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"미디어와스토리텔링" 검색결과 2,181-2,200 / 2,208건

  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    하는 더 이상 부정적인 이미지가 아닌 미적 체험을 위한 순례하는 숭고한 자로 보아야 할 것이다.최근에 돈 버는 장금이로 대중화와 상업화에 성공한 드라마 은 문화 콘텐츠와 스토리텔링 ... 1부 미디어와 문화, 어떻게 어울리는가사극 드라마 는 ‘다모 폐인'이라는 신조어를 만들어 내고, 인터넷 동호회 최상 순위, 인터넷 검색어 최상 순위를 만들어 내는 등 십대 ... 스스로가 나서서 지켜야 한다.3부 한류, 미디어 문화로 만나다.한류를 통해 다양한 문화적 취향을 현지인들에게 제공함으로써 문화적 다양성과 심층성을 확보 할 수 있다는 점을 들고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • [마케팅관리]삼성프린터 포토S의 시장점유율 확대를 위한 커뮤니케이션 전략
    광고를 집행(*스토리텔링) 인기 드라마에서의 PPL, 폼스북 디자인 공모함께 인화하고 기록하여 친구와 공유하는 오프라인 문화 형성 소모품 매출의 증대 폼스의 일상생활화기대 효과전략 ... 미디어의 확산으로 1인 1휴대촬영기기 시대 본격화 국내 디카 시장 규모 지난해 150만 대에서 180만 대로 증가 * 삼성테크윈잠재성장 가능성이 높은 시장에 진입하였습니다제품 출시 ... 미디어 체험관 삼성 코엑스 몰Brand mini Homepage콘텐츠 제작 참여 등의 이벤트를 통한 도토리 지급우리의 런칭 프로모션*자체조사 2006. 1.3~1.7 서울 일대 20
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.14
  • 4학년1학기 영어지도안
    title보며 듣기? 듣고 따라 말하기? 'How Old Are You?' 챈트 하기? 다트 게임하기? 교사의 스토리텔링?CD-ROM?숫자 카드?Big book3차시31~32쪽 ... 를 묻고 답하기학습 목표?나이를 묻고 대답할 수 있다.교수-학습자 료일반 자료?Guessing bag, 그림카드, 학습지멀티미디어자료?컴퓨터, CD-ROM개인학습예습 과제 해결?가족의
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • [인터넷 마케팅]i-Pod nano 브랜드 가치 극대화 전략(IMC)
    단계Nano zoneNano onddict!2. Strategy…Nanostyle1 단계의 Nano Style-ITV광고스토리 텔링옥외광고Nano의 기존 소극적 방식대신 적극 ... .nanomania.com매니아층 육성을 통한 버즈(BUZZ) 마케팅 실현 매스미디어를 통한 마케팅기법에 비해 비용이 저렴 기존의 채널로는 도달하기 어려운 소비자에게 접근 여론 형성
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [문학] 현대시이해와 감상
    를 심각하게 고민해야 한다. 왜냐하면, 20세기후반 아날로그와 디지털이 교차한 시대를 지나 21세기는 인터넷의 발달과 보급으로 디지털 스토리텔링 시대를 열었다. 이 새로운 디지털 ... 스토리텔링 문화가 열리자 인간은 불확정성속에 빠져 들었으며 이 불확정성은 인간과 인간, 인간과 자연의 관계를 대립의 관계로 만들어 버렸기 때문이다.눈앞의 저 빛!/찬란한 저 빛 ... !/그러나/저건 죽음이다//의심하라/모오든 광명을! - 유하,「오징어」이 시에서처럼 현대인은 물질문명의 거대화로 인간성 상실을 가져왔으며 아마추어리즘의 빅뱅으로 인해 미디어가 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.28
  • [연극연출론]연출가의 역할
    해 오고 있다.연출가는 공연예술과 영상 및 디지털 미디어에 대한 연구와 실기적 기술의 습득을 통하여 공간 및 이미지 구성능력의 함양과 함께 다매체적 스토리텔링의 전문성을 갖춘 창의적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [도시행정]도시 정보화와 신산업(6T산업) 기반조성
    고유의 콘텐츠를 개발하며, 셋째, 디지털 스토리텔링 산업, 문화원형 디지털 리소스화산업, 캐릭터산업, 애니메니션산업, 게임산업 등 5대 집중분야를 육성한다. 유통단지개발촉진법 ... 된 기술 분야의 수준을 높이는 데 기여할 수 있는 반면 선진국의 기술장벽이 높아 산업화와 관련된 신기 술 개발을 육성할 필요성이 크다CT (문화기술) CT기술은 디지털 미디어에 기반 ... 산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술 산업을 발전시키는 데 필수적인 기술로 기술․지식 집약적 산업 특성 때문에 우리 민족의 창의력을 극대화할 수 있
