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"문화예술테크놀로지의 이해" 검색결과 201-220 / 1,121건

  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    들을 주로 관리하고 있다. 구단과 관련된 업무, 해당 국가의 문화 이해나 언어교육 등을 진행한다. '에이전트'는 구단 관련된 일에 한정된 업무지만, '매니지먼트'는 선수에 관한 모든 것 ... 종합 콘텐츠 업체 검토1. 유통 혁신공연 예술 시장에 유통혁신이 시도되고 있다.영화는 CG, VFX 등으로 제작비가 올라간다. 공연예술은 사람이 제작비가 되므로 증가요인이 크 ... 지 않다. 이걸 4차산업혁명 테크놀로지로 유통한다면 기회가 생길 수 있다. VR, AR, 360도 촬영, 스티칭 기술 등등이다.뮤지컬을 공연할 수 있는 시설은 10여군데 밖에 없
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 미래파 건축과 디스틸 건축
    를 향유하고 있었다. 그러한 시대에 하나의 사건 이 일어난다. 그것이 바로 큐비즘 의 탄생이다. 큐비즘으로 등장한 시각예술상의 혁명은 자연주의적인 입장을 준수하면서도 르네 상스 ... 는 자연 을 모델로 삼음으로써 과거로부터의 단절을 꾀하고 있었다. 그러나 이 러한 부르조아적 모델은 문화적 상징성에 기여하지 않음으로서, 과거 와의 관계를 끊는다는 의미에서는 효과 ... 였다. 그에 반해,디 스틸 그룹의 예술가들에게 있어서 기계는 거꾸로 질서의 동인으로서의 가치를 지니고 있었다. 이 양자간에는 인류가 처음 젹었던 세계적 규모의 대전이 분수령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠에 대한 개념과 정의
    있고 성작동력이 될 수 있기 때문이다. 문화콘텐츠진흥원의 서병문 원장은 2004년 5월에 열린 '과학과 영상예술의 창조적 융합 심포지엄'의 주제발표에서 문화콘텐츠산업을 '문화 ... 된다. 실제로 문화콘텐츠는 다양한 사회구성들 사이에 문화가 어떻게 서로 다르게 이해되고 그러한 이해가 실천을 통해 복원(restoration)과 재현(represent)되는지가 중요한 과정이 된다. ... 들어서는 정보통신의 급속한 발전이 성장을 주도했다. 그렇다면 새로운 밀레니엄인 2000년대를 특징짓는 키워드는 무엇일까? 많은 전문가들은 2000년대의 성장동력으로 '문화콘텐츠'를 꼽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 연극과 영화의 차이에 관한 내용
    0000년도문화예술 특강자료연극과 영화의 이해◎ 작성자 : 000◆ 연극(演劇)의 세계1. 연극이란 무엇인가? "연극은 종합예술이다"1) 연극은 다양한 분야의 예술가들이 협업 ... 을 통해 하나의 작품을 만들어 내는 과정의 예술이란 점은 연극과 유사하다.2) 영화는 오늘날 예술의 한 갈래이면서, 단순한 예술의 영역을 넘어선 넓은 사회 문화적인 복잡한 현상이 ... 을 통해하나의 작품을 만들어 내는 과정의 예술2) 배우 가 관객을 앞에 두고 희곡 속 인물로연희의 장소에서 분장하여 몸짓 동작과 대사로써만들어내는 예술2. 연극의 구성 요소1) 극작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 음악학개론)경제학 가치를 지닌 문화예술상품과 일반적인 경제상품의 원론적인 차이점과 현대에 이르러서 나타나는 위의 2가지 상품군이 어떤 차이점을 가지고 있으며 또한 어떻게 그 간격이 좁혀져 가고 있는가
    Report A+ㅇ과 목 명 : 음악학개론ㅇ주 제 명 : 경제학 가치를 지닌 문화예술상품과 일반적인 경제상품의 원론적인 차이점과 현대에 이르러서 나타나는 위의 2가지 상품군 ... 이 어떤 차이점을 가지고 있으며 또한 어떻게 그 간격이 좁혀져 가고 있는가전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 :음악상품의 이해목차1. 서론 - 음악의 이해2. 본론2.1 예술과 경제 ... 는 것이라고 할 수 있다.2. 본론2.1 예술과 경제상품의 원론적 차이이러한 음악을 포함한 문화예술상품은 세상의 모든 상품과 마찬가지로 경제적 가치를 지닌다. 위대한 작가의 예술작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 현대의서양문화 ) ‘현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다
