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"온라인컨텐츠" 검색결과 2,141-2,160 / 64,066건

  • 현대사회와 여가-바이러스 시대의 여가활동
    으로 보여진다. 특히 외부활동이 줄어든 중장년층 또한 OTT서비스를 적극적으로 이용하기 시작하면서 OTT시장은 더욱 빠르게 성장할 것이라고 보여진다.4. 온라인 문화 컨텐츠바이러스 ... 들은 생활을 계속되어야 했으며, 많은 변화가 생기게 되었다. 학생들은 온라인 방식의 수업을 통하여 친구들과 선생님을 만나야 했으며, 직장인들은 출퇴근보다는 재택근무를 하거나 화상회의 ... '를 자연스럽게 받아들이고 있는 실정이다. 주로 젊은 세대에서 활용했던 온라인 등과 같은 비대면 방식은 이러한 부분에 익숙하지 않았던 기성세대의 삶 속으로까지 깊숙이 파고들면서 현재
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 교육무용_본인이 춤을 가르치는 교육자라 생각하고, 한 차시 수업주제를 설정하여 코로나 시대에 알 맞는 효과적인 비대면 수업 설계를 자유롭게 해 보세요.
    기①인도의 온라인 공연 플랫폼과 공유방법②온라인플랫폼 자체를 안무 요소로 간주를 하는가?③댄스 콘텐츠의 디지털화에서 발생하는 저작권 문제 사례 논의④교육자로서 춤을 가르치는 방법 ... , 유통과 감상,댄스필름을 통하여 안무과정 확대와 그 안에서의 춤의 의미에 대하여 토의하고 논의하다.온라인 공유1) 온라인 댄스의 종류(Recorded performance, zoom ... 제약이 없는 감상③글로벌 마케팅과 잠재적 청중④미디어 프랜차이즈화⑤비비드한 3D 비디오와 사운드⑥배경, 제작과정, 인터뷰, 아트스트 의도 등 다양한 콘텐츠를 공유한다.댄스 필름1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [심리학개론] - 학습의 원리에 입각한 온라인 학습의 장단점
    의 장점은개인화된 학습 경험을 통해 각자의 필요에 따라 넓은 범위의 연구가 가능한 것, 온라인의 특성상 영구적으로 컨텐츠를 저장할 수 있어 반복적인 학습이 가능한 것이 있다. 하지 ... [심리학개론]- 학습의 원리에 입각한 온라인 학습의 장단점Ⅰ. 서론학습은 경험 때문에 일어나는 행동상의 일관성 있는 변화이다. 일반적으로 목적성과 계획성을 띠고 학습자의 내적 ... 오프라인의 학습 공간을 온라인으로 옮겨 재현하여 학습의 공백을 최소화하고자 하였다. 우선 공통적인 학습의 원리에 대해서 정리하고, 관점에 따라 확인되는 온라인 학습에도 장?단점에 대
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    할 수 있습니다.다채로운 콘텐츠 제작 : 텍스트, 이미지, 비디오 등 다양한 형식의 콘텐츠를 활용하여 고객들에게 다양한 경험을 제공하는데 이는 브랜드 인식을 높일 뿐만 아니라 고객 ... 들의 관심을 끌 수 있습니다.다채널 마케팅 : 온라인과 오프라인을 아우르는 다양한 채널을 활용하여 고객을 타겟팅하세요. 소셜 미디어, 블로그, 이메일, 광고, 이벤트 등 다양한 채널 ... 캠페인, 온라인 및 오프라인 매장에서의 경험을 일관성 있게 제공하여 고객들에게 독특한 브랜드 경험을 제공 하였고제품 디자인 뿐만 아니라 고객들에게 높은 서비스 품질과 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연과 관련해 지난 학습시간에 기획 VS 연출에 관해 살펴보았습니다.
