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"문화콘텐츠란 무엇인" 검색결과 201-220 / 17,469건

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    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    Multi Use) 하기 좋은 콘텐츠IP이기 때문이다.웹툰은 지금과는 다르게 본래 비주류 문화라고 할 수 있다. 종이책으로 보던 만화에서 기술의 발달로 웹으로 만화작가들이 모이 ... 한국 콘텐츠의 원천이 되는 웹툰2020년, 국내 웹툰 시장 규모가 1조 원을 돌파하였다. “웹툰”이라는 단어 자체가 한국에서 만들어진 단어일 정도로 웹툰이라는 분야에서 한국 ... 은 코로나 팬데믹 상황에서도 큰 위기 없이 성장하고 있다.최근 몇 년 사이에 우리나라에서는 이러한 한국 웹툰들을 원작으로 하여 드라마, 영화, 게임 등 콘텐츠로 만드는 경우가 폭발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    이전 족보정리 BI 구성하는 네가지 요소 (로고/슬로건/색/심볼) STP가 무엇의 줄임말인지 영어로 쓰고 각각의 의미 Segmentation- 시장세분화, Targeting ... - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 은 인원에게 설문조사를 진행하는 것이다. ✔️게임은 유저의 행동보다는 느낌, 인식에 특화하여 기획해야 한다. 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    문화콘텐츠와저작권_각자의 주변에서 저작권 침해사례를 찾아 개요 및 바람직한 처리방법에 대한 의견 작성하기
    을 일으키게 된 이유는 무엇일까? 그것은 아마 즉각적으로 공개되는 콘텐츠의 온라인 서비스에서 이유를 찾아볼 수 있을 것이다. 이렇게 한국 문화가 많은 분야에 열려있는 것은 국가 ... 에서는 대한민국의 콘텐츠는커녕 한국이라는 나라에 대해서도 잘 알지 못했다. 최근 이렇게 한국 문화를 K-문화라 칭하며 음식, 영화, 드라마, 음악 등에 대해서 전 세계적인 열풍 ... 을 알아볼 것이다. 끝으로 표절로 인한 문제 상황이 발생했을 때 시도할 수 있는 해결 방안을 모색해 보고자 하였다. Ⅱ. 본론 1. 문화콘텐츠란? 문화콘텐츠란 영화, 음악, 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    원광대학교 발뛰 2023 기말고사 시험문제 a+
    에 해당하지 않는 것은 무엇인가?① 인공지능② 빅데이터③ AR/MR④ 3D 프린터⑤ 문화예술39. 웨이브온의 사업아이템은 무엇인가?① 웨어러블기기② 앱서비스③ 콘텐츠 생산④ 화장품 ... 한 단어이다.② 기업소개(인포그래픽)에 “How to work?”라고 기술되어 있다.③ 인공지능 챗봇 서비스를 제공하고 있다.④ 지속적으로 연구개발 하는 문화를 지양한다.⑤ 정부 ... 성 제고4. 다음 중 최고정보관리 책임자를 뜻하는 용어는?① CEO② CTO③ COO④ CFP⑤ CIO5. 스타트업 자이냅스의 핵심 기술은 무엇인가?① 5G(5세대 이동통신)② 인공지능
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
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    봉사와 헌신 활동보고서
    던 것이 생각나서 성인이 할 수 있는 봉사에는 무엇이 있는지 궁금하였었습니다.제가 신청을 한 첫번째 봉사는 문화컨텐츠개발원의 사무업무지원과 컴퓨터 작업등 업무 지원하는 것을 신청 ... 하였습니다.평소 컴퓨터로 작업하는 것을 좋아하고 나중에 취업해서 할 수 있는 일들과 비슷할 거 같아서 신청하였습니다.봉사를 하러 가면서 문화컨텐츠개발원이 있다는 것을 처음 알 ... 았습니다.문화 컨텐츠 개발원에 가서 서류들을 주제별로 연도별로 분류하는 작업을 했습니다. 서류들을 분류하기 위해 서류들의 내용을 읽어보면서 문화컨텐츠개발원에서 주로 어떤 업무를 하고 어떤
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
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    미래소비사회 _ 2023 족보
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml프로슈머가 기업에 미치는 긍정적 효과가 아닌 것은 무엇인가요?① 대중의 관심 여부 ... 은 무엇인가요?① 새로운 문화의 이해를 통한 소비자의 라이프스타일에 커다란 변화를 야기② 소비자끼리 초연결을 통해 협력하고 공유하며 서로의 생각과 정보를 교환③ 아날로그적인 기술 ... 스타일 분석이 왜 중요한가? 적절하지 않은 것은 무엇인가요?① 소비자의 유형을 알기에는 부족하다② 소비자의 명확한 유형을 알 수 있다.③ 소비자의 소비가치 등을 알 수 있
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.22
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    한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    다. 국경과 시간 상관없이 언제 어디서든 시청이 가능해진 환경 덕분에 한국 문화콘텐츠 산업이 빛을 발하고 있다고 볼 수도 있다.이러한 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 인기는 단순히 외부 요인 ... 다.창제의 기원과 더불어 한국만의 문화유산이라는 점은 한국인으로서 자랑스러워할 만한 일이다. 한국의 문화콘텐츠 산업이 활발해지면서 한국 문화를 배우고자 하는 외국인들 또한 늘어나 ... 한 한국어 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화콘텐츠 산업은 지금 활발하게 이루어지고 있다. 특히 OTT 산업이 발달함에 따라 한국과 아시아 나라들뿐만 아니라 서구권 등 해외
