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"융합정보디자인학과" 검색결과 201-220 / 432건

  • [서울대학교 대학원] 2021년도 서울대학교 컴퓨터공학 전기 대학원 합격 자기소개서 / 연구계획서 + 합격팁
    문⑥학 력년 월 일년 월 일 대학교(대학원)학부?학과, 전공 졸업(예정)⑦연 락 처(자택전화)(H.P)E-MAIL자기소개서⑧경력(대학생활 또는 직장활동 상황)OO 대학교 그래픽스 ... 및 정보 시각과 연구실 학부 연구생 (2019년 12월 ? 현재)학부연구생 참여 목표는 대학원 진학 여부 결정에 있었습니다. 학부 전공이 심화됨에 따라 대학원 진학에 관심 ... 하였고, 학회 내 게임 개발팀에 소속하여 Google play에 모바일 게임 출시를 해보았습니다. 당시 프로그래밍과 디자인을 담당하였고 게임 출시 경험을 통해 팀원 간 소통 능력과 개발
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.11.26
  • 교육플랫폼사업 사업계획서 최종본
    에 대한 요구▲미래사회 핵심역량 강화에 적합한 가치가 있는 교육과정 편성▲문화·예술·체육 프로젝트 수업의 활성화▲소비자의 재능을 디자인하는 진로 체험우리나라 사람들 누구나가 선생 ... .,? 교육과정 재구성? 수업설계누리는 컨텐츠Ⅳ기업 현황 및 조직 구성가. 성장과 배움 중심의 미래지향적 교육과정 편성?운영팀원의 핵심 역량김지창 : 산업응용경제학과- 회계 관련 ... - 자연 속에서 숨쉬는 생태 동산 조성 : 생태텃밭, 우리꽃 마당 등5) 프로젝트 융합교육 운영- 스마트 기기 등을 활용한 프로젝트 융합교육 학습 지원나. 교사 성장을 위한 학습
    서식 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14
  • 디자인수업에서 트리즈의 모순을 통한 문제해결 적용사례 연구 (A Case Study on the Application of Solving a Problem through TRIZ Contradiction in Design Class)
    제4차 산업혁명이 대두되면서 빅데이터, 지식 및 기술정보, 융합 등의 소통과 가치 창출을 위한 연구가 더욱 중요시되고 있으며 교육 분야에서도 영향을 미치고 있다. 특히 창의적인 ... 을 살펴보고자한다. 본 실험수업을 위하여 2015년 2학기부터 2016년 1학기 동안 산업디자인학과 1학년의 동질집단을 대상으로 실시하였으며 수업과정은 ①문제발견 ②모순도식화 ③트리즈 ... 를 디자인수업에 적용해보고자 한다. 기존의 문제해결방법으로 자주 사용하는 아이디어발상법인 마인드맵은 자유연상법으로 기술적인 문제해결에는 한계점이 있다. 또한 디자인수업에서 트리즈 사용
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트] 대학 입시와 진로 선택 – 정말로 자신이 좋아해서 죽을 때까지 즐겁게 일할 수 있는 직업을 선택하기 위한 보고서입니다. 미래 자신의 진로에 대해 고민하는 분이 있다면 반드시 본 작품을 읽어보시기 바랍니다.
    및 도구를 사용하여 특성 있는 캐릭터를 디자인사이버기상캐스터인터넷을 통해 날씨 등 일반 기상 정보와 기업의 마케팅 활동에 필요한 고부가 가치 기상 정보를 만들어 제공조향사각종 ... , 디자인, 방송직(18.3%), 영업 및 판매관련직(6.2%), 기타일어일문학과 (2,741명)중어중문학과 (4.096명)영어영문학과 (7,854명)독어독문학과 (1,200명)노어 ... 만 여전히 극빈층이 남아있게 될 것이다.○제조업체들이 오픈소스로 3D 프린터 프로그램을 공유하면서 누구나 손쉽게 자신이 디자인한 물건을 만들 수 있게 된다. 한편 이런 기술 때문에 대량
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [학사논문] 4차 산업혁명시대 스마트헬스케어 산업의 기술과 정책동향 분석
