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"TV프로그램 만들기" 검색결과 1,981-2,000 / 30,434건

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    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    은 특히 Youtube 온라인 동영상 서비스(OTT)를 고려해만든 것이라고 밝히며 유튜브 등에 음주 장면이 많이 등장하고 있는데 이를법으로는 규제할 수 없기 때문에 자율적 자제 ... 12편에서 담배와 흡연 장면이 등장하였다.더불어 앞에서도 언급했듯이 OTT 자체 제작물 中 음주를 내세우는 10개 드라마 및 예능 프로그램을 Monitoring한 결과 음주 장면 ... 이 무려 205회나 묘사되었다. 특히 공중파 등 TV로 방영되는 영화 및 드라마는 국내 방송법의 적용을 받기 때문에 음주나 흡연 장면이 직접적으로 등장하지 않는다.[참고] 방송법 및
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.30
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 할인자료
    혁명 시대에 방송 프로그램의 편성은 개별 서비스 이용자의 선호를 읽어내야 할 것으로 예측됩니다. 과거 아날로그 방송시대의 공급자 중심의 채널 편성과는 정반대의 경향입니다. 앞 ... 을 공급할 수 있는 시대가 되기 때문입니다. 예를 들자면 방대한 컨텐츠 풀 pool을 보유한 특정 사업자가 프로그램별로 특화된 다양한 맞춤형, 개인형 채널의 기획 및 제공이 가능 ... 것입니다. 신기술이 방송 프로그램에 있어서 제작, 기획, 유통에 상당 부분 도입되겠지만 인간의 감성, 직관, 창의력과 관련된 영역은 여전히 남을 것으로 예측되며 방송사는 이에 유의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.09
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    건강보험고령친화연구센터 방문하여 노인체험 후 노인 건강문제의 통합적 이해를 기반으로 노인의 법적/윤리적 문제점 고찰하기
    다는 이유로 지원을 받을 수 없다는 말만 들었다. 이사를 하면서 까지 자식과 거리를 뒀다. 여전히 복지 혜택은 받지 못하고 있다"고 털어놨다.이어 "현재 TV와 휴대전화 서비스까지 끊겨 ... 는 상태가 된다면 나라에서 해줄 수 있는 지원들이 더 다양하게 확대하는 것이 중요한 것 같다. 다음으로, 노인들의 우울감 감소를 위하여 노인을 위한 지역사회 프로그램 등을 개설하여 집 ... 나 가족이 정기적으로 연락하거나 방문해 안부를 묻고 정서적 지원을 제공한다면, 노인의 정서적 안정과 삶의 질은 크게 향상될 수 있다. 따라서 가족과 노인간의 관계 증진을 위한 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.22
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    OTT 성장에 따른 영화산업 발전
    는 Over-The-Top의 약자로 개방된 인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 대표적으로 OTT 서비스 종류에는 넷플릭스(Netflix ... ), 왓챠플레이(Watcha), 티빙(Tving), 디즈니 플러스(Disney+) 그리고 웨이브(wavve) 등이 있다.2. 한국영화산업의 역사한국 최초의 극영화는 1919년 만들 ... 의 75%는 ‘코로나 19 등의 이유로 외부활동을 자제하고 있다.’고 답했다. 특히 이들 중 80%는 ‘실내에서 TV나 스마트폰, PC 등을 통해 영상 콘텐츠를 시청한다.’고 응답
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.22
