• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(475)
  • 리포트(434)
  • 시험자료(14)
  • 자기소개서(13)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(5)
  • 방송통신대(3)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터플레이" 검색결과 201-220 / 475건

  • 특허전쟁 및 특허괴물의 현황, 사례 그리고 추진 과제
    3. 우리나라 특허경쟁력의 한계Ⅲ. 특허 괴물의 개황 및 특허 괴물 관련 사례1. ‘특허 괴물’(특허관리 전문기업) 개황2. 세계 주요 특허 괴물가. 인터디지털 ... 으로 특허 출원 중에 있다.현재 Nokia, 플레이보이, 펫코, 선글래스 헛, 월트 디즈니 등과라이센스협약을 체결하여 로얄티를 받고 있다.마. 오션토모 (Ocean Tomo)m2003년
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18 | 수정일 2014.02.04
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    화 추구아시아.북미.유럽인들 모두의 성향에 맞추었음 편한 인터패이스와 플래이를 추구퀘스트 진행 방식과 파티플레이를 중시하는 게임.파티플레이를 중시하고 3개 국가의 대립구도에 의한 ... 한 게임방식- 지루함 대신 몰입감 상승저사양 PC에서도 안정적인 플레이 가능최소사양 -CPU: 펜티엄3 800MHz이상 -메모리: 256MB 이상 -비디오메모리: 32M 이상사실 ... 성에 기반을 둔 게임환경 -무기, 지형, 액션, 효과-3CSWOTSTPWeaknesses저사양 플레이를 위한 그래픽수준의 한계북미 및 유럽인들이 공통적으로 선호할 수 있는 게임요소
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 농구 속공의 원리 및 기본 형태
    《 목 차 》1. 속공의 개요 및 원리1) 속공의 장점2) 속공의 발생과 아웃렛 패스3) 속공에 유리한 팀4) 속공에 대한 수비5) 속공 플레이의 유의점2. 속공의 기본 형태1 ... 가 자주 유발되기도 한다.따라서, 속공의 효율을 극대화 하는 것은 승리를 위한 지름길이 될 것이다.2) 속공의 발생과 아웃렛 패스- 속공은 인터셉션(interception), 리바운딩 ... 는 상황을 만들어서는 안 된다. 오히려 수비선수의 수를 적게 만들어 쉽게 득점을 허용하는 결과를 초래한다.5) 속공 플레이의 유의점- 속공은 위에서 열거한 장점이 있는 반면 상당
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 배드민턴의 모든 것
    인터발② 1게임과 2게임사이, 2게임과 3게임 사이에 120초 이내의 인터발이 허용된다.어드바이스(지도) 및 코트에서의 이탈① 셔틀이 경기진행 중이 아닌 경우에만 선수는 경기 중 ... 는 일. 반칙의 하나.- 인터벌(interval) : 제 2게임과 제3게임의 사이에 있는 휴식시간. 원칙으로 5분. 단, 대회에 따라서는 3분간 일 때도 있음.- 인터페어 ... (interfere) : 고의로 상대의 플레이를 방해하는 일. 반칙의 일종- 콜 : 심판이 시합의 진행상 득점이나 폴트의 선고를 행하는 일.- 콤비네이션 : 더블스에서 파트너가 서로 연계
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.10
  • 인간관계와 리더쉽
    (PSV 아인트호벤)* 1998 인터콘티넨탈컵 우승 (레알 마드리드)* 1998 프랑스 월드컵 4강 (네덜란드 국가대표팀)* 1998 도요타컵 우승 (레알 마드리드)* 1996 ... 었다.) 히딩크는 이 점에서 탁월한 감 각을 보여주었다.12) 모두가 플레이메이커 ( 팀워크 조직화)아무리 뛰어난 축구 선수도 혼자서 열한 명과 상대할 수는 없다. 골은 한 사람이 넣 ... 다. 혼자서는 절대 승리할 수 없다. 이것이 바로 팀워크 라는 것이다. 히딩크는 개인플레이를 하는 선수를 경계하였다. 그는 기존의 어떤 감 독도 하지 못했던 ‘홍명보 제외’라는 초강수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.23
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    컴퓨터 엔터테이먼트 12% 87 억엔 소니 픽쳐스 엔터테이먼트 9.3% 274 억엔 소니 파이낸스 인터테셔널 9.3% 1883 억엔 소니 뮤직 / 기타 5.3% 162 억엔About ... 플레이스테이션 3 제작비용 (60GB 모델 ) 기타 제작부품 $148.00 리얼러티 신서사이저 129.00 블루레이 드라이브 125.00 셀 CPU 89.00 I/O 브리지 컨트롤러 ... 소침 해 있지 말고 당당히 플레이스테이션의 이름값을 하라는 의미 Created By 정현섭광고 제안 “ 부활 ” 이란 뜻 예수님이 십자가에 못박혀 고통 속에 돌아가셨다 다시 부활