    을 바탕으로 공연영상을 통한 온라인 공연의 확산에 대응하고 있다. 코로나 19와 같은 재난 상황의 주기적 발생과 디지털 기술의 발전은 공연예술 생태계에 큰 변화를 가져올 것으로 기대 ... 되며 미래 사회에서 공연예술의 창작과 소비에 적극적이고 적극적으로 대비가 필요하므로 연출적 부분이 더욱 부각될 수밖에 없다고 생각한다. 코로나19를 계기로 온라인 플랫폼을 기반으로 한 ... 온라인 공연 문화가 전 세계적으로 확산되고 있으며 온라인 공연은 이미 제작된 기획 공연이나 녹화된 영상을 전송하거나, 이전에는 무관한 공연으로 예정되었던 공연을 공연하고 온라인
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대기업 계열사_글로벌 마케팅 (해외커뮤니케이션)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    - 현지 해외법인 세일즈 활동 지원- 온라인홍보 및 독일어 홈페이지 컨텐츠 진행- 동유럽 포함 잠재 고객 발굴 및 inquiry 증가 유도- 현지 파트너와 현지 마케팅 이벤트 협업(7 ... - 디지털콘텐츠 작성- 에이전시 관리[주요 수행 프로젝트 내역](1) 국제 전자제품박람회 참가 및 오퍼레이션 기획- 전시회 Lead 및 이벤트 관리- 글로벌 경쟁사 리서치- 프레스 ... 오퍼레이션 기획- 현지 고객사 (가전부문 대형 유통사 등) 보이스 취합- 세일즈 서베이 & 중남미 가전시장 온라인마케팅 TF 참여(2) 북미 시장 신규 유통고객 발굴 및 마케팅 이벤트
    자기소개서 | 3페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ report 코로나시대 방문간호에 대한 방안제시
    의 역량강화가 필요하다. 정부는 포스트코로나 산업종합전략의 일환으로 온라인 교육과 유통, 에듀테크, 스마트헬스케어를 기회산업으로 투자를 확대할 전망이다. 간호계는 이런 기회를 통해 ... 교육 역량 향상을 위한 선행 교수 훈련이 필요하며, 교육 수요자의 다양한 수준과 니즈에 부합할 수 있는 학습콘텐츠 개발도 수반되어야 한다. 둘째, 간호연구 측면에서 재난성 질환 ... 을 위한 지침 개발과 직무 역량 강화를 위한 심도 있는 교육과 훈련이 필요하다. 언택트 시대에서 온라인 간호 교육과 상담 추구관리를 제공할 수 있는 법적 근거와 간호수가에 대한
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    소통하며 온라인 콘텐츠를 즐기는 수단으로 게임을 이용하는 이용자가 증가하였다. 이 상황은 WHO에서 ‘Play Apart Together’ 캠페인을 통해 게임에 대한 부정적인 시선 ... 을 긍정적으로 변화하게 된 계기로 생각된다. 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월 ... 콘텐츠진흥원 게임이용자 실태조사 보고서Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2020년 8월 갤럽이 조사한 ‘2020 게임이용자 실태조사’는 최근 코로나 팬데
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 웹 2.0 시대 아티스트 음악홍보마케팅 활동이 성인의 대중음악 구매증진에 미치는 영향 (The Effects of Artist Music Promotion Marketing Activities in the Digital Era on the Promotion of Adult Popular Music Purchase)
    하며, 온라인 및 SNS를 통해 음악 콘텐츠를 접촉한 경험이 있는 성인을 대상으로 하여 설문을 진행하였다.설문은 총 250명에게 배부하여, 응답자 246명 중 불성실한 응답을 한 ... 분석, 상관분석, 회귀분석을 실시하였다. 연구의 분석결과, SNS 이용시간, 음악 감상 시간, 온라인 및 SNS를 통한 음악 콘텐츠 정보 신뢰도, 온라인 및 SNS를 통한 음악 ... , 온라인 및 SNS에서 제공되는 음악 콘텐츠의 개선점 유무 등은 대중음악 구매증진에 통계적으로 유의미함을 확인하였다.이상 웹 2.0 시대의 커버음악 전략이 대중음악 구매증진에 유의
