한 원동력이 되었다고 할 수 있다.그러나 청소년층에 미치는 게임의 영향력이 증대하면서 게임에 대한 관심과 우려도 증가하고 있다. 특히, '사이버중독'이 사회문제화 되면서 게임에 대한 ... 적 행동의 조장, 신체적 문제야기, 사회성 저하라는 결과를 가져오며 이는 구체적으로 정상적인 일상생활의 방해, 학습 및 업무 장애, 인간관계 단절, 사회적 관계형성 방해를 초래 ... , 최근 청소년들의 게임이용과 환경문화적 변화를 고려한 전문적이고 체계적인 연구는 거의 없는 상황이다.따라서, 본 연구는 우리나라 청소년들, 특히 게임이용이 많은 중, 고등학생들을 중심
(Cyber Education)이라고 지칭하며 다음과 같은 교육들을 포함한다.첫째로 누구에게나 열려진 교육이다. 학생뿐 아니라 거동이 불편한 장애인이나 노인, 정규과정을 마친 성인에 이르 ... , 어디서나 원하는 교육을 받을 수 있는, 열린 교육사회, 평생학습사회, 이른바 새로운 교육복지사회(Edutopia) 건설이 교육정보화의 비전이다. 교육정보화란 사이버 교육 ... 화되어 단순히 반복되는 업무의 부담이 줄어들게 된다. 그래서 교사의 역할인 학생을 지도하는 일에 더 많은 시간을 투입할 수 있게 된다. 또한 모든 교육행정 기관이 연결되어 교육행정
제고를 위해.ⅱ) 열린 정보화시대에 소외받기 쉬운 장애청소년들이 사이버 공간을 통해 자 ⅲ) 자신의 기량을 마음껏 발휘할 수 있는 기회 제공.ⅳ) 대회시간동안 국내외 장애인 전용 ... 시 겪게 되는 이동상의 불편함과 편의시설 부족 등의 문제를 인터넷 기 술을 이용해 해결함으로써 장애인 정보 격차(Digital Divide) 해소에 기여할 것으로 기대.ⅱ) 시각 ... 적으로 나서야한다.- SK텔레콤은 우리 나라의 대표적인 정보통신 기업으로서 모든 사회 구성원들이 서 로 정보를 공유하고 가치를 창조하는 소외와 장애가 없는 열린 정보화 세상을 만들
과 의무가 따른다는 것을 깨닫게됨으로써 남들이 접하지 않은 학과 및 서클활동 등에서 공동생활을 통해서 장애인을 바라보는 시각이 달라지는 계기가 되었습니다.또한 저는 학과면 학과 ... , 서클이면 서클, 연애면 연애등 대학 캠퍼스에서 풍기는 매력을 맘껏 느낄 정도의 후회 없는 학창시절을 보냈다고 확신합니다.저희 인생관은 자기에게 주어진 상황에서 최선을 다하는 자세 ... 보다방면에 지식이 많으셨고, 사람을 잘 이해하는 통찰력이 크신 분이셨습니다. 국어 선생님에게 영향을 받은 저는 대학진학을 앞에 두고 신문방송학과와 영어영문학과를 사이에 두고 고심
의 역사교과서에서는 일본의 가해 사실 등에 관한 기술은 자취를 감추게 되었다. 그러자 이에나가 사부로 당시 동경교육대학 교수는 문부성의 교과서검정에 대하여 부당성을 제기했다. 그 ... 교류 협력을 해온 사실을 경시하였다.8 인종주의적 시각이 강하게 나타나 있다.9 학술연구 성과의 반영이 미흡하다.2) 정부의 [일본역사교과서왜곡대책반] 발족4월 3일 문제 ... 었다. 이들의 줄기찬 노력은 사태 진전에 커다란 영향을 주었다.일본의 역사교과서 왜곡에 항의하는 우리 나라의 네티즌들이 사이버시위를 벌여 일본 문부과학성과 자민당, 새 역사교과서를 만드
들이 사이버 공간을 항해하다 우연히 만날 수 있는 자살 사이트와 음란 사이트 등은 어린이의 정신 안전을 위협하는 새로운 요소로 등장하게 된 것이다.맞벌이 부부의 증가는 어린이 ... 은 ‘정직것 이외에 두 개의 사교육을 하고 있는 것으로 조사되었다. 초등학생의 경우 전체 학생의 92%가 역시 두개의 학원에 다니고 있는 것으로 조사되었다. 유치원이나 초등학교가 끝나 ... 이 아니라 ‘일류대학’과 ‘최고’라는 무거운 짐에서 자유로워지고, 자신을 있는 그대로 받아들이고, 그 모습에 만족할 수 있고, 타인을 돕고 사랑하고 양보하는 마음이어야 한다.우리