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"한국영화배급" 검색결과 2,021-2,040 / 3,314건

  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    을 거듭해 나간다. 색깔이 들어간 칼라 애니메이션을 비롯하여 극장 상영용 시네마스코프판이 만들어지는가 하면, 심지어는 영화 배우 최무룡과 애니메이션이 합성된 한국 최초의 특수 촬영 ... 대중 문화의 한.일 비교일본의 오시이 마모루와 한국의 넬슨 신(『공각기동대』와 『트랜스포머』를 중심으로)I. 시작하면서...사실 우리 나라와 일본의 애니메이션을 비교하는 것 자체 ... 가 무리가 있었다. 일본의 애니메이션은 그 규모나 수가 우리 나라의 그것과는 비교가 되지 않을 정도로 크다. 주제를 대중 문화 중에서도 애니메이션을 비교하기로 잡고 비교할만한 한국
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 인디밴드의 생산, 매개, 소비의 형태에 대한 보고서- Crying Nut, No Brain, Delispice, 언니네 이발관을 중심으로
    다. 그런 대중적인 문화를 반대하고 자신이 원하는 방향을 자유롭게 표현하고자 하는 집단들을 일컬어 인디(Indie)라고 하는데 이 말은 영화, 음반 제작을 독립 프로덕션으로서 저예산 ... 으로 활동하는, 또는 그곳에서 만들어 낸 영화 또는 음반을 가리킨다. 그 중 인디밴드(Indie Band)라는 말은 새로 생긴 말로써, 자신이 원하는 음악을 만들기 위해 대형 기획사 ... 나왔다가 사라지는 그런 존재가 아니다. 이제 인디밴드는 한국 음악 산업에 있어 매우 든든한 버팀목이 될 뿐만 아니라 앞으로 우리 음악계에 있어 대안을 제시해주는 중요한 요소가 되
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    - 콘솔류의 게임에서 온라인 게임의 전환점 - 인터넷이 용이한 한국 IMF를 기회로 삼아 진출 - 사회인의 스트레스를 풀어주는 견인차 - 소자본의 창업 기회 제공(PC방 ... ) 브랜드가치가 극대화된 지역 - 기존의 상품에서의 기대감, 신뢰도가 형성된 곳 한국인의 정서에 맞는 게임성 - 스피디한 전개와 탄탄한 스토리와 시스템 - 캐주얼하면서 동시에 복합적인 ... , 프로게이머 육성 - 캐릭터산업, 출판산업, 문구산업등으로 한국문화에 자연스럽게 침투 상품이용을 장기화 시키는 정책 - 네트워크를 통한 꾸준한 서비스 - 꾸준한 개선정책 - 새로운
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • CGV의 마케팅 전략 분석 - 통계조사론을 기초로
    가 커졌고 내실도 알차졌다.한국영화의 르네상스를 타고 문화산업적으로 성숙해진것이다. 요즘 젊은이들은 오감을 즐기려고 극장에 간다.단지 영화만을 보러 가는 것은 1990년대 식이 ... 미국이나 홍콩의 경우 인구 1인당 각각 연평균 5.1번, 3.4번 꼴로 극장 영화를 보고 있는데 반해 한국은 2.2번에 불과하고, 한국의 스크린당 인구수 또한 미국 8천명, 홍콩 3 ... 만 5천명보다 훨씬 많은 5만 5천명 수준인 것으로 조사되고 있다. 따라서 향후 한국인의 극장 영화 관람 회수가 증가하고, 또한 주변국 수준의 스크린당 인구수에 도달한다고 가정
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.07
  • [사회과학]한미 FTA 문화 산업 분야의 협상 결과, 향후 전망
    국내 소비자 가격 상승 요인 작용 할 것 FTA 따른 영향[ 스크린 쿼터 ] 정의 영화를 상영하는 모든 극장 ( 상영장 ) 은 의무적으로 한국영화 ( 국산영화 ) 를 상영하도록 하 ... 는 ‘ 국산영화 의무상영제 한국영화 보호를 위한 장치 스크린 쿼터 란 .[ 스크린 쿼터 ] 변천과정 1935 년 영화를 이용한 계몽과 선전 , 선동의 수단으로 일본이 활용 1967 ... 년 한국영화의 육성과 보호를 위한 지원제도로 등장 1966 년 영화법 개정 및 1967 년의 영화법 시행령 개정에 따라 처음 시행된 스크린 쿼터 제도는 감경 조치에 대한 개정
