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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 1,981-2,000 / 3,583건

  • [글로벌 마케팅] 인터넷 브렌드 분석 레포트 A+
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 브랜드2. 인터넷가격전략3. 인터넷유통전략4. 인터넷광고전략Ⅲ. 결론※ 참고자료일반적으로 인터넷에서 마케팅을 한다는 것은 인터넷 ... 하며 반면에 기업은 미디어에 구조적인 면을 설계한 컨텐츠를 제공하고 상호 작용적(interactive), 다자간(many to many) 연결을 마케팅 모델로 제시할 수 있 ... 과 구별되는 마케팅 패러다임의 변화는 소비자 역할의 변화, 시장 역할의 변화, 마케팅 믹스 역할의 변화를 동반하게 되었다Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 브랜드● 브랜드(Brand
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK텔레콤 기업소개 및 마케팅사례연구
    인수 후 종합 통신ㆍ미디어 회사로 도약하기 위해 IPTV 가입자를 적극 유치할 것으로 예상됨 풍부한 컨텐츠 공유 가입자 유치를 위한 유통 채널로 적극활용 유ㆍ무형의 시너지가 발생할 ... 기업소개 및 마케팅사례연구목 차 환경분석 마케팅 SK Telecom SWOT 분석 마케팅 사례분석 : SKT ConvergenceInformation 환경분석 1기업소개 기업 ... 개요 1) 회사명 / 영문 : 에스케이텔레콤 ( 주 ) SK Telecom Co., Ltd. 02-6100-2114 2) 본사주소 : 서울 중구 을지로 2 가 11 http
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • IT839전략정책 - U-Home
    차 례1. 개요1-1 U-Home의 개념1-2 U-Home의 특징1-3 U-Home의 분류1-4 U-Home의 관련기술1-5 현재 서비스 수준2. 국내외 U-Home의 비교3 ... . 향후 U-Home 서비스의 방향3-1 U-Home의 발전방향3-2 U-Home 표준화/서비스 구축4. 결론1. 개요1-1 U-Home의 개념일반적으로 네트워크라고 말하면 좁은 의미 ... ), 어느 기기(anydevice)로도 미디어에 구애받지 않고(anymedia), 경제적이며 편리하게 정보를 교환 할 수 있는 환경으로 발전할 것이다.종래의 저속의 데이터 통신에 중점
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.28
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    디지털컨텐츠산업의 의의, 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징Ⅲ. 미디어환경의 변화1. 디지털 ... 화와 미디어 융합2. 미디어의 발전1) 미디어의 특화2) 대중미디어의 정의와 분류3. 가치사슬 단계별로 본 미디어 서비스Ⅳ. 국내 방송의 디지털화와 신규 서비스의 확대Ⅴ. 디지털 ... 화에 따른 방송 제작의 특징Ⅵ. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 디지털 오디오 방송과 디지털 텔레비전 방송의 국내 도입에 따른 문제점과 전망에 대하여 논하라
    를 활용하여 영화 등 콘텐츠를 저장하였다가 자유롭게 볼 수 있도록 한 시스템. 국내에서는 2002년 1월1일부터 시청자가 전화를 하거나 인터넷으로 신청하여 케이블TV를 통해 PVR ... 과 방송 통신의 기술적 융합 현상은 그 동안 분리하여 발전해온 매체간의 제휴합병 등을 촉진하게 되고, 이는 결과적으로 방송서비스도 포함되는 복합미디어 그룹을 출현시킬 뿐만 아니라 기업 ... TV, 라디오), 케이블 TV, 인터넷방송(웹캐스팅)등에 비해 비교적 우위에 있는 장점들은 멀티미디어 환경(고품질)과 기능 (다기능), 커뮤니케이션(쌍방향성), 지능성(지능형) 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [한국전자통신연구원자기소개서]한국전자통신연구원(일반연구직)자기소개서,한국전자통신연구원자소서합격예문,한국전자통신연구원채용자기소개서자소서
