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"성공하는문화콘텐츠소재개발전략" 검색결과 201-220 / 1,319건

  • 넥슨
    는 다양한 문화 콘텐츠들 중에서 게임 콘텐츠의 성장 가능성이 가장 크다. 게임은 무형자산의 비중이 높은 지식 집약적 산업이며 고수익, 고부가가치 산업이다. 수요예측이 어렵고 연구개발 ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... ) 기업비전넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다2) 기업미션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 관광 = 축제이벤트관광 = 국내 지역축제 분석 국내 지역축제를 특성에 따라 생태자연축제,문화예술축제,지역특산물축제,경연산업축제로 분류하였다.
    의 이미지를 세우고 다양한 콘텐츠 개발을 통하여 단순한 축제뿐만 아니라 지역민들의 소득활성화까지 도모하고 있다는 점이 특징이다. (4)성공 요인 분석 함평나비대축제는 전략적인 축제 ... 대표나비를 정하여 이를 중심으로 나비, 꽃, 곤충을 소재로 하여 전시, 문화, 체험행사를 기획하여 진행하고 있다. 또한 지역 농산품 및 특산품 등을 전시 및 판매를 병행하고 있 ... 다. (3)다른 축제와의 차별점(특징) 함평나비대축제는 나비라는 곤충, 즉 자연을 소재로 한 축제로 그 주제에 있어서 독창성이 두드러진다. 이러한 친환경소재의 브랜드화를 통해 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.03.08
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    적 지원을 통해 글로벌 시장 진출 확대 전략을 수립함 . 종합지원센터 설립 민간 외교관의 적극적 활용 및 네트워크 구축 외국인들이 한국을 소재콘텐츠를 제작하는 사례가 증가 ... 성공하는 것은 아니기 때문에 새로운 게임 기술 개발에도 투자를 확대해야 할 필요가 있음 .배 경 4. 레드머니 ( 중군 자본 ) 의 확산 , 한류 콘텐츠의 위기와 기회 투자 범위 ... 한류 확산 전략 ( 크리에이터 , IP, 플랫폼 , 자본 ) 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 2. 한류 유통 플랫폼으로써 MCN 의 가능성 3. 국내 게임 IP 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 성공사례_귀뚜라미그룹
    Kiturami Group 보일러를 시작으로CONTENTS1. 선정동기 왜 이 기업을 선택했는가 ? ◈ 대한민국은 독특한 난방문화인 온돌문화를 가지고 있습니다 . 그 문화는 지금 ... 으로 고객과의 신뢰관계를 최우선으로 하는 자세 . 차별화된 소재 : 가격과 성능면에서 경쟁사를 능가하는 소재 , 고객의 제품 성능을 향상 시키는 소재로서 고객의 사업 성공을 위한 최적 ... 줄 것이라는 믿음으로 개발에 매진했습니다 . 성취욕구 : 하나의 성공에 안주하지 않고 , 주변의 다양한 환경 변화에 대응하며 새로운 기술을 개발하였고 , 관련 , 비 관련 다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    입지 선점 북미 소재 게임 개발사인 ‘ 쉬버 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임 ... NEXON 의 해외투자전략 3. 콘텐츠의 현지화 수많 은 인종 이 모여 사는 미국에서 캐릭터의 피부색 을 다양하게 고를 수 있도록 설정해 더 친근감있게 다가감 . 에버퀘스트 세컨드 ... 기업의 성장 발판 을 만듦 미국 현지 게임의 F2P 방식 채택 결론국가 소개 결 론 스마트폰 사용자의 증가로 모바일 게임 시장 확대 빅휴즈게임즈와의 전략적 파트너십 체결 이후 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 디즈니 마케팅
    으로 매년 막대한 매출을 올리고 있다. 이러한 막대한 매출과 순수익으로 문화 컨텐츠 사업에 선두주자로 군림하고 있으며 현재 전세계에서 영향력이 큰 글로벌기업으로 자리 잡았다2. 월트 ... 하려고 노력하고 있으며 이러한 개발을 위한 인적자원으로 항상 개방되어 있고 참여적이고 협력적인 회사문화를 지향한다.3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)(1) 테마파크 & 리조트캘리포니아 ... 의 최고경영층(Top Management)과 생산적이고 혁신적인 직원들은 새로운 아이디어를 생산해 내고 만들어진 전략성공적으로 시장에 적용한다. 또한 디즈니는 상술한 다각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 스마트 TV 변화와 OTT 동향
