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"중국역사와문화퀴즈" 검색결과 201-220 / 409건

  • 글로비스 합격 자기소개서
    이 혁신을 낳는다어릴때부터 여러분야의 책을 읽기를 좋아했습니다. 외국 건축 포럼을 들락거리고, 지리학, 역사에도 관심이 많았습니다. 주요과목 공부를 제쳐둔 채 지리올림피아드, 장학 ... 퀴즈에 출전하여 부모님의 걱정을 샀었습니다.최근에서야 다양한 분야의 소통 및 융합이 강조되고 있습니다. 저는 항상 다른 의견을 먼저 들으려 애쓰고, 다양한 학문의 공존을 존중 ... 화된 글로벌 커리어를 쌓기위해 노력해 왔습니다. 외국어고등학교에서 중국어를 전공하여 중국어 회화가 가능합니다. 또한 싱가폴에서의 교환학생 경험을 통해 글로벌 마인드와 전공수업 발표
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    1위♣ 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외로 로열티 창출♣ 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상3. 넥슨 고공성장의 비결, ‘ 인수합병(M&A)’ 의 역사넥슨은 와 ... 한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.2. 넥슨의 주요 연혁♣ 1994년 창립♣ 초등학생이 가장 가고 싶 ... 게임 ‘바람의 나라’ (1996)♣ 세계 최초 아이템 부문 유료화 모델 도입 ‘큐플레이’ (구, 퀴즈퀴즈, 1999)♣ MMORPG의 새로운 지평을 연 ‘마비노기’♣ ‘비엔비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 사고력을 증진시키기 위한 사회과 수업
    대만 중국 한국 일본앞면유럽대륙에 있다.한자문화권이다.산유국이다.뒷면뒷면에는 기준을 나타내고 활동지는 모두 걷어간 후 학생 전체를 대상으로 이 나라들의 공통점이 무엇인지 맞춰보 ... 사고력을 증진시키기 위한 사회과 교육목차도입 - 무엇에 대한 논의인가.내용 - 역사, 지리, 일반사회영역에 대해 각각 어떠한 방법으로 사고력을 증진시킬 것인가.결론 - 수업 논의 ... 를 마치며.도입사회과 교육은 크게 역사(시간적 영역)/ 지리(공간적 영역)/ 일반사회(정치, 경제, 사회 영역)로 나뉜다. 사회라는 큰 범주안에 있지만 각각의 특성과 학습 내용
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2012.03.30
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    로 MMORPG인 '바람의 나라'를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 '퀴즈퀴즈', '크레이지 아케이드 비앤비', '마비노기', '카트라이더' 등 다양한 성공작을 보유하고 있다. 최근 ... 에는 중국과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전 세계를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임 ... 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [세계사/본시학습지도안] 유목민족과 정복 왕조의 성립
    읽는다.5분?퀴즈?학습지, 문제지참고문헌1. 도서 자료? 민두기(편), 『중국역사인식』(상?하), 창작과 비평사, 1997? 서울대 동양사 연구실(편), 『강좌중국사』, 지식 ... 중국이 한족만의 단일민족국가가 아니라는 사실과 역사를 이해하는 시각이 다양하고 각각 특성이 있음을 파악하도록 해야 한다.라. 교과의 계통적 요구이미 중학교 7학년 사회교과서에서 X ... . 아시아 사회의 발전과 변화 (1)유목민족이 중국을 지배하다 (2)대륙을 진동시킨 유목민족의 말발굽소리를 통해서 선수학습이 되어있는 부분이다. 그리고 중국에 대한역사는 우리나라
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.06
  • 중국민속에 숨은 재미찾기 퀴즈총합
    : 32. 중국의 주요 역사 문화유적으로 지정되어 있으며 전통 증류주 제조법으로 가장 단순한 듯하면서 고도의 순도를 지향하는 차로 수 백년간 제조되어 온 술은?① 펀지우(汾酒)② 지엔난 ... 을 통해 종이를 인물, 화초, 동물, 산수풍경 등으로 완성해 내는 공예 기법이다.② 중국의 전지 예술은 대략 20000년의 역사를 지녔고, 중국의 민간에서 보다는 상류계층 사회 ... 는 장난감은?① 세화② 옥조각③ 꼭두각시 인형④ 그림자 연극⑤ 연정답 : 54주차 퀴즈1. 중국에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?①중국이라는 명칭이 고유명사로 사용하게 된 것
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.04
  • nexon 성공사례
