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"휴먼터치" 검색결과 201-220 / 225건

  • 광고표현
    . 휴먼터치: 인간성에 호소하는 표현방법(기업PR)(2) 경쟁상황을 고려한 표현전략① 일반적 특성전략: 제품 카테고리의 일반화된 메시지를 표현하는 전략(경쟁사를 의식하지 않음)② 선점 ... 게 하고 기억이 될 만한 크리에이티브 컨셉트3) 타고난 상품내장의 드라마: 레오 버넷① 내장된 드라마와 커먼 터치ⓐ 커먼 터치: 다정함을 통해 신뢰성을 확보② 오길비와의 차이점 ... 적으로 어프로치하는 방법16. 네거티브 어프로치: 역으로 제품의 특성을 강조하는 방법17. 코믹터치: 익살스러운 표현과 재미있는 소재를 동원해서 소비자의 유머감각에 소구하는 방법18
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.02
  • [독후감] 조직의 성쇠
    와 자금전략, 하이테크와 하이터치 개발전략, 6시그마를 위시한 품질경영전략, M&A와 기업분할전략, 현지화와 글로벌전략 등 각 분야별로 넘치는 연구서들이 독자로 하여금 선택을 오히려 ... (Human Ware)의 확립이 필수적이다. 기술(Technology)은 세 가지 축으로 형성된다. 하드웨어, 소프트웨어 그리고 휴먼웨어다. 휴먼웨어는 사람과 사람과의 기술이다.이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.18
  • [유학사상] 유교와 방송
    한 기법을 고집하면서 시리즈 광고로 지속되었기 때문이다. 이러한 일련의 캠페인은 삼성전자가 기술력 측면에서 우위를 바탕으로 휴먼터치를 통해 소비자의 마음속에 :가족 같은 기업으로 자리매김된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • 내부마케팅이 기업의 성과에 긍정적인 영향을 미친 사례
    가름하고, 그렇게 해서 합격이 된 사람에게 또다시 최고 경영자의 철학이나 의지, 신념을 가르칠 수 있는 교육 기회를 가짐으로써 두 번 세 번 휴먼 터치(human-touch)가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • 인간공학 PL법 연구
    . PL법 현황 3. PL법 대책 4. 인간공학(정의/설계/응용) 5. PL의 관점에서 본 인간공학 6. 신뢰성과 인간공학 7. 휴먼에러 8. 인간공학을 이용한 결함 분석9 ... 의 안전설계에 있어서 유일의 보편적인 설계 기술 제품자체의 기능 및 구조(하드웨어), 사용 및 운용하는 사람(휴먼웨어), 제품 사용에 관여하는 시스템(소프트웨어) 및 인터페이스 등 ... ) 터치 스크린(Touch Screen) 라이트 펜(Light Pen) 그래픽 태블릿(Graphics Tablet) 마우스(Mouse), 트랙볼(Tracker Ball) 특수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.26
  • [마케팅] GIORDANO Marketing Strategy
    방법 특성화판매율 극대화슈퍼바이저->서비스, 매장연출, 재고관리휴먼터치-> 사내 판매교육, 서비스 만족도를 위해 고객들에게 좋은 기분을들게끔 한다판매원들의 만족도를 높이기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • 광고속에 나타나는 감정들
    었다. 이러한 일련의 캠페인은 삼성전자가 기술력 측면에서 우위를 바탕으로 휴먼터치를 통해 소비자의 마음속에 '가족 같은 기업'으로 자리매김 하는데 큰 역할을 했다. 최근 소비자 조사결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.03
  • [신문방송] 드라마 신화와 반달곰 내사랑
    었다. 물론 그 여부는 좀 더 지켜보아야 알 수 있을 테지만 나름대로 굵은 선을 잃지 않은 채 비교적 현대적인 터치로 진지하게 끌어나가는 1, 2회를 보니 성공쪽에 더 많은 점수를 주고 싶 ... 이야기라는 점이 성공적이었다.또 기획의도에 보면 "등장인물들의 인생의 한 시기 즉 단면을 다루지 않고 인생사를 다뤄, 깊이 있고 선 굵은 휴먼 드라마를 지향한다." 라는 말이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • [SCM 공급체인관리] 델컴퓨터의 직접판매와 인터넷 경영혁신
    에서 원하 는 것을 선택할 수 있도록 함 즉각적 피드백 : 고객 선택에 대한 정확한 가격과 절약금액이 즉각적으로 제시 디지털화된 휴먼 터치 : 전화, 인터넷 채팅, 인터넷등을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.11
  • 2000패션 유행
    코팅을 하여 바삭거리는 터치의 소재▶ 스타일전반적으로 심플하고 평면적이면서 직선적인 실루엣/플랫한 평면적인 느낌을 살린 스타일/지퍼 장식의 자켓과 플리츠 주름의 스커트/구두와 운동화 ... 효과/파우더 터치의 가벼운 로-게이지 니트.▶ 스타일일상생활에서 입어서 편안한 파자마 컷 스타일, 헐렁한 셔츠 자켓 스타일/가로 골이 선명히 드러나는 볼륭있는 화이트 소재에 직선 ... 한 니트 풀오버와 스웨터/주름진 소재를 이용한 다양한 스타일THEME 3 Human Blues(휴먼 블루스)소재의 조직이나 성질을 나타내기 보다는 어떠한 분위기를 나타내는 테마. 모던
