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"콘텐츠리포트" 검색결과 2,121-2,140 / 8,676건

  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    기사, 세미나 발표자료, 단행본 등의 다양한 자료를 참고하여 각주, 출처, 자료 모두 기록하여 심오하게 많은 시간을 투자하여 정성껏 작성하였습니다. 레포트, 보고서, 논문 준비 ... 콘텐츠를 기획, 제작, 공연, 유통하는 모든 관련 분야를 총칭하며, 그 범위(장르)는 연극, 무용, 뮤지컬, 음악회, 인형극, 콘서트 등 다양한 형태를 포함한다. 여기에는 공연 ... 전략에 의거해 대형화해서 규모의 경제를 이루는 것이 공연산업의 근간이라고 할 수 있다. 그러나 원소스 멀티유즈(one source multi use)가 일반화되어 하나의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    , 세미나 발표자료, 단행본 등의 다양한 자료를 참고하여 각주, 출처, 자료 모두 기록하여 심오하게 많은 시간을 투자하여 정성껏 작성하였습니다. 레포트, 보고서, 논문 준비할때 많 ... 에 의한 라이프 스타일의 변화를 논하는 것은 이제 당연하게 받아들여지고 있다. 혼합감각에 기반한 다양한 기술의 상용화에 따른 모든 콘텐츠 소비양상의 변화, 제3세대 SNS로의 변화 ... 머+엔지니어)가 등장해 생산과 소비를 주도할 것으로 예측하고 있다(미래창조과학부, 2017).뿐만 아니라 단순 소비자에서 예술콘텐츠를 직접 제작하고 유통하는 생산자로, 더 나아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    비대면 방식의 소비 트렌드가 확대되면서 온라인 플랫폼을 중심으로 콘텐츠 제작ㆍ유통ㆍ소비 방식이 변화하고 있다. 콘텐츠 산업이 대부분 디지털로의 전환기에 있으며, 만화시장의 경우 ... 하고 있는 일본 만화 산업도 마찬가지라고 생각한다. 그래서 본 리포트에서는 일본 만화 산업의 성장에 대해서 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2. 일본 만화 산업의 성장 고찰1) 산업 ... 한 것이다. 일본 만화 산업 규모 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 발췌, 인용을 보면, 일본 만화 산업은 2014년~2019년까지 4,000억 엔에서 정체
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기계공학] 경도시험 결과 보고서 및 퀴즈풀이
    RREPORT기계공학경도시험 사전 및 결과 보고서본 레포트는 참고 자료입니다.수정없이 제출하거나 판매 및무단배포 등의 행위를 금합니다.CONTENTS1. 실험 목적2. 실험 배경
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)
    의 문화에서의 문화적, 기술적인 접근으로 이 리포트를 써보겠다. 또한 이러한 급격하게 변화된 음악의 역사 속의 환경문화에 대한 사회 속에서의 제언도 한번 말해 보겠다.Ⅱ. 본론(1 ... 하는 만큼으로(IFPI 2016), 두 디지털 음원의 소비방식은 같이 공존하면서 음악의 시장을 이끌어 가고 있다.출처:세계 디지털 음악시장의 유통과 수익구조 분석·한국콘텐츠진흥원 ... 으로서 월정 액수 이기나 광고 베이스 무료 서비스 등의 기술적인 음악 문화의 형태로도 볼 수가 있다는 것이다.출처 : 세계 디지털 음악시장의 유통과 수익구조 분석·한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방충방서 방제보고서
    Your brand sartner Supullim ( 환경위생 Mentor system) 1 ( 주 )** 식품 (** 공장 – 생산 A 동 ) Service Report No ... 층 모니터링 현황 Ⅳ. 2023 년 1 월 유인포충기 모니터링 분석 Ⅴ. 2023 년 1 월 쥐 발생 현황 CONTENTS 2 Your brand sartner Supullim
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 문화학의 이해 ) 우리 주변에서 보거나 체험할 수 있는 대중문화 제품이나 현상 중 하나를 선택합니다. 2) 롤랑바르트 바르트의 신화개념 마르크스의 경제결정론의 방법론으로 분석 3) 선택한 방법론을 활용해 선택한 제품이나 현상을 분석
