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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 2,081-2,100 / 6,794건

  • 인간심리의 여행 기말고사) 대중매체의 심리적 속성 5가지를 상세히 설명하고, 이를 기초로 바람직한 대중매체와 청년문화의 관계에 대해서 자신의 주관적 견해를 중심으로 논술하시오.
    , 콘테스트 등 다양한 미디어 매체를 통해 자신의 개성을 들어내고, PR시대가 되면서 독특하고 개성 있는 새로운 문화를 만들어 내는 주체가 되고 있다고 생각한다. 그런 저런 이유 ... 를 차지하고 있다. 우리가 대중매체를 접할 때에 즐거워하거나 슬퍼하는 것, 분노나 흥분, 좌절 등을 느끼게 하는 것으로써 인간에게 감정을 이입함으로써 현실이 아닌 가상 세계에서 대리 ... 심리가 나타나는 것이다.셋째, 생리적 효과이다.성인물이나 에로영화 등을 봄으로써 성적인 흥분을 일으키는 것과, 스포츠영상 등을 봄으로써 약간의 모방심리에 의해 운동량이 늘어나는 것
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.03
  • 공동모금의 도입배경, 사회복지를 위한 공동 모금의 필요성, 공동모금의 발전 과정, 기능과 전략, 활성화 방안
    에 따른 모금운동 예) 오메가시계 주최, 자선골프대회 가두 모금 각 지역별로 유명인사를 초대,모금활동 자원봉사자를 통해 모금활동 전개 예) 08.05.05 (한지민선배 참여) 세계 ... 과 더불어 산다는 의미일본세계최초 모금 캠페인 - 1873년 영국, 리버풀시 기금모금캠페인 정착 - 미국1951년 '기부금품모집규제법' 모금활동 위축 (활동경비 2%) '사회복지 ... 전세계 46개국 -공동모금제도 실시-무지개와 손모양을 상징- 각각 열매는 나, 가족, 이웃 빨간색은 사랑의 마음 묶음은 더불어 함께하는 사회-'아까이하네'라는 붉은 깃털 상징한국
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2017.04.12
  • 문화마케팅 사례, 대한항공, 진에어, 컬쳐브랜딩
    ) 세계 3대 박물관 후원- 세계 3대 박물관 한국어 멀티미디어가이드 서비스 후원. 2008년 프랑스 루브르 박물관. 2009년 러시아 에르미타주 박물관. 2009년 영국 대영박물 ... 관- 박물관에서 최신 휴대용 단말기(PDA)를 통해 한국어 안내 실시- 아시아권 언어로는 최초로 세계 3대 박물관에 한국어 서비스 제공→ 고품격 글로벌 명품 항공사로서의 이미지 ... (20세~35세)브랜드아이덴티티Excellence in Flight세계 항공업계를 선도하는글로벌 항공사To be a Respected Leader in the World
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.22
  • 미국 컴퓨터 기업(HP, 휴렛팩커드), 미국 기업(제록스), 미국 자동차 기업(포드), 미국 반도체 기업(인텔), 미국 패스트푸드 기업(맥도날드), 미국 기업(나이키,월트디즈니)
    세계 23개국의 글로벌 네트워크를 통해 1억 5600만 이상의 사람들이 이용하는 세계 최고의 일류 인터넷 미디어 기업이 되었고, 이제 겨우 30대 중반인 데이비드 파일로는 31억 2 ... 들어와 있음을 볼 수 있다.맥도날드는 이번 I'm lovin'it광고를 통해 전 세계의 사람들이 맥도날드에 대해 어떤 느낌을 가지고 있는지와, 맥도날드가 그들의 삶에 미치는 영향 ... lovin'it캠페인을 통해 전체 브랜드 커뮤니케이션을 이끌어 낼 계획이다.Ⅶ. 미국 스포츠용품 기업(나이키, Nike)1. 나이키의 브랜드 광고 전략나이키의 광고는 스폰서십을 통한 것
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 스포츠와 매스미디어가 지향해야할 관계
    에 따른 규제를 통해 강력한 힘을 갖는다. 중계권 및 스폰서십 등 경제행위를 통해 수익을 창출함으로써 재정을 독점한다. 이를 통해 전 세계적인 영향력을 행사하고 있다.한편, 스포츠 ... 스포츠와 매스미디어가지향해야할 관계: 비판주의 관점 중심으로< 목차 >Ⅰ. 서 론 ………………………………………………………………………… 1~2Ⅱ. 이론적 배경 ... ) 매스미디어의 개념 ……………………………………………………………… 32) 매스미디어의 특성 ……………………………………………………………… 42. 스포츠와 매스미디어의 관계
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 태권도
