를 유도하고, 2차
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 기업의 E-Marketing
    과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임의 시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2 ... 다.대표적으로 웹보드, 카드 게임들이 해당하고 이것들은 온라인 게임이 아니더라도 모바일 등 다른 형태로도 즐길 수 있는 게임이다. 온라인 게임에서는 이러한 게임을 웹보드게임이라고 한다 ... 하여 이를 구입한 모든 고객에게 카트라이더 게임 아이템 쿠폰을 지급하였다. 파파이스와의 공동 프로모션은 중고등학생층에 가장 큰 반응을 일으켰고, 두 기업 모두 매출 상승과 가입자 수 든다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [패밀리레스토랑][아웃백][베니건스][T.G.I.F]패밀리레스토랑의 분류, 패밀리레스토랑의 현황, 패밀리레스토랑 아웃백, 패밀리레스토랑 베니건스, 패밀리레스토랑 T.G.I.F 및 패밀리레스토랑의 마케팅 전략 분석
    ● 조흥은행 다음 세이버 카드 20% 할인● 현대 M카드 10% 할인● KTF 전 회원을 위한 모바일 쿠폰 20% 할인② 상품권 제휴 서비스신세계 상품권, SK상품권, 국민관광 상품권 ... , 해피 21 상품권, 갤러리아 상품권, 삼성플라자 상품권, 삼성 홈 플러스 상품권이 사용 가능하다.③ 생일, 결혼기념일 등특별한 날에 아웃백 회원의 경우 쿠폰을 받을 수 있
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.02
  • 세계의 출판 산업
    첨단 시대, 더욱이 IT 강국인 우리나라에서도 아날로그적인 『책』이라는 것이 여전히 성행하고 있는 듯하다. 동네마다 서점이 없는 곳을 찾기 힘들뿐만 아니라 쿠폰 북, 잡지, 심지어 ... 또한 오프라인 시장의 위축 등 가치 사슬별 당면과제의 해결이 낮을 뿐 아니라 e-book과 인터 넷 및 모바일 만화시장 등 온라인 시장이 정착되지 못하고 2분기 출판 및 만화 산업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2015.05.13
  • 예스24 기업 경영전략사례
    한 컨텐츠기회- 인터넷서점의 지속적인 성장세- 온라인 매출의 증가- 다양한 모바일 디바이스 보급- e-BOOK의 확대약점- 오프라인 매장이 없기 때문에소비자층이 인터넷을 사용하는세대 ... ?오프라인의 연 계가 충실한 나머지 오프라인의 고객과의 형평성을 고려해야 했기 때문에 가격경쟁력에서는 뒤쳐질 수밖에 없었다. 교보문고는 이 부분을 쿠폰을 통해 해소하고 있다.-경쟁 이점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 스마트폰 어플리케이션을활용한 국가브랜드 제고방안
    사용자의 블로그나 트위터와 연동 한국을 방문하지 않은 외국인들 에게도 간접적으로 정보 노출 새로운 어플리케이션의 제안개인 및 벤쳐기업의 공모 - 모바일 컨텐츠 개발 환경의 변화 ... 관련 기타 자금 마련 방안 외국인에게 홍보되기를 원하는 업체 들로부터 일정 금액의 광고비를 받음 ( 이벤트 쿠폰 ) 비용을 지불하는 만큼 정확하고 능동 적인 정보 제공 자세 기대
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.02
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    -맞춤 요금제 -아바타 아이템 판매 -넥슨존(PC방) -넥슨 캐시(전자 지갑 솔루션 방식) -쿠폰제2) 배너 광고로 인한 수익-KTFT, Anycall, SK 텔레콤, Melon ... ,9352004년3,1189372,2291,4587,5412003년3,7781,4671,5621,0044,5222002년아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분 ... `(단위: 억원)(자료: 게임백서)(1)핵심 기술 개발 (2) 전문 인력 양성 (3) 마케팅, 창업 지원 (4) 모바일 게임 등 무선 컨텐츠 활성화 (5) 건전한 온라인게임 이용
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • [인터넷과 비지니스] 인터파크 싸이트 분석 및 CJ mall과의 비교분석