    하여 실시간으로 맞춤형 서비스가 제공되는 것이다.개인의 건강과 의료에 관한 정보, 기기, 시스템, 플랫폼을 다루는 산업분야로서 건강관련서비스와 의료 IT가 융합된 분야로 개인맞춤형 건강 ... 학 사 학 위 논 문지도교수 O O O4차 산업혁명시대 스마트 헬스케어 산업의 기술과 정책동향 분석OO대학교경영학과O O O목 차목 차 ⅰ표목차 ⅲ그림목차 ⅲ제 1장. 서 론 ... 교육 등을 포함한 용어로 테라바이트급 용량의 최신기술을 활용하여 병원과 가정 등 언제 어디서나 환자의 상태를 지능적으로 모니터링하면서 관리하고 환자 정보와 질병 정보 들을 분석
    논문 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 글로벌 기업 삼성 이건희 회장의 앙트러프러너십 연구 (A Study on Entrepreneurship of Kun-Hee Lee, president of Samsung)
    경제학과 경영학 이론 중에는 기업가(경영자)는 항상 합리적이고 이상적인 사고와 행동만을 한다는 것을 전제로 하는 이론들이 많다. 그러나 이것은 기업가의 역할을 간과한 것이다.본 ... 의 다각화로 미디어 컨버전스(융합)에 도전하여 성공을 거둠으로써 세계 최고의 글로벌 IT기업을 탄생시켰다.또한 3Ps혁신의 실천은 1993년 이후 소위 삼성헌법(인간미, 도덕 ... 성, 예의범절, 에티켓) 및 7·4출퇴근제를 통한 라이프사이클 변화를 통해 의식개혁인 ‘퍼스널 이노베이션’을 실천하였다. 또한 정보화를 통한 ‘프로세스 이노베이션’으로서 My Single
    논문 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • [인간공학] UI와 UX 관점에서 바라본 스마트 시대
    는 UI/UX 관점에서 가장 이상적인 CEO의 모습이었다. 또 다른 UI/UX전략 분야의 벤치마킹 대상은 IDEO이다. 이 디자인 컨설팅 회사는 융합적인 조직 문화와 통합적인 리더십 ... ’으로까지 그 패러다임이 변화하고 있다. 이는 ‘공감적 디자인’의 기술이 비로소 ICT융합의 시대에 구현되고 있는 것이라고도 볼 수 있다. 이러한 흐름에 발맞추어 기업은 기존 사용편의 ... UI/UX란 설계 과학’의 한 분야에 해당하는 연구주제로서 인문학과 사회과학적 방법론을 통해 제품과 사람의 상호작용을 분석하고 구현하는 학문 혹은 활동이다. UI/UX의 역사
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2023.03.22
  • 인문학자, 과학기술을 탐하다 독후감
    제목 : 인문학과 과학기술의 융합인문학자, 과학기술을 탐하다 / 고즈윈지금 주변을 둘러보았을 때에 가장 흔하게 볼 수 있는 것에는 어떤 것이 있을까?아마 집 안에서는 스마트폰 ... 어디서나 볼 수 있을 것이다. 이렇게 우리 사회가 계속해서 발전하고 새로운 정보를 쉽게 얻을 수 있으며 편리하게 살 수 있는 이유 중 가장 큰 비중을 두고 있는 것은 자연현상에 관심 ... 들을 연구하는 것도 필요하다. 이런 사회 문화 현상에 대하여 탐구하려는 것을 사회 과학이라고 하며, 많은 학문을 다 같이 연구하는 것을 학문의 융합이라고 한다.과거에 사회과학을 연구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 4차 산업혁명 관련 질의응답
    양성대학 학생들까지 SW 교육이나 코딩 교육을 받고 있다. 더 나아가 일부 대학에서는 융합전공 학과를 신설하여 융합교육 학제를 꾸리는 노력 등을 기울이고 있다.정부에서는 최근 4차 ... 1. 4차 산업혁명에 대비해 대학은 어떤 역할을 해야 하는지?4차 산업혁명과 함께 대학가에서 나타나고 있는 화두는 ‘창의융합교육’이다. 저마다 인문학을 전공하는 학생들이 소프트 ... 웨어와 IT 관련 교육을 받기도 하고 이공계열 학생들이 인문과 철학 등의 과목을 듣는 인문과 이공분야를 결합하는 기초적인 수준에서의 융합교육을 시행하고 있다. 실제로 근래에는 교원
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.29
  • 평생교육기관 진단 및 조사