    정신 함양과 기술 보급을 통한 올림픽 운동과 정신 의 확산을 실현하여 올림픽 스포츠로서의 태권도의 위상을 제고하고 세계 평화와 화합에 기여 . 1) WTA 교육 프로그램 : 태권 ... ) 중점 운영 방향 (3 대 목표 ) 세계 태권도 교육 , 수련 및 교류 네트워크의 중심 태권도 문화 창출 , 확산을 통한 ‘ 신한류 ’ 의 발신지 태권도 가치를 통한 청소년 인성 ... 을 수행하는 공간 사범관 ( 전문연수원 ) 전 세계 태권도 스포츠 지도자 , 코치 , 심판 , 선수 , 행정가 등을 위한 태권도 전문 수련 , 인재 양성 교육 시설 대 강의실 , 소
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.14
  • 유니클로 소셜미디어 마케팅
    ( UNIClOCK , UTweet , SporTweet , Lucky Counter) 유니클로 소셜 미디어 마케팅 ː UNICLO Social media marketing ... , 미니홈피 , 커뮤니티 등 1 인 미디어에 의한 참여로 커뮤니케이션을 하는 경향이 있음을 간파하여 시행한 마케팅 프로젝트 언제나 한 보 앞에서 , 유니클로의 온라인 마케팅 프로젝트신기 ... 의 트위터 ID 나 보고싶은 키워드 입 력 ② ③ ④ 그들의 경쾌한 CM 를 퍼뜨림 짧지만 즐거운 경험은 트위터 네트워크를 통해 급속도로 전파 뒷부분은 자연스레 UT 의 CF 로 연결
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 디자인이 브랜드와 만나다
    을 앞세우고 미디어의 또 다른 힘과 새로운 역할을 이용하여 대중을 포섭했다. 케이블 TV의 등장으로 수백 개가 넘는 채널 중에 MTV같은 특정 채널을 통해 운동화를 사는 젊은 구매자 ... 를 표적 대상으로 삼거나 스포츠맨이 보는 채널을 이용했다. 게다가 텔레비전 광고를 제공함으로써 전 세계에 즉각적으로 자신의 메시지와 정보를 퍼뜨렸다.나이키는 시각이미지와 내용 일치 ... 을 다룬다. 그중에서 인상적인 브랜드만 소개해보고자 한다.입는 브랜드 “나이키”스포츠 자본주의의 핵심인 프로 분야에서도 농구는 미국의 NBA는 모든 젊은이들의 가슴을 흥분
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 기업의 실천사례(성공실패)
    만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다. 현재 B2C(기업과 고객 간의)거래가 활성화 ... 보다는 보다 저렴한 해외직구를 통하여 물건을 구매하고 있다. 그리고 이러한 상황에서 해외직구 대행업체들도 짧은 시간동안 많이 생겨나고 있으면 소비자들도 이러한 업체를 많이 활용하고 있 ... 의 많은 분야의 사업을 통하여 2015년까지 매출 1조 달성, 1천만평 테마도시 모델완성을 위한 컨텐츠 확보하고 2020년 글로벌 테마도시 컨텐츠 개발 & 운영회사의 비전을 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 이벤트의 개념과 컨벤션에 관한 연구
    의 측면생활의 변화와 더불어 각종이 미디어를 통한 정보의 홍수 속에서 보다 직접적이고 밀도 있?커뮤니케이션 매체가 필요하게 되었다.소비자의 변화된 기호에 부응하기 위해서는 종래 ... 하는 새로운 마케팅커뮤니케이션 미디어로 정의하고 있다.즉 이벤트는 "일정한 장소에 다수의 사람을 모아 비일상의 즐거운 체험을 시키며 일과성의 것으로 일시적인 수요를 만들고 문화적 창조활동 ... 체험적이고 인간적인 미디어를 필요로 하게 되었다.② 정치적 측면지방 자치제 실시예정에 따라 지역 활성화의 수단이 필요하다. 국가 혹은 지역사회 주도로 이벤트를 실시함으로써, 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    스포츠 영웅 인기의 지속 및 스포츠 성적을 통한 국가 자부심 고취 현실에 대한 불안 및 스트레스 해소 상품 인기 절약 및 합리적 소비 정신 발전 富 와 투자 수익에 대한 열망 ... 슈퍼스타 K 스티브 잡스 애니팡 3 국가대표틴스타 교통요금결제서비스 김연아 여자국가대표축구팀 카카오톡 갤럭시 2012 시리즈 4 사극 인터넷토론방 LED TV 소셜미디어 나는 가수다 ... 과 심미 동시 추구 통념을 깨는 새로운 세계가 인정한 한국 경제적 부담 경감 약자에 대한 관심 동고동락 명백한 업그레이드 추구 불안과 긴장에서 탈출 富의 증시 : 자산관리 선진화 건강
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 세계의 정치와 경제 중간과제물(만점받은 과제물!!!)
