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"공간과테크놀로지" 검색결과 201-220 / 8,015건

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    3D-Printed Heart
    , more complex heart would take months to print using the current technology. In that time, the cells in ... 할 수 있다. 과학자들은 언젠가 세계 최고의 병원들이 ( )을 갖기를 희망한다.MicrobotsA new technology has taken its first steps ... 할 수 있을 만큼 충분히 작으며, 언젠가 마이크로봇을 인간에게 주입하는 데 사용될 수도 있다.The microbots use silicon chip technology, which
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    는 유아교육의 핵심이 된다고 말할 수 있다. 유아의 놀이발달에 영향을 주는 환경적인 요인 중에서 현대의 테크놀로지 요인이 있다. 현대를 살아가고 있는 유아의 일상생활 속에서 경험 ... 하는 television, 컴퓨터, 스마트폰, 게임기 등 전자 놀잇감 등과 같은 테크놀로지 요인에 영향을 받고 있다. 오늘날의 유아들은 테크놀로지 시대를 살아가며 과거의 놀이 환경 ... 가지고 있는 테크놀로지 환경에서는 전자매체를 통한 놀잇감 등을 이용하되 유아의 놀이와 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 해야 하는 성인의 역할이 무엇보다 크다. 본론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.04 | 수정일 2025.03.14
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... , 미디어컨텐츠융합자율학부, 미디어콘텐츠학과, 미디어테크놀로지전공, 미디어학부, 방송미디어과학과, 방송미디어학과, 사회언론정보학부 미디어커뮤니케이션학전공, 스마트미디어학과, 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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    스마트헬스케어기말정리
    Technology, ICT]@ ICT 정보기술(Information Technology)과통신기술(Communication Technology) = ‘ 정보 통신 기술 ’? 통신 ... 수 있는 기술이나 소프트웨어로구현된 말을 지칭1) 첨단 ICT 올림픽 ? 5대첨단 ICT기술 (5G, IOT, AI, UHD, VR)선보임① 5G기술(시,공간적 연계) ? 개폐 ... . 현실세계에 실시간으로부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 함1) VR테크놀로지를 이용한 한국 MBC의 휴먼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 한나 아렌트의 '인간의 조건' 리포트
    을 집필하고 7년이 지난 후, 소련의 스푸트니크호가 발사되던 즈음인 1958년 아렌트는 을 출판한다. 이 책에서 아렌트는 기술 테크놀로지 ... 은 로고스의 언어를 발화함으로써 공론 공간(public space)에 현상한다. 언어는 그 자체로 인간적 조건을 이루지 않는다. 우리의 존재에서가 아니라 “우리는 무엇을 하는가”에서 답을 찾아야 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.25
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    4차산업혁명시대에 알맞는 5가지 교수 학습방법(특징)과 가장 학습이 잘 이루어질 수 있는 방안을 논하시오
    와는 달리 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등의 기술을 통해 물리적, 디지털, 생물학 공간의 경계가 허물어지고, 초연결이 가능한 초지능 사회이다. 따라서 교육현장 ... 라 전망한다. 대표적인 융합학문으로 STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)을 예로 들 수 있다. STEAM은 과학 ... 의 발전으로 인해 학습자의 학습결과 데이터를 수집하고, 학습수준을 진단하며, 개별적 학습 경로를 설계하여 궁극적으로 개인별 맞춤 학습을 가능하게 하고 있다.5) 테크놀로지를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.25 | 수정일 2021.07.06
  • [예술과창조성]창조적부정과 확장-새로운 예술로의 확장, 비디오아트