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.11
  • 스크린쿼터에 대한 찬성의견
    섣불리 영화 시장을 개방 했다가 영화배급망이나 영화상영망이 완전 잠식당하고 국내 영화는 일 년에 10편정도만 개봉 대는 사례가 빈번히 일어나게 된 것을 우리는 지금 보고 있다. 그 ... 조차 잡지 못하는 경우가 많다. 나 같은 경우 영화관에서 일부러 한국영화를 무조건 본다. 물론 한국영화를 사랑한다는 거창한 이유보다는 자막을 보기 싫어 서인데 영화관을 가보면 한국 ... 는 것은 아니지만 그 후는 누구도 장담할 수 없다. 그 예로 만약 할리우드에서 북한을 왜곡 하고 한국을 왜곡 하는 영화가 만들어 진다고 생각해보자.지금도 역사 왜곡을 많이 당해도
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 인천유나이티드 마케팅 사례
    (2006 년 6 월 ) 2005 년 2006 년 2007 년“ 비 상 ” 소 개 영화제목 : 비상 ( 飛上 ) 제작 / 배급 : ㈜ 이모션픽쳐스 감독 : 임유철 목소리 출연 ... 한국프로축구연맹 창단 승인 2004 년 4 월 K- 리그 데뷔 2005 년 1 월 장외룡 감독 취임 2005 년 ‘삼성 하우젠 K- 리그 ' 정규리그 관중 1 위 ( 총관중 31 만 ... 등B E S T 11사 례 공포의 외룡 구단의 비상외 룡 구 단 과 비 상 기 간 영화 비상 개봉 (2006 년 12 월 ) K 리그 준우승 (2005 년 ) 공포의 외룡구단 발간
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    게 됨으로서 영상물 배포에 관한 기존 창구의 서열이 도전받는 상황에 처해있다. 인터넷 영화관의 등장은 한국영화의 경우 개봉관 상영 이후에 위치해 있는 홈 비디오 임대 시장의 창구 ... 의 위치를 인터넷 영화관 이용자 확산에 따라서는 인터넷 영화관 뒤로 이동할 수 있는 가능성을 제시하고 있다. 실제로 한국영화 “반칙왕”의 경우는 국내 최초로 홈비디오보다 인터넷 ... 에서 먼저 상영되어 흥행에 성공한 사례로 기록되고 있다. 만약 앞으로 인터넷 영화관 이용자가 증가한다면 배급 창구가 뒤바뀔 가능성을 배제할 수 없으며 이에 관해서 기존 홈비디오업자
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    ) SWOT분석? 기회① 경제적 불황으로 인한 게임 수요 증가- 높은 비용부담으로 여행 및 레저기업의 실적이 다소 주춤하는 사이 영화 및 온라인 게임 등 적은 돈으로도 여가시간 ... 은 한국 게임으로 하여금 중화권 진출 자체가 어려워지게 하고 있으며, 게임서비스를 위한 허가증인‘판호’또한 받기 어려워지고 있다.? 강점① 전문지식과 경험을 가진 CEO층과 전문 ... 을 높여 배급 및 마케팅역량을 핵심역량으로 끌어 올릴 수 있게 되었다.⑥ 풍부한 자금력 확보- 게임시장에서 거듭된 성공으로 주식시장에서 또한 주목받고 있다. 어려운 경제 환경 속
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • [디지털미디어] 디지털 시네마 관련 기술 및 발전과 미래 (배급)
    는 오늘날 대부분의 영화처럼 전국 동시 일제 개봉을 하는 것으로 영화의 회전율을 짧게 하는 대신 단기간에 제작비 회수와 수익을 노리는 배급방식이다. 한국에서는 94년 프린트 벌 수 ... 효과가 발생하는 것이다.이것이 ‘관람료 인하’와 연결될 가능성은 적기 때문에, 주요 영화 배급사를 중심으로 디지털 배급에 관한 논의가 활발하게 진행중인 것이다. 한국의 경우는 프린트 ... 목 차영화 배급시스템의 발전사디지털 시네마의 개괄적 설명디지털 시네마 구현에 적용되는 다양한 기술 분석실제 디지털 미디어의 적용사례디지털 시네마의 장점현 시점에서의 디지털 시네마
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    | 리포트 | 45페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [영화예술] 컬트(Cult)에 대한 이해 (컬트 영화 등)
