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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 2,081-2,100 / 20,664건

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    엔터업종 매니지먼트사 (신인개발 & 캐스팅)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    를 지속적으로 모색해 왔습니다. 또한 신인개발이라는 직무는 엔터테인먼트 분야에서 인재를 발굴하여 데뷔를 시키는데 까지 다양한 업무를 수행한다는 점이 매력적으로 다가왔고 모든 사람들이 한 ... 성을 갖춘 인재로 성장하고 싶다는 의지와 목표를 설정하게 되었습니다.이러한 점에서 엔터테인먼트 분야에서 특화된 업무를 수행해 나가기 위해서는 다양한 성공을 거듭하며 업계를 선도해 온 ... 기대와 자신으로 해당 직무에 지원하게 되었습니다.그리고 엔터테인먼트 업계 특유의 창의적이고 능동적인 마인드를 중요하게 여기는 부분은 지속적인 역량확대와 성과창출을 통해 회사
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
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    [자기소개서] (주)안테나 마케팅팀 채용 (소셜미디어 담당)
    에 지원하게 되어 기쁘게 생각합니다. 음악과 엔터테인먼트에 대한 열정과 마케팅 및 소셜 미디어 경험을 바탕으로 귀사의 팀에 귀중한 보탬이 될 것이라고 확신합니다.유희열(장난감), 유재석 ... , 이효리, 김샘 등의 아티스트 명단은 안테나의 수준 높은 음악과 엔터테인먼트에 대한 의지를 보여줍니다. 마케팅 전문가로서 저는 안테나의 '좋은 사람, 좋은 음악, 좋은 웃음'이
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 2015 하반기 카카오엠 합격자소서
    2016 상반기카카오M(구 로엔엔터테인먼트)마케팅/기획팀합격자소서[인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것]제가 가장 중요하게 생각하는 것은 원만한 대인관계입니다. 제가 다큐멘터리 ... 로서 로엔과 함께 발전해보고 싶었습니다. 그저 빠른 구직을 위해 여기저기 지원하는 것이 아닌, 진짜 제가 하고싶은 업무를 하며 로엔 엔터테인먼트에서 저의 창의력과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 다채널미디어환경에서 패러디광고의 적용과 확장성에 관한 연구 (A Study on the Application and Expansibility of Parody Advertisements in Multi-Channel Media Environments)
    본 연구는 최근의 다채널미디어환경에서 발표된 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠들과 광고 콘텐츠들을 중심으로 어떠한 형태의 패러디광고들로 적용되고 확장되고 있는지를 살펴보는 것이 연구목적 ... 이다. 연구방법은 디지털미디어환경에 관련된 연구보고서에서의 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스채널환경을 살펴보고, 또 기존 연구논문들에서 패러디광고(Parody Advertisement ... )에 대한 이론적 고찰과 함께 엔터테인먼트 콘텐츠와 광고 콘텐츠들의 패러디광고들이 인터넷기반에서 오마주(Hommage)와 리메이크(Remake), 밈(Meme)라는 개념과 현상
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    CJ E&M
    가 좋지 않으면 계열사를 두는 모기업과 개별 자회사는 쉽게 위기에 도달할 수 있다고 한다. CJ 엔터테인먼트의 경우 자사 배급 영화 대부분을 CGV에서 상영하는 방식으로 시장점유 ... 율을 확대하고 있는데, 이때 CGV에 타격이 오면 이에 의존하고 있는 CJ 엔터테인먼트의 배급 활동 또한 수직적 통합의 영향으로 인해 피해를 받을 수 있다.또 한 기업이 배급과 상영
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.04
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    글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오
    창출 수단으로 변경2. 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국에서 카카오톡으로 이른바 대기업의 위치에 오른 카카오가 이제는 세계 무대를 목표 ... 로 도약하려 하고 있다.그동안 주력 상품이었던 SNS 시스템 뿐만 아니라 한류 콘텐츠와 한국 게임 등 종합 엔터테인먼트 기업으로 거듭나길 바라고 있다.그럼 지금부터 글로벌 시장 진출 ... 고 있다.2. 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전최근 카카오는 SM 경영진과의 합의에 성공해 경쟁사인 하이브를 몰아내고 SM 엔터테인먼트의 인수에 성공했다.이는 카카오가 단지
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.22
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    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 시, 상대방의 니즈를 꿰뚫어 볼 수 있는 능력을 살려 JYP의 탄탄한 대외 언론홍보를 구축하겠습니다.4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기 ... 바랍니다. (1000자 이내)[엔터테인먼트 산업의 미래: K팝 시스템 수출]엔터테인먼트 산업의 확장성 및 미래는 K팝 시스템의 수출에 있다고 생각합니다. 화려한 단체 퍼포먼스와 활발
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • SNS의 이해 ) 기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가 - 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    계정 운영 평가특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성1. 브레이브걸스의 역주행 신화, 또 다른 이유2. 브레이브엔터테인먼트 ... 다면 브레이브걸스의 소속사인 브레이브엔터테인먼트에서는 이제까지 어떤 SNS를 해왔을까? 지금껏 SNS는 스마트폰 보급률이 상승하고 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 SNS 이용자 ... 들에게 민감한 연예, 엔터테인먼트 분야에 있어서 SNS의 활용은 필수적이라고 할 수 있겠다. 본 글에서는 브레이브엔터테인먼트가 지금까지 자신들의 소속 가수인 브레이브걸스를 위해 해왔
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 스타만족이 팬 커뮤니티에 대한 만족, 신뢰, 일체감 그리고 참여에 미치는 영향 (The Effects of Star Satisfaction on Fan Community’s Satisfaction, Trust, Identification and Participation)
    한국엔터테인먼트산업학회 조혜덕, 정수연, 서일호
