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"이해중심게임모형" 검색결과 2,001-2,020 / 4,072건

  • 협동학습
    의 협력을 강조 구성원의 과제를 세분화② 특징*4) 협동학습의 유형과 학습계획서 작성과제중심 협동학습 - 직소모형, Co-op Co-op모형 보상중심 협동학습 - STAD 모형 ... , TGT모형, Jigsaw 2와 Jigsaw3모형 교과중심 협동학습 - 수학과의 TAI 모형, 국어과의 CIRC모형, 사회과의 의사결정모형 기타 협동학습 - LT 모형, Pro-com ... 모형, CDP 모형*슬라빈의 분류집단성취 분담모형(STAD) 집단게임 토너먼트 모형(TGT) 집단보조 개별학습모형(TAI) 읽기와 쓰기 통합학습모형(CIRC) 협력학습 모형(LT
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
  • 역할놀이 수업 모형
    을 이용ㄷ. 모의게임(simulation game)?모의학습(simulation)은 흔히 모의게임이라고도 불리며, 실제와 같은 문제해결 경험을 할 수 있도록 하기 위하여 만들어진 게임 ... 적 측면에 근거한 경험중심의 교수-학습 모형으로 학생들에게 하나의상황에서 다양한 체험을 해보도록 함으로써 개인적 딜레마를 사회 집단의 도움을 받아 해결하는데 도움을 주는 모형이 ... 다.② 학습자 중심의 교수-학습 모형이다.③ 목표 중심보다는 과정을 중시하고 학생들의 교육적 경험을 강조하는 열린 교육에 적합한교수-학습 모형이다.7. 역할놀이 수업 모형의 기대 효과
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 2)즐생-7.산으로 바다로-뜀틀, 평균대, 매트를 이용한 놀이하기
    -101쪽차 시7, 8 / 12학습 주제뜀틀, 평균대, 매트를 이용한 놀이하기적용 모형활동중심모형학습 목표뜀틀, 평균대, 매트를 이용하여 ‘산 넘고 바다 건너서’ 놀이를 할 수 있 ... Ⅰ.들어가며1. 수업 연구 주제‘놀이와 활동’ 중심으로 체육 활동을 함으로써 2학년 학생들이 일상적으로 경험하는 생활의 장에서 흔히 만날 수 있는 구체적이고 다양한 놀이 및 활동 ... 면 문항에 대답하는 것인데, 저학년 학생들이라 그런지 문항을 이해하지 못하고 대답한 친구들이 몇몇 있었다. 그러나 대부분은 체육 활동을 좋아하기 때문에 싫어하는 이유에 체크를 하지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • (국어과 수업연구대회보고서) 『Meta-plan적 토의·토론 』을 통한 언어사용능력 기르기(4학년 2학기 6 의견을 나누어요 지도안)
    은 국어과 4학년 2학기 3단원 서로 다른 의견 단원의 말하기·듣기·읽기영역의 내용을 중심으로 탐색하고 지도 계획을 수립하여 지도하고자 한다.1.사전 협의 결과 및 환류토론수업 사전 ... 화 발전학습을 위한 멘토링 좌석 배치수업전략-창의적인 언어신장을 위한여 일반적인 토론수업 모형이 아닌 보다 친근한 수업모형구안 적용-학년 수준에 맞는 토론학습 전략을 우히 Meta ... -plan적 토론 학습활동 교수학습모형을 구안 하여 적용투입자료-토론의 활성화를 위한 자료와 적절한 제시 시기에 대한 방안 모색-허용적인 분위기를 조성하기 위한 자료와 자료 제시
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 즐거운생활과(교육, 학습) 기본 방향과 특징, 즐거운생활과(교육, 학습) 목표와 내용, 즐거운생활과(교육, 학습) 지도상 유의사항, 즐거운생활과(교육, 학습) 수업모형, 즐거운생활과(교육, 학습) 교수학습방법 분석
    과(교육, 학습)의 내용1. 놀이와 표현2. 감상3. 이해Ⅴ. 즐거운생활과(교육, 학습)의 지도상 유의사항Ⅵ. 즐거운생활과(교육, 학습)의 수업모형1. 준비 및 감각적 감지2. 기초 ... 생활’의 내용 영역은 크게 놀이와 표현, 감상, 이해로 구성된다. 제 7차 교육과정의 ‘즐거운 생활’은 학생들의 생활 체험을 중심으로 신체적, 음악적, 조형적 활동과 관련된 학습활동 ... 즐거운생활과(교육, 학습)의 기본 방향과 특징, 즐거운생활과(교육, 학습)의 목표와 내용, 즐거운생활과(교육, 학습)의 지도상 유의사항, 즐거운생활과(교육, 학습)의 수업모형
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 2)바른생활-함께지켜요-공공장소 알아보기