    시장 진출(1) 공동제작 활성화국내 방송콘텐츠의 원활한 해외 시장 유통을 위해서는 아직 발굴되지 않은 소재나 아이디어를 개발하려는 노력이나 기존에 성공콘텐츠를 새롭게 리메이크 ... 하려는 제작 시도가 함께 요구된다. 또한, 국가별 문화 차이와 수용자 특성을 고려하여 콘텐츠를 제작하는 세부적인 전략 수립이 필요한데, 해외 제작사와의 공동제작 방식이 국가별 문화 ... 차이를 극복하기 위한 좋은 방안으로 평가되고 있으며 이는 방송 콘텐츠를 해외 시장에 진출시키고 해외시장 진출 시 경쟁력을 확보하기 위한 전략 중 하나로 국제공동제작을 고려할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    1장01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? - 경쟁력산업사회문화콘텐츠 산업석탄, 석유창조적 무한상상력?고부가가치 산업하나 ... 예) 해리포터영국 문화 산업의 성공 -> 한국에서의 열풍적 인기시각 및 정보사냥 -> 대표적 성공전략성공하는 소재를 찾는 핵심소재확보 -> 스토리텔링 (리텔링 : 있는 것을 재미있 ... 기반 콘텐츠∨제한된 공간/음악 중심∨무대적 상상력 표현 가능한 재창작 작업* 무대에 올려질 때마다 업그레이드가 가능한 장르적 특성?창작 소재창작 소재 -> 성공적인 뮤지컬, 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    사례에 속한다. 문화콘텐츠를 생산하는데 드는 초기 개발비용이 높은데 비해 복제와 관련된 한계비용은 대단히 낮기 때문에 단위당 평균비용이 급격히 하락하는 규모의 경제효과가 나타난다 ... 1. 문화콘텐츠산업이란?문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스 ... 성을 포함한 추상적인 형태이며 문화콘텐츠는 창의력과 상상력을 바탕으로 문화적 요소들과 결합하여 재구성된 콘텐츠를 말한다. 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    ”“텔레비전”급속 확대새마을 TV-표준 보급형 텔레비전 세트 개발 보급-농어촌에 국가가 직접 근대적인 텔레비전 문화혜택을 제공한다는 상징성-염가의 수상기를 유신 공부 정책으로 농어촌 ... 을 일으킨 드라마-일본에서 엄청난 흥행→다양한 관련 상품 생산→일본의 한국관광 붐→남이섬: 한류 관광지-드라마 →문화콘텐츠 산업의 원천소스-명장면: 남이섬-사랑과 유토의 남이섬:한류 ... 문학 경험-다양한 콘텐츠문화 경험-텔레비전 모니터와 멀티플랫폼11-3전자계산기로서의 컴퓨터- 최초의 컴퓨터 ENIAC,1945 미 육군+펜실베니아대학- 18000개 진공관
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제와 문화 족보
    문화강국(C-KOREA) 2010 육성전략의 3C에 해당하는 것이 아닌 것은? 31 창의성2 콘텐츠3 커뮤니티4 문화문제14 문화강국(C-KOREA) 2010 육성전략의 3대 정책 ... 현대적 기능에 속하지 않는 것을 찾으시오. 41 원초 제의성 보존의 기능2 지역민의 일체감 조성의 기능3 전통문화의 보존의 기능4 윤리적 기능문제9 세계적인 축제의 성공요인으로 맞 ... 에서 모든 축제관람이 가능하다는 편리성을 가진다.문제10 축제와 문화 콘텐츠를 연계하여 경쟁력이 있고 내실 있는 축제로 육성하기 위한 질적 향상방안으로 맞지 않는 것은 무엇인가? 41
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    함.1888년 헤르츠의 실험에 의해 확인1895년 마르코니가 개발한 무선장치로 실용화1894년 리버풀대학 로지의 무선전신 공개실험은 모르스 신호를 100m 떨어진 지점까지 송신 성공 ... 와 텔레비전 드라마의 변화개별적 가정의 영상문학 경험다양한 콘텐츠문화 경험텔레비전 모니터와 멀티플랫폼11-3퍼스널컴퓨터와 시민사회의 네트워크전자계산기로서의 컴퓨터-최초의 컴퓨터 ... -> 블로그를 통한 독자와의 소통단점 :-> 악플의 난무-> 독자의 반응에 종속됨12-3인터넷미디어 시대의 웹툰2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학문화산업을 이끄는 콘텐츠
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    | 시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • 한식대회 개최방안 - 전주를 중심으로
    세계한식대회 개최방안1목차II. 음식축제 현황III. 국내외 사례 분석IV. 대표 음식축제 필요성V. 대표 음식축제『전주 세계한식대회』VI. 음식문화콘텐츠 활용 방안I. 도시 ... : 문화마케팅, 특산물마케팅, 투자유치, 테마도시What : 도시브랜드, 특산물, 문화관광지, 산업도시마케팅 전략기업 및 투자증가방문객 증가1. 새로운 산업 / 비즈니스 공간3 ... 문화제) - 컨벤션산업의 유치(대회, 행사, 국제회의, 엑스포 등)도시마케팅 영역4 “삶의 질”- 창조적인 문화도시개발 : 문화인을 위한 배려, 문화도시의 도시체화, 문화관련 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 성공하는 문과콘텐츠 소재개발 전략 2차 참여과제 만점 a+ 자료
    성공하는 문화 콘텐츠 소재개발전략-2차 참여과제-학교:호서대학교학과:이름:학번:제출일: 2018.11.20한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션 ... , 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요.저는 한국의 100대 민족문화 상징 ... 100가지 중 하나인 장승을 주제로 새로운 문화콘텐츠를 생각해 봤습니다.장승은 예로부터 우리나라 전역에 거쳐서 각 마을마다 없어서는 안될 존재 였습니다. 장승은 각 마을의 입구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 지속적인 발전, ‘방탄소년단’의 성공요인과 영향력 및 K-POP의 미래