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology (A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology)
    video games using virtual reality technology. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 조인희, 윤여광, 정민섭
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
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    [레포트] 한류열풍과 K-POP의 전망
    을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.한류의 영향력한류, 즉 한류의 영향력을 보여주는 한 가지 예는 K팝 그룹 방탄소년단 ... 를 알리는 데 도움이 되었고, 그룹의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트가 2020년 상장하고 40억 달러 이상의 시가총액을 달성하는 등 한국 경제에도 큰 영향을 미쳤다.방탄소년단(BTS ... 동안 한국 드라마와 영화도 인기를 얻었으며 '태양의 후예'와 '사랑의 불시착'과 같은 프로그램이 국제적인 히트작이 되었습니다. 한류는 한국의 문화와 관광을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
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    자기 소개서 - CJ CGV
    입사 후 포부제가 CJ CGV에 지원하게 된 주된 동기는 이 회사가 영화 및 엔터테인먼트 산업에서 보여주는 혁신과 창의성에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. CJ CGV는 단순한 영화 ... 성을 배웠습니다. CJ CGV의 혁신적인 마케팅 접근 방식과 다양한 엔터테인먼트 제공 방식은 제가 가진 창의적 사고와 잘 부합합니다.셋째, 저는 지속적인 학습과 개인 발전을 추구 ... 는 지속적인 고객 중심 사고를 강조합니다. CJ CGV의 엔터테인먼트 분야에서 고객 경험을 최우선으로 두는 것이 중요하다고 생각합니다. 저는 고객의 필요와 기대를 이해하고 충족
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 에듀테인먼트를 활용한 콜라그라프(Collagraph)기법의 놀이‧미술치유 (Collagraph Technique Research Wallpaper prints By the Edutainment with Art & Play Therapy)
    한국엔터테인먼트산업학회 오현철, 강익모
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다. 또한 메타버스는 현실적인 시나리오와 경험을 시뮬레이션할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트, 교육 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 는 가능성은 해결해야할 몇 가지 우려 사항이다.메타버스는 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트, 비즈니스 및 우리 삶의 다양한 측면을 변화시킬 수 있는 잠재력에 상당한 관심을 얻은 가상
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    전략 분석CJ E&M은 방송사업을 하면서 M.net채널을 통해 음악방송채널을 보유하고 1997년 CJ엔터테인먼트 내에 음반 사업부를 신설하는 등 내부적으로 음악관련 사업을 진행 ... 하였다. 2006년 CJ는 교육용 소프트웨어 개발과 인터넷을 통한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 ... 로 한 360도 부가사업을 진행하는 등 음악 콘텐츠 개발뿐만 아니라 음악 산업의 인프라 구축에 힘쓰고 있다. ?SM, YG엔터테인먼트 등 거대 기획사들이 일반인을 스타로 만드는 데
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
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    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    디즈니의 글로벌 성장과 성공 전략디즈니는 단순한 애니메이션 스튜디오를 넘어 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한 대표적인 사례로 꼽힙니다. 창립자 월트 디즈니는 창의성과 혁신 ... 을 바탕으로 엔터테인먼트 산업에 새로운 기준을 제시했으며, 그의 경영 철학과 전략은 현재까지도 많은 기업들에게 귀감이 되고 있습니다.창의성과 혁신: 디즈니 성공의 초석디즈니의 성공 요인 ... 을 긴밀하게 연결하며 브랜드 파워를 극대화했고, 이러한 시너지는 디즈니를 엔터테인먼트 업계의 절대 강자로 만들었습니다.디즈니의 성장 과정에서의 도전 과제하지만 이러한 성장 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 홈 시큐리티 애완용 로봇 (A Home Security Pet Robot)
    본 논문은 홈 시큐리티와 엔터테인먼트 기능을 가진 4족 애완용 로봇의 구현에 대한 것으로 로봇은 15 자유도를 가지고 있으며 3축모션, 터치, 음성인식, CCD 카메라, 적외선 ... 거리인식센서, 비접촉온도센서, 가스센서로 구성되어 있다. 다양한 엔터테인먼트 기능의 구현을 위하여 비평탄면에서의 안정적인 보행 알고리즘, 비전시스템을 이용한 물체추적 알고리즘 ... 된 보행, 자세 안정화, 물체추적, 엔터테인먼트와 홈 시큐리티 동작을 위해 제안된 알고리즘이 자체 제작한 로봇에서 잘 수행되고 있음을 실험결과를 통하여 알 수 있었다. A
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    에스파(aespa)의 세계적 성공 요인 분석
    . 아트워크의 연속성이 주는 예술적인 완성도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론에스파는 SM엔터테인먼트 소속의 4인조 다국적 걸그룹으로 빌보드100에 20위로 진입한 4세대 최정상급 걸그룹이
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 전속계약상 연예인의 법적 보호문제 (The Problems in Legal Protection of Entertainer's Exclusive Contracts)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 연기영
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.23
  • KOSPI 대상 기업의 수익성 분석 (HYBE/하이브) - 경영분석 과제 A+
    . 서론주식회사 하이브(HYBE Co.,Ltd.)는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 컨텐츠 서비스를 제공하며, 아티스트IP를 활용한 공연 및 영상 콘텐츠 등 ... 을 제작하고 있다.엔터테인먼트 산업 종사자로서, K-POP 시장을 주도하고 있는 하이브의 수익성 및 안정성을 분석함으로써 엔터테인먼트 업계 전반의 흐름을 파악해보고 추이를 비교해봄 ... 를 통해 레이블에 소속된 아티스트를 넘어, 타 엔터테인먼트사 소속 아티스트에 대한 플랫폼을 제공함으로써 서비스를 확장하였다.하이브는 여러 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감