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"델컴퓨터" 검색결과 201-220 / 110,070건

  • 스마트폰에서 한자 교육 기능성 게임 설계 및 구현 (Design and Implementation Hanja Training Serious Game of Smart Phones)
    도록 스마트폰을 활용해서 한자와 한자독음을 매칭시키는 에듀 게임 콘텐츠를 설계 구현하는데 목적이 있다. This paper consist of learning board to make ... implemented game contents to correspond to HANJA and DOKEUM using smart phon. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 이은호, 박종국, 김정윤, 김용성
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 컴퓨터중재 읽기프로그램이 정신지체아의 읽기이해와 작동기억에 미치는 효과 (The Effects of Computer Intervention Program on the Reading Comprehension and Working Memory Span of Mentally Retarded Children)
    를 수정하는 데 어려움을 겪게되는 것으로 해석할 수 있다. This study was designed to examine the effects of a computer program ... 본 연구의 목적은 정신지체아의읽기장애 치료교육을 위한 컴퓨터 중재 프로그램 적용이 읽기이해 성취와 읽기 작동 기억 범위에 어떠한 영향을 미치는가를 알아보려는 것이다. 많은 연구자 ... 컴퓨터 중재 프로그램을 적용했으며, 다른 한 잡단에게는 컴퓨터 중재 프로그램과 동일한 내용을 인쇄된 종이를 통하여 제시하였다. 연구결과, 읽기이해성취에 있어서는 두 집단간에 의미있
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 컴퓨터의 소비를 통해 본 젠더와 테크놀로지에 관한 연구 (Gender and Technology: A Case of the Consumption of the Home Computer)
    소비를 이해하는 데 있어서 가족생활의 구조와 일상문화의 중요성을 강조하고 있다. 홈컴퓨터 소비는 하나의 사회적 과정으로서 가정이라는 특정한 사회적 맥락 안에서 이루어진다는 점 ... 으로서 가부장적 자본주의 사회에서 형성된 젠더관계는 홈컴퓨터라는 테크놀로지를 어떻게 이해하고 이용하느냐에 있어서 여성과 남성의 차이를 드러내는 데 결정적인 역할을 하였다.결론적으로 이 ... 테크놀로지는 가치중립적이라기보다는 사회 내 문화적 가치, 권력구조, 젠더관계 등을 통해 하나의 문화적 산물로서 구성된다. 컴퓨터 또한 우리사회내의 젠더관계를 반영, 남성영역
    논문 | 44페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 우리 마음이 컴퓨터 프로그램일 수 있을까? (Is it Possible that the Human Mind is a Computer Program?)
    컴퓨터 프로그램과 본래적 지향성이 있는 인간 마음은 같을 수 없다. 본 논문의 목적은 이 두 논증이 각각 실패함을 보이는 것이다. 나는 우선 데니얼 데넷의 사고 실험을 이용하여 본래 ... 제리 포더의 표상적 계산주의에 의하면 인간 마음은 컴퓨터 프로그램이다. 인간 마음과 컴퓨터 프로그램 사이의 개념적 차이를 보이기 위해 제시된 사고 실험 중에는 존 써얼의 중국어 ... 방 논증과 네드 블락의 중국인 네트워크 논증이 있다. 이 두 논증을 종합하자면, 컴퓨터 프로그램은 의식을 결여하고 본래적 지향성은 의식으로부터만 나오므로, 본래적 지향성이 없
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 청각장애자를 위한 교육용 게임 콘텐츠 개발 (A study on Game Contents Development for Education for Hearing-Impaired)
    하여 수화를 자유롭게 사용하는데 의미를 둔다. 그리고 정상인에게는 수화를 게임으로 쉽게 배울 수 있게 하는데 목적을 두고 있다. 이를 통해 청각장애인에 대한 인식 개선을 형성 ... I begin this research (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 김형길, 이지훈, 김우재
