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"게임프로젝트" 검색결과 2,061-2,080 / 12,011건

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    성신여대 경영학부 신입학 자기소개서 4문항
    되는 청소에 흥미를 느끼지 못했고, 청소구역이나 담당 업무에 따라서 호불호도 크게 갈렸기 때문이었습니다. 이에 저는 뽑기 게임을 도입해 청소 감독 역할을 돌아가며 맡자고 제안했고, 그 ... 함과 관찰력이 강점인 친구들은 청소 점검 구성원으로, 활발하고 활동적인 친구들은 함께 학급회의를 주도하며 개선 방안을 모색하자고 제안했습니다.이처럼 단조로울 수 있는 활동에 흥미로운 게임 ... 를 이루어 홍보 사진 촬영에 사용할 동작을 구성하고 교내 공간을 소개하는 영상을 촬영하는 프로젝트를 기획했습니다. 최대한 많은 아이디어를 도출하고 그중 예비 신입생에게 흥미를 끌 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
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    삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    에서 프로젝트의 목표인 0000을 찾기 위해 노력하였습니다.먼저, 기존에 접해보지 않았던 LABVIEW 프로그램을 습득하기 위해서 근무시간 이외의 시간을 활용하여 퇴근 후 매일 3 ... 나라와의 반도체 치킨게임에서 패한 일본까지 합세하며 그 위력을 과시하고 있습니다.우리나라를 대표하는 수출품인 반도체가 경쟁력을 잃을 경우 국가 경제에 미치는 파급효과는 엄청납니다 ... 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다.하지만 30년 전 제1차 치킨게임이 일어났을 때
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 웹젠 역대면접기출 면접노하우
    이 생긴다면 어떻게 극복할 것인지웹젠의 게임을 해 본 적이 있는지웹젠이 본인을 뽑아야 하는 이유원래 게임 회사에 관심이 있었나요웹젠 해당 직무가 무슨 일을 하는지 알고 있는지웹젠에서 근무 ... 중 어떤 어려움이 예상되는지해당 직무에 지원한 이유는타 게임사가 아닌 웹젠에 온 이유좋아하는 게임이 있는지해당 업계의 이슈를 알고 있는지웹젠 입사 후 포부게임업계에 지원한 이유 ... 을 통해 회사의 구체적인 전략이나 프로젝트에 기여하겠다고 이야기하는 방법이다. ‘회사는 이러이러한 전략을 추구하는 중이다, 그런데 저는 이러한 경험을 한 적이 있고 그 경험은 성공적이
    자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.30
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    IT개론 레포트 - 이커머스에서 사용되는 AI 기술
    한 머신러닝 기술이 사용되고 있다. 그 밖에도 생활, 교육, 게임, 국방 분야 등 다양한 분야에서 인공 지능이 활발하게 이용되고 있다. 심지어 우리 생활 가까이에서도 아주 쉽게 AI ... 한 시기는 1956년이다.2012년 6월 구글과 앤드루 응이 딥러닝 알고리즘을 이용해 1,000만 개의 동영상에서 고양이 이미지를 식별하는 프로젝트를 74.8%의 정확도로 성공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
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    아프리카TV 직무별 자기소개서
    어, 게임, 음악, 먹방 등 다양한 분야의 콘텐츠를 결합한 새로운 콘텐츠를 기획하거나, 시청자들의 참여를 유도하는 이벤트를 운영하는 등의 활동을 통해, 시청자들이 아프리카TV ... 분야에서 전문가로 성장한다.실패한 경험저는 대학 졸업 후 처음으로 맡은 프로젝트에서 실패한 경험이 있습니다. 그 프로젝트는 새로운 웹사이트의 개발 프로젝트였는데, 저는 프로젝트 ... 관리에 대한 경험이 부족하여, 프로젝트 일정을 제대로 관리하지 못했습니다. 그 결과, 프로젝트는 예정된 일정보다 늦게 출시되었고, 고객의 만족도도 낮았습니다.이 경험을 통해, 저
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 2018 상반기 우리은행 일반직 자기소개서
    은 곧 다양한 고객을 만나 이들의 소리를 듣는 시간이었습니다. 특히 2018년 OO기업 전략기획팀 인턴 경험은 고객의 인사이트를 도출한 시간이었습니다. 담당한 애슐리 대개편 프로젝트 ... 를 충족하기 위해 고기 메뉴를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 이를 프로젝트 매니저에 보고하여 결과적으로 남성 고객 27% 증가에 기여했습니다.이처럼 고객행복이라는 핵심가치에 맞 ... 를 바탕으로 기술하여 주십시오. (최대 600자 입력가능)599/600 (글자 수, 공백 포함)[끈기로 얻어낸 프로젝트 허가]OOOO년 OO전자 노트북 공모전에서 실행이 불가능한 상황
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.16
