• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(398)
  • 리포트(370)
  • 방송통신대(15)
  • 시험자료(10)
  • 서식(2)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"볼링게임의 정의" 검색결과 201-220 / 398건

  • 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    에 반하여 닌텐도는 ‘직접 운동을 하면서 즐길 수 있는 게임’이라는 최종 컨셉을 잡아 무선컨트롤러를 이용한 야구나 권투, 볼링, 테니스와 같은 스포츠에서부터 요가, 피트니스 같 ... 게임기 시장에서의 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석- 마케팅적 접근과 stp 전략을 중심으로-20091957 광고홍보학과 심소희Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 닌텐도의 성공전략2-1 ... . 제품의 차별화 전략2-1-1. 하드웨어: 단순하게 더 단순하게2-1-2. 소프트웨어: 게임, 학습 그리고 스포츠2-2. 마케팅 전략2-2-1. Segment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 스키의 실제와 이론 레포트(현대 생활에서 레저 생활이 주는 의미)
    과, 풍습들을 보는 것이다. 예) 해수욕, 여행취미, 오락자신만의 취미, 간단한 오락도 레저에 포함된다. 예) 게임, 볼링, 독서휴식집에서의 휴식도 레저에 포함된다.3. 현대 상황 ... REPORT(현대 생활에서 레저 생활의 의미)강좌명:스키의 실제와 이론학 과:학 번:이 름:1. 레저(여가)레저(여가)의 정의여가 또는 레저(leisure)는 일과 필수적인 국내 ... 활동을 내는 시간이다. 의무적인 활동 전후의 자유 시간이라고도 정의한다.레저의 어원레저(여가)의 영어 낱말 레저(leisure)는 14세기 초 중세에 처음 나타난 옛 프랑스어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 체육과 교육과정 모형의 예시
    → 내용의 3 영역 : 교육 게임, 교육 무용, 교육 체조- 중학교 : 학문 중심적 접근 방식 / ‘체육의 기초 개념’→ 운동 역학, 운동발달, 운동학습, 인문학, 사회 심리학 등 ... , 축구펜싱, 볼링, 배드민턴, 라켓볼늦은 겨울농구, 수영펜싱, 볼링, 라켓볼, 사격봄야구, 소프트볼, 육상배드민턴, 골프, 양궁5)내용- 스포츠 교육 프로그램은 학생의 사회 심리 ... 적 성장, 통합적 성격과 관련된 목표 추구-운동 기능의 발달, 자긍심의 함양, 개인적?사회적 책임감의 발달 강조-학생의 총체적, 통합적 성격 강조-인지적, 정의적, 심동적 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 볼링 교양 체육 리포트
    볼링의 원조를 이룩하여 볼링의 아버지 라고 불리어지고 있다. 이에 따라 게임으로서의 재미도 생기고 크게 유행함에 따 라 맨땅에서 볼을 굴리던 것을 석탄재를 뿌리거나 판을 깔 ... 규정(규칙)1. 게임정의(제101조)1게임은 10프레임으로 구성되고 경기자가 스트라이크를 득햇을 경우를 제외하고 1번부터 9번 프레임까지는 각 프레임당 2회 투구를 하며 10 ... Ⅰ. 볼링의 역사1. 세계 볼링의 역사현대 볼링의 형태와 가장 유사한 역사적 자료는 고대 이집트 왕후의 무덤에서 발 견되었다. 기원전 5200년경의 것으로 추정되는 이집트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.21 | 수정일 2020.08.27
  • 볼링레포트