    다양한 소재와 작품성과 상품성이 확보된 콘텐츠개발하고 강화하여야 한다. 특히 외국의 경우 스토리텔링이 매우 중요하게 생각하고 있기 때문에 이러한 스토리텔링을 강화할 수 있는 교육 ... 은 “한류 열풍의 일등공신은 CT(문화기술)다.”라고 언급한 적 있다. 이수만 대표는 파리에서 성공적인 케이팝(K-POP)공연을 가진 뒤 한류의 비결을 이렇게 표현하였다. 당시 이수만 ... 하는지 확인하고 분석하여 정교한 마케팅 전략을 수립하고 신뢰할 수 있는 현지 파트너나 기업을 통하여 활동 반경을 확장시켜야 한다. 그리고 해외문화원 등을 통하여 해외에 대한 정보를 수집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    화 된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간을 말한다.이런 디지털 플랫폼은 최근의 문화산업 구조변동을 주도하는데 빠른 성장이 가능하게 된 이유는 무엇보다 대용량의 콘텐츠 ... , 콘텐츠 상품으로 구분 할 수 있다. 마지막으로는 세 가지의 분류체계가 화학적으로 결합한 형태도 가능하다.한편 디지털 기술이 콘텐츠의 제작과정에서 유연성을 주어 동일한 주제나 소재 ... 는 방법이 발전했고 다른 한편으로는 문화상품을 판매할 다양한 창구가 늘어나면서 처음 판매에서 성공을 거두지 못해도 다른 부문에서 만회할 여지가 생겼기 때문이다. 문화상품의 공공재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    의 발전 방향 제시1) 애니메이션 등 영상물 콘텐츠 개발2) 태권도 소재 게임 개발3) 다채로운 태권도 홍보 콘텐츠 구축4) 태권도 관련 행사 다양화 추진Ⅲ 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ ... 수 있도록 하는 마케팅 전략을 사용하기도 한다.이 외에 문화콘텐츠는 OSMU의 특성을 갖는다는 것을 들 수 있다. 이는 하나의 콘텐츠로 인하여 다양한 파생콘텐츠 및 상품이 발생 ... 태권도 논술주제: 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 문화문화 콘텐츠의 이해1) 문화문화 콘텐츠의 개념2) 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 수상한그녀 해외진출 성공분석
    에서도 시도한 적 없었던 새로운 방식의 글로벌 프로젝트인 ‘원 소스 멀티 테리토리(OSMT)’ 전략으로 영화 ‘수상한 그녀는’ 현지화 성공 사례를 만들었다. ‘원 소스 멀티 ... 테리토리’는 CJ E&M의 전략으로 한 가지 소스를 모티브로 하여 국가별로 현지화 과정을 거친 콘텐츠를 만들어 내는 것이다. 이는 실제로 한국과의 합작식으로 한국을 포함한 총 8개 ... 인기 코미디언들을 조연진으로 투입해 슬랩스틱 코미디와 유머러스한 설정들을 대거 추가했다. 또한 베트남 현지 인력과 함께 시나리오를 개발해 현지 문화와 정서에 적합한 이야기 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • osmu 보고서 둘리
    과목문화콘텐츠와창의성전공학번이름목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. OSMU 전개방식으로 본 둘리2. 둘리의 콘텐츠 전개3. 저작권 관리4. 성공요인5. 둘리의 미래 전략Ⅲ. 결 론참 ... 고 자 료* www.doolynara.co.kr* 장신화,“선진국 문화콘텐츠 상품화 전략 사례”* 한국문화콘텐츠진흥회, “통계로 보는 문화콘텐츠 산업”* 한국문화콘텐츠진흥원 ... 에 따라 출판만화와 애니메이션의 수입보다 관련 상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 압도적으로 많아졌고 이는 애니메이션, 캐릭터를 포함한 문화콘텐츠 사업의 성공 핵심은 저작권 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 사우스웨스트항공 마케팅전략과 STP분석
    사우스웨스트항공 마케팅전략과 STP분석CONTENTS1. 사우스웨스트항공 기업소개2. 사우스웨스트항공 성공요인3. 사우스웨스트항공 마케팅전략 사례연구(1) CSR마케팅 (사회공헌 ... 회사의 문화소재로 적극적인 PR- 유쾌한 분위기, 재미있는 여행, 즐거운 여행, 인간적인 회사 이미지 등을 알림차별화 된 이미지 (유머 도구의 사용)(4) 저가마케팅사우스웨스트 ... 으로 일하라고 요청하고, 회사가 앞장서서 직원들을 믿고 배려해주기 때문에 동료나 고객들에게 훨씬 더 친절하고, 인내, 용서를 베풂으로써 이런 회사의 믿음을 증명한다.(6) 마케팅믹스 4P전략- Product단거리 상품의 개발+ 포인트 투 포인트 시스템 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.12
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2025년 11월 05일 수요일
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