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    교과목명 : 정신건강론 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두 ... 한다. 위 프로젝트 사업 관리 및 운영에 관한 규정은 전문상담사, 사회복지사, 임상심리사가 학생에 대해 종합적인 진단, 치유프로그램, 상담 등의 제공을 수행할 수 있도록 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오 서론
    다.이 공동의 문제를 해결하거나 창의적인 결과물을 제작하도록 한다. 프로젝트는 구글 드라이브, 드롭박스, 슬랙 등의 도구를 이용하여 협업할 수 있다. 넷째, 학습자간의 공동문제해결 ... 을 통해 학습자들이 서로 도움을 주고 받으며 어려운 문제에 대한 해답을 찾도록 한다. 공동문제해결은 온라인 게임, 시뮬레이션, 케이스 스터디 등의 도구를 이용하여 진행할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 백광산업 전기안전 최종 합격 자기소개서(자소서)
    을 이용한 게임을 하기로 하였습니다. 그리고 사람들이 많이 지나가는 길목에서 부스 위치가 적힌 게임 1회 이용권을 나눠주면서 불리한 위치였던 부분을 자연스럽게 홍보할 수 있 ... 적으로 행사를 이끌었습니다.그뿐만 아니라 세 번의 팀 프로젝트에서도 자발적으로 다른 조원의 자료까지 하나의 문서로 통합하고 정리하면서 진행도를 생각하면서 일을 계획하고 체계적으로 진행
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
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    초등교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    이나 게임에 빠져서 헤어 나오지 못하는 아이들을 어떤 방법으로 지도해야 할지 안건을 냄. 물질적 보상이 올바른지에 관한 토론에서 물질적 보상의 효과는 분명하지만, 물질적 보상이 제공 ... 을 보고서로 구체적으로 작성함. 답사 후 ‘근대 교육의 시작’ 프로젝트를 계획, 배재학당, 육영공원, 원산학사 등 근대 교육기관의 성격과 목적을 구체적으로 조사하고 이를 보고서로 작성
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.07
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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    한 생태계와의 협력적 파트너십을 구축함으로써 혁신에 성공할 수 있도록 만들었다. 카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임 ... 주력하는 것으로 저널리즘에서 아트, 출판, 스타트업까지 다양한 프로젝트가 상시 진행되는데 지금까지 40만 여명의 후원자가 147억원을 펀딩했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
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    영아교사와 유아교사 역할의 공통점과 차이점을 서술하시오
    학습을 지원하기 위해 다양한 교육 자료와 활동을 제공한다. 예를 들어, 이야기 읽기, 간단한 수학 게임, 노래와 율동을 통한 학습 활동 등은 아이들이 언어와 숫자에 대한 기초 개념 ... 어, 팀 활동, 역할 놀이, 공동 프로젝트 등을 통해 아이들은 다른 아이들과 협력하고, 서로의 의견을 존중하며, 공동의 목표를 달성하는 경험을 한다. 이러한 활동은 유아가 사회적 상호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 세브란스병원 신규간호사 모집 1차~최종 후기 (2021 시행)
    을 나누는 간호사'가 되겠습니다.- 순서: 기본질문(자기소개-장/단점-지원동기) - 인성질문(성향테스트) - 상황질문 ? 게임 - 심층질문- 개인적인 의견: 일단 핵심은 “일관성”입니다 ... . ‘눈동자, 미소, 그리고 당당한 목소리, 그리고 내가 앞에서 했던 대답과 성향 파악에서 고른 부분에 대해 심층 질문, 게임에서도 동일한 모습을 보이는가’를 가장 많이 보는 것 ... 소리 톤 유지하며 차분하고 당당하게 그리고 밝게 대답하는 것을 잊지 않도록 노력하세요! 게임 점수는 ?3000점인데도 붙은 사람도 있는 것 보면 크게 중요한 것 같지는 않아요. 기본
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.25
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    (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    , 애니메이션, 게임 등의 다양한 자원들의 생산, 유통, 소비 과정을 통해 높은 경제적 가치를 창출하고 있으며 세계 각국에서 관련 문화정책을 진행 중에 있다. 발전을 거듭해 온 ... 리얼 세대는 문화예술 활동도 단순히 경험하는데 그치지 않고 유튜브 등 SNS를 통해 적극적으로 참여하면서 ‘예술가 되어보기’ 식 프로젝트로 트렌디한 문화예술을 즐기는 한편 스마트기기
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
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    청소년을 둘러싼 환경의 변화 가운데 1가지를 제시하고, 이에 따른 청소년복지의 역할에 대해 자신의 생각을 논의해 봅시다.