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    강점은 인터렉티브이다 . 기존의 푸쉬형태의 방송과는 분명 다른 차원으로 개발될것이다 .게임이란 ? 역 사 장르 제작 전망 게임 만들기 4컴퓨터 게임이란 ? 기억능력이 있는 실리콘 칩 ... 로 나뉘어 볼을 때리는 장치를 개발 . 플레이하기 위해 견학자들은 줄을 섰지만 , 게임을 하던 기기가 다른 용도로 사용되어 이 게임은 일반인에게 두 번 다시 공개되지 못함 . 게임
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 프랑스 축구
    회가 창설됐고 1910년 프랑스 축구협회의 전신인 LFA(풋볼리그 연합회)가 만들어졌다. LFA는 CFI(인터페더랄 프랑스 코미티)와 합병됐고 CFI는 비로소 1919년 프랑스프로 ... 회가 창설됐고 1910년 프랑스 축구협회의 전신인 LFA(풋볼리그 연합회)가 만들어졌다. LFA는 CFI(인터페더랄 프랑스 코미티)와 합병됐고 CFI는 비로소 1919년 프랑스프로 ... 들조차 지단의 플레이에는 감탄사를 아끼지 않았고, 그를 최고로 인정했다. 한 브라질의 축구팬은 지단이 프랑스 사람이라는 사실이 너무나도 슬프다며 울상을 짓기까지 했다고 한다.(2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.22
  • G마켓 마케팅 전략 수립을 위한 조사 제안서
    시장1-1. G마켓 비지니스 이해1. 조사개요국내 온라인 쇼핑공간 G마켓퍼스트브랜드 1위대한민국 전자상거래 대상G마켓 사명변경투자유치구스닥 출범2000년 인터파크 사내벤처기업 구스닥 ... 587.25.5699.15.2111.919.1농수산물284.72.7312.42.327.89.81. 조사개요1-2. 조사배경2. 온라인마켓플레이스시장 경쟁심화 - 최근 옥션을 필두 ... 의 온라인마켓플레이스시장 참여율의 증가로 인한 경쟁심화랭키닷컴 자료 참고1. 조사개요1-3. 조사목적온라인 시장 구조의 이해본 조사는 인터넷쇼핑 이용자의 구매 행태를 살펴봄
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 농구지도안 및 심판법
    유발-농구경기의 가장 어려운 점이 무엇인지를 묻는다.-농구경기의 매력은 무엇인지 묻는다.-경기규칙이나 팀플레이의 어려움 등을 답변한다.-경기 중 잘 했던 내용이나 흥미를 느낀 점 ... 적으로 경기지연 등은 1차 경고 후 테크니컬을 선언 한다.5. 바스켓 인터페어(골텐딩) 판정기준1) 슛한 볼이 정점이하 되는 볼 터치 시 인터페어를 선언2) 공격수가 낙하 볼을 터치 ... 에 휘슬을 불었을 때에는 즉시 다음 동작을 취하지 말고 서로의 눈 맞춤으로 어느 심판이 판정을 내릴 것인가를 살핀다. 원칙적으로 그 플레이에 보다 가까운 위치에 있는 심판이 판정을 내린 일종)
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 문화디자인- 코카콜라
    -(1)선정이유1-1) Selecting Reason비지니스위크 인터브랜드 발표 2009년 세계 100대 브랜드 중 1위 차지 아프리카 오지의 원주민들도 알고 있을 정도로 널리 ... 한 이벤트, 인형, 제품, 광고, 여러 행사 등 캐릭터를 이용한 마케팅 활동 ③ 기타프로모션 환타 펀 캠프, 코크플레이 등. ④ 브랜드 파워를 최대한 활용한 광고전략Ⅰ-(1)선정이유2-3
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.01
  • [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    에도 UCC 바람 G마켓-베스트 프리미엄 상품평 모음전 인터파크-포토후기 작성할 때마다 포인트 적립 쇼핑노하우-포토후기 작성 GSe스토어-쇼핑 플레이 서비스본 론4. UCC의 장·단점 ... ~30만 명 증가 - 나우콤, 그레텍 등의 UCC 경쟁 대열 합류#포털네이버(플레이), 다음(TV팟), SK컴즈(싸이월드) 등 기존 대형 포털들의 UCC 콘텐츠 확보 노력 Daum
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 멀티미디어 배움터 2.0 1장연습문제
    이다. 이것은 사용자에게 게임의 현실감을 증가시키기 위해 진동 등을 제공하는 기능을 게임 제어기에 집어넣었다. 실제로 이 기능을 제공한 후 화질 개선에만 역점을 둔 소니의 플레이 ... 더 앞선 1945년에 말이다. 더군다나 1990년대에 인터네트가 대중화된 후에나 사람들에게 알려진 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어의 개념까지도 제안하였으니 놀라운 일이 아닐 수 없 ... 를, 그리고 MIT에서 박사를 받았으며 현재 썬 마이크로시스템스의 특별 연구원으로 있는 전형적인 컴퓨터 엘리트 출신이다. 스케치패드는 인터렉티브 컴퓨터 그래픽 개념 이외에도 오늘날의 주