    대한민국에서의 "Cult" 란...(영화를 위주로...)★..Cult..의 의미Cult 는 사전적으로 1.제식, 의식 2.숭배, 존경, 동경 2.예찬, 유행, 열 3. 숭배자 ... 었다.기존의 보수적인 배급망을 타기 어려웠던 이 영화들은 처음 대학 캠퍼스나 소규모의 씨네 클럽들에서 틀어졌다. 그리고 이 영화들이 어느 정도 고정된 관객층을 확보하게 되자 주로 대도시 ... 던 반면, 헐리우드는 컬트 영화시장에 주목하고 기존의 배급망을 통하여 컬트 영화를 돌리기 시작했다.1975년에 나온, 의 대성공이 하나의 모범적 사례로 꼽힌다. 처음 극장개봉
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.25
  • [영화감상문] 과연 정의의 전쟁, 성스러운 전쟁은 존재하는가 - 애니메이션『반딧불의 묘』를 보고
    도 흘리지 않았다.”,“보는 내내 비웃음 밖에 안 나왔다.”등의 영화평이 존재하는 것일까?2. 우리 안에 내재된 내셔널리즘그것은 태평양 전쟁으로 인해 한국인이 갖고 있는 내셔널리즘 ... 아서 읽어 보았고, 전쟁을 소재로 한 영화나 소설은 소재나 시대적 배경을 불문한 채 보고 있다.감명 깊게 본 전쟁 영화는 처럼 전쟁의 참모습을 생각해보게 되는 영화가 있 ... 고, , 와 같이 실제 전쟁터에 있는 것 같은 착각을 불러일으키는 영화도 있다.평소 전쟁 영화를 즐겨보니 여유가 조금 있으면 인터넷으로 신작 전쟁영화를 검색해 보곤 하는데, 우연히 영화
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.12
  • 게임산업현황과 미래
    게임산업의 현황과 미래게임산업 동향게임산업의 시장 환경게임산업의 제작유통환경향후 전망 및 과제한국 게임산업의 위상국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록 ... 었고, 2006년 4조5천억원, 2006년은 5조천4백억 원을 예상하고 있다. 이 규모는 음악과 영화를 합한 것보다 두배가 넘는 액수이고, 국내총생산의 0.55%에 해당 ... 에서 국내 게임의 비중2003년 세계시장에서 한국 게임시장은 5.3%를 차지하고 있다. 온라인게임이 6억2천8백만 달러로 1위를 차지하고 있고 모바일게임은 일본에 이어 2위 규모를 차지
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [경제학]한국영화 산업
    를 차지하고 있다.그 중에서도 최근 한국 영화의 제작과 배급은 주로 『시네마서비스』, 『일신창투』, 『우노필름』 등에 의해 이루어지고 있다. 그러나 국내 영화 산업 구조는 메이저급 ... 1. 한국 영화 산업의 구조현재 국내 영화 제작사(프로덕션)는 약 120여 개가 있지만, 실제 프로덕션으로서의 제작 능력을 갖춘 영화 제작사는 『기획시대』, 『씨네 2000 ... 』, 『영화세상』, 『명필름』, 『우노필름』, 『시네마서비스』 등 25개 정도에 불과한 것으로 알려져 있다. 우리 나라의 경우 영화 제작 업계는 기존의 한국 영화 제작자 협동조합
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • 대중영화와 독립영화
    독립영화의 대중성의 변화Ⅰ.서론1.독립영화의 이해1)독립영화의 정의 및 차이점2)한국 독립영화의 흐름3)한국 독립영화의 특징 및 현위치①소규모 배급망②부족한 상영관Ⅱ.본론1.독립 ... 들이이어졌다면 독립영화 더 나아가 한국영화의 상황은 다른 국면으로 호전되었는지도 몰랐다 는 것이 필자의 판단이다.이후 독립영화는 일정한 사회의 변화와 함께 사회운동은 대중적인 고리 ... 투쟁'에서 선도적인 역할을 하며, 영화법 개폐투쟁을 주도했다. 주로 비디오 작업을 통해 작품을 만든 이들은 회원제 등을 조직해 독자적인 상영망과 배급망을 구축하는 대안적인 제작
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • ☆교수님 추천☆[미디어] 한국영화산업의 역사, 현황, 문제점, 발전방향등을 알아보고 한국영화 소개