    하며, 향상훈련, 훈련정보 개발 및 보급, 기업에 대한 훈련 상담 및 기술지도, 기타 정부위탁사업 수행 등 다양한 교육훈련서비스를 제공함을 설립목적으로 한다. 산업학사 학위과정(2 ... 년), 기능사과정(1년/6개월), 기능장과정(1~2년), 재직근로자훈련과정, 실업자를 위한 훈련과정 등 고객 중심의 다양한 교육훈련 프로그램을 운영하고 있다.학과로는 기계계열 ... , 조선설계), 자동화 계열(시스템제어정비, 메카트로닉스, 로봇 시스템, 자동화시스템, 로봇 자동화, 반도체시스템), 디자인 계열(귀금속공예, 산업디자인, 시각디자인, 커뮤니케이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오
    이를 악용하는 사례도 있다. 가령, 최근에는 많은 대학에서 ‘소프트웨어융합학과’와 같은 명칭을 걸어놓고 그 실상은 기존의 ‘컴퓨터학과’와 다를 것이 없는 실태가 지적된다. 이렇게 ... 을 수용하는 것에 불과하였다. 그 결과로 나타난 것이 ‘소프트웨어융합학과’의 타이틀을 달고 실상은 기존의 ‘컴퓨터학과’인 대학교의 사례이다.이러한 문제점은 단순히 학계에 국한된 것 ... 패러다임을 전개하고자 하는 노력에서 비롯되었다. 지난 3차 산업혁명에는 인터넷을 비롯한 통신기술이 발달하였던 시기였다. 그리고 사람들은 이로 인해 다양한 정보를 손쉽게 얻을 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • UI/UX 디자인 시각장애인 길안내 앱 기획안(대학생 디지털 콘텐츠 기획 공모전 우수상 작품)
    3-4-18~14시각장애인 길안내 AppDirections for the Blind APP학 과 : e-비즈니스학과팀 명 : 너나들이참여 학생 :과 목 : UI/UX디자인1 ... . 과제의 필요성 및 목표가. 필요성지금 전세계는 4차 산업혁명의 시대로 접어들었다. 디지털과 바이오 등 다양한 기술의 융합이 그 핵심으로 떠올랐으며 산업과 우리 실생활에 활용 ... 유비쿼터스 정보 기술이란 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’을 사용하여 내재성(Embedded:어느곳이든 커뮤팅 기기가 존재하는 환경)과 이동성(Mobility:컴퓨터 기기의 소형화를 통해 어디서든지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 쿠마 켄고의 건축에서 드러나는 자연과 재료 그리고 풍토와의 연관성에 대해 분석한 자료입니다. 건축과 감각이라는 책을 토대로 여러 대표작들을 해석하였으며 발표 당시 참고하였던 스크립트는 슬라이드 노트에 작성되어 있습니다.
    with one another is often overlookedKUMA KENGO PROFILE 1954 – 요코하마 출생 1979 – 도쿄 대학 대학원 공학부 건축학과 졸업 1987 ... 협회 ) 베네디쿠타스 상 ” 물 / 유리 2002 – 스피릿 오브 네이처 국제 나무 건축 상 ( 핀란드 ) 2005 – 마블 아키텍쳐상 2007 – 최우수 뉴 글로벌 디자인 상 ... 2008 – KUMA ASSOCIATES EUROPE 설립 2012 – 제 6 회 ASIAGRAPH 어워드 장인 상 정보 문화 학회 상 ( 대상 ) 2016 – “ 지속 가능한 건축
    리포트 | 54페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육경영론) 평생교육기관 하나를 선정하여(개인선택) 다음 중 한 영역에 대하여 상황분석-평가2
    , 법무행정학과?융합경영학부: 경영학과, 창업비즈니스학과, 국제무역물류학과, 세무회계학과, 금융보험학과?디자인학부: 건축공간디자인학과, 멀티미디어디자인학과,?IT 공학부: 컴퓨터공학과 ... , 콘텐츠기획·제작학과, 정보보호학과?문화예술학부: 피아노과, 성악과, 문화예술경영학과, 실용음악과?자유전공학부: 자유전공학과3)교육이념교육이념은 ‘믿음으로 일하는 자유인’이다. 믿 ... 하지 않으나, 본교 캠퍼스는 서울특별시 강북구 미아동에 위치, 사이버대학 중 가장 면적인 넓은 단독 캠퍼스를 보유하고 있다.2)설치학과?사회복지학부: 노인복지전공, 사회복지전공
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가기준안][계획서] 미술(미술과생활) 평가기준안입니다. 미술 평가기준안은 작성하기가 매우 까다롭습니다. 따라서 본 샘플을 참고하시면 작성하기가 훨씬 수월하실 겁니다.