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.26 | 수정일 2015.10.22
  • 마케팅
    높는’ 이라는 이미지와 ‘플레이보이’지의 성적인 이미지는 건전지를 홍보하는데 적절한 연상이었다.2. 논쟁점 및 평가두 기업 모두 버니를 캐릭터로 내세웠다. 같은 제품을 만드는 회사 ... 만 듀라셀은 질레트(면도기 회사)에 이어P&G에 인수되어 있기 때문이다. 그리고 미국 인터브랜드에서 발표한 브랜드 순위(2008)에 듀라셀은 88위에 위치했지만 에너자이저는 보이지 않
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
    되기도 하며, 컴퓨터 게임의 상호 작용적 특징을 고려하여 인터랙터브 스토리interactive story로 정의되기도 한다. 그렇기 때문에 컴퓨터 게임을 설명하는 또 다른 중요한 시각 ... 에서 이야기는 고정된 객관화된 실체를갖는 것이 아니라 이용자의 개별적인 체험이 되며, 또한 이용자가 같은게임을 플레이한다 할지라도 이용자가 실질적으로 체험하는 이야기는각기 다른 것이고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
    ) 오디션 모델마케팅 분야에서도 한때 인터렉티브 마케팅이라는 개념이 제창되었다. 고객과의 관계성을 구축하기 위해서는 고객과의 상호 작용의 장에서 해석과 문맥을 공유할 수 있는 대화 ... 적으로 콘텐츠, 즉 정보의 내용을 팔고 있다. 정보는 여러 사람의 아이디어가 모여 가공, 변형된다. 제각기 다른 분야의 사람과의 연계 플레이를 통해 개발과 프로모션을 해 나간다.그러나.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.18
  • 전자소매 비즈니스 모델
    다.블로그광고 수익의 모델중 하나를 예를 들어보자면 엠군미디어는 동영상 노출에 따른 수익 분배 모델 (1플레이 당 5원 지불)로, 판도라TV 등 동영상 UCC 수익 모델과 중첩된다. 또한 ... 에서는 인터파크를 예로 들 수 있다. 인터파크는 한국 최초의 인터넷 종합 쇼핑몰이다. 인터파크는 '인터넷 테마파크'의 줄임말이다. 주요 서비스 제품은 영상가전, 생활가전, 컴퓨터 및 주변 ... -(customer-to-customer) 이기 때문이다. 전자의 예로는 외국의 아마존닷컴, 우리나라의 예스24 등의 인터넷서점과 인터파크 등의 쇼핑몰이 해당되겠고, 후자의 경우
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • 스마트TV
    하고 있는데, 구체적으로 Apple TV 첫 플레이 시점으로 48시간 동안 오직 스트리밍 방식으로만 제공됨. 즉, 몇 번을 보는 횟수 제한은 없되, 시간이 경과하면 이용권이 자동 ... 기관 Fourthwall Media의 조사에 따르면 미국시청자의 90%가 인터렉티브 TV 어플리케이션에 관심을 보이고 있고, AT&T의 자체 조사결과에 따르면 위젯서비스를 이용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    ) 플레이스테이션 30 만 원대후반 ~40 만 원대 2 PSP 10 만 원대후반 ~20 만 원대 4 XBOX 30 만 원대중반 3 Nintendo DSL 10 만 원대중반 1 게임 ... 기 같지 않은 게임기 운동이 되는 게임기 ! STP-Positioning (2) Wii – 기존 제품들과의 차별화Nintendo DS 플레이 스테이션 XBOX PSP 고가격 저가격 ... 기능 간단 사용용이성 기능 복잡 사용용이성 STP-Positioning Positioning Map자료 : 에이케이게임몰 ( 인터파크 , CJ 몰 , GS 홈쇼핑 , d shop
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 플라잉디스크의 역사,유래, 경기방법
    . 아웃오브바운즈이거나 놓쳤을 때, 블록, 인터셉션일 경우) 수비는 즉시 원반의 소유권을 갖고 공격 이 된다.6)선수 교체- 경기에 뛰지 않은 선수는 득점 후 또는 선수가 부상을 입 ... 는 선수자신의 반칙과 라인콜 (라인 밖으로 나갔음을 선언)에 책임을 지며, 그들 자신의 분쟁을 해결한다.10)경기의 정신-얼티밋 경기는 스포츠맨 쉽과 페어플레이를 강조한다. 경쟁 ... 골프는 일반 골프와 매우 비슷하게 플레이되는데, 다른 점은 선수들이 공과 클럽대신에 Flying disc(프리즈비)를 사용한다는 것이다. 이 스포츠는 1970년대에 정식화 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감