    시장 정상화▲한국영화 제작 시스템 합리화를 들었다.추진위는 현재 한국영화의 상영·제작 간의 수익분배는 전체수익의 50%는 극장, 나머지 50%는 투자, 배급, 제작이 나누고 있 ... 했다.영추위는 또 스탭처우개선과 인력전문화를 아우르는 제작시스템 개선 문제, 투자·배급·상영을 포괄하는 수직계열화된 기업의 독점적 지위 확보 등 여러 문제가 한국영화산업의 문제를 심화 ... 났다. 일본의 영화산업이 경쟁력을 상실하는 이유가, TV와 메이저 영화배급투자사가 풀빵찍어내듯 저렴한 제작비로 영화를 찍기 때문이다. 특히 소설이나 만화에 나온 스토리를 각색해서
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [마케팅] CJ엔터테이먼트 마케팅 전략 및 기업분석 (A+ Report)
    사업으로 배급을 위한 컨텐츠 확보측면에서의 한국영화 제작투자사업 및 배급 인프라 측면에서 영화 상영 업 등으로 대별할 수 있다.엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급 ... :%)매출구성극장배급72.5원가구성재료비85.4비디오DVD판매7.00영화상영7.00노무비14.5TV캐릭터판권4.00기타경비기타12.00수출비중3.8이러한 면에서 CJ엔터테이먼트는 한국영화 ... 제작에서부터 제작 투자한 한국영화, 드림웍스 영화배급대행 영화배급과 자체운영극장 및 자회사인 CGV(주)를 통한 상영에 이르기까지 모든 사업부문의 수직계열화를 통해, 수익
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.18
  • 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
    의 전 세계 배급을 월트 디즈니사가 담당하기로 함으로써 세계에서 가장 강력한 만화영화배급이 이루어진 것이다.3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션(1) 리미티드 애니메이션 ... 은 영화와 같은 개념의 영상물이라고 할 수 있다.(2) 애니메이션의 종류① 입체 애니메이션㉠ 클레이 애니메이션㉡ 인형 애니메이션② 평명 애니메이션㉠ 셀 애니메이션㉡ 종이 애니메이션 ... (원숭이와 게의 대결)로 3인에 의해 시작되었다. 일본 최초의 애니메이션 전문 스튜디오인 키타야마 영화제작소를 설립한다. 일본 교육용 애니메이션 「기압과 우물펌프(1921
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 한류의 경제적 효과
    에서 끝난 것이 아니라, 영화의 대일수출도 한류 대열에 합세했다. 2000년도 가 흥행에 성공한 이후 , , 등이 흥행에 성공했고 한류배우들이 대거 출연했던 가 한국영화의 사상 ... 개인이 벌어들인 개런티와 공연수입, 영화배급권료, 영상물 중계권료 등이 포함되어 있다.앞에 9개의 항목에 걸쳐 설명한 것과 같이 현재 수출국의 비중을 살펴보면, 몇 년 전과 ... 론10Ⅰ. 서 론방송에서 우리는 한류현상을 다룬 프로그램을 쉽게 볼 수 있을 것이다. 우리나라의 드라마나 영화가 인기를 얻고 한류스타들이 한류국을 방문했을 때의 많은 해외 팬
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.15
  • [예술]IMF체제가 한국영화산업에 미친 영향과 그에 대한 극복과정
    은가 배급구조의 개선으로 한국영화가 개봉관에서 제때 상영되었다. 또한 경제위기의 상황에서 국민들의 외국 것보다는 우리 영화를 보자는 분위기와 맞물려 시너지 효과를 냈기 때문이라 볼 ... 고자 하는 주제는 바로 영화이다. 하지만 사실 무작정 영화에 대하여 논의한다는 것은 너무 포괄적일 수 있다. 그래서 한국영화에 대하여 말하고자 한다.요즈음 우리 경제는 제 2 ... 의 IMF 시대를 맞을지도 모른다고 한다. 영화는 산업적인 측면이 다른 매체보다 강하다. 이 시점에서 97년 말의 IMF체제가 한국 영화산업에 끼친 영향을 살피고 또한 어떻게 극복
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.26
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2025년 12월 11일 목요일
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