    과 월드컵 같이 세계가 하나 되는 스포츠 이벤트를 경험했고, 국제통화기금(IMF)이라는 국제기구는 한국 역사의 한 단면에 새겨졌다.글로벌라이제이션(Globalization)이란 용어 ... 는 지난 1983년 미국 하버드 비즈니스스쿨의 데오도르 레빗 교수의 '시장의 세계화'에서 처음 등장했다. 레빗 교수는 기고문을 통해 "지역 소비자의 기호에 맞게 제품을 생산ㆍ공급 ... 하는 것이다.이러한 정보화와 세계화는 톱니바퀴처럼 맞물려 서로에게 영향을 미치고 있다. 세계화를 이루기 위해서 정보화가 필수적이며, 세계화를 통해 진정한 의미의 정보화가 가능해진다
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30 | 수정일 2015.06.10
  • 도요타마케팅전략,토요타마케팅전략,도요타문화마케팅,도요타감성마케팅,정치마케팅.미래마케팅.환경마케팅
    파생 효과제품 판매의 확대기존광고지원인지도 향상사회적 책임의식부각기업은 스포츠 마케팅 활동을 통해 자사 및 자사 제품의 인지도를 향상시키고, 이미지를 개선하거 나 유지하려는 기본 ... 과 경제성장이 조화를 이루어 지구를지속적으로 발전시키기 위해서 토요타는연구개발, 제조, 친환경 사업의 활동을통하여 풍요로운 저탄소 사회를 실현하고있습니다...PAGE:51. 토요타 소개 ... ■SMILE FOR PEOPLE-사회로부터 신뢰받고 함께 성장하는 기업기업 활동을 통한 지역 사회공헌은 토요타 자동차의 기본 이념중 하나입니다. 이를 위해 문화, 교육, 환경등
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 창업의 이해 A+ 기말 족보
    지 못한 기업-생활가전, 주방가전, AV기기, PC, 멀티미디어, 차량용품, 조명기기, 가구, 의료기기, 유아 용품, 스포츠용품, 소프트웨어, 산업용장비ㅇ참여 제한품목-국내 제조 ... 성이 높은 기존상품을 찾는 방법-세계무역박람회, 산업박람회 및 발명품 전시회 등 참관-제품 아이디어 관련 간행물의 활용 등4.기존상품의 응용 및 개선 가능성을 정밀 검토함·색깔 ... 지원센터, 창업사업계획 승인 등4.성장벤쳐캐피탈 투자, 엔젤투자, M&A, 창업기업융자 등#3유망 사업아이템 선정 방법 ? 창업선도대학정부에서 지정한 것으로 이를 통해 창업자
    시험자료 | 68페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2025.02.21
  • 오로라월드 기업분석
    된 캐릭터를 미디어 네트워크를 통하여 그 가치를 확대시키는 전략을 구사하고 있다. 이와 같이 인기캐릭터로 자리 잡으면 캐릭터 라이센싱 및 머천다이징으로 확장되어 각종 매 체와 오락 ... 에 브랜드마케팅을 하는 글로벌 다국적 회사로서, 인도네시아와 중국의 생산법인에서 제품을 생산.공급하고 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장 ... 한다. 캐릭 터산업은 "One Source, Multi Use"의 성격을 갖고 있어서 캐릭터의 창출이 애니메이션, 영 화, 게임, 만화, 사이버, 스포츠, 대중스타, 기업 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 레드불,마케팅성공사례,레드불 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 성층권 다이빙의 경우 50개 국가 40개 방송국에 생중계 되었으며, 소셜미디어 사이트를 통해 엄청난 관심과 조명을 받았고, 레드불의 레드불TV를 통하여 전세계에 생중계 되었다. 유튜브있다. ... 으로 나뉘던 기존 음료시장에 레드불은 에너지 드링크라는 새로운 카테고리를 만들어내어 다양한 마케팅을 통해 세계 시장 점유율 1위를 차지하는 글로벌 브랜드로 자리잡고 있다. 레드불 ... 차를 동원한 무료 시음행사를 통해 레드불 브랜드를 홍보하기도 하였다.또한 레드불은 여러 익스트림 스포츠를 꾸준히 후원하고있는데, 영화에서 볼법한 아찔한 장면에서 레드불 로고를 접하
