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"문화캐릭터" 검색결과 201-220 / 17,705건

  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... (KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 ... [ ]임대건물전용면적대지 ㎡면적 ㎡연구개발투자( 년도)연구비(인건비 포함)백만원시설비 및 기자재비백만원그 밖의 운영비백만원「문화산업진흥 기본법」 제17조의3, 같은 법 시행령 제27
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    블랙 쇼맨과 운명의 바퀴 독후감
    충격과 감동을 선사하고 있다.이 시리즈에서 히가시노 게이고는 기존의 미스터리 문법에서 벗어나 새로운 방식으로 사건을 해결해 나가고 있다. 캐릭터인 블랙 쇼맨은 투박한 설정과 무심 ... 나 어떤 남자와 사귀는지가 아니라, 어떤 의도를 감추고 있는지를 밝히는 것이다.히가시노 게이고의 작품에서는 이야기의 주요 플롯이나 캐릭터의 심리에 대한 섬세한 묘사가 돋보이는데, 이번 ... 소설도 그런 면에서 예외는 아니다. 특히 다케시의 캐릭터는 일상에서 발생하는 다양한 문제에 빠르게 대응하면서도 그의 내면에는 깊은 이해와 철저한 관찰력이 숨겨져 있다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 뉴스를 찾아 심리학적 이론(정신분석학, 분석심리학, 행동주의, 인본주의)으로 뉴스를 분석하고
    다.이와 같은 현상은 MZ세대에게 어릴 때부터 익숙한 문화였다. 대부분 온라인 커뮤니티 또는 게임을 접하면서 자라온 MZ세대는 이미 여러 캐릭터를 가지고 살아왔다. 한 커뮤니티 ... 는데 인간의 여러 심리적 문제를 해결할 수 있는 상담 이론은 존재하지 않으며 내담자의 성격, 기질, 문화적 개인차도 함께 고려해야 하기 때문에 모든 사람에게 항상 적용할 수 있는 상담 ... 이 유행하고 있는데 이는 부캐릭터라는 의미로 메인 캐릭터와 별도로 만든 두 번째 자신의 캐릭터를 의미하는 것이다. 이는 게임에서 사용하던 말이었지만 최근에는 각종 방송 등 연예계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 아동발달 과제 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성 역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인은 무엇인지 그 이유를 설명하시오.
    아동발달과제 주제 : 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성 역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어 ... 주변의 단어들이나 언어들(3) 성역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인3. 결론4. 참고문헌1. 서론교육학자 ... 알아보고자 한다.2. 본론(1) 성 고정관념 정의성 고정관념이란 남성과 여성을 구분해서 성별로 다른 사회적인 역할을 기대하게 되는 특정 문화나 사회가 가지고 있는 신념이나 사고방식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.21
  • 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제입니다.