    까지의 도달을 조금은 인터파크에 비해 지 연시킵니다.(2) 이벤트① 인터파크많은 종류의 할인쿠폰을 발부하여 고객으로 하여금 이중으로 할인을 받는다는 느낌을 받게 하는 효과를 줍니다. 또 ... 신규회원에게 할인쿠폰을 제공하여 신규회원가입을 적극적으로 추진하고 있으며 인터파크의 가장특징적인 할인 쿠폰은 비교적 고객들의 쇼핑이 활발하지 못한 자정12시 오전9시 오후6시 ... 에만 제공하는 할인 쿠폰으로 이시간대의 쇼핑을 활성화시키고 있습니다. 하지만 진행 중인 이벤트들을 보면 다른 사이트에 가입을 해야 하거나 물건을 구매하여야만 참여할 수 있는 이벤트가 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.10
  • G마켓 마케팅 분석
    세분화 시간절약을 원하는 소비자 다양한 상품을 원하는 소비자 싼 가격을 원하는 소비자 안전성이나 신뢰도를 중시하는 소비자 이벤트(할인쿠폰)에 민감한 소비자S T P1 ... 인지도와 확실한 수익모델 다양한 업체와의 제휴 뛰어난 마케팅 전략 - 최근 해킹과 소송으로 오픈 마켓 시장 1위 자리 G마켓에 내줌신개념의 오픈 마켓 운영 모바일 인프라 적극 활용 ... 는 추첨식 낙찰을 통해 파격적으로 낮은 가격으로 구매할 수 있게 하는 서비스G마켓 핵심역량할인쿠폰, 행운경매, 쇼핑의 재미G마켓 핵심역량단골고객증가로 인한 매출30%이상 증가G마켓 핵심
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 컨텐츠(콘텐츠) 개발언어, 컨텐츠(콘텐츠) 수익원천, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망, CNet 성공사례, INTUIT 성공사례 분석
    Generalized Markup Language)3) XML(eXtensible Markup Language)4) Mobile Markup Language5) CSS(Cascading Style ... 에서 발간한 ‘디지털컨텐츠 해외시장조사 보고서’에 따르면, 게임, 디지털영상, 모바일컨텐츠, 디지털컨텐츠 관련 솔루션 및 온라인 교육과 온라인 음악을 포함한 전체 디지털컨텐츠 시장규모 ... 는 2,425억 1,500만 달러에 이를 전망이다. 이를 분야별로 살펴보면, 세계 모바일컨텐츠 시장은 전년대비 25.6%, 솔루션 시장은 53.8%씩 고속성장 했으며, 디지털영상 분야
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    ’라는 것을 얻을 수 있는 서비스이다. 이 플레이 포인트를 누적하게 되면 음악, 게임, 모바일 다운로드, 경품 할인구매 및 응모 등의 서비스를 받을 수 있고 ‘서비스짱’에 도 전하 ... 터넷을 통해 실시간으로 음악을 감상할 수 있는 음악듣기 이용권을 구입하거나 플레이 포인트를 음악 다운로드 쿠폰으로 전환하면 이용자의 펀케익 통장에 쿠폰이 보관되어 다운로드를 할 때 ... 에 게시할 수 있게 하였다.3) GAME ZONE- 길드워, 리니지2, 카트라이더 등 유료 온라인 게임 을 플레이 포인트를 이용하여 사용할 수 있게 한 서 비스이다.4) MOBILE
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [창업.인터넷비즈]쿠폰 사업계획서
    모바일을 이용 쿠폰(할인신호- 바코드)을 이용한 모델 추가마케팅전략 가맹점 모집 / 관리 회계 / 결산 / 세무 ---------------- 황경미 (영업,마케팅)7. 팀구성웹 ... 일정 7. 팀 구성 8. 위험요인 및 특수고려사항목 차행복절약주식회사 개요**대 학생 Target학교 앞 주변 상가 가맹점화행복절약주식회사합리적 의사결정디지털세대 쿠폰상권에 대한 ... 할 비즈니스 모델 부재 ② 회원 가입 없이 쿠폰 복사나 다운 받는 일이 발생 ③ 학기와 방학간의 급격한 매출량 변화 ④ 가맹점의 태도가 불성실성과 그에 따른 평가 하락 ⑤ 전략적 대안
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.26
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2025년 08월 24일 일요일
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