    ( I: Industry Environment) 전략 ( S : Strategy)ERIS모델에 따른 NexonNexon 의 역사199512 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람 ... 의 나라' 미국에서 상용화199910 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표200002 휴대폰용 멀티플레이 게임 '코스모노바' 세계 최초 실시200110 ㈜엠플레이 ... Doomvas 라는 기술등의 개발과 게임의 꾸준한 업데이트를 통해 중국과 일본등 해외시장에도 진출4.전략(Strategy)다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... ,OST)(3) 개발자들에 대한 환경개선한국의 게임산업1. 게임산업의 역사게임이라는 용어는 온/오프라인의 놀이 문화를 총괄하는 의미로 사용될 수 있다. 그러나 ‘게임 산업’이라 함 ... ,388명으로 집계됨(2) 건전한 레저문화 분위기 조성□ 현재 서비스 중인 '퀴즈퀴즈'나 '바이오니아','디미어즈' 같은 게임들은 교육을 목적으로 한 게임들이며 유아나 청소년 또는
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    * 늘어난 여가시간을 어떻게 활용하느냐 여가시간의 활용 : 컴퓨터게임 약 22분2. 환경분석(거시)② 문화적 환경우리나라 문화콘텐츠 : 게임산업의 비중증대 2011년 게임의 수출액 ... - 2조 5547억 (음악 2040억, 영화 322억, 책 3572억) 출처 : 한국콘텐츠진흥원2. 환경분석(거시)③ 법률적(정치적) 환경여성부 – 강제적 셧다운제 문화체육관광부 ... 넥슨의 또 다른 이름 10년이 넘는 게임 개발과 퍼블리싱 노하우세계 최초 온라인 게임세계 최초 인터넷 퀴즈 게임2000년 대한민국 게임대상 2001년 인디게임 페스티벌 대상 등
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 일본 라멘의 역사,종류 그리고 라멘 평론가 한스 엔도에 대해서
    소바 ·시나소바)에 일본의 중화 요리 가게와 포장 마차의 단골 메뉴로 퍼져 널리 발전했다.약 100 년 정도의 역사에서 다양한 조리법이 더해졌고, 현재 일본의 라멘은 중국에 원래 ... 있던 면요리 문화와 다른 일본의 독특한 음식 문화로 발전되었다."라멘"의 어원은 중국 서북부에 위치한 란저우 국수의 일종 " 拉?" 이라는 설이 있다.중국의 "拉"와 "당기는"라는 ... 1. 라멘에 대해서라멘의 기원라멘은 중국의 국수 요리를 바탕으로, 메이지 시대에 요코하마, 고베, 나가사키, 하코다테 등 개항지에서 전해져, 다이쇼 시대 무렵 (당시 명칭은 남경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 유비쿼터스와 GIS
    의 생활공간이자 삶의 터전이며 국가 구성의 기본 요소이다. 국토는 지형, 기후, 생물과 같은 자연적 요소와 역사, 문화, 산업과 같은 인문적 요소로 구성된다.< 아름다운 우리국토 ... . 그러므로 우리는 우리의 국토를 아름답고 깨끗하게 보존해야 할 의무가 있는 것이다.둘째 국토는 민족의 문화공간으로서 민족의 고유 문화역사, 생활 양식을 형성·발전시켜 온 바탕이 ... 제공 서비스- 국토정책 : 국토계획, 토지, 주택, SOC정책 등- 국토관련 통계 및 법령, 용어 및 학술자료 등- 국토소개 : 역사, 현황, 지명, 인문, 사회, 자연환경 등(2
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.06
  • 세계문화기행
    "이었따. 몽고제국이나 중국의 제국들, 나아가 근대 유럽의 강국들도 세계 강국으로 볼 수 없고, 미국만이 진정한 의미의 세계 강국이다. 미국 군사.경제,기술,문화의 네 영역 ... 적 자립을 위하여 몰 려든수많은 이민자들로 이루어진 나라.과연 미국은 어떤 국가이며 미국인은 어떤 사람들이며, 이들은 어떻게 한 국민, 하나의 국가서로 정체성유지??짧은 역사에도 불구 ... 거#. 용광로이론 : 미국은 다민족, 다문화 국가로 새로운 인종(미국인), 새로운 문화(미국문화)를 만들었다는 이론으로 이것을 흔히 "Melting Pot"이라고 부른다.#. 스킨
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    실크로드와 중국문화9-14강 족보
    인식 유교 사상 , 『장안』, p.74, 『장안』, p.78북방 유목민족의 방어를 위해 북쪽으로 고정5)중국의 수도변화, 『장안』, p.83퀴즈 - 정복왕조론은 문화흡수론에 이론 ... 비거-甘州(감주)위구르, 沙州(서주)위구르 건립-11세기 西夏(서하)에 복속-중국 문화와 투르크 문화 융합2)天山(천산)위구르-비슈발릭, 투르판, 쿠차 등 오아시스 도시 거점-西州 ... 한 동적인 지역범위를 담아내고 있음. 닫혀진 어감을 나타내는 단어라 고려해 봐야할 듯5)西域(서역):상대적인 개념, 중국을 중심으로 서쪽, 중화중심주의의 표현, 서방에 대한 중국
    시험자료 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2019.09.05
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 서비스의 보급률 등과 갚은 연관이 있다. 2007년에 한국게임문화진흥원에서 발간한 2007게임백서를 보면 온라인게임시장은 02년에서 07년까지 5년가 5배의 성장을 했으며 매년 두 ... ,18614넥슨의 또 다른 이름넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 왔다.끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 삼성SDS에세이 합격 자기소개서