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    팬미팅 및 인터뷰를 진행하고 굿즈와 같은 상품들을 제공한다. 10분 정도의 영상 길이로 촬영하고 방탄소년단 공식 유튜브 채널 및 TV 프로그램에 매주 토요일마다 업로드 진행 ... . Fun마케팅 이란Fun마케팅은 고객을 즐겁게 만드는 판매 전략이며, 소비자들의 유머 코드와 다양한 이벤트를 활용하여 소비자들과의 관계구축을 하는 마케팅 기법이다.브랜드만의 독창 ... 에서도 긍정적인 영향을 미치게 될 것이다. 예를 들면 BTS의 UN 연설문을 읽거나 외국에서 출연한 프로그램들을 보며 영어공부를 하거나 삶의 활력소가 될 수도 있다. 그리고 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    도 존재한다.그러나 마케팅의 궁극적 목적은 구매자를 설득해 상품과 서비스를 사도록 만드는 데 있기 때문에 구매자의 태도변용을 목적으로 한 설득의 커뮤니케이션 과정이라고 볼 수 있 ... 에 들어서면서 광고의 파급효과와 맞물리게 된 것이라고 생각한다. 각각의 채널을 고려해 메시지를 만들어야 한다는 전통적인 마케팅 강박관념을 버림에 따라 시나리오와 스토리 전개를 통해 ... 매체 중심적 사고에서 벗어나 TV와 SNS, 그리고 오프라인을 적극 활용함으로써 마케팅 커뮤니케이션의 성공적인 전략이 가능했다고 생각한다.더불어 기획자와 제작자의 구분 없이 모두
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    장애인의 여가생활 방법에 대해 적합한 것을 3가지 적고 그중 한 가지는 구체적으로 서술하시오
    를 인식하고 받아들이려는 장애수용 역량을 증대시켜주는 것이 중요하다는 것을 정부나 지자체, 장애니 관련 기관들은 인식하고 다양한 프로그램개발과 지원이 필요한 시점입니다. 현대사회는 과학 ... 을 가져야 될 문제라고 발생하고 있습니다. 장애인의 여가생활은 TV보기가 88.2%였으며, 휴식이 72.8%, 컴퓨터를 이용하는 경우가 18.2%M 취미나 자기개발활동은 15%였 ... 나 문화생활 시설이 충분히 확보되어 있지 않은 상태를 말하고 지역사회간 자원의 편중도 심화되어 있는 상태입니다. 또한, 장애인의 여가 및 스포츠 활동 프로그램을 시행할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 사회학 레포트 (인공지능과 인간)
    할 수 있도록 하는 것이다. 여러 분야 가운데서도 가장 일찍 발전하였다.③ 컴퓨터가 TV 카메라를 통해 잡은 영상을 분석하여 그것이 무엇인지를 알아내거나, 사람의 목소리를 듣 ... 를 나타나게 하였다.Ⅱ. 본론1. 인공지능 의의2016년 3월 9일, 전 세계의 이목이 서울의 한 호텔에 집중하였다. 다름 아닌 구글 딥마인드에서 제작한 컴퓨터 바둑프로그램인 알파고 ... (alphago)와 세계 바둑 최고수로 알려진 한국의 이세돌 9단과의 대결이 펼쳐진 것이었다. 알파고는 바둑에 관한 인공지능프로그램으로서 기계의 지능이 과연 인간의 지능을 이길 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.27
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    사회복지 실천기술론1
    . 성원들과의 토론을 위해 타협 수정 가능2. 잠재적 성원의 모집과 사정-성원모집 방법: 직접적 접촉. 안내문 게시. TV, 라디오. 안내문 배포-집단에 적합하지 않은 사람 by ... 는 상호원조의 중요성 강조/집단 발전, 집단에 공헌한 것 등 칭찬/ 모델링/ 프로그램 활용4. 사회복지사의 사정1)집단성원 개개인에 대한 사정-성원의 특성에 대한 사정: 전문가 ... 에서의 역할-성원의 환경에 대한 사정: 가정방문을 통해 실제적 정보 확인2)집단에 대한 사정집단역동: 집단과정에서 만들어지는 힘. 집단구조. 의사소통과 상호작용유형. 응집력. 사회적 통제
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 세스코 CESCO 서비스분석과마케팅전략 사례연구 및 세스코 미래전망
    (홈페이지에 질문을 올리면 100% 성실하게 답변하는 ‘고객만족경영’의 전형으로 보도됐다)는 거의 모든 일간지에 실렸다. 뿐만 아니라 각종 TV와 라디오 프로그램, 월간지와 여성지, 인터넷 사이트 등에서도 세스코는 다루지 않으면 안 되는 화두이자 아이콘이었다. ... 는 전문가가 정확히 진단해 구성하는 맞춤 해충방제프로그램을 주요 서비스로 제공한다. 즉, 단발적 해충방제 서비스가 아닌, 문제해충과 발생장소의 환경요인을 전문가가 정확히 진단 ... 해 원인별, 환경별 1:1 맞춤 해충방제프로그램 제공으로 초기관리로 발생해충을 퇴치하고, 해충 재발생을 예방해 생활환경위생에 대한 믿음과 안심을 제공한다. 세스코는 세계 최대 규모