    하여 만들었다. 또한 ‘팩토리’라는 공장을 만들어 대중적인 이미지들을 대량 생산하여 작품을 제작하였다. 팝아트의 거장 앤디워홀은 ‘현대미술의 아이콘’이다. 대중문화예술로 승화시킨 팝 ... 을 받고 발전한 네오 팝 아트는 대중문화와의 융합을 통하여 삶과 예술의 통합을 추구한다. TV, 영화, 게임, 인터넷 등 디지털 매체를 활용하여 복합장르의 혼합 매체를 사용 ... 에 대한 반항이 나타났다. 추상미술은 너무나 어렵고, 부유한 엘리트 미술이라는 비판이 많았다. 이러한 움직임은 너무나 추상적이고 난해하며, 이해하기 어려운 예술철학과 미술 내
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 영화의개념과 의미
    영화의개념과의미1. 영화의 개념영화는 새로운 시간과 공간의 재현이며, 관객들에게 미적 반응을 일으키는 소통예술이다.이 개념 정의에서 중요한 키워드는 ‘재현’과 ‘소통’이다.1 ... ) 재현(representation)재현은 생산자(감독)가 이미지를 사용해 주변 세계에 의미를 부여하는 것이다.생산자와 소비자(관객)는 이미지를 사용해 눈에 보이는 세상을 이해 ... 하거나 묘사하거나 규정한다.이미지 재현의 역사는 선사시대의 동굴벽화를 시작으로 종교예술, 회화, 사진, 영화, 텔레비전, 디지털, 가상현실까지 장구한 세월동안 인류가 영혼으로 빚은 교감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격수기] 영화방송학과에 지원하여 합격한 수기로 이쪽에 관심이 있는 학생들은 반드시 읽어보야 합니다.
    기까지 전반적인 영화작업의 과정을 이해할 수 있도록 영화의 이론과 제반 테크놀로지를 습득하고, 영화 예술의 철학과 창의성을 체계적으로 교육하는 분야이다. 주요 교육 내용은 영화 제작 ... 에서 중점을 두는 분야실기 위주의 수업들을 배우고 있다. 영상제작기초, 방송제작워크샵, 촬영초중급, 편집초중급, 음향초중급. 실기 외에도 문화예술교육개론, 영화사, 영상문법 등 이론 ... 이 달라지기도 하기 때문에 문맥을 이해하는 것이 최선이었다. 실제 면접을 볼 때 마지막 지문의 샷사이즈는 어떤 것이 좋으냐는 질문이 있었다.?자기소개서 준비 과정자기소개서는 고등학교 3
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.13
  • 어린이 코딩교육의 필요성
    (Information Technology)란 컴퓨터 시스템 및 통신 기술을 이용하여 정보를 생산하고 생산된 정보를 활용하는 것을 말한다. 소프트웨어와 하드웨어, 인터넷, 스마트 기기, 프로그래밍 ... , 멀티미디어 등 정보기술의 빠른 발전은 개인의 일상생활과 정치, 경제, 사회, 문화 분야에 빠르고 혁신적이며 새로운 변화를 가져오고 있다.개인은 자신의 스마트 기기, 가정 사물인 ... 어, 우리는 서로 의사소통하고, 공유하고, 살 수 있도록 하는 광범위한 문화를 접하게 되었다. 소프트웨어는 이러한 변화의 중심에 있다. 실제로 세계경제포럼(WEF)에서 제시
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    | 리포트 | 7페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 방통대 중간과제, 철학의이해, 공통유형, 철학 문화를 읽다, 대중음악
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통)o 과 제 명 : 철학의이해, 공통유형, 철학 문화를 읽다, 대중음악목차내용요약1, 음악과 수학의 공통 ... )는 ‘대중문화’의 ‘대중’을 수적으로 많은 사람들이 개입되어 있다는 의미가 아니라 사회의 모든 계층이 개입되어 있다는 의미로 이해해야 한다고 말하였다. 최소한 대중매체-특히 텔레비전 ... 기란 그리 문화의 분야보다도 그 해독 가능성이 열려 있다. 음악을 감상하는 것은 다른 분야의 예술 작품을 수용할 때와 달리 감상자의 직접적인 정서 반응이 가장 중요하다. 화랑에서 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.25 | 수정일 2020.