    습니다. 이를 해결하기 위해서는 영어, 중국어 등 주요 외국어로 제한되어 있는 현재의 외국어 교육을 다양화 할 필요가 있으며, 어릴 때부터 글로벌 문화를 자연스럽게 받아들일 수 있 ... Essay1#1. 잡학다식 T자형 인재저는 어릴때부터 여러분야의 책을 읽기를 좋아했습니다. 외국 건축 포럼을 들락거렸고, 지리학, 역사, 예체능에 능했습니다. 주요과목 공부 ... 를 제쳐둔 채 지리올림피아드, 장학퀴즈에 출전하여 부모님의 걱정을 사기도 했습니다. 하지만 최근 사람들은 다양한 분야의 소통 및 융합이 혁신적인 아이디어를 낳고, 기업 발전에 도움
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 서울대표축제
    문화 정체성 및 역사성, 국제성을 널리 알리고, 전 세계 타악 공연팀의 예술성과 전문성을 한 자리에서 만날 수 있도록 서울시에서 주최하는 축제이다. 1999년 새천년맞이 전야제 ... , 일본, 중국, 멕시코, 브라질 등에서 선정된 세계 정상급 타악팀 18개 팀이 참가해 타악 고유의 신명을 뿜어낼 예정이며, 관객들이 언어와 문화를 뛰어넘어 소통할 수 있는 타악 ... Hi Seoul 페스티벌서울에는 역사성을 가지고 있는 300여개의 다양한 축제가 각 구, 동에서 계절 마다 열리고 있다. 하지만 이러한 축제들은 서울 전체를 대표하고 시민
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 국어과와 수학과지도의 교과재량활동 사례, 사회과와 음악과지도의 교과재량활동 사례, 생활외국어지도의 교과재량활동 사례, 진로지도와 직업지도의 교과재량활동 사례, 향후 교과재량활동의 발전 방안 분석
    ) 마침법(종지법)Ⅶ. 생활외국어지도의 교과재량활동 사례1. 성격2. 목표3. 내용1) 의사 소통 활동2) 독일어과, 스페인어과, 중국어과, 러시어어과, 아랍어과3) 프랑스어 ... 들의 다양한 삶을 통하여 일과 직업의 세계를 탐색하며 자신의 특성을 객관적으로 이해하고 명확한 진로 목표를 세워 나가려는 자세를 기른다.(3) 독서 퀴즈 대회 실시독서 퀴즈 대회 준비 ... 를 하면서 모든 학생들이 필독서를 읽고 독서퀴즈대회에 참여해 보는 상황을 경험함으로써 책읽기의 색다른 흥미와 점검 활동을 경험하게 하고 감상문에 약한 학생들이라도 퀴즈에 강한 면모
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    '누적 검색 횟수 총 3,700만 회 한국, 중국, 대만에 이어 러시아 진출 미국 로스앤젤레스 한국문화원(KCC LA), 한국문화콘텐츠진흥원 ( KOCCA ) 공동 선정.' 2007 ... 을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 2. 주요 연혁1994년 창립 ... 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의나라'( 1996 ) 세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 '큐플레이'(구, 퀴즈퀴즈, 1999 ) MMORPG의 새로운 지평을 연'마비노기
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 러시아시장,마케팅성공사례,글로벌경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    국내기업의러시아 진출기목차1. 서론왜 러시아 인가?2. 본론- LG의 러시아 진출1) LG의 러시아 진출 역사2) 시장분석3) LG전자의 러시아 진출 전략4) 진출 사례- 삼성 ... 투자 기회들을 충분히 활용해야 한다.2.본론- LG의 러시아 진출1) LG의 러시아 진출 역사LG전자가 러시아에 첫 발을 내딛은 것은 러시아가 개방정책을 펼쳐가기 시작한 1990년이 ... 했다. 이후 러시아의 개방화 정책이 진전되고 양국 간의 관계가 확대됨에 따라 LG전자는 1997년 러시아를 중국, 인도와 함께 3대 주요 승부시장으로 선정하고 마케팅 활동을 본격
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 방문교육을 통한 농어촌 지역 다문화 가정 지원 프로그램
    으로 나타났으며 한국어에 유창하더라도 읽기 능력이 떨어지고 수학 문제를 풀 때에도 문제를 잘 이해하지 못하는 경우가 많고, 국어와 한국의 역사문화, 사회생활을 소개하는 사회 과목을 특히 ... 복지 평가/ 시험 점수, 복지관 자체 조사퀴즈, 공개시험 응시,프로그램 시작 시점 레벨테스트1회 시행, 이후 분기별 누적 평가, 공개시험 평가사회, 문화적 감수성 발달 과 사회 ... 에 대한 이해의 부족을 들 수 있다. 예를 들어, 동남아는 모계 중심의 문화가 강해 결혼 이주 여성들이 친정에 대한 경제적 책임감이 높은 편인 반면 우리나라는 가부장적 문화가 강해
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21 | 수정일 2017.04.21
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2025년 09월 03일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감