    예술의 한 경향이다. 비디오아트는 크게 나누어 테크놀로지(technology)의 예술적 가능성의 추구에서 생겨난 것과 형식주의적인 예술에 대한 반발에서 생겨난 것이 있다. 비디오 ... , 그리고 특히 대중매체에서 쏟아져 나오는 수많은 이미지들을 담아내기에 적절한 도구라는 점에서 각광을 받기 시작했다. 한마디로 형식주의적인 예술에 대한 부정과 테크놀로지의 예술 ... 다. 형식주의적인 예술에서 벗어나면서 테크놀로지의 예술적 가능성을 추구하면서 대중문화에 대한 위기를 부정을 비디오라는 새로운 재료로 예술의 영역을 크게 확장시킨 것이다. 대중들이 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 교육 공학를 적용한 예상되는 미래 교육에 대한 자신만의 견해
    테크놀로지를 활용하여 실제적 문제를 중심으로 프로젝트를 조직하고 운영해 나가며 시공간을 넘어 학습자가의 개인적 흥미를 개발시키고 자기주도적 평생학습자의 기본적 소양을 기르는 모습 ... 이 제시되었는데요저는 이방안들을 학교라는 특정공간에서 벗어나 유러닝이라는 언제 어디에서나 내용에 상관없이 어떤 단말기로도 학습할 수 있는 교육환경을 제공하고 창의적인 학습을 가능하게 인 ... 을 제공하여 보다 창의적인 학습을 가능하게 하며 교사ㆍ학부모ㆍ학습자 간에 적극적인 의사 소통이 이뤄진다. 이외에 다양한 시공간에서 이루어진 학습들은 자동적으로 저장되고 관리되어 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 미디어커뮤니케이션 OTT / 기능적대체이론 레포트
    등은 이미 유튜브, 네이버TV 등으로 손쉽게 찾아볼 수 있고, 시공간의 제약을 받지 않는다는 점 또한 큰 강점이다. 정해진 시간대에, 정해진 장소에서만 봐야한다는 TV의 한계였 ... 듯 유튜브의 소비량과 그 영향력은 나날이 늘어나고 있다. 과거에는 TV에서만 볼 수 있었던 예능, 드라마, 뉴스, 다큐 등을 이제는 유튜브에서도 시공간의 제약 없이 볼 수 있다. 사람 ... 에서 사라지기도 하고, 또 새로운 것들이 생겨나기도 한다. 중요한 뉴미디어 테크놀로지가 등장할 때마다 그 테크놀로지는 기존의 미디어 산업을 불안정하게 하고, 종종 아주 큰 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (3)
    의 운영, 온라인공간에서의 상호작용증진 방안연구, 온라인 교육 결과의 평가 등에 이르기까지 온라인 교육 전반에 걸친 다양한 연구·개발 활동을 현재 학교 교육, 평생교육, 기업교육 분야 ... 할 수 있게 되었다.한편, 2000년대 중반 이후부터는 테크놀로지의 혁신을 통해서 모바일 기기가 등장하면서 이로 인해 유선 인터넷 기반의 교육에서 무선 인터넷 기반의 모바일 러닝 ... 으로 교육체제가 크게 변모했다. 특히, 2010년대 이후에는 스마트 테크놀로지의 눈부신 발전으로 똑똑해진 모바일 기기를 활용하여 다양한 형태의 교수-학습 활동을 수행할 수 있는 스마트
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌시대의 예술과 가치 2022년 기말고사(10~15강) 족보 + 최근 4년 기말고사 기출 포함
    의 고급문화 양쪽의 관습에 도전한 것인데, 이것은 공간만 바뀌고 다를 바가 없는 것이다. 또한 수잔 레이시는 테크놀로지, 날씨, 생태학, 정치학적 이슈들을 통합시켰다.(공공장소 ... 어버린 당시의 상황을 “( ) 산업”이라고 말하며 부정적으로 지적하였다 *( )의 답은 동일함답: 문화2. 메모리얼 공간을 통해 치유의 공공예술은 ( )의 이전과 이후로 나뉠 정도 ... ’로만 한정하여 설명했을 경우, 내용적 충실성을 고려하여 부분 점수를 부여함.10. 창조 도시의 특징은 크게 3T로 특정화된다. Technology, Talent, Tolerance인데 이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.12
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 1부
    변화도 도구 즉 생산도구 및 생산 방식과 밀접한 관계를 맺고 발전했다. 사회 변화의 핵심에는 테크놀로지, 범용기술과 지식기술의 도구로 생산 방식, 생산 공간 변화를 가져 왔다. 도구 ... 한다. 디지털은 기업의 규모가 아니라 유연성과 협업 능력이 중요한 시대를 연다. 디지털은 공간 개념도 바꾸고 있어서 소비자는 가만히 있고 제품과 서비스가 이동하는 방식으로 바뀐다 ... 없이 확산된다. 게다가 공간을 차지하지 않고 무한한 정보를 수집, 저장한다. 게다가 아날로그는 한 사람이 사용하면 다른 사람이 재화를 소비하는데 제한을 받지만, 디지털은 두 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    를 검토함으로써 우리나라 박물관교육의 활성화를 위한 시사점을 제시하고자 한다.