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 컴퓨터 비전공자 대상 학습 동기 향상을 위한 SW 교양교육 설계 - 컴퓨팅 디자인 씽크업 활용 중심으로 (Design of SW Liberal Arts Education to Improve Learning Motivation for Computer Non-major - Focusing on the use of computing design think-up)
    교양교육에서 컴퓨팅 디자인 씽크업 과정의 효과를 탐색하고, 효율적인 컴퓨팅 디자인 씽크업 활용 수업을 제시하는 데 있다. 본 연구를 위해 경남의 S 대학 1 & 2학년 컴퓨터 ... 컴퓨터 비전공자들도 SW 교육의 필요성을 느끼고 있지만 프로그래밍 수업에서는 어려움을 토로하는 학생들이 많다. 이는 학생들의 학습 동기에 부정적인 요인으로 작용하게 된다 ... . 그러므로 SW 교양교육에서 컴퓨터 비전공자들의 흥미를 높이고, 프로그래밍 교육에 대한 학습 동기가 향상될 수 있도록 컴퓨팅 디자인 씽크업 과정이 선행되어야 한다. 본 연구의 목적은 SW
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 운영체제의 정의와, 발전과정
    게 사용되며 제품에 적합한 운영체제를 선택하여 제품의 신뢰성과 안정성을 확보하는데 중요한 역할을 한다. 4.2 서버 운영체제 서버 운영체제는 서버 컴퓨터에서 동작하는 운영체제이 ... 체제가 제공하는 기능도 매우 한정적이었다. 또한 컴퓨터 시스템이 아직 매우 크고 비싸기 ??문에 운영체제를 개발하고 유지 보수 하는 데에 매우 큰 비용이 소요되었다. 그럼에도 불구 ... that enable computers to function efficiently and provide a platform for applications to run. Their
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 컴퓨팅 사고를 기반으로 한 융복합 사고 수업 디자인 연구 (A Study on Designing a Class of Convergence Thinking based on Computational Thinking)
    학생들을 컴퓨터 프로그래머로 키우자는 의미가 아니다.컴퓨터 관련 전공이 아니어도 컴퓨팅 사고로 문제를분석하고 해결하는 데 목표가 있다.본 연구는 컴퓨터 과학 비전공자생들을 대상으로하 ... 2016년 세계 경제 다보스 포럼에서 4차 산업 혁명이 화두가 된 이후, 소프트웨어 산업과 교육이 화두가되고 있는데 그 가운데 컴퓨터 과학 비전공생들의 소프트웨어 교육의 중요 ... 에서 컴퓨터 과학비전공자생들이 컴퓨팅 사고를 배양하기 위한 목적을명확히 정의하고 둘 째, 컴퓨터 프로그래밍 언어를 학습하고 이에 수반하는 문제점 및 개선할 점을 분석하고, 마지막으로 이론
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 노인들의 인지능력 향상을 위한 교육용 게임 개발 (Game Development for Education for Old mans' Forefinger Ability Elevation)
    을 개발하여 노인의 지적 욕구 충족과 잠재력 개발, 동시에 노인의 인지능력을 신장시킬 수 있는 교육용 게임을 개발하는데 목적을 두고 있다. For advanced age s ... game for education that can do to refurbish old man's forefinger ability at the same time. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 김우재, 이지훈
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 컴퓨터 게임 속 시뮬레이션 재현들의 허구성에 대하여 (On the Fictionality of the Simulated Representations in Computer Games)
    오늘날 허구이론을 포함하여 허구와 관련된 미학적 의문들은 더 이상 문학이나영화에 국한하여 발생하지 않는다.특히 컴퓨터 게임이 상호작용성을 바탕으로 하는 매체라는 점으로 인해 컴퓨터 ... 게임 속 재현들을 허구로 간주하는 것이 타당하지않다는 주장은 예술적 허구의 본성을 해명하고자 하는 논의들과 관련하여 흥미로운 이론적 질문들을 이끌어낸다. 예컨대, 컴퓨터 게임속 ... 재현들은 전통적 허구적 재현들과 어떻게 다른가? 컴퓨터 게임 속 재현들의 상호작용성은 허구와 어떠한 관련이 있는가? 나는 이러한 질문들과 그 답변들을 고려하는 작업이 단지 컴퓨터
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 통합학급 청각장애유아의 의사소통행동 향상을 위한 컴퓨터활동중심 상호작용촉진전략의 효과에 대한 사례연구 (The Effects of Social Interaction Facilitation Strategies with Computer Activities on Communicative Behaviors of a Young Child with Hearing Impairment)