    합니다. 아직도 독일에서는 볼러를 케글러라고 부르고 있습니다. 이때 당시 볼링룰은 9개의 핀을 넘어뜨리기 때문에 나인핀게임이라고 부릅니다. 유럽사람들에의해 처음 미국으로 전파 ... 된 '나인 핀' 게임은 그 때까지 제각기 달랐던 핀의 수를 9개로 하여 다이아몬드형으로 핀을 세우도록 정하는 등 게임 규칙을 만들어 이때부터 볼링에 기본적인 틀이 만들어지게 되 ... . ), 동점자에게 보너스 점수 5점(또는 10점)을 부여한다.등위의 결정은 매 게임 얻은 점수와 보너스 점수를 합한 점수 합계로 결정한다2) 게임- 정의1게임은 10프레임으로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.22
  • 복합용도개발(MXD) 사례조사 PPT
    스포츠홀, 볼링장, 극장, 아이스링크 등도시시설, 기타-광장, 보행자몰, 분수 등복합용도개발의 상품 구성 방법ANCHOR TENANT상업공간의 기본 전제는 사람을 모으는 것 이 ... 다.정의 : 하나의 점포만으로 넓은 지역의 소비자 를 흡인할 수 있는 상권력을 가진 것으로 쇼핑센터나 상점가의 중심이 되는 점포.유형: 백화점, 패션, 영화관, 하이퍼 마켓, 서점 ... 테일, 할인점, 게임센터, 북스토어, 시네마220,902m2총 계349,867m2상품구성(현황)영등포 타임스퀘어 - 국내 MXD사례개발절차 -약체인 경방필백화점의 경쟁력확보와 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2015.12.12
  • 건강다이어트및_비만관리-중간고사[1]
    분 환경의ㅡ 변화로 인한 폭식, 간식이 많아짐② 활동적인 취미생활에서 비활동적 취미생활로의 변화ex) 볼링게임방③ 업무상의 잦은 회식, 야근④ 불규칙한 생활⑤ 은퇴 후 집 ... 1주차 ; 비만이란1. 비만의 정의 및 진단방법1) 비만의 정의- 음식 등을 통하여 섭취한 에너지가 몸을 유지하고 움직이는데, 섭취한 음식이 사용하고도 남을 경우 지방 조직 형태 ... 음7) 수면무호흡증후군(1) 정의① 수면 중 간헐적으로 무호흡이 발생하는 것② 최소 10초 이상의 무호흡이 하룻밤에 30번 이상 발생③ 대부분은 20~30초의 무호흡을 보이며 심한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 스포츠마케팅의 개념과 스포츠 산업
    에 대하여 이야기하고자 한다.1)마케팅의 개념스포츠 마케팅을 정의하기 위해서는 먼저 마케팅의 정의를 알아볼 필요가 있다. Richard는 “마케팅은 교환관계의 착수, 재해결 및 수라 ... , 가격, 촉진?분배를 계획하고 수행하는 과정이라고 정의하였다.) 슈위(Charles D. Schewe)는 마케팅이란 생산자로부터 소비자, 또는 사용자들에게 재화나 서비스의 이동 ... 을 촉진시키는 모든 경영활동을 말하며, 소비자의 환경, 선호, 태도 등을 연구하여 이러한 정보를 구조적으로 이용하여 소비자의 취향에 맞는 제품과 서비스를 창출해 내는 것이라고 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 학교체육의 문제점과 해결방안
    는 학교체육에까지 적지 않은 부정적 영향을 미치게 되었다.학교체육은 전인 양성이라는 교육 이념을 바탕으로 인지적?정의적?심동적 영역의 발달을 지향한다. 특히 학교체육이 추구하는 목표 ... 과 체육활용하면 수영이나 골프, 볼링 등 다양한 체육 프로그램의 운영이 가능해 질 것이다. 지역 시설의 활용은 평생체육의 기반이 되는 학교체육을 통해 다양한 종목을 접해 봄으로써 체육 ... 학생이 소외되는 것을 방지하기 위하여 변형게임, 뉴 스포츠의 도입이 필요가 있다. 게임의 규칙을 변형하거나 용기구 등을 변형하여 게임이 진행된다면 여학생도 체육수업에 흥미를 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23
  • 미디어스포츠와 향후전망
    게임 실황 등의 메시지 측면을 미디어스포츠라 정의할 수 있다.결국 미디어스포츠는 미디어를 통해 간접적으로 스포츠팬에게 전달되는 스포츠에 관한 지식이나 정보 그리고 경기 장면 등 ... 가 진행되기보다는 복합적 형태로 게임이 진행되어 그 자체의 스포츠 메시지가 낮은 정의성을 지니며 이를 관람하는 스포츠팬은 높은 감각의 몰입과 높은 감각의 참여형태를 통하여 스포츠 ... 미디어 분야가 발전하고 있는 것이다. 따라서 스포츠와 미디의 정의와 상호 관계를 알아보고 미디어스포츠의 파급 효과에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미디어의 의미미디어는 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 여가활동유형에 따른 직장인의 직무만족도에 관한 연구