Ⅱ. 이론적 배경1. 박물관의 교육적 기능과 테크놀러지박물관에 대한 개념의 변화와 함께 유물의 소장이 ... 은 기존의 박물관에서 이루어지는 교육활동 혹은 박물관이 주체가 되어 시행하는 교육프로그램에서 학습요소와 박물관 환경 그리고 테크놀러지가 융합됨으로써 박물관이 보유하고 있는 모든 ... 과 디지털 테크놀러지를 활용하여 누구나 원하는 시간과 장소에서 교육정보서비스를 제공받고 상호작용을 통한 학습경험을 수행하는 교수학습체제라고 정의할 수 있다. 박물관이 타 기관에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 유아교육, 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 중 택1, 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 구체적 기술
    기술의 발달 및 다양한 테크놀로지, 네트워크 기반의 교육을 추구하게 되면서 교육 환경의 변화로 교수·학습 방법이 변화되고 있으며, 이를 알기 위해 인공지능과 멀티미디어 교수매체 ... 연계를 통한 “유아 놀이의 경험의 공유”를 위한 체계적인 기획과 설계, 진행 과정이다. 다양한 놀이 경험을 공유하며 시·공간의 제약을 줄이기 위해 학급 플랫폼을 구축, 다양 ... 를 탐색하여 주도적으로 만들어가는 놀이고, 유치원과 가정이 연계되어 유아의 놀이 경험을 공유하고, 시·공간적 제약 없이 이루어질 수 있도록 구안된 놀이이다. “백업을 이용한 다양
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 건축도시IT, 비정형건축물, 비트360
    재난와 부주 의로 인한 재해는 우리가 머무는 공간을 훼손시키기 때 문에 단조로운 직선의 건물이 안정감을 주는 것을 마다 할 필요는 없다고 한다. 하지만, 보다 근본적으로 우리 ... 가 늘상 사용하는 숟가 락, 젓가락도 제각기 모양이 다르듯이 우리의 공간 또한 기존과 다른 새로운 것을 원하는 인간의 욕구를 충족 시킬 수 있어야 한다. 누군가는 네모집, 누군가는 세모 ... 집, 누군가는 동그라미 외 다양한 공간에 머물고 싶어하고 그러한 공간을 선택할 수 있어야 한다. 누군가는 그러한 흐름을 바꾸기 위해 용기와 도전이란 이름으로 디자인의 기하학적 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 사이버 공간에 대한 기술철학적 연구 (The Philosophy of Theory for Cyberspace)
    범한철학회 이채리
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.05.17
  • 다양한 재료를 이용한 건축사례
    하여 충분한 변형가능성과 내력이 확보되도록 한 재료이다 .Technological Park of Óbidos Technological Park of Obidos Jorge ... 을 정사각형의 틀에 박아 놓은 듯 중앙의 외부 공간에 떠 있다 . 모든 공공 공간은 공공 영역을 강화하기 위해 외부에 있으며 모든 작업 공간은 층계 위 , 1 층에 존재 ... 한다 . 외부와는 거의 닫힌 채 내부에 개방된 공공 공간의 정사각형은 공간 사용의 변화에 관한 많은 자유를 목표로 한다 .오비도스 기술 공원의 입면도 오비도스 기술 공원의 배치도② 철골 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 에서의 사회가 바로 오늘날에 와서는 메타버스라는 표현으로 치환된 것 뿐이라고 생각한다.메타버스란 무엇인가? 쉽게 말해 가상공간에서 다른 사람들과 교류하는 것을 의미한다. 가상공간이 ... 라 함은 쉽게 말해 인터넷 공간이 될 수 있다. 현실의 나와 인터넷 공간에서의 나. 같지만 다를 수 있으며 익명이라는 특징을 통해 훨씬 자유롭게 의사표현할 수 있고, 인터넷 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 푸코_안전영토인구 1강
    테크놀로지의 역사를 언급한 이유다.5. 안전장치의 4가지 속성, 그 중 ‘공간’.푸코는 안전장치의 4가지 속성에 대해 안전 공간, 불확실성에 대한 대처, 규범적 정상화, 인구 ... 며 이렇게 만들어진 권력 관계가 공간에서 어떻게 작동 되는가?를 본 1강은 말하고 있다.1. 생명관리 권력의 연구푸코의 생명관리정치(biopolitique)는 개인을 대상으로 삼 ... 의 시대, 안전의 시대가 각각 따로 새롭게 등장한 것은 아니라고 못 박는다. 푸코에게 변하게 되는 것은, 세 요소의 상관관계의 체계다.4. 안전테크놀로지는 무엇으로 구성되는가?그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.07
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감