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 해리포터의 소설과 영화와 게임 비교 발표원고
    를 전개해 나가면서 독자의 자유로운 상상력을 유발한다. 영화 해리포터의 스토리텔링은 영상이라고 할 수 있다. 캐릭터가 주도하는 특수효과영화로써 영상이나 캐릭터가 고정되어 상상력 ... 을 떨어뜨리기는 하지만 소설과는 다른 흥미를 느끼게 해주며, 소설의 내용을 보다 빨리 이해하는데 도움을 준다. 게임에 있어서의 스토리텔링 또한 영상이라고 할 수 있다. 영화 못지 않은 시각 ... 의 미디어 : 영상, 사운드해리포터의 미디어는 두 부분―소설, 영화 ? 게임―으로 나눌 수 있다.① 소설의 경우는 사운드(음향)나 영상 없이 글을 통해 독자의 풍부한 상상력에만 의존
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 싸이언(cyon)마케팅 사례분석<A+레포트>
    (방송광고) 빅모델의 등장 스토리텔링 마케팅5. 적극적 홍보 마케팅 전략광고 전략(이벤트) LG전자 자체적인 이벤트 (Break into Black Label) 밸런타인 데이 ... 364억원, 매출액 : 23조 7742억원, 순이익 : 7028억원(2005년 12월기준)2. 기업 소개주요 사업 디지털 디스플레이 디지털 미디어 디지털 어플라이언스 정보통신
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.02
  • [하이퍼텍스트문학] 탈중심시대와 정체성 회복-매창을 중심으로
    ………………………………………………… 15탈중심시대와 정체성 회복황인술)Ⅰ. 서 론디지털 스토리텔링 시대에 맞는 새로운 형식의 소통방식에 대한 실험인 ‘그림, 소설을 읽다’라는 주제로 그림과 소설이 만나는 행사가 있 ... 낯설게 되었다. 낯설게 함은 스스로 상상력의 폭을 제한시켜버렸지만 디지털 스토리텔링은 다시 그 경계의 벽을 허물 수 있다는 것을 보여준 의미 있는 일이었다. 디지털 매체인 인터넷 ... 미디어, 범죄, 상업이 오프라인과 마찬가지로 온라인에서 재형성되고 있다.”고 보도했다. 이 기괴한 ‘시뮬라시옹’ 리얼리티 인터넷 세상은 우리 삶의 한 복판에 들어와 중심을 잃게 하
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    었던 것이라고 생각할 수 있다.또한 문학적인 관점에서 봤을 때 전차남(電車男)은 통신 문학의 특징을 “작가⇔작품⇔독자” 충분히 가지고 있고, 디지털 스토리텔링의 전반적인 특징인 우연성 ... 하다.-게임의 스토리가 정해져있지 않아 자유도가 높다.예)플레이할 때 배경음악을 자유롭게 선택 가능다른 매체에 등장하는 캐릭터의 모습을 차용하거나 새롭게 창조하는 것이 가능하다.(4 ... (미디어의 유연성을 이용하여 비선형적 글쓰기를 할 수 있고, 다양한 인물들의 역할을 독자가 맡아 표현할 수 있다.), 보편성(기술의 발달로 저렴한 가격으로 작품을 만들 수 있기 때문
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [애니메이션] 3D 컴퓨터 애니메이션
    애니메이션(2) 키프레이밍과 인버트 위닝(3) 애니메이션의 단위(4) 동작의 시각적인 원리(5) 컴퓨터 애니메이션 과정의 개요2. 스토리 텔링(1) 시나리오(2) 버선형 스토리 텔링3 ... 기 위한 동작 테스트가 진행된다.2. 스토리텔링스토리는 우리가 인생에 관해 이야기할 때 사용하는 가장 일반적이고 가장 강력한 도구이다. 하나의 인생이 아니라 여러 인생을 말할 수 있 ... . 스토리보드 만들기(1) 제작 스토리보드(2) 제목과 크레딧4. 캐릭터 시트(1) 외부형태(2) 내부구조(3) 성격(4) 감정표현과 사고과정5. 애니메이션 용어집제목: 3D 컴퓨터
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 인터넷과 언론매체의 변화
    성의 긍정적 영향커뮤니케이션 모형의 변화 (수용자 중심, 수동적 매체 사용자= 적극적인 정보 사용자) 정보 생산과 공급 역할의 변화 미디어의 전통적 스토리텔링의 변화 (계몽적인 설명하기 ... . 필요성과는 무관한 동일한 신문수요자에 대한 영향디지털 전송신호의 유무선 컴퓨터로 전송종이인쇄, 배달기술인터넷 신문기존 미디어기존 언론과 다른 의제 설정, 제공 할 수 는 있 ... 으나, 기존 언론의 도움 없이는 독자적 여론 형성이 어렵다2.인터넷 등장 이후의 언론환경 1) 인터넷 미디어의 기술적 특성 2) 인터넷 미디어의 형식적 내용적 특성 3) 각 특성
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.22
  • 인터넷광고조사