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    존 호킨스 창조경제 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml존 호킨스 창조경제 독후감『창조경제』 독후감아이디어는 자원이자 자본이 된다"창조적인 생각 하나가 천만 원 ... 과 창조성’이 경제의 중심이 되는 세계를 소개했다. 그리고 그것은 나의 인생관과 커리어관을 완전히 바꾸어 놓았다.창조경제란 무엇인가? 상상력의 시대존 호킨스는 ‘창조경제(Creative ... 에는 자본과 노동이 핵심 생산요소였다면, 창조경제 시대는 ‘생각하는 능력’, 즉 창조성 자체가 하나의 자산이 된다.호킨스는 음악, 영화, 게임, 디자인, 소프트웨어, 광고, 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재 ... 가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향 ... 선별적으로 콘텐츠를 받아들이게 된다. 정보의 2단계 유통이론은 이러한 수용 과정이 단순하지 않고, 사회적 관계망과 해석 과정을 거친다는 점에서 초기 강효과 이론과 대조된다. 이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    실 때 족보를 병행하시는게 더 좋은 성적을 받기에 효울적임을 감히 말합니다.제 자료를 구매하신 모든 분이 좋은 성적을 받길 기원합니다!기말고사 성적 첨부합니다.[문화기술과 사회변동 ... 은 무엇인가?1) 네트워크 로봇기술2) 지능형 차량운행 기술3) 단말기간 네트워킹(사물인터넷) 기술4) 고속 3D 프린팅 기술4. 다음 설명은 생체인식 기술 중 어느 분야에 대한 ... 작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체의 움직임을 활용한 인터페이스를 무엇이라고 하는가?1) GUI(Graphical
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사1.다음 에서 설명하는 영화에서 남자와 여자는 사랑에 빠졌으나 불행히도 둘 다 이미 연인이 있는 경우이다. 이는 캐릭터 중심 스토리 중 ... 의 제목은 무엇인가?답 : 알라딘4.의 인물은 cast design에서 어떤 인물에 해당하는가?영화 의 조커는 순수한 악의 화신으로 메인 빌런이다. 에서는 배트맨과 하비 덴트와 함께 두 ... 은 무 캠벨이 주장한 영웅의 여행담 구조를 기반으로 하고 있다. ‘미국의 건국신화’로도 불리며 영화 스토리텔링의 기념비적인 작품으로 꼽히는 성공할 수 있었던 이유가 아닌 것은 무엇인
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
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    2024-1 인생은 게임이다 기말고사
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2024-1 기말고사1. 자연선택에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 각 돌연변이 형질의 차등 ... ) 상대적으로 발달한 진화2) 문화3) 번식4) 도구의 사용19. ‘지연성 호혜적 이타주의’의 특징으로 가장 적절한 것은 무엇인가?1) 이타적 행위를 즉시 하지 않고, 나중에 한다.2 ... 한다.2. 게임이론이란 무엇인가?1) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다.3) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.4) 상대방의 이윤을 낮추
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
  • [A+레포트] 다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    다. 이러한 오류들은 다양한 원인에 의해 발생하며, 학습자의 모국어, 학습 환경, 개인적인 언어 감각 등 여러 요인에 의해 영향을 받는다. 특히, TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠 ... . 오류 분석을 통해 학습자들이 어떤 부분에서 어려움을 겪고 있는지, 그리고 그 원인이 무엇인지를 파악할 수 있기 때문이다. 이는 교육적 접근 방식을 개선하고, 더 효과적인 학습 전략 ... 다. 예를 들어, 같은 오류가 다른 학습자에게는 전혀 발생하지 않을 수도 있으며, 특정 문화적 배경이나 언어 환경에서는 그 오류가 더 자주 발생할 수도 있다. 이처럼 언어 오류는 단순
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 문화콘텐츠와창의성 A+ 리포트 (창의적 주제 혹은 창의적 인물 선정)
    가 높아지는 지금, 창의성은 문화의 고유성 강화와 가치 창출을 위한 원천이다. 이러한 세계화 시대에서 살아남기 위해 ‘콘텐츠무엇을 담아야 하는가’, ‘어떻게 창의성을 발현할 수 있 ... 창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학2021학년도 1학기 문화콘텐츠와 창의성OO대학교 학번 학과 이름1. 서론컴퓨터와 통신기술의 발달로 정보화 사회가 도래하고 인터넷을 통해 ... 를 지닌 문화콘텐츠 산업에서의 차별성 부족, 동질화의 영향으로 사회는 획일화 양상을 띄며 개성 추구보다는 집단적인 기준을 따르는 ‘순응주의’가 일반화되었다. 이에 대한 우려의 목소리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31