    31. 직무만족의 개념32. 직무만족에 영향을 미치는 요인4제 2절 여가활동51. 여가의 정의52. 여가활동의 유형6제 3장 연구문제 및 연구방법8제 1절 연구문제8제 2절 연구방법 ... 91. 자료 수집92. 조작적 정의9참고문헌12제 1장 서론제 1절 연구배경현대 사회로 들어오면서 생활수준의 질적 향상과 자동화에 따른 노동 시간의 단축으로 인하여 여가활동에 대한 ... 에 직무만족을 정의하기는 쉽지 않다.만족이란 이에 영향을 미치는 요인이 물질적이든 정신적이든 간에 인간이 심리적으로 또는 주관적으로 느끼는 느낌으로서 일반적으로 욕구를 충족시키면서 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 스포츠와 대중매체
    , Loy, 1979)가. 정보 기능: 게임 과정과 결과에 대한 지식, 경기자와 팀에 대한 통계적 지식 제공나. 각성 또는 정의적 기능 : 흥미와 흥분의 제공.다. 통합적 기능 : 타 ... 를 이용② 대중매체가 해결해주는 욕구 ( Katz, Gurevitch, Hass ,1973)가. 인지적 욕구: 정보, 지식, 이해나. 정의적 욕구: 심미적, 감정적 경험다. 통합 ... 을 의미한다.(1) 핫 매체스포츠 (hot mediasport)① 그 자체가 높은 정의성을 지니고 있기 때문에 이동경기자의 낮은 행동확산과 경기장의 낮은 감각의 몰입과 낮은 감각의 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.23
  • 초등체육 목표물맞히기 지도안
    을 이룩히기에 이어서 공을 이용한 목표물 맞히기를 제시하고 있다. 소단원은 크게 ①공 굴려 놓인 공 맞히기, ② 간이 볼링 게임하기, ③바닥에 공을 튀겨 목표물 맞히기, ④공을 차서 ... 기존 교과서에 제시된 다섯 개의 소단원 중 ①공 굴려 놓인 공 맞히기와 ②간이 볼링 게임하기는 결국은 공을 굴려서 목표물을 맞힌다는 점에서 동작의 원리가 동일하다는 판단 하에 통합 ... 의 세기와 신체 동작을 활용할 수 있다.정의적 목표- 목표물 맞히기 게임에 동료들과 함께 즐겁게 참여하려는 태도를 가진다.- 게임의 규칙을 준수하고 책임감과 협동하는 태도를 갖는다.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 집단놀이활동이 유아의 사회성에 미치는 영향
    가e), 카드 게임(card game)의 8가지 종류로 나누어진다.1) 목적물 맞추기 게임(aiming game)놀이자가 어떤 물체를 표적으로 정하고 이를 맞추는 게임이다. 대부분 ... 을 이용할 수 있다. 목적물 맞추기 게임의 대표적인 예로는 고리 던지기, 볼링, 구슬 게임, 과녁 맞추기, 비석치기, 자치기, 투호 던지기, 핀 떨어뜨리기 등이 있다.2) 알아맞히 ... 기 게임(guessing game)알아맟히기 게임은 한정된 단서로부터 ‘누가?’, ‘무엇을?’에 대한 여러 가지 문제를 추측하는 놀이이다. 이 게임은 손으로 만져 봄으로써 얻는 촉각적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.10 | 수정일 2022.07.29
  • 마리나리조트산업의 국내정책현황과 어려움
    팅 , 요트 , 서핑보드 , 스킨스쿠버 다이빙등 - 해양 스포츠의 구분은 동력이나 무동력으로 해양이라는 환경적 특수성을 이용한 놀이와 스포 츠라고 정의 할 수 있다 . 1) 해양 ... 게임장 , 노래연습장 , 세미나실 , 유아놀이방 , 비디오실 ▶주변관광지 : 남망산 국제 조각공원 , 도남관광지 , 도솔암 , 미륵산 , 세병관 ▶특징 : 1. 충무 마리나 리조트 ... 라고 정의Ⅲ. 마리나 리조트 해외 개발 현황 1. 마리나 리조트의 해외 현황Ⅲ. 마리나 리조트 해외 개발 현황 1. 마리나 리조트의 해외 현황 - 미시건 주립대 보트산업연구소장인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 공동주택 내 주민공유공간의 고찰 및 여가생활과의 연결방안의 모색