    본 연구는 의사소통 및 상호작용 발달의 문제를 지니고 있는 한 청각장애 유아의 통합교육 환경에서, 컴퓨터 활동 중심의 상호작용촉진 전략을 적용했을 때 이 유아의 의사소통행동 중 ... 얼굴표정, 발성, 사람에 대한 행동을 증가시키는데 효과가 있는지 알아보았다. 중재의 효과는 기초선, 중재, 기초선, 중재, 유지단계의 절차를 거쳐 실시된 반전설계를 이용하여 검증 ... 그래프를 이용하여 시각적으로 분석하였다. 연구의 결과, 컴퓨터 활동 중심의 상호작용 촉진전략은 의사소통 및 상호작용 발달의 문제를 지니고 있는 청각장애 유아의 의사소통 행동
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 웹 기반 프로그래밍 튜터 시스템 (Tutor System for Programming Education on the WWW)
    ICT 교육 영역에서 프로그래밍 교육은 중요한 분야이며, 문제 분석 능력, 논리적 사고력, 절차적 문제해결 방식 등을 습득하는데 매우 긍정적 역할을 한다. 그러나 현재의 학교 ... 교육을 통해서는 학습자들이 프로그래밍 학습을 할 수 있는 기회가 거의 없다. 그리고 개별 학습을 위해서는 자신의 컴퓨터에 프로그래밍 언어 처리 프로그램을 설치해야만 한다. 이에 본 ... 논문에서는 학습자가 자신의 컴퓨터에 언어 처리 프로그램을 설치하지 않아도 웹을 통하여 쉽고 간편하게 프로그래밍 언어를 학습할 수 있는 튜터 시스템을 구축하였다. 학습자는 본 시스템
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • NCS 정보능력 교과목 프로파일(명세서)
    □갈등관리능력 □협상능력 □고객서비스능력 ?정보능력 ?컴퓨터활용능력 ?정보처리능력 □기술능력 □기술이해능력 □기술선택능력 □기술적용능력 □조직이해능력 □경영이해능력 □체제이해능력 ... □업무이해능력 □국제감각 □직업윤리 □근로윤리 □공동체윤리 영역 하위영역 행동지표 및 지식·기술·상황 정보능력 컴퓨터활용 능력 ? 다양한 인터넷 서비스의 활용과, 이를 통해 원 ... 하는 정보를 획득할 수 있다. ? 업무에 필요한 소프트웨어를 활용할 수 있다. ? 데이터베이스 구축의 필요성을 설명할 수 있다. 지식(K) 기술(S) 상황(C) ? 컴퓨터의 원리 및 개념
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.24
  • 소유권방해배제청구소장 샘플1
    청구의 소청 구 취 지1. 원고에 대하여피고들은 원고가 서울특별시 ○○구 ○○동 76-371 대 357평방미터를 사용하는데 방해를 하여서는 아니된다.2. 피고들은 위 토지에 대하 ... 가 없으나 명의만이 남아있습니다.2. 피고들은 원고의 이 건 토지에 접한 위 같은 동 76-174의 대지 및 건물의 소유자로서 위 장소에서 어학실습 등 컴퓨터학원을 운영하고 있 ... 가 이건 토지를 사용하는데 방해를 하고 있습니다.3. 원고는 피고들에게 이 건 토지의 사용을 위하여 수차에 걸쳐 그 사용을 중지하도록 하였으나 피고들은 전혀 불응하고 있는바, 그 보존
    서식 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울시립대전자전기컴퓨터공학자소서작성, 서울시립대전자전기컴퓨터공학과대학원면접, 서울시립대전자전기컴퓨터공학과지원동기, 서울시립대전자전기컴퓨터공학어학능력시험, 서울시립대전자전기컴퓨터공학대학원학업계획서, 전자전기컴퓨터공학과대학원논술시험, 전자전기컴퓨터공학과논문능력검증문제, 전자전기컴퓨터공학과연구계획서, 서울시립대전자전기컴퓨터공학과대학원기출문제
    컴퓨터공학은 단순히 기술적 성취에 그치지 않고, 사회적 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 전력 시스템의 효율성 향상은 에너지 절약뿐만 아니라 환경 보호와 지속 ... 들의 삶을 더욱 편리하고 안전하게 만들어주는 데 기여할 수 있다는 점에서 매우 큰 의미가 있다고 생각합니다. 3. 전자전기컴퓨터공학의 다양한 진로 가능성전자전기컴퓨터공학은 그 자체 ... 게 발전하고 있는지, 그리고 그 발전이 인간의 삶에 어떤 변화를 가져오는지를 이해하고 싶습니다. 전자전기컴퓨터공학을 통해 디지털 기술, 통신, 반도체, 전력 시스템 등 다양
    시험자료 | 356페이지 | 9,900원 | 등록일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    무료 강의만으로 합격한 컴활 2급 필기 실기 합격에 대한 모든것