    생활을 경험할 수 있도록 하겠다.2. 학습 모형실천 중심의 교수·학습: ‘바른 생활’과의 교수·학습은 궁극적으로 ‘실천’을 지향한다. 실천 중심의 교수·학습 지도는 학생들이 실천 ... 있다.학습자료【교사】PPT, 사진자료【아동】파란색 색연필학습조직개인별 학습학습모형실천 중심의교수·학습 모형단계요소교수 - 학습 활동시간(분)자료(◎) 및 유의점(◈)교사학생학습 ... Ⅰ.단원의 개관1. 단원 소개이 단원은 ‘질서 지키기’의 대주제를 중심으로 ‘공공장소에서 질서 지키기’라는 활동 주제를 다루며, ‘공공장소에 다른 사람에게 피해 주지 않
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 영어과 문법교육자료(학습자료), 영어과 기초교육자료(학습자료), 영어과 의사소통교육자료(학습자료), 영어과 역할놀이교육자료(학습자료), 영어과 어휘교육자료(학습자료), 영어과 수준별교육자료(학습자료) 분석
    의 목적3. 자료의 내용1) 심화형 역할놀이 실험 자료의 개발과 연간 지도 계획을 어떻게 작성할 것인가?2) 주도적 역할놀이 교수?학습 모형을 어떻게 구안할 것인가?4. 자료의 효과Ⅵ ... 의 특성1) 학습자 중심의 자기주도적 자료이다2) 영어독해학습에 효율적인 자료이다3) 활용하기에 편리한 자료이다4) 경제적이고 일반화가 용이한 자료이다4. 자료의 효과1) 교수 ... 흥미를 높이고 영어의사소통능력을 신장한다.(3) 문법을 context 내에서 효율적으로 지도 할 수 있는 수업 모형과 실제 수업에 쉽게 이용할 수 있는 WEB 자료를 개발한다.(4
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 개정 7차 체육 교육과정 중 영역형 경쟁활동의 이해중심 모형 적용 지도안 및 차시별 수업 계획
    기 기구, 백회, 농구공, 모둠 조끼학습모형이해중심게임수업모형단계흐름교수 - 학습 활동시간자료 및유의점도입준비운동준비탐색활동◈ 농구 활동에 많이 쓰이는 부위를 예측하며, 모둠별로 준비 ... 형 경쟁활동 중 하나인 농구경기 이해하기-모둠별로 농구경기의 규칙, 방법 조사한 것 발표2영역형경쟁활동성취 목표 실천게임 활동을 통한 전술 인지및 기능 습득? 게임활동을 통한 공 던지 ... 차시별 수업진행영역차시차시별 제재교육과정내용요소주요 내용 활동영역형경쟁1영역형 경쟁활동경기 방법영역형경쟁활동의미와 특성 이해? 영역형 경쟁활동의 종류와 특징 이해하기? 영역
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [영재][영재교육][영재교육과정]영재의 의미, 영재의 판별, 영재의 특징, 영재교육의 목적, 영재교육의 심화학습모형, 영재교육의 교육과정, 영재교육의 평가, 영재교육의 교사역할, 향후 영재교육의 개선 과제 분석
    영재의 의미, 영재의 판별, 영재의 특징, 영재교육의 목적, 영재교육의 심화학습모형, 영재교육의 교육과정, 영재교육의 평가, 영재교육의 교사역할, 향후 영재교육의 개선 과제 분석 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 영재의 의미Ⅲ. 영재의 판별Ⅳ. 영재의 특징Ⅴ. 영재교육의 목적Ⅵ. 영재교육의 심화학습모형Ⅶ. 영재교육의 교육과정1. 내용2. 과정3. 산출물4. 학습 환경Ⅷ. 영재 ... 에서는 ‘영재교육’ 이라는 용어가 어린 아동을 대상으로 잠재력을 계발시켜 주는 교육으로 이해되고 사용되는 경향이 있었다. 이 때문에 교육개혁심의회는 1987년에 ‘특수재능아’라는
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 사회조사 방법 연구설계 (인터넷중독에 영향을 미치는 요인)
    인터넷 중독에 영향을 미치는요인에 대한 연구- 우울, 충동성, 자존감을 중심으로-Ⅰ. 서론1. 연구목적2009년 6월, 한국이 초고속 인터넷의 가구 보급률에서 세계 1위를 차지 ... 을 가지고 있는 동시에 과도한 사용과 몰두로 인해 일상생활리듬의 파괴, 학교생활 부적응, 대인기피증, 가지통제력 상실 등의 역기능도 가져온다. 특히 청소년의 인터넷 사용 특성이 게임 ... 터넷 중독은 심각한 수준으로 평가되고 있다.2010년 3월 26일 미국 CNN 방송은 한국사회의 인터넷 게임 중독이 심각하다고 보도 했다. 라는 보도를 통해 한국사회의 인터넷 중독
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.19