    를 위하여 지정된 곳으로 정의되어지는 근린시설과 주차장, 관리사무소, 담장등과 같은 부대시설과 거주자의 생활복리를 위하여 필요한 공용시설을 지칭하는 복리시설도 공유공간에 포함시킬수 있 ... 하였다. 8가지의 범주로 분류된 여가활동의 분류표는 과 같다. 한국인의 여가활동 분류표범 주활동의 예스포츠류팀스포츠개인스포츠수상,항공스포츠무도기타테이블게임류바둑화투장기카드, 포카보드 ... 게임야외활동류동산낚시캠핑여행산책에술관련활동류그림악기창작,시공작춤사교적활동류모임가족과 보내기외식봉사종교휴식적활동류낮잠수다사우나책읽기신문관람과 감상활동류TVDVD음악듣기스포츠관람공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 특수체육의 역사와 최근동향
    했는데 특히 1947년 체육분야의 전문가 집단에 의해서 장애를 가진 학생들을 위한 체육은 발달활동, 게임, 스포츠, 리듬운동울 필수적으로 포함하도록 정의 하였는데 이것은 공식 ... 들에게 변형된 스포츠나 게임을 처방한 최초의 인물로 특수체육의 시초가 되었으며 (1780년경) 1845년 독일인 Werner의“의료체조”라는 그의 저서는 현재의 장애인에 대한 스포츠 ... 되었으며, 협회회원의 자격은 평균 혹은 평균 이상의 지능소유자로 제한되어 있다. 뇌성마비에게 권장하고 있는 두 가지 팀스포츠는 축구와 잔디에서 하는 볼링(론볼링)이다.대부분의 뇌성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 체육영역별지도모형(5가지모형)
    [체육과 영역별 지도 모형]1) 이해중심 게임 수업 모형개관①‘게임 중심 게임 수업’또는 ‘전술 중심 게임 수업’이라는 명칭으로도 불림②목적- 단위 운동기술보다는 전술과 실제 ... 게임을 보다 강조함으로써학생들로 하여금 배우는 종목의 특성을 보다 잘 체험하도록 이해시키는 것수업진행게임(변형된 게임) → 기능 → 게임(완성된 형태)① 학생들을 소집단으로 구성 ... 하여 학습 경험을 제공② 교사는 학생들의 게임 수행을 관찰한다.③ 학생들의 전술적 문제와 해결책을 찾고 기능 개발을 위한 개입④ 계속적으로 게임 수업을 관찰하고 학생 지도를 위해 개입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.31
  • 레크레이션
    등을 통하여 배우는 교양형 활동③ 장기·바둑·트럼프·비디오게임·슬롯머신·경마·화투 등과 같은 오락형 활동④ 축구·배구·야구·농구·골프·테니스·볼링·수영·스키 등의 각종 스포츠 ... 1. 레크레이션의 정의레크리에이션(recreation)은 한 사람의 몸과 마음의 기분을 상쾌하게 하는 방식으로 시간을 사용하는 것을 말한다. 여가가 엔터테인먼트나 휴식의 형식일 ... ...※ 학자별 레크레이션의 정의- 훼어차일드(H.P. Fairchild) : '개인이나 집단에 의해서 레저 중에 이루어지는 활동으로 자유롭고 즐거운 활동'- 뉴메이어(M.H
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 5학년 1학기 게임 활동 구기 활동 - 축구형 게임
    하려는 적극성 등 정의적인 영역이 강조되어야 한다. 또한 구성원간의 긴밀한 관계를 유지하면서 활동하는 것에 주안점을 두어 지도하도록 한다. 영역 침범형 게임의 지도 시 다음 의 사항 ... 지도교생신동인서 울 초 등 학 교체육과 교수?학습 과정안1. 단원명 : Ⅲ. 게임 활동 구기 활동 - 축구형 게임2. 단원의 개관가. 교재 면에서 : 5학년에서의 구기 활동은 주로 ... 영역 침범형 게임 (축구형·농구형·하키형 게임)들로서 매우 역동적이며 체력 소모가 많은 활동들로 구성되어 있다. 영역 침범형 게임과 같이 역동적이고 공격적인 게임은 여학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 25일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감