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.29
  • [마케팅]지오다노 마케팅 성공사례
    : 휴먼터치를 원칙으로 하며 매장 방문시 소비자들이 기분좋음 을 느낄 수 있도록 소비자 반응을 체크하는 시장조사도 마찬가지 맥락에 서 진행된다. 판매교육을 철저히 하는 반면 타사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.21
  • [마케팅] 지오다노 stp 전략
    휴먼터치를 느낄 수 있게 하기위한 것이다.고객에게 행복을 주기위해선 나 자신부터 행복해져야 한다고 생각한다.그래서 지오다노에선 지오다노 직원들에게 더 많은 노력을 기울인다.의류시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [SPA] SPA의 이해와 사례분석
    정도다노의 매뉴얼 중 하나인 ‘서비스’를 완성시키기 위해 휴먼터치를 원칙으로, 방문하는 고객들이 좋은 기분을 느끼도록 노력한다. 이를 위해 판매원들을 대상으로 한 사내 판매 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.27
  • 자동차 이름의 의미
    ) 과 영어 TRANSPORT(수송) 의 합성어로서 열정을 느끼게 할만큼 인간 존중의 휴먼 터치 세단임을 상징한다.* 엑센트(ACCENT) : 1994. 4 ∼ 1999. 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [의복 소비 행동론] 2013년, 패션 시장 예측과 견해
    커머스휴머니즘과 부드러움을 함께 제공하는 휴먼터치형 상품을 요구건강, 환경등 본질적인 니즈가 더욱 중요해지고 구체적으로 변화이성소비 對 감성소비{이성소비스마트 소비 : 이성적으로 신중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [마케팅(촉진전략론)] 2008년 현대백화점 부산점 IMC전략기획서
    : 휴먼 TV공감 목: 영남 주부가요 열창 PSB 평일 19:05 리얼터치 오늘(Local) 20초 광고 월, 수, 금 주3회매 체 믹 스라디오 MBC AM (1161Khz) 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 68페이지 | 9,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [유통] 화장품 유통산업
    며, 화장품전문점을 찾는 고객은 카운슬링이라는 인간 대 인간의 휴먼터치를 선호하는 소비자이다. 때문에 전문점 시장을 잠식한다는 의미에서 쇼핑몰의 구매자 증가현상을 해석하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [캐릭터] 캐릭터비지니스 감성체험을 팔아라 를 읽고
    은 비용을 지불할 의향이 있는 고객을 창조하는데 성공했다. 그리고 스누피는 휴먼 캐릭터 전략, 포케몬은 미디어 믹스 전략, 헬로키티는 사회적 소통전략을 썼다. 캐릭터 생산자뿐 아니 ... 되어 있으며 무엇보다 디자인에 대한 투자를 게을리 하지 않는다. 현재 일본에서 가장 인기 있는 캐릭터중 하나로 꼽히는 누워있는 팬더는 컴퓨터의 힘을 빌리지 않고 완전 수작업으로 탄생된 캐릭터로 인간의 터치를 통해 따스한 감성을 전달하는 데 초점을 두었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2003.03.21
  • [미디어] 대중문화
    고맙다 며 모국의 놀라운 반응에 고마움을 표시했다. 그러나 그에게 돌아온 답례는 아직 우리에게는 생소한 누드모델이라는 직업에 대한 진솔한 소개와 휴먼스토리, 또는 건강한 웃음이 아니 ... 면 점수가 올라가는 「터치 펀치」게임을 시작했다. 예전 인권침해 가능성 때문에 자취를 감췄던 코너가 예쁜 여성누드모델 출연을 계기로 부활한 것이다. 두 MC는 1백점이 주어지는 이승희
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.18
  • [광고] 기업광고와 슬로건광고의 사례 분석(발표자료포함)
    ( 2000년 7월~ 2001년 7월 )기업 광고의 사례 포스코 POSCO..PAGE:7영화와 같은 영상과 부드러운 터치철의 중요성을 역설적으로 그려낸 발상의 전환『우리가 최고다 ... 자전거를 타고 가는 할아버지와 손자,철봉 없는 구름다리를 건너는 아이들…. 세상에 철이 존재하지 않는다면 상상조차 할 수 없는 일들을 영화와 같은 영상과 부드러운 터치로 그려내 ... 도록 했다. 디지털기술의 근간이 기기간의 네트워크를 전제로 하고 있다면, 진정한 디지털 기술은 인간과 인간을 이어 주는, 마음과 마음을 이어주는 휴먼 네크워크로 발전해야 한다는 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
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2025년 11월 30일 일요일
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