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망 ... 1조 3천억원)이다. 전세계 온라인 게임 시장에서 차지하는 비중은 15.6% 정도로, 하지만 이 수치는 매년 꾸준하게 상승해서 2012년에 이르면 전 세계의 20.4%를 차지 ... 되고 있는 반면, FPS/액션, 스포츠/레이싱, 전략 게임 같은 캐주얼 게임들의 비중이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5대 온라인 게임 퍼블리셔1
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • [아동안전관리] 영유아 안전사고사례를 보도자료 등을 통해 찾아보고, 그 사고가 발생한 원인과 예방법, 사후 대책을 작성하시오
    (Massmedia)를 통해 매일 각종 사고 발생 소식을 접한다. 이것이 21세기의 물질문명이 가져다 준 재난이 아닐 수 없으며 세계적인 고민거리가 되었다. 중앙정부ㆍ지자제ㆍ공공 ... - 아동안전관리 -[아동안전관리] 영유아 안전사고사례를 보도자료 등을 통해 찾아보고, 그 사고가 발생한 원인과 예방법, 사후 대책을 작성하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아 ... 유아 안전사고사례를 보도자료 등을 통해 찾아보고, 그 사고가 발생한 원인과 예방법, 사후 대책을 작성해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 영유아 안전사고사례1) 안전사고 개요2008년 4월 3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 한국 문화정책의 방향과 과제(문화경제 과제)
    지원과 안전망 구축 그리고 정신문화의 진흥과 문화유산의 보존으로 이루어진다. 문화로 창조경제 이끌기. 이것은 상상력 기반의 콘텐츠산업 육성, 스포츠 산업의 국제경쟁력 제고, 고부 ... 가가치와 고품격 한국관광 실현에 대한 것으로 나누어진다. 마지막 문화국가 만들기는 문화를 통한‘코리아 프리미엄’창출, 문화적 관점을 사회 전반에 확산 그리고 국민과 공감하는 따뜻 ... 하계법인 활용 등이 이루어 지도록하는 것이다. 여섯 번째로 문화와 IT기술의 문화융합을 통한 창의 문화산업의 방향성을 제시하기 위해 △창의 문화융합 캠프 운영, 문화융합 아이디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 봉구비어 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 봉구비어 성공요인분석
    Competi tor Cu stomerC ompany 2. 주류 시장 환경분석 – 3C 봉구마인드 감성빈티지 핸드메이드 브랜드 컨셉 출처 : 일간 스포츠 최근 한국 미디어리서치가 주관 ... 하고 일간스포츠 , 한국미디어연합뉴스에서 후원한 2013 한국 소비자 선호 브랜드 1 위 대상에서 창업혁신부문 대상2. 주류 시장 환경분석 – 3C 2.5 회전 3 회전 3.5 회전 ... 매장 안주와 주류를 단순하게 구성 저렴한 가격으로 판매실업률 물가상승률 경제 성장률 세계 전반 경기 침체 경제적 환경 2. 주류 시장 환경분석 - 거시적 소비자 물가 상승
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2021.08.08
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2025년 08월 19일 화요일
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