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.07
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    (청소년프로그램개발및평가) 상황분석이란 무엇이며, 청소년프로그램을 개발할 때 상황분석이 왜 필요한지 그 이유를 설명하시오
    로부터 일반적, 개괄적 틀을 만들고 목적과 방향을 설정한 뒤 새로운 아이디어를 포함하는 방향성을 가진 창조행위라고 볼 수 있다.프로그램기획은 프로그램개발에서 무엇을 할지, 왜 프로그램 ... 으로 정의할 수 있다.청소년프로그램에서 기획은 단순하게 프로그램을 만들며 청소년이 참여하기 위해서 조건을 생성하는 수준에 그치는 것이 아닌 청소년들이 자신의 재능과 능력을 통해서 원 ... 는 서울지역의 청소년에게 필요한 프로그램으로 성교육프로그램을 선정하였다. 현재 우리 사회는 급속한 산업화, 도시화, 정보화의 변화로 인해서 TV, 대중매체, 컴퓨터, 모바일 기기
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    is동서 인사업무 자기소개서
    으로 2개월 후 기존 대비 130% 매출 향상, 일 평균 고객수 200명을 유지할 수 있었습니다. 뿐만 아니라 SNS 대전지역 술집으로 선정, TV 프로그램 등에 방영되었습니다.이 과정 ... 는 ‘달빛 주막’에서의 매니저 경험은 제게 있어 값진 도전이었습니다.우리 가게를 지역 최고의 막걸릿집으로 만들고자 목표를 세우고, 업무를 담당하면서 고객에게 있어 필요한 점, 부족 ... 를 해결하기 위해 한쪽에 대기용 의자와 대기표를 제공하여 문제를 해결하였습니다.둘째, 상담작성표를 만들어 니즈를 파악하였습니다. 학생마다 원하는 정보가 다른 것을 파악하여, 작성표
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.13
  • PATHWAYS 4 (Reading Writing and Critical Thinking) The Smart Swarm 해석
    에 대해 궁금해 했다. 그래서 1986년 그는 boids라 불리는 믿을 수 없을 정도로 단순한 조종 프로그램을 개발했다. 이 시뮬레이션에서 일반적인 새와 같은 물체 혹은 boids ... Reynolds는 티비쇼와 영화에서 동물들을 실제처럼 표현하는 방법을 찾고 있었다.(1992년에 개봉한 배트맨 리턴즈는 그의 방식을 사용해 박쥐 무리와 펭귄 무리를 묘사해낸 첫 영화다 ... 들을 보내는 게 나을 것이다.”I 이 아이디어를 한 단계 더 진보 시켜서 Brussels에 있는 컴퓨터과학자 Marco Dorigo의 연구진은 “swarmanoid”를 만들기 위한 유럽
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26
  • SNS, 유튜버, 포털 등 인터넷 미디어들의 긍정적/부정적 기능
    다. 인터넷 미디어는 TV와 라디오의 모든 점을 사용할 수 있다는 장점이 있다. 동영상으로 TV의 시청각적인 요소를 모두 사용할 수도 있고, 인터넷 라디오 방송을 통해 라디오의 청각 ... 적으로 규제를 받는 TV와 라디오 같은 매체와는 다르게 자신이 방송하고 싶은 시간대에 방송할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 콘텐츠의 규제를 받지 않고 매일 아니, 매 시간 ... 다. 또 정보처리 과정에서 주관적이며 개별적 판단 개입의 가능성이 있고, 비전문적 시각의 반영 또한 우려된다. 그리고 방송시간이 정해져 있는 TV방송매체와는 달리 자유로운 방송시간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.14
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    [대중문화의이해 2025학년도 1학기 방송통신대 중간과제물] 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    다. 어린 시절, 나는 TV 앞에 앉아 가족과 함께 예능 프로그램을 시청하곤 했다. 당시에는 그것이 단지 웃음을 주는 오락의 수단이라 생각했다. 그러나 학창시절, 방송 제작 동아리 ... 은 방송이 가지는 힘과 한계를 동시에 설명해준다. 먼저 방송의 산업적 측면은 자본주의 구조 속에서 더욱 뚜렷해지고 있다. 프로그램은 단지 시청자에게 감동이나 재미를 주기 위해서 ... 과 계층이 방송을 통해 목소리를 내고, 시대의 감수성과 정체성을 반영하는 이야기들이 전파를 타고 사회 전반에 퍼진다. 드라마 한 편이 특정 세대의 정서를 대변하고, 예능 프로그램