    20 학년도미술 평가기준안(2학기)해당학년1학년해당학과(반)공통담당교사OOOOOOO고등학교20( )학년도 2학기 미술 교과 평가기준안Ⅰ. 교과 목표미술은 느낌과 생각을 시각 ... 은 새로운 시각으로 작품을 창조하고 다양한 분야와 융합함으로써 미적 가치를 창출하는 능력을 길러줄 수 있다.미술 교과에서는 미적 감수성, 시각적 소통 능력, 창의?융합 능력, 미술 문화 ... 을 통해 창의?융합적으로 사고하고 표현할 수 있는 능력을 기른다.다. 미술 작품이 지닌 특징을 이해하고 비평할 수 있는 능력을 기른다.라. 미술을 생활화하며 문화의 다원적 가치
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 인적자원관리 채용보고서 [가상의 기업을 만들어 채용보고서를 작성한 것입니다.직무명세서,직무기술서]
    ) 경영부팀장 직무기술서 및 직무명세서4. 캐릭터 디자인 및 기획부팀장 채용전략1) 채용 방식2) 스카우팅 (이직) 기준3) 디자인기획부팀장 직무기술서 및 직무명세서5. 부장 및 ... 과장급 채용전략1) 콘텐츠기획팀, 캐릭터개발팀, 영상융합기술팀 단계별 채용 방식 및 평가지표1-1) 콘텐츠기획팀 부장급&과장급 직무기술서 및 직무명세서1-2) 캐릭터개발팀 부장급 ... &과장급 직무기술서 및 직무명세서1-3) 영상융합기술팀 부장급&과장급 직무기술서 및 직무명세서2) 마케팅팀 단계별 채용 방식 및 평가지표2-1) 외부평가단을 통한 채용 검증 및 평가
    리포트 | 65페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.06.22
  • 졸업작품 기획서 [미디어아트와 퍼포먼스의 융합]
    에 대해 제가 리서치 했던 모든 연구와 논문은영상학과 디자인전공자에 의해 진행이 되고 있었습니다.리서치 중 참고한 매체연극 그룹 중에는 미국의 실험극단 우스터그룹(The ... 한 접점에 대한 탐색과, 에너지와 감각언어가 융합되었다 인지 될 수 있는 값에 대한 실험과 결과 정리가 필요하다.진행 계획- 탐색 및 자체실험디지털 기술 및 장치를 이용해서 정보 ... 2018 2학기 졸업작품 기획서2학기 졸업 작품 작업 방향 및 결과 형태에 대해서교과목명지도교수책임학생1-1. 서론 | 작품 제작 배경미디어아트와 퍼포밍의 융합을 통해 확장될 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역사와 종류, 스토리텔링 방법
    , PD 등이 있다.융합이 키워드인 4차 산업혁명 시대에 어느 과를 나오면 더 유리하다는 식의 말은 큰 의미가 없을 것이라 생각된다. 실제로 광고 대행사 직원들 중에는 광고홍보학과 ... 면광고다. 세계 최초의 광고는 주소국에 대한 정보를 담은 신문 지면 광고다. 영국 출신 의사이자 작가이자 사상가였던 르노도는 1633년 프랑스의 빈민들에게 일자리를 찾아주기 위해 ... .광고 스토리텔링의 목적은 소비자의 욕구를 충동하는 것이고 그 방법은 크게 이성적인 방법과 감성적인 방법으로 나눌 수 있다. 일반적으로 광고 스토리텔링 방식은 상품정보를 과장하여 알리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • '나'에 대한 스왓분석 10장, 스왓SWOT 레포트쓸때 유용!
    ‘오정호’의 SWOT분석협성대학교 ‘섬기는 리더십’산업디자인학과20141101 오정호“나는 디자인을 응용하여 사람들의 삶을 널리 이롭게 할 것이다.” 바로 나의 좌우명이다.나 ... 으다. 나는 트렌드와 밀접한 연관관계가 있는 디자인학과를 다닌다는 것이 큰 기회다. 앞으로는 계속 시각적인 아름다움에 대한 영역이 넓어지고 어디든 ‘디자인’이 안 들어가는 곳이 없 ... 3없다 생각한다. 이미 많은 마케팅들과 IT에 적응이 완료된 20대들의 정보 습득과 마케팅능력을 기성세대들은 따라 올 수 없기 때문이다.나의 T : 위기미래의 ‘산업디자인’은 4차
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 문화콘텐츠대학교 설립계획서
    의 경제구조에서 창의적인 고용창출형 산업은 국가경쟁력을 향상시키는 매우 중요한 산업이다. 창의성을 기반으로 인문학, 예술학, 디자인, IT 및 소프트웨어, 예술경영, 문화경제 등 ... 의 융합으로 창작되는 미디어(Media)와 콘텐츠(Contents)산업은 기존 산업의 기반위에서 새로운 도약을 필요로 하고 있다.미디어콘텐츠산업은 지속적인 성장과 더불어 2011년 ... 세계시장에서 각광을 받고 있으며 경제적으로 핵심적인 산업으로 부상하고 있다.정보기술(IT)산업의 눈부신 발전과 더불어 미디어 및 콘텐츠(Media & Contents)산업도 급속
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
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2025년 07월 07일 월요일
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