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴-> 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감*문화기술의 의미: 문화기술(컬쳐+테크놀로지 ... )(Culture + Technology): 융합기술에 대한 새로운 가치 인식과 인문, 사회, 예술, 공학의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 시술의 총집합*융합의 의미-사전적) 수렴(한 ... 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안입니다.직접 수업 내용, 교수님 말씀 하나하나 적어가며 완벽한 교안을 만들고자 노력했습니다. 수강했던 모든 이러닝 수업 만점
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    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 21세기 생명 생태 철학-현대 학문 세계의 특징레포트
    , 예술, 일반 문화가 서로 상호작용하여 창의적이고, 창조적인 산물을 만들어 낸 이른바 르네상스를 이룩한 바가 있습니다. 다양한 학문이 연결되고 공유되어 새로운 산물의 창조가 가능했던것 ... . 과 자연현상에 대한 깊은 이해와 설명을 도출해내지 못할뿐아니라, 설명과 응용에 있어서의 학문적인 작업이 비효율적이라는 것을 깨닫기 시작하게 된것입니다. 이를 깨닫기 시작 ... 서 융합적으로 이해하여 여러 학문과 과학의 틀을 다시 바라보아야 한다는 새로운 변화가 이룩하게 된것입니다. 더 이상 나노 수준의 물리적 연구, 뇌에 관한 신경생물학적 연구, 인지과학
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    과 결합되며 STEM(Science, Technology, Engineering and Math)이라는 논리론적 현상으로 설명됨. 예술 + 과학기술 + 문화=> 가상, 증강현실은 디지털 ... 현상과 신산업 분야와 함께 새로운 문화의 변화를 유도한다.1. 가상현실과 증강현실의 이해- 가상현실(VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 ... 11주차 : 가상, 증강현실이 열어가는 미래디지털은 더 이상 의미가 없는 시대가 되버림. 디지털 기술은 우리에게 이미 익숙한 상황임. 이제는 이러한 것이 인문, 사회, 예술
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    | 시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 디자인과문화이해 기말고사 정리 (A+가능)
    디자인과 문화이해 기말고사(문화)는 집단의 상징체계며, (디자인)은 그 상징체계를 가시적으로 실체화시키는 과정이자 결과물(이탈리아) 디자인은 즉흥적인 기쁨을 추구하며, 장난 ... 력 있는 디자인 잡지이며 이탈리아의 디자인과 문화를 알리는 데 큰 역할을 하였다.프랑스 디자인을 형성하는 두 개의 큰 흐름은 (아르 데코)의 전통과 (기사/기술자)의 전승1953년 ... 스험적 디자인다양한 소재 바탕으로 최신의 테크놀로지 적용된 제품모던하고 세련된 디자인과 다채로운 컬러, 기능성 컨템퍼러리 가구 추구세계유명디자이너와 협업(론 아라드,카림 라시드
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    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 부산울산경남권역 이러닝 사진사와 미학 기말고사 자료집
    작가로 2001년 뉴욕 현대미술관에서 열린 개인전을 통해 일약 당대 최고의 작가 그리고 독일 사진예술의 미래로 평가받고 있다.3) 영국 사진- 전통적 문화 규범이 엄격 ... 가 등장하게 된 것이다.- 사진에서는 20세기 초 프랑스의 사진가 앗제가 자신이 사는 아파트 문에 ‘예술가를 위한 다큐멘트’라고 써 붙이고 자신의 사진을 화가들에게 팔면서 이 단어 ... 는 것에서 보는 것으로 바뀌는 시대적 요구- 유럽에서의 포토저널리즘 (포토 르보르타쥬 탄생): 문학에서 비롯, 19세기 중엽 모든 예술에 지대한 영향을 미침.* 포토 르포르타