    적으로 시험을 준비하는 데 도움이 되기를 바란다.1. 컴활 2급 필기 실기 시험 범위 및 합격 기준1-1. 필기 시험 범위 및 합격 기준• 시험과목 : 컴퓨터 일반, 스프레드시트 일반 ... 강의와 무료 문제집만을 활용해 끝까지 포기하지 않고 공부한 끝에 합격할 수 있었다. 공부하는 데 시간이 오래 걸리긴 했지만, 개념을 이해하며 차근차근 준비했던 것이 큰 도움이 되 ... : 컴퓨터로 실제 엑셀에서 작업• 시험시간 : 40분• 시험장소 : 전국에서 지정된 CBT 시험장• 합격기준 : 70점 이상2. 컴활 2급 필기 공부 방법공부법은 결국 ‘암기 중심의 필기
    노하우 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 웹기반 학습지도안 관리 및 활용 시스템 (Web-based System for Managing and Utilizing The Teaching Plan)
    학습지도안은 학습활동에 있어서 반드시 작성해야 하는 중요한 문서이긴 하지만, 그 중요도나 작성하는데 들이는 시간에 비해 학습활동에 대한 활용도가 매우 낮다. 웹이 발달하면서 개인 ... 이 될 수 있는 자료로는 활용되고 있지 못하다. 본 논문에서는 이와 같이 학습지도안을 형식적인 문서로써 재활용하는데서 벗어나 학습에 유용한 자료로 활용할 수 있는 방안에 대해 제시 ... utilizing the teaching plan based on the strategy. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 김선희, 정순영
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 가상체험을 통한 대화식 컴퓨터 학습시스템 (One-on-One Computer Learning System through Simulation)
    화 하는데 기여하고자 한다. 개발된 학습 시스템의 특징은 다음과 같다. 첫째 컴퓨터에 대한 일반적이고 상식적인 기초 지식마저 미숙한 사람들이 쉽게 접근 할 수 있는 간결하고 쉬운 메뉴 ... 컴퓨터 조작과 인터넷 사용이 미숙한 초보자 이면서 또한 젊은 연령층에 비해 새로운 내용의 학습에 대한 두려움과 기억력의 감퇴와 순발력이 다소 늦은 노인분 들에 초점을 맞춘 온라인 ... 교육을 효율적으로 돕기 위해 본 논문에서 구현된 가상 체험을 통한 대화식 컴퓨터 학습 시스템은 본격 스마트폰의 대중화 시점에 더 이상 정보화 사회에서 소외되는 노인분 들을 최소
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 노인층의 정보이용에 관한 연구 (A Study on the Digital Literacy of Senior Citizens)
    , 컴퓨터 미사용의 이유, 컴퓨터를 사용하는데 필요한 도움 등을 조사하였다. 연구결과를 요약하면, 정보이용집단은 이메일 및 정보 검색 등을 주로 활용하고 있으며, ICT 교육을 받 ... 으로는 정보이용 내용, 컴퓨터 교육을 받게 된 계기 및 경로, 컴퓨터 비이용자에 대한 바람직한 접근방법, 컴퓨터 학습의 애로사항 등을 조사하였으며, 정보비이용집단에게는 컴퓨터 사용의향 ... 기 전부터 인터넷에 대한 관심과 필요성을 느끼고 있었다고 한다. 반면 비이용집단은 컴퓨터나 인터넷에 대한 필요성이나 관심 자체를 느끼지 못하고 있는 것으로 나타났지만, 컴퓨터 이용
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 장애대학생 대상 IT 교육 프로그램에 대한 학습경험의 분석 (Analysis of Learning Experience for College Students with Disabilities in Computer Programming Class)
    본 연구는 장애대학생을 위한 컴퓨터 프로그래밍 수업 모형을 개발하여 실행한 후, 수업에 참여한 장애학생들을 대상으로 면담을 실시하여 프로그래밍 학습 경험을 분석하였다. 본 연구 ... 은 프로그래밍에 대한 관심, 컴퓨터에 대한 비전, 학원과는 차별화된 수업에 대한 기대 등을 가지고 본 프로그래밍 수업에 참여하였다고 밝혔다. 프로그래밍 수업에서 장애대학생들은 수업 내용의 높 ... 은 난이도로 인하여 곤란을 겪었고, 장애로 인한 시ㆍ청각 정보습득의 곤란으로 프로그래밍 수업 고유의 특성인 특수 용어, 표, 알고리즘, 수식을 이해하는데 많은 어려움을 경험한 것
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
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2025년 08월 13일 수요일
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