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이리얼트립 기업분석
    서비스 기업으로 , 온라인 서비스를 통해 여행과 관련된 서비스를 예약하는 플랫폼 서비스 기업 여행준비와 항공 , 숙박 , 여행지 교통 , 여행지에서 경험할 수 있는 투어나 티켓팅 ... 패키지 여행상품 출시 2020 년 랜선투어 상품 출시마이리얼트립 경영전략 1. 플랫폼 비즈니스 투어가이드와 여행객을 온라인으로 연결해주는 플랫폼으로 가이드가 일정을 제시하였을 때 ... 하는 형태의 여행을 온라인으로 먼저 선택하여 결제한 후 현지에서 즐길 수 있는 ‘독특한 방식으로의 자유여행’의 니즈가 명확히 충족된 형태 ( 이는 패키지여행과는 구별되는 형태 )마이리얼
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
  • [학교사회복지론] 청소년문제 사례 - 청소년도박문제 사례분석 Report
    다.2) 청소년도박문제의 위험성청소년들은 장래 희망사항이 일명 토사장, 불법 온라인도박사이트 운영자라고 답할 정도로 심각성이 증가하고 있다. 그 위험성에 대해 살펴보면 첫째, 누구 ... 나 쉽게 도박에 참여할 수 있는 편의성, 익명성, 향상된 접근성 및 가용성을 들 수 있다. 둘째, 온라인으로 혼자 접속할 수 있는 환경으로 인해 도박문제가 있다는 것을 주변에서 알 ... 는 특성으로 오프라인 도박보다 그 중독성은 훨씬 심각하다고 볼 수 있다.3) 합법게임의 사행성 요소비단 불법 스포츠토토, 온라인 도박 뿐만 아니라 이른바 합법적인 게임의 경우에도 그
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • (문과) 삼성전자 한국총괄 영업마케팅 합격 자기소개서
    을 변경했고, 전과 후에는 KOBACO와 이랜드 그룹에서 총 20여 가지의 콘텐츠를 제작하며 온라인 마케팅에 대한 전문성을 쌓기 위해 노력했습니다.[뉴미디어 플랫폼 담당자로서, ‘책임감 ... 있었습니다.[플랫폼 경험으로 깨우친, 온라인 마케팅]21개 기업의 제품 판매 확대를 위한 IMC 활동을 직접 기획하며, 각 플랫폼의 특성에 따라 콘텐츠 제작 방식이 달라져야 ... 성을 갖추기 위해서는 B2C 영업부터 온라인 마케팅까지 다양한 유통경로를 통한 시장 경험이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 삼성전자가 글로벌 초일류 기업으로 성장하는 과정에서 방대
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보가 넘쳐나는 시대와 사이버렉카/ 사이버렉카의 활동 목적과 선동에 관한 탐구/ 참고자료 다양
    어 악성 콘텐츠를 다루는 ‘사이버 렉카’가 늘어나고 있다.사이버 렉카는 견인차의 뜻을 가진 ‘wrecker’에서 유래되었다. 교통사고 현장에 가장 빠르게 달려가는 렉카와 같이 온라인 ... 이슈도 만들어 냈다. 대중들이 인터넷에 대한 소비가 늘어나고 우리는 자극적인 콘텐츠에 쉽게 휩쓸림에 따라 SNS나 유튜브에는 이러한 더 자극적인 콘텐츠들이 생산되고 있다. 더불 ... 는 정보를 포함한 가짜뉴스를 생산하며 많은 피해자가 생기고 있다. 이제는 사회적 문제가 된 사이버 렉카를 우리가 정확히 인지하고 콘텐츠 생산과 그 결과로써 발생하는 사람들의 고통
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 2024 요즘 핫한 청소년 문화
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .png..FILE:BinData/image5.png..FILE:Contents/section0.xml요즘 핫한 청소년 문화청소년의 기준은 적용되는 법에 따라 다르지만, 청소년기본법 ... 다. 그러나 최근, 그러한 쇼핑몰의 상품을 대다수 구매하고, 한 번에 리뷰하는 콘텐츠가 유행했다. 생각보다 괜찮은 상품을 발견했다는 내용, 혹은 질이 좋지 않은 상품에 대한 날이 선
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서의 교수자 외에 튜터를 별도로 두고 원격교육의 지원 체제로서 학습자의 학업 지원 서비스를 제공하고 있습니다.