    해서 광고를 하거나 여러 콘텐츠를 찍는 것 자체가 아주 주요한 콘텐츠 전략 중 하나이며, 우리나라에 대중문화가 시작한 그 역사부터 쭉 함께 성장하고 뗄 수 없는 관계가 되었다는 것 ... 하거나, 또 그와 관련된 모든 광고글을 삭제했던 것처럼 말이다.이와 같이 특히나 연예인과 유명인에 대해서 영향을 많이 받는 한국 대중문화에 대해서 앞으로 레포트에서는, 롤랑 바르트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 장르라 할 수 있는 게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다. 이 레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.II. 본 론1. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보 ... 장르라 할 수 있는 게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다. 이 레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.II. 본 론1. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [경영학과] 2025년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(윤리론의 5가지 관점)
    게 되고 그에 따라 자사의 제품/서비스, 브랜드 등에 대해 긍정적 태도와 행동을 드러내도록 유도해야 한다. 예를 들면, 싫증이 나지 않을 정도로 재미있는 콘텐츠를 반복광고로 활용 ... 이 필요하다. 이 레포트는 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자
    방송통신대 | 11페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.10
  • [미디어영상학과] 2025년 2학기 사진영상론 기말시험 과제물(사진과 영화의 차이점, 디지털 시대의 영상)
    의 방식에 혁명적인 변화를 일으켰다. 누구나 쉽게 영상을 제작하고 공유할 수 있는 환경이 조성되었다. 양질의 콘텐츠 생산과 대중의 표현 자유를 확대하는 긍정적인 변화를 가져왔다. 동시 ... 필요성이 커진다.이 레포트는 사진과 영화의 차이점을 비교설명, 디지털 시대의 영상 윤리 문제와 영상 제작자와 시청자가 가져야 할 책임있는 태도에 대해 본인의 의견을 서술하였다.II
    방송통신대 | 10페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.11.11
  • [교육학과] 2025년 2학기 평생교육프로그램개발 출석수업대체시험 과제물(성인진로개발의 문제점)
    교육 차원에서 평생교육을 조망할 수 있다. 이 레포트는 평생학습사회 구현과 100세 시대를 맞이하여 우리가 당면한 ‘성인진로개발’의 문제점을 분석하고, 그것을 해결하기 위한 교육 ... 와 직장인 모두가 접근하기 쉽도록 온라인 콘텐츠와 저녁 프로그램을 병행하고, 비용 부담을 낮추기 위해 공공지원 정책과 연계하는 방안이 필요하다는 결론에 도달하였다. 실제 지역 현실
    방송통신대 | 10페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    ‘가상 인간’. 기술의 발전으로 초기의 가상 인간에 비하여 보다 더 정교한 움직임을 가지게 되었다. 최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동 ... 디스플레이는 다양한 분야에서 다양한 용도로 활용되고 있다. 우선 ①게임, 영화, VR 콘텐츠 등을 즐길 수 있으며 ②가상 학습 환경을 제공하거나 실제 기기를 사용하지 않고도 시뮬레이션 ... 하고 작업 중 필요한 지시사항 및 안전 경고 등을 제공할 수 있다. 이 외에도 모바일용 HMD이 출시되어 스마트폰과 연동해 보다 간편하게 VR/AR 콘텐츠를 이용할 수 있다.헤드
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • PRODUCT(제품)마케터 국내 및 외국계 대리 이직 합격을 부르는 핵심 영문 이력서 문장 모음 (한국어포함)
    product value proposition to enable team, including presentations, trend reports, kitted assets, and ... p메시지 및 콘텐츠 작성을 포함한 마케팅 전략을 주도하여 세그먼트 공간 자동화를 최적화 시켰습니다.Increased [Product or Service] sales and ... , and ROI calculations.데이터 시트, 웹 콘텐츠, 사례 연구, 백서, 다이렉트 메일, FAQ, 세일즈 및 채널 교육, PowerPoint 프레젠테이션 및 ROI 계산
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.03 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][취미와예술]코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오(영화 감상을 중심으로).