    2020년 2학기 문화콘텐츠 스토리텔링 기말고사1번. 다음 중 만화의 구성요소인 칸과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1)칸의 숫자와 크기는 이야기의 리듬과 시간의 흐름 ... 위명설명(a)연속적인 시간과 공간 속에서 일정한 가치로 채워져 있는 캐릭터 삶의 정황을 갈등을 통해 변화시키는 행동(b)각 장면이 하나의 시퀸스를 이루면서 더 큰 가치를 향해 집중 ... . 다음 에서 ( )에 공통적으로 들어갈 말은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( ) 이다. 즉, 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 연극영화학과에 진학을 한 다음에 공간과 무대 형상화에 대한 연출적 관점에서의 연구, 무대연출가 저작권보호의 한계와 실효성 방안 연구, 캐릭터 ... 분장에 나타난 미장센 요소로서 색채와 상징성에 관한 연구 - 영화의 악당 캐릭터(여자)를 중심으로 한 연구, 연작 시나리오 의 스틸 이미지 연구 : 서사 구성과 미장센을 중심 ... 방안 연구, 현대 SF 영화 인공지능 캐릭터 서사 구성 및 주제성 연구: AI 기술 도입 이전 작품과 Chat GPT 기술 대중화 이후 작품 비교를 중심으로 한 연구, 중국 6세대
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대일본언어문화학과대학원자소서작성방법, 한양대학교일본언어문화학과대학원면접시험, 한양대일본언어문화학대학원기출면접, 한양대학일본언어문화학과대학원논술문제, 한양대일본언어문화학과대학원어학능력검증문제, 한양대일본언어문화학대학원연구계획서, 한양대일본언어문화학대학원자기소개서, 한양대학교일본언어문화학대학원입학시험, 한양대일본언어문화학과대학원면접족보, 한양대학교일본언어문
    의 정체성과 사회적 위치에 대한 연구는 어떤 이론을 참조하는가?◆ 일본의 전통 음악에서 나타나는 지역적 차이와 문화적 다양성에 대한 음악학적 분석은 어떤 주제에 속하 ... 는가?◆ 일본의 고전극에서 나타나는 특정 장면이나 캐릭터의 상징성에 대한 연구는 어떤 학문적 전통에 속하는가?◆ 일본의 화가 후쿠자와 헤타이의 작품을 통해 나타나는 도시 생활 ... 의 변화에 대한 시각 문화학적 연구는 어떤 관점을 강조하는가?◆ 현대 일본 사회에서 노동력 시장과 성별 간의 관계에 대한 경제학적 분석은 주로 어떤 이론을 기반으로 하
    자기소개서 | 247페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화 비평문 [괜찮아 사랑이야]
    의 형태와 이해, 캐릭터를 통해 메시지를 전달하여 주제를 잘 다루고 있는 대중문화로 인정받고 있다.따라서, [괜찮아, 사랑이야]는 정신 건강과 사랑을 다루는 드라마로서 비평문 대상 ... 대중문화 비평문[괜찮아 사랑이야]: 사랑과 치유의 이야기과 목학 번학 과이 름목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대상선정: 정신건강과 사랑에 대한 대중문화 작품 [괜찮아, 사랑이야]2 ... . 대상분석: 현대사회에서 증가하는 정신질환에 대한 문제점을 고려하여Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론대중문화는 대중 사회를 기반으로 형성되어 다수의 사람이 쉽게 소비하고 향유하는 문화이다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 AK PLAZA 합격 자기소개서
    해주세요.(1000자)■만남의 광장■AK PLAZA의 이미지는 만남의 장소라는 이미지가 강합니다. 단순히 상품을 유통하는 역할뿐만 아니라 사람들이 만나고 삶을 즐길 수 있는 문화 ... 으로 문화 트렌드와 라이프스타일 형성에 있어 만남의 장소인 백화점의 역할이 강화될 것이고 AK PLAZA는 다양한 문화산업을 통해 고객과 지역사회의 문화트렌드를 선도할 수 있을 것입니다 ... 을 할 수 있도록 도와줍니다. 먼저 크리스마스 관련 매장 인테리어와 마블 캐릭터 전시회 등으로 분위기를 바꾸며 고객들에게 새로운 볼거리를 제공합니다. AK PLAZA에서 친구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 드라마 BEEP의 시사점, 오리엔탈리즘적 관점에서의 할리우드 아시안웨이브
    인물캐릭터 에이미와 그 시어머니 나카이 후미 캐릭터 사이의 관계성에 주목해볼 필요가 있다. 유교 문화권인 동아시아의 전통적인 고부관계 양식을 답습하지 않는다. 에이미와 후미는 서로 ... 을 충실히 수행하기 보다는 상황에 따라 실리적으로 행동한다.둘의 이러한 관계성이 성립할 수 있었던 이유는 후미 캐릭터가 단순히 동양 문화에 대한 은유로‘며느리를 괴롭히는 시어머니 ... 다.미국 대중문화 상에서 백인 이외의 인종에 대한 문화 콘텐츠는 그동안 존재하지 않아왔거나, 존재하더라도 문제를 가지고 있었다. 서구 영화나 드라마의 백인은 다른 인종이 유색이라고 정의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.19 | 수정일 2025.04.14
  • 초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학의 가치와 교육적 의의를 설명해봅시다.