    한 원격교육기관에서 다양한 역할 모형을 가지고운영되고 있습니다. 다양한 역할 모형을 수집하고,온라인 원격교육의 효과적 운영을 위한 바람직한 튜터의역할 모형을 제안하시기 바랍니다.[목 차 ... 정보전달 경로를 이용하여 공간적 한계를 극복한 형태와 완벽한 온라인 학습프로그램을 이용하여 학습자 스스로 학습하는 형태가 있다. 컴퓨터와 여러 기술을 이용하여 시간과 공간의 제한 ... 가 매우 쉽다. 왜냐하면 전문적으로 설계된 다양한 콘텐츠를 기반으로 독립적인 시공간에서 자율적으로 학습할 수 있기 때문이며 나아가 학습방법과 매체가 창조적이기 때문에 기존의 틀
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로 뛰는 스타트업(Start-up) 2021, 2022 기말고사 객관식, 단답식 문제+답
    신청5) 스타트업 관련 뉴스11. 기업가정신과 관련된 교육, 행사, 연구조사와 관련된 콘텐츠온라인 관련된 다양한 정보 들을 얻으실 수 있는 사이트는 무엇인가?1) 창고2) k ... 이상의 자본금을 갖춘 회사5) 사회적 가치를 추구하는 기업에 기부한 사람6) 맞는 답이 없음11. 기업가정신과 관련된 교육, 행사, 연구조사와 관련된 콘텐츠온라인 관련된 다양 ... 서비스3) 콘텐츠 생산4) 화장품5) 플랫폼2. 스타트업 얼라이언스에서 제공하는 있는 분야별 현황이 아닌 것은 무엇인가?1) 투자100억이상기업2) 투자 300억 이상 기업3) 소셜
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    , 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 텔레비전 드라마의 외주계약 형태 분석 연구, 주말 저녁 지상파 예능 프로그램의 다양성 변화 연구, 단독독점중계 vs ... 와 한겨레신문 사설/컬럼에 나타난 ‘민족담론’ 연구, 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 ... 의 커뮤니케이션 연구, 기후변화 ? 재난재해 빅데이터 분석 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 현대 정치커뮤니케이션 연구, 신체 장애가 있는 사람들은 어떻게 아바타로 가상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어학입문 A+레포트] 전통적 미디어와 소셜 미디어의 비교분석 (매개체적 기능을 중심으로)
    의 확산, 인터넷 동영상 플랫폼 등장, 각종 소셜미디어 활성화, 웹 콘텐츠 제공 등 급격한 사회 변화를 겪으며 ‘미디어’의 의미 또한 점차 확장되었다. 현대인들은 24시간 내내 ... 지만, 아직까지는 현대 사회의 중요한 정보 전달 매개체로서 자리매김하고 있음을 알 수 있다.2. 소셜 미디어소셜 미디어는 일반적으로 사용자가 콘텐츠를 만들고 공유하거나, 소셜 네트워킹 ... 에 참여할 수 있는 모든 웹사이트 및 애플리케이션을 의미한다. 소셜 미디어는 기존의 디지털 미디어에 비해 커뮤니케이션, 상호 작용, 콘텐츠 공유 및 협업 등, 특별한 기능들을 많이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.30
  • 유튜브 브랜드 채널 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략 (Communication Strategies of YouTube Brand Channel Contents)
    본 연구는 대표적인 온라인 동영상 공유 플랫폼인 유튜브에서 기업들이 운용하고 있는 브랜드 채널 내 콘텐츠의 전반적인 특성과 이에 대한 소비자 반응을 파악하고자 하였다. 기업 ... 커뮤니케이션 도구로써 온라인 동영상의 활용은 급속하게 늘어나고 있는 상황에서 이들 콘텐츠의 현황에 대하여 체계적인 분석 기준을 토대로 살펴보는 연구는 아직 부족하다. 이에 본 연구 ... online video consumption, YouTube, especially, brand channel contents. Since the YouTube brand c
    논문 | 57페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 의료경영 3주차 WRAP UP
    기획- BTS를 활용한 다양한 온라인 콘텐츠 개발- 매출의 80%가 BTS를 통해 창출됨- 소속사 내 다른 그룹들과 함께 합동 콘서트 진행- 새로운 그룹 육성을 통한 BTS에 대한 ... , 소속사 가수들을 활용해서 온라인 팬덤 콘텐츠를 만드는 사업 또한, 아직 시작 단계이고 주류로 자리잡은 것은 아니기 때문에 물음표에 해당한다.빅히트 엔터테인먼트에 ‘개’에 해당하는 좋 ... 이다.- BTS 관련 수익- 온라인 콘텐츠 사업- 신규 아이돌 그룹사업다각화에서 M&A가 선호되는 이유는 무엇인가?사업다각화 전략이란 기업이 사업 포트폴리오를 분산하여 수익을 균형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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2025년 07월 14일 월요일
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- 작별인사 독후감