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    | 시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.20 | 수정일 2020.12.02
  • 연극과 문화사 15주차
    연극과 문화사 15주차사실 예술과 기술의 관계에 대한 탐구는 오래전부터 다뤄온 주제이다. 예술테크놀로지가 동반자 관계인지 경쟁자 관계인지 대한 물음은 지금도 여전히 논의가 되 ... 을 다루었다. 예술테크놀로지가 동반의 관계인지 경쟁의 관계인지에 대한 물음은 상대적일 수 있다. 인간을 매개로 해서 내재적 가치와 세계에 대한 인식을 감정과 신체기관을 통해서 발산 ... 고 있다. 예전에 한국 연극 학회에서 학제적 학문으로서의 연극학이라는 주제로 연극학과 미디어라는 주제의 학술대회가 있었다. 새로운 미디어 테크놀로지의 시대에 연극과 퍼포먼스가 어떤
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.16
  • [아동과학지도] 최근 유아교육에서 활용되고 있는 STEAM에 대하여 설명하고 유아교육 현장에 적용할 방법을 기술하시오
    . 서론STEAM 교육이란 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)의 머리글자를 조합한 것 ... . STEAM(융합인재교육)의 개념STEAM 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics ... 으로 기존의 STEM 교육에 Arts인 예술 분야를 추가한 것이다. 미래사회를 대비하여 과학적 소양이 필요한 인재를 양성하기 위한 교육개혁이며 과학 기술의 비약적인 발전에 따른 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 교양 정리
    과정을 가리키는 말: 후마니타스4. 인간의 생존을 위한 적응체계로서 문화를 보는 매거스가 문화의 중심영역으로 주목했던 영역: 기술5. 타일러- 문화란 지식 신앙 예술 도덕 법률 ... 에서 시각적인 소통으로 변화되고 있다.2. 현대의 미디어 문화- 현대의 고도화된 시각매체에 대한 이해와 활용은 시각문화연구에 필수적- 휴대폰, 휴대용 단말기(아이패드), 3D TV ... 는 자본주의가 정점에 이른 것이라 판단- “미래는 시각문화가 지배한다.”- 8가지 상황을 제시: 신문 등 전통매체와 문화의 죽음, 시각적인 광고, 디자인의 고급화, 건축, 패션, 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2021.04.05
  • 기업의사회적책임
    느낀점1. 기업의 사회적 책임기업의 사회적 책임 (CSR) 이란 ? 기업의 사회적 책임 (CSR) 이란 기업의 이해 당사자들이 기업에 기대하고 요구하는 사회적 의무들을 충족 ... 시키기 위해 수행하는 활동으로 , 기업이 자발적으로 사업 영역에서 이해관계자들의 사회적 그리고 환경적 관심사들을 분석하고 수용하여 기업의 경영 활동에 적극적으로 적용하는 과정을 통해 이해 ... 사회와의 좋은 관계가 유지 될 수 있습니다 .2. 삼성전자의 사회적 책임삼성전자의 CSR 은 고용창출 , 경영혁신 , R D, 문화 · 스포츠 사업을 통해 다방면으로 활동을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서요약 및 리뷰] 에이트(이지성)
    적?수학적 관점에서 기기를 본다. (새로운 개념을 창조)1. 과학적?기술적 관점에서 접근 (작동 원리 탐구 이해)2. IT 문화 전반에 대한 통찰력, 관계와 사회에 어떤 영향 ... 다? 아이비리그 수재들이 월 스트리트로 향하는 이유 : 세계 금융의 중심지이자 거대한 자본이 모여 있는 곳. 이곳에 있으면 사업의 흐름, 기술의 흐름을 볼 수 있다.? 켄쇼 테크놀로지 ... 의 입장에서 느끼고 이해할 줄 알고 이를 행동으로 옮기는 능력. 공감 능력은 빅E(인류 역사에 기록될 만한 이타주의적 삶), 미들E(빅과 리틀 사이), 리틀E(지역 사회에 영향을 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2021.02.05
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2025년 10월 21일 화요일
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