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    당신은 대한민국 서울특별시의 시장으로 당선되었다. 세계가 주목하는 최고 수준의
    )로 한국문화에 대한 관심이 전반적으로 고조되어 있으며, mz 세대들의 글로벌한 소통이 sns를 통해 전개 넷째, 위기 : 동어반복적인 콘텐츠 등으로 한류의 위기도 지적되고 있는 상황 ... 들을 활용할 것 (Maslow, SWOT, 4Ps 등) 2) 리더십 위의 프로젝트를 완성시키기 위하여 당신에게 요구되는(실행 가능한) 리더십은 무엇인가? 그렇게 생각하는 이유 ... 여 아래와 같이 SWOT 분석을 실시할 수 있을 것이다 : 첫째, 강점 : 서울은 한국의 수도이자 문화예술기관이 집중적으로 위치한 지역이며, MZ세대의 거주 밀도가 높은 지역이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 케이팝, 케이푸드 등 한국의 문화를 세계적인들이 환호하고 있다. 이런 현상은 왜 나타났으며, 무엇 때문에 세계인들이 케이팝과 케이푸드에 대해 열광하고 있는가(K문화 열풍의 이유)A+
    [리포트]한국의 현대문화케이팝, 케이푸드 등 한국의 문화를 세계적인들이 환호하고 있다. 이런 현상은 왜 나타났으며, 무엇 때문에 세계인들이 케이팝과 케이푸드에 대해 열광하고 있 ... 적으로 대중화되면서, 국내의 인기콘텐츠도 세계적으로 알려지고 있고, 국내외적으로 한국문화에 대한 관심과 이해도가 높아지고 있다. 해외에서는 K문화를 통해 한국에 대한 관심도와 긍정적인 ... 의 성장과 일자리 창출 등에도 긍정적인 영향을 끼치고 있다. 따라서, K문화의 대중화는 단순히 인기 있는 문화 콘텐츠를 제공하는 것뿐만 아니라, 국가 경제와 문화산업 발전에도 큰 역할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • (25년 업뎃) 상상과 창조 2021~2024년도 최신 기말고사 족보 A+ (기출문제+답), 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    상상과 창조 2021~2024년도 기말고사 최신 기출문제 A+ 시험은 문제 은행식으로 총 25문제입니다. 시험 잘 보세요! 파이팅! 1. 학습 콘텐츠를 바탕으로 다음 문장의 옳 ... 을 집중 투자해야 함. 1) 화이부동 2) 측은지심 3) 이연연상 4) 불광불급 3. 다음 지문의 빈 칸에 들어갈 말로 가장 적절한 것은? 2번 ( )는 무엇인가를 초월하는 의견 ... ) 화이부동 3) 이연연상 4) 측은지심 6. 다음 중 집단 창의성을 촉진하는 체인지(體仁智) 문화에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은? 2번 1) 색다른 도전 체험은 우리의 생각
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2025.05.30
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사
    -문화콘텐츠 스토리텔링 전략-1. 다음 향유자의 즐거움과 관련된 설명으로 나머지 셋과 다른 개념은 무엇인가?1) 드라마 에서 주인공과 늘 함께 했던 ‘메밀 군’ 인형은 봉제인형 ... 와 Transmedia Storytelling 차이점 중 알맞지 않은 것은 무엇인가?OSMU/Transmedia Storytelling1) 동일한 이야기의 반복 사용/ 각각의 미디어에 다른 이야기 ... 2) 조형적, 유목적인 현재진행형 개방구조/ 콘텐츠 개발 전략에 따른 미결, 완결의 전략적선택3) 배경은 여전히 중요하나 단일한 스토리라는 점에서 추가적 합의가 필요하지 않
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.05
  • 4차산업혁명과 문화콘텐츠
    먼저 주제에 앞서 4차 산업혁명이 무엇이고, 문화콘텐츠 산업이 무엇인지 알아야할 필요가 있다. 1. 4차 산업혁명이란 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오산업, 물리학 등 ... , 사물과 사물’이 서로 연결됨과 동시에 이에 비롯된 방대한 데이터를 분석하여 일정한 패턴을 파악할 수 있게 되는 ‘초지능성’과 ‘초연결성’이라는 성질을 갖고 있다.2. 다음으로 문화 콘텐츠문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하여 말한다. ... 의 경계를 융합하는 기술혁명으로 인공지능기술 및 사물인터넷, 빅 데이터 등 정보통신기술(ICT)과의 융합을 통해 생산성이 급격히 향상되고 제품과 서비스가 지능화되면서 경제‧사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    에 제시할 수 있는 비전이 무엇인지에 대해 논의할 것이다. 이러한 논의를 통해 독자들이 수퍼 IP가 문화 산업에서 가지는 중요성과 의의를 보다 깊이 이해하는 데 도움을 주는 데 ... , 그중에서도 "수퍼 IP"는 단순한 상업적 성공의 틀을 넘어, 전 세계적인 문화적 파급력을 가지며, 다양한 산업에 걸쳐 무한히 활용될 수 있는 지적 자산이라는 점에서 독보적인 ... 위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:45 오전
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- 작별인사 독후감