    과 청소년의 관계가 중요한데, 현대 청소년들은 디지털 기기와 온라인 플랫폼에 더욱 노출되어 있으며, 이는 그들의 정보 접근성을 증가시키고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 검색 ... 을 키울 수 있는 기회를 제공받아야 한다. 학교나 지역사회에서 환경 보호 프로젝트나 활동에 참여하고, 환경 문제에 대한 인식을 높이는 교육 프로그램에 참여함으로써 그들은 미래의 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
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    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스 ... 정보를 제공하고 있다.온라인 커뮤니티는 사회적 거리두기와 격리 상황에서 사람들과 연결되는 중요한 방법입니다. 다른 사람들과 채팅, 토론, 공동 프로젝트를 통해 소통하고 친구
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
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    경영학개론-경영조직 관리의 새로운 혁신 넷플릭스의 컬처데크
    늘어났다. 이런 환경속에서 자연스럽게 점유율을 급격히 차지하게된 넷플릭스. 사람들에게 그렇게 이름 알려진 “승리호”, “오징어게임”만해도 넷플릭스의 인기를 실감할 수 있다. 세계 ... 제안을 제공 할 수 없는 경우에는, 그들이 더 큰 프로젝트와 직위를 수행하기 위해 이직하는 것을 막지 않고 잘 떠나 보내준다. 마치 스포츠 선수의 팀 이적을 허용하는 것처럼 말이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
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    군포문화재단 4급 팀장 직무수행계획서
    등의 현장이 제약을 받자 시?공간적으로 보다 자유로운 유튜브, 넷플릭스와 같은 문화플랫폼이 각광받았고, 이를 활용하여 방탄소년단, 오징어게임을 위시한 K-콘텐츠가 이전보다 빠르 ... 의 방향 및 내용① 주체의 다양성? 이슈에 대한 여러 문화 주체의 다양한 의견을 모은 협업 프로젝트 실행② 네트워크의 지속성? 문화 주체와 자원을 새롭게 발굴하고 연결하며, 지속적인 ... ③ 문화예술 향유 기회 확대를 통한 문화복지 실현3. 직무수행을 위한 구체적인 전략직무수행방향추진계획주체의 다양성? 이슈에 대한 여러 문화 주체의 다양한 의견을 모은 협업프로젝트 실행
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.26
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    팝업스토어의 배경, 개념, 마케팅 가치
    들이 프로젝트의 목표와 브랜드의 이미지에 따라 맞춤 설정될 수 있습니다. 이는 브랜드가 특정 소비자 집단이나 지역 시장에 특화된 경험을 제공할 수 있게 해주며, 전통적인 매장에 비해 ... , 게임, 인터랙티브 설치작품 등을 통해 소비자의 참여를 유도하며, 이는 브랜드와 소비자 사이의 즐거운 상호작용을 가능하게 합니다. 예를 들어, 한정판 제품의 출시 이벤트나, 테마
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.02
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    구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    과 래리페이지의 연구 프로젝트가 그 시작이었다. 스탠퍼드 대학원생이던 둘은 1998년, 최고 경영자인 수전 보이치키의 차고에서 회사를 본격적으로 시작했다. 구글은 당시의 모든 검색 엔진 ... (stadia)아 그 예이다. 기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다. 이렇듯 구글은 우리의 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
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2025년 08월 28일 목요일
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