    었다.그래서 본 리포트에서는 사람들의 취미 생활에 사회적 변화가 어떠한 영향을 주는지 세부적으로 알아보고자 코로나19 이전, 코로나19 시기, 그리고 현재 가장 크게 달라진 점은 무엇 ... 하여 콘텐츠의 질을 높이는데 집중하였고, 이는 유효하여 소비자들은 영화관에서 보는 수준의 콘텐츠를 볼 수 있게 되었다.이러한 현상은 코로나19가 안정된 현재에 크게 영향을 미치게 되 ... 었고, OTT 플랫폼과 영화관을 비교하게 됨으로 인해 콘텐츠 질이 유사할 경우, OTT 플랫폼을 이용하게 된 것이다. 그래서 코로나19가 지나가는 현재에도 아직까지 코로나19 이전의 영화 관람객 수준으로 돌아오지 못하고 있는 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.30 | 수정일 2023.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리 인사관리론 사례기업 제약회사 A+리포트
    =IRResourceListRoche's Annual Report 2022 Hyperlink "https://www.roche.co.kr/Content/pdf/2022 ... AnnualReport.pdf" https://www.roche.co.kr/Content/pdf/2022AnnualReport.pdf2020년 제약산업 분석 보고서, KKIDI 한국보건산업진흥원
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 노인교육론은 학습자 중심의 교육이 되어야 한다. 노인들에게 가장 적합한 노인교육방법론을 제시하시오.
    [리포트]노인교육론노인교육론은 학습자 중심의 교육이 되어야 한다. 노인들에게 가장 적합한 노인교육방법론을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 노인의 발달과업과 노인학습자의 특징2 ... 이 필요하다. 그들의 흥미와 요구에 맞추어 교육 컨텐츠를 설계하고, 학습의 주체로서 그들 스스로 자유롭게 선택할 수 있는 권리를 보장해야 한다. 이는 그들의 자존감을 높이고 학습 동기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    ’나 ‘낚시의 신’처럼 글로벌 시장에서 인정받는 게임을 꾸준히 운영하면서도, 기술과 콘텐츠의 조화를 추구하는 점이 매력적이었습니다. 특히 다양한 플랫폼 환경에서의 안정적인 클라이언트 구조 ... 으로 나아가는 것이 훨씬 큰 성과를 만든다는 것을 깨달았습니다. 저는 빌드 일정이 다가올 때마다 테스트 리포트를 정리해 공유했고, QA 중 발견된 버그는 Trello 보드를 통해 우선 ... 의 코드가 유저의 감정을 움직이는 구조에 흥미를 느꼈습니다. 학창 시절 Unity로 간단한 게임을 제작하며 처음으로 제 손으로 만든 콘텐츠를 다른 사람이 즐기는 경험을 했습니다. 그때 개니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 숙명여대 영어엉문학부 편입 합격 자기소개서 학업계획서
    고, 실제로 관련 리포트에서 좋은 평가를 받기도 했습니다. 예를 들어, ‘현대사회와 텍스트 해석’이라는 과목에서는 조지 오웰의 「1984」를 현대 디지털 감시사회와 연결하여 분석했고, 이 ... 는 크게 두 방향으로 고민 중입니다. 첫 번째는 콘텐츠 기획 및 출판·번역 관련 분야입니다. 문화와 언어에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 고전과 현대 문학을 소개하거나 해외 문화 ... 를 국내에 알리는 브릿지 역할을 하고 싶습니다. 콘텐츠가 넘쳐나는 시대지만, 여전히 좋은 글과 정제된 언어는 사람들의 삶에 잔잔한 파장을 일으킬 수 있다고 믿습니다. 이를 위해 학부
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육대학원 한국어교육과 학업계획서
    능력을 갖추는 것입니다. 둘째, 효과적이고 창의적인 한국어 교재 및 학습 자료를 직접 설계·제작하는 경험을 쌓아, 학습자 중심의 교육 콘텐츠를 개발하는 능력을 기르는 것입니다. 셋째 ... 회화 수업, 온라인 한국어 학습 컨텐츠 제작 프로젝트 등에 참여하며, 실용적이고 창의적인 교수 전략 개발의 중요성을 더욱 실감했습니다.최근에는 디지털 환경과 온라인 교육 도구 ... 링 프로젝트에 참여하며, 학습자의 음성·텍스트 데이터 분석, 실시간 채팅을 통한 오류 교정, 수업 이후 자동 피드백 리포트 제공 등 디지털 기반 교수법이 학습자의 언어 습득에 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.31
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감