    방송통신대 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.30
  • 사회복지 기관에서 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있다. 인터넷 등 다양한 매체를 통해 알게 된 좋은 사례 한 가지를 소개하고, 이와 함꼐 후원모금이 활성화 될 수 있는 방법에 대해 본인의 견해를
    다. 그러나 시장화, 민영화, 복잡하고 다양한 문제들이 복지의 모든 부분을 국가와 사회에 의존할 수 없게 만들고 있다. 또한 경기침체가 장기화되면서 국민복지예산에 모든 것을 기대 ... 을 통해 이루어진다. 또한 TV, 라디오, 옥외광고, 영화관, 신문 등을 통해 많은 사람들이 모금에 관한 정보를 접할 수 있도록 홍보활동을 펼치고 있다. 비씨카드 및 인터넷 커뮤니티 ... 모금, 사랑의 우유나눔 캠페인, 사랑의 집고치기 캠페인, 학교자금 지원 등 다양한 경로를 통해 모금 프로그램을 진행한다. 사회복지공동모금회는 기업별 모금이 차지하는 비중이 높
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.목차Ⅰ. 서론 ... 지 않는 경우가 많다. 이처럼 새로운 형태의 디지털 폭력과 제도의 미비점도 학교폭력 문제의 원인을 구조적으로 복잡하게 만드는 요소라고 볼 수 있다.3. 개입 방향 및 대책학교폭력 ... 이나 프로그램은 부족한 실정이다. 사회복지 실천 현장에서는 이 부분에 주목하여, 학교폭력 피해 청소년을 단기라도 위기상황에서 격리하고 보호할 수 있는 시스템을 구축할 필요가 있다.둘째
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 원더풀데이즈 작품분석,감상문(A+받았습니다)
    에 반해 영화에서는 할 이야기는 많은데 분량은 제한되어 있다 보니 애니메이션의 이야기 구조는 완성도를 논하기 이전에 듬성듬성했다. 마치 TV영화 소개 프로그램에서 영화의 주요장면 ... 하고 전혀 15년 전에 만들어진 영화라고 생각지 못할 만큼 세련된 영상미를 보여주고 있었다. 캐릭터의 표정연기나 배경과의 CG와의 어색함도 거의 없었고 움직임도 무척 좋았다. 또한 ... 하고 풍부한 음향으로 압도되었고 2003년 만들어진 영화임에도 불구하고 저 당시 그래픽 기술로 그렇게 훌륭한 그래픽을 만들 수 있었다는 것에 또 한번 놀라게 되었다. 그래픽은 세계
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31
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    다문화가정 아동의 발달과 학교 및 지역사회 적응을 위한 통합적 접근 프로그램
    사업계획서1. 사업명 : 다문화가정 아동의 발달과 학교 및 지역사회 적응을 위한 통합적 접근 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여 대상 및 인 ... 원핵심 참여자다문화가정 아동의 발달과 학교 및 지역사회 적응을 위한 통합적 접근 프로그램에 참여 의사가 있거나 관심을 표시하는 8세에서 13세까지의 다문화 가정 아동 20명(일부 ... 프로그램 다문화 부모 참여)주변 참여자? 사업 참여 다문화 아동 가정 20가족? 00구 보건소(국민 건강증진 교육팀)? △△ 미술치료 센터(2) 참여자 선정 기준※ 공통사항
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.20
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 는 게임에 접목시키기 위한 전문적인 산업적 연구, 전문적 지식이 필요해보임: 디지털 미디어를 이용하여 인간의 유희를 충촉시키기 위해 만들어진 문화의 총체적 산물(디지털 문화 등장 전 ... 에는 음악, 미술, 체육 등)인간의 유희를 충족시킨다는 점이 동일(미술 – 시각, 음악 – 청각, 게임 – 오감)게임 디자인 분야를 과학에 포함하기도 함: 최초 게임이 만들어진 목적
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 08월 27일 수요일
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