    해봅시다.서론아동문학은 어린이들의 마음과 지적 발달에 큰 영향을 미치는 중요한 분야이다. 아동문학은 어린이들에게 다양한 이야기와 캐릭터, 상황 등을 제공하여 상상력과 창의력, 언어 ... 능력, 도덕적 가치, 문화적 이해 등을 촉진시키는 역할을 한다. 따라서, 아동문학은 어린이들의 성장과 발달에 매우 중요한 역할을 하며, 이를 접하지 못한 어린이들은 인격 발달 ... 덕적 가치, 문화적 이해 등의 발달을 더욱 쉽게 이룰 수 있다. 또한, 아동문학은 어린이들의 지식 습득과 사고력 발달을 돕는데도 큰 역할을 한다. 따라서, 이번 레포트에서는 아동문학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    들은 그 세계에 몰입할 수 있다. 이를 통해 플레이어들은 다른 종족이나 캐릭터의 관점에서 이야기를 경험하고, 다양한 문화와 가치관을 탐구할 수 있다.③ 캐릭터 개발과 성장블리자드의 게임 ... 을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인간은 시대와 문화를 초월하는 기본적인 질문과 탐구를 통해 자신 ... . 이러한 인문학적인 내용과 요소는 우리의 삶에 깊은 영향을 끼친다.최근 몇십 년 동안, 컴퓨터 게임은 놀이와 오락의 영역에서 더욱 발전하여 사회문화 현상으로 자리잡았다. 게임
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장세분화 ( 키덜트제품시장에 대해 고객 행동변수를 통해 분석하기 )
    는 소비문화가 나타나게 된 주요한 동기를 알 수 있는 요소이다.○ 브랜드 충성도는 특정 브랜드(여기서는 캐릭터를 칭한다)에 대한ㄴ 호감을 가지고 구매를 반복하는 것을 의미한다. 특정 ... 을 수 있는 기준이 꼭 필요하다. 이때 그룹을 세분화하는 기준으로는 나이와 소득수준, 삶의 방식, 성격, 교육 수준 등의 개인의 심리적 특성과 주거하는 지역, 소속집단의 문화, 소비 ... , 사용 의향, 구매 행동 과 같은 사용자의 행동 변수들을 기준으로 두고 시장을 세분화한다. 키덜트 제품들에 대한 고객행동 변수로는 ○ 추구하는 편익 ○캐릭터 충성도 ○ 제품 태도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문구팬시제품(상품기획 및 캐릭터 디자인)_ 경력직 디자이너 채용_최종합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    하며 시장의 트렌드와 소비자 Needs에 부합하는 디자인 성과물을 도출할 수 있도록 도와주었습니다.그 동안 디자이너로서 주어진 프로젝트와 과제를 훌륭히 완수해왔으며 특히, 신규캐릭터 ... 개발부터 라이선스 캐릭터를 활용한 제품개발, 디자인, 생산관리, 마케팅에 이르기까지 캐릭터산업의 전분야를 다양하게 경험하였습니다.앞으로도 개인 직무경험과 역량을 바탕으로 성장 ... 신제품 개발에 반영하였고 시장이 원하고, 고객이 먼저 찾는 멋진 캐릭터 제품을 개발하며 항상 긍정적인 평가를 얻을 수 있었습니다.3. 지원동기 및 입사 후 포부저는 회사와 직무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 1,2차 참여과제(22년 2학기/이러닝)
    100대 민족문화상징 중 ‘한복’을 새로운 문화콘텐츠로 개발하여 그 전통과 아름다움을 널리 알리고자 합니다.2. 문화콘텐츠 개발 및 활용 방안1) 만화 캐릭터 제작최근 ‘뽀롱뽀롱 ... 를 활용한다면 남녀노소 모두에게 친근하게 다가가, 한복을 자연스럽게 알리고 소개할 수 있을 것이라고 생각하였습니다.이에 따라 제가 구상한 문화콘텐츠는 한복을 입은 캐릭터가 우리 ... 문화콘텐츠 미디어 믹스이름 :학과 :- 웹툰 에 학교생활에 관한 유용한 팁을 추가하여웹드라마로 미디어 믹스한다면... -[원작 웹툰 소개]평소 휴대폰으로 오락을 즐기지 않는 제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 었습니다. 중국유학시절 ‘문화 콘텐츠’ 가 언어 장벽을 넘는 소통의 매개체라는 것을 깨닫게 된 경험이 콘텐츠 산업에 매력을 느낀 결정적 경험이었습니다.유학시절, 비록 처음에는 문화 ... 