    하여 소비자의 취향을 분석해서 차별적으로 광고를 제공하는 인터랙티브 미디어 광고(Interactive Media Advertising)와, 화면의 한쪽 구석에 띠 광고 형식으로 개제 ... 들의 클릭을 위한 강요성 문구보다는 스토리를 가진 스토리 텔링적 접근으로 발전하고 있다.이 경우, 경품이나 기타의 요소에 의한 관심 유발보다는 정확한 메시지의 분명한 전달에 더 무게 ... 터넷 광고 성장의 걸림돌그러나 아직 인터넷 광고는 그 잠재력만큼 제 구실을 못하고 있다. 아직 온라인 미디어들이 매체로서의 대접을 제대로 받고 있지 못할뿐더러 아직까지 광고주가 인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • [컨벤션]2005 국제 영어 교육 박람회
    업체 65개 업체설치부스 120개 부스참관객 27,787 명행사지출예산 201,187,218 원2.전시 품목-영어전문서적영어학습지, 영어학습교재, 영어동화 및 스토리텔링(Story ... 주최:JEI ENGLIGH TV주관:COEX , JEI후원:SkyLife, Kids Talk Talk , Herald Media, The Junior Herald6.참가대상전국초중 ... -telling) 서적, 영어관련 참고 서· 교과서·원서·사전·각종 시험 교재 등-영어전문사설교육기관영어학원(프랜차이즈·직영), 영어공부방, 영어듣기방 등-어학기자재멀티미디어 학습
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [영화]영화 슈렉에 관한 전반적 분석
    스토리를 충실히 따르고 있다. 공주를 구출하고 입맞춤과 함께 두 주인공의 사랑으로 모든 것이 결말지어지는 것은, 드림웍스가 기존의 스토리 텔링 방식을 답습하고 있다는 것 ... 는다.Ⅲ. 긍정적인 시각으로 디즈니를 평가디즈니는 단순한 만화영화사가 아니라 미디어 제국이다. 디즈니에서 생산하는 문화 상품은 그 자체로 인간의 삶에 깊이 관여하는 생활문화가 되
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.23
  • 영화제작<특수효과>
    의 영화들은 어떤 것들이 있었으며, 그 영화들이 건드리지 않은 영역은 무엇인가?- 영화의 결말을 어떻게 맺어야 흥행에 성공할 수 있을 것인가?MIT 미디어 랩의 스토리텔링 컴퓨터 ... 을 쓰는 과정과 유사한 컴퓨터 시스템을 구축해서 새로운 이야기 형식을 선보이고 있다. MIT 미디어 랩이 구축하고 있는 스토리텔링 컴퓨터의 메카 즘은 다음과 같다. :a. 만들 ... 을 보여주어야 할지를 결정스토리텔링 컴퓨터는 최초에 입력된 몇 가지 전제를 근거로 기본적인 이야기 구조 자체를 결정한다. 그리고 이 시스템은 관객의 다양한 흥미와 기호를 고려해서 여러
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.16
  • 광고 비평
    Telec 매체에 의존해온 전통적인 마케팅 방법에서 벗어나 책이라는 새로운 마케팅 전략을 선보였다고 할 수 있다.SK텔레콤이 책을 활용해 스토리텔링 마케팅 전략을 선보인 것은 ‘현대생활 ... Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 이제 차세대 멀티미디어 이동통신인 IMT
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.26
  • [학습동기유발][교육적 활용][학습동기][학습동기이론]학습동기이론과 학습동기유발 방안 및 교육적 활용(학습동기 유발, 학습동기 이론과 분류, 학습동기이론, 교육에 있어 학습동기 유발, 수업목표 진술 방법)
    심을 유발시키는 것이 효과적인 것이라는 사실을 이 한가지 예에서도 확실히 알 수 있다.또한 옛날 이야기를 해주는 방법은 서양에서도 ‘스토리 텔링’이라고 일컬어져 유아와 아동, 학생 ... ) 해결책이 있을 수도 없을 수도 있는 문제(신비감)라) 호기심을 유발하거나 신비감 만들기를 위해 시각적인 것을 사용변화성 전략가) 정보를 분리하기 위해 종이나 멀티미디어 스크린
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2006.12.17
  • [문화콘텐츠]드라마 대장금을 통한 마케팅 전략
    다는 기대감의 결탁이었다.? 트랜디드라마와 같은 사회의 주요 소비집단을 겨냥한 드라마에서 지배적으로 나타났다.신세대 문화와 맞닿아 있는 트렌디드라마는 스토리텔링이나 대사 위주가 아니 ... 으로 살펴본 TV드라마의 변화① 풍성한 볼거리시청자들의 큰 관심을 모은 MBC 특별기획드라마 은 평균 시청률 45.8%에 최고 시청률 56.8%(이하 닐슨미디어리서치 조사)라는 기록
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.01
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2025년 08월 20일 수요일
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