  • [초등]6학년 체육 지도안- 점수 주먹 야구 게임하기
    체육과 교수-학습 과정안영 역Ⅲ. 게임활동학 년6학생수36지도 교사단 원1. 구기활동차 시2/3교과서64-65장 소운 동 장학습주제점수 주먹 야구 게임하기수업모형(스타일)이해 ... 중심 게임 모형학습목표목표 지점으로 공을 정확히 치거나 던질 수 있다.게임에 필요한 전략을 효과적으로 이용하는 방법을 안다.학습자료교 사점수판, 게임 그림자료자 료사이트*학 생*단 ... 는 방법을 생각 하면서 오늘 수업을 시작해 봅시다.5◆ 야구게임을 하기위한 다양한 방법을 말할 수 있도록 유의한다.학습문제제시▣ 학습목표 확인하기▶ 오늘은 점수 주먹 야구 게임에 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 동화선정에 따른 통합 활동 한 가지씩 계획하기
    교육을 전개해가기 위하여 교사가 거미줄 모형을 계획하여 통합적으로 전개하는 것이 바람직하다(Barrow & Salesi, 1982). 문학을 중심으로 한 거미줄 모형이란 유아 ... 들이 읽은 책을 중심으로 하여 전개해 갈 수 있는 다양한 활동을 계획하는 데에 유용한 자료가 된다. 이러한 거미줄 모형은 책을 통해 얻은 유아의 경험과 유아의 지식, 과거의 경험 및 ... 적 유아교육의 이론과 좋은 문학책 선정기준 그리고 이러한 문학서적과 통합적유아교육의 상관관계를 기술하고자 한다.☆ 문학을 중심으로 한 통합적 유아교육1. 통합적 유아학교육통합적 접근이란
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 청소년 놀이의 지도방법
    하는 경우가 많다. 신체단련형 놀이는 집단놀이로 이해되는 성향을 가지고 있어 아동 중심의 개인놀이처럼 다양하지 못하다. 농경사회에서 민중의 생업활동 자체가 신체를 움직이는 노동행위이 ... 청소년 놀이의 지도방법목 차Ⅰ. 서론1. 학습목적2. 학습방법Ⅱ. 본론1. 놀이의 개념2. 놀이와 연관된 언어3. 놀이에 대한 잘못된 이해4. 우리나라의 놀이정신5. 놀이지도력6 ... 는 좋은 도구이다. 이에 우리는 청소년 놀이 지도방법을 살펴보고 학습함으로써 청소년지도사의 마인드와 역량을 키우고자 한다.2. 학습방법본 교재를 중심으로 발표 자료를 정리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.22 | 수정일 2016.08.09
  • 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대 해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    하려는 시도는 다양하게 이루어져 왔다. 그 중 하이스코프 프로그램은 1960년 와이카트와 그의 동료들을 중심으로 미국의 페리 유아원을 위한 프로그램으로 개발되었으며, 이는 유아의 자연 ... 을 갖는 것을 의미한다. 하이스코프에서는 아동들의 관심과 선택이 프로그램의 중심에 있으며, 아동들은 세상과 주변 사람들과의 직접적인 상호작용을 통해서 자기 자신의 지식을 구성 ... 해 주고, 유아가 계획을 성공적으로 실행할 수 있도록 실제적인 방법을 제안하고, 유아의 발달 수준과 사고방식을 이해하는 기회를 제공한다. 그러나 교사는 유아가 결정한 계획과 그 한계
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2020.04.10
  • 직접교수법(직접교수모형, DI) 정의와 특징, 직접교수법(직접교수모형, DI) 지도원리, 직접교수법(직접교수모형, DI) 과정, 직접교수법(직접교수모형, DI) 수업모형, 직접교수법(직접교수모형, DI) 적용과제 분석
    직접교수법(직접교수모형, DI)의 정의와 특징, 직접교수법(직접교수모형, DI)의 지도원리, 직접교수법(직접교수모형, DI)의 과정, 직접교수법(직접교수모형, DI)의 수업모형 ... , 직접교수법(직접교수모형, DI)의 적용과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 직접교수법(직접교수모형, DI)의 정의Ⅲ. 직접교수법(직접교수모형, DI)의 특징Ⅳ. 직접교수법(직접교수모형, DI ... )의 지도원리1. 교수-학습의 중심은 교사이며, 교사는 학생들에게 학습 내용을 '직접' 가르쳐야 한다2. 교수-학습 목표를 최대한 상세화하고 구체화한 다음 목표 중심의 수업을 해야