차이와 언어장벽으로 어려움을 겪었지만 한국 문화 콘텐츠라는 공통된 주제로 빠르게 적응할 수 있었습니다. 당시 Kpop과 드라마 등은 현지 친구들 사이에서 핫한 주제였습니다. 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    한 카타르시스를 느끼며 캐릭터에 공감하며 애플 제품의 타깃을 모든 사람으로 확장시키게 함4. 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 방탄소년단 (BTS) 방탄소년단의 핵심은 BTS 세게관으로 멤버 ... 드림 소사이어티 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 1 감성 마케팅과 스토리 텔링 2 문화콘텐츠와 스토리텔링 3 감성마케팅과 스토리텔링 예시 4 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 ... 어 자신의 이야기로 실현시키고 싶어함 자신이 전달하려는 메시지를 은유를 통해 효과적으로 표현하면 스토리텔링은 중요한 설득 도구가 됨2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 문학 , 영화 , 연극
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    국제마케팅
    가 아니고 사용자에 의해서 재창작될 수 있는 독특한 컨셉의 캐릭터이기 때문에 다양하게 변형이 가능하다. 쿨재팬의 전략은 일본 대중문화의 우수성을 전 세계에 알리는 것이다. 현재 ... , 문화와 유산, 사람, 관광, 투자와 이민 6가지 요소의 결합을 통해서 나타난다. 이렇게 형성된 국가 브랜드는 국가와 관련된 이미지와 인지도에 강력한 영향을 준다.국가 브랜드 ... , 콘텐츠, 관광 영역을 포괄하는 문화 캠페인이다. 쿨 재팬은 신일본양식을 이어 일본의 국가 브랜드가 되었으며, 현대문화와 전통문화를 결합하는 것에 초점을 두고 있다. 세부 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
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    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.1. 서론대중문화는 현대 사회에서 사람들의 삶에 큰 영향을 미치는 중요한 요소이다. 음악, 영화, 드라마 ... , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입 ... 하며, 플레이어는 게임 속 캐릭터가 되어 그 세계를 탐험하고 모험을 펼친다. 이러한 경험은 플레이어의 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키워주며, 게임을 통해 플레이어는 다양한 전략
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
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    <돈키호테> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 미구엘 드 세르반테스
    은 기사도 로맨스의 관습에 도전하는 동시에 현실과 인식의 본질을 탐구합니다. 그 캐릭터와 상황은 종종 유머러스하고 터무니없지만 16세기 스페인의 광범위한 문화적, 정치적 문제 ... 로 각색되었습니다. 그 주제와 모티프는 수많은 문학과 예술 작품에 반영되었으며, 그 캐릭터는 대중 문화의 상징적인 인물이 되었습니다.마지막으로 돈키호테의 지속적인 관련성은 의미 ... 캐릭터가 소설의 전체 플롯에 어떻게 기여하는지 분석4.스타일4.1 소설의 ??문체 분석4.1.1 유머와 풍자의 사용4.1.1.1 유머러스하고 풍자적인 구절의 예4.1.1.2 소설
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
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2025년 10월 02일 목요일
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