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.09
  • [체육]체육과 학습지도안-테니스교수-학습지도안
    전략최적 학습 모형직접교수모형, 이해 중심 게임 모형학습 집단 조직전체→개별→모둠중심 학습 활동게임활동수 준 별학 습보 충 활 동심 화 활 동교수 ? 학습자료일 반자 료교 사테니스공 ... 게임을 통해 실제 게임에서 일어나는 전개 상황에 대해 이해하며 집중력을 높이도록 하는 것을 이 변형 게임의 훈련 목적으로 한다. 지도자는 단지 공을 대주는 것에서 그치는 것이 아니 ... 도록 한다.* 18:05 - 18:15 : 지도자를 중심으로 원을 이루도록 한다. 지도자가 원 안에서 구령을 외치며 체조 및 스트레칭을 하면 학생들은 따라서 실시한다.* 18:15
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 스마트한 학습으로의 여행
    중심 형태의 소프트웨어가 발달*CAI의 비용효과성 - 통합된 학습시스템을 구축하여 수업에 활용- 튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션형등의 다양한 형태로 나뉨#e ... 있어야 함2. 디지털 시대의 학습, 원하는 것을 어떻게 얻는가?-2-듣고 수용하는 수동적 학습자-단순 지식의 습득하는 단편적 학습자-교수자 중심 학습에 참여하는 ‘관객’-천편일률 ... 의 전략-사회성 : 학습활동과정에서 학습자들의 토론, 공동작업의 용이성에 관한 전략-과부화 관리전략 : 토론 내용과 지시사항의 과부하 상황에서 내용의 선택, 이해, 관심도-정보처리 전략
    시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2015.02.11
  • [정책결정론]Allison모형,관료정치모형 사례연구
    된 외교, 국방정책의 결정 과정을 설명하는 데는 설득력이 있음.2. 조직과정모형정부정책은 다양한 이해관계와 목표와 인식과 분석단위와 재량권의 역할 등의 변수에 의해 결정되어지는 조직 ... 적 협상과 타협권력과 밀고 당기는 이해관계에 의한 정치의 결과산물.국가정책의 결정 주체는 단일 주체로서의 정부나 (합리모형) 하위조직으로서의 부처들의 연합체 (조직모형)가 아니 ... 정도 및 정책 결정의 일관성이 매우 약함. 그러므로 정부의 정책을 최선의 해결책으로 여기기보다는 참여자들 간의 갈등과 타협에 의한 정치적 게임의 결과로 간주함.4. 세 가지 모형
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 4학년 2학기 사회 촌락과 도시 문제의 해결 (세안)
    중심으로 살펴보고, 두 지역의 생활에는 일장일단이 있음을 강조하여 위화감이 조성되지 않도록 배려한다. 도시와 촌락의 문제와 해결과 관련해서는 도시로의 인구 집중 원인과 이동 양상 ... 하이해하며, 다양한 정보를 활용하여 현대사회의 문제를 창의적이며 합리적으로 해결하고, 공동생활에 스스로 참여하는 능력을 기른다.’]에 이르기를 기대한다.3. 단원의 계열이 단원 ... 적 환경의 특징을 알아본 것을 바탕으로 하여, 본 단원에서는 촌락과 도시의 개념을 이해하도록 하였다. 또한 4학년 1학기 3단원에서는 우리 고장이 아닌 우리고장과 관계 깊은 다른 곳
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.12
  • 교육방법및교육공학-협동학습모형
    해서 저번 시간에 체험한 협동학습을 다시 경험하는 동시에 학습 목표에 대한 이해, 수업에 대한 호기심과 흥미, 필수적인 내용을 파악할 수 있게 된다.**게임 방법: 교사는 수업 내용 ... -협동학습 모형을 이용한 국사 수업-< 목 차 >1. 연구목적2. 실시대상3. 학습 방법4. 본시 수업계획5. 협동학습6. 중학교 국사 수업지도안7. 국사 수업 형성평가1. 연구 ... 면 각자의 책임을 수행하게 하고, 각자는 자신의 점수를 과거 점수와 비교하여 성공의 기회를 체험하며, 집단적 경쟁과 보상의 기회도 갖는다. 이것이 슬라빈의 학생집단학습모형(Slavin
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
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2025년 08월 19일 화요일
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