    통신 미디어 연구, 인터넷 통신 연구, 차세대 콘텐츠 연구, 소프트웨어 연구 등 35년이라는 세월 동안 국내의 정보 통신 연구에 힘써 왔으며 이제는 없어서는 안 될 중요한 기관 ... 한국 전자 통신연구원 지원자 자기소개서 합격예문(분야 : 일반 연구직)한국 전자통신 연구원 지원자 자기소개서 샘플1. 지원동기 및 입사 후 포부 (ETRI 입사 후 어떠한 일 ... 을 하고 싶으며, 그 일을 하기 위하여 어떻게 준비해 왔는지를 기술)[ 도전하는 자세를 잃지 말자. ]한국 전자 통신 연구원이라 함은 국내에서 융합 기술 연구, 부품 소재 연구, 방송
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.05
  • 미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... , x-box, 닌텐도 Will - 휴대용 게임기 : PSP, 닌텐도 DS 핸드폰 - 기존 모바일폰 - 스마트폰 및 태블릿 pcPC 게임 온라인 게임의 강세 속에 컨텐츠가 중요 ... 을 차지하고 있다 .(2010 년 1 월 미국 비디오게임시장 수익 : 11 억 6 천만달러 ( 하드웨어 + 소프트웨어 + 액서사리 ) 그 분류를 두가지로 나누어 볼 수 있다 . 가정
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 인터넷전화 voip(응용기기, 응용분야, 사용자현솽, 기대효과, 장단점, 향후전망)
    서비스23.85이용기간6개월 미만3567.316개월 이상 ~ 1년 미만59.621년 이상 ~ 2년 미만23.852년 이상1019.22인터넷 전화를 이용하게된 동기요금이 저렴해서 ... .23높은 수준의 통화품질1211.32070 등의 특별한 식별번호가 붙지 않는 형태로 부여되는 경우1212.26인터넷전화 발전에 따른 개선할 점 무료 콘텐츠 이용의 편리성(64명 ... 지만 정작 서비스를 이용해보면 상품 결함이 있고 인터넷접속 장애가 빈번. 해지와 관련된 피해가 가장 많은 것으로 조사됨.VoIP의 단점국내 VoIP 서비스 시장 2006년 약 1
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.11
  • 미니홈피, 블로그, UCC
    Media ?메일 → 검색 → 클럽 → 1인미디어 국내 인터넷이용인구 3200만중 80%가 이용. 네티즌이 직접 꾸미고 참여하여 자신만의 트렌드를 추구 할 수 있는 서비스로 미니홈피 ... - 목차 -1. 1인 Media 란? - 미니홈피와 블로그의 차이점 2. Mini homepage - 미니홈피란? - 미니홈피의 종류 - 대표사례 : 싸이월드 3. BLOG ... 는 자료를 올리고 관리함에 있어서 특별한 기술을 요하지 않기 때문에 많은 사람들이 사용함.1인 Media See → Show개인에게 온라인상에서 공간을 주고 자신이 직접 사진도 올리
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.04
  • 모바일게임
    361) 스토리텔링362) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링383) 콘텐츠융합401-6. 체감형 게임421) 체감형 게임 산업422) 체감형 콘솔 게임기의 역사434) 체감형 콘솔 ... 1. 모바일게임11-1. 정의11-2 특성41) 게임 산업41-3. 모바일 게임 산업 동향 및 전망91) 모바일 게임 산업 전망102) 국내 게임 산업 동향103) 모바일게임 ... 게임기 시장 동향481. 모바일게임1-1. 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 광고심의(방송광고심의규정)의 이론과 유형, 광고심의(방송광고심의규정)의 역할, 광고심의(방송광고심의규정)의 개선 방향, 광고심의(방송광고심의규정)의 과제와 전망 심층 분석(광고심의, 방송광고심의규정)
    . 서론Ⅱ. 광고와 디지털1. 다매체 다채널 시대2. 방송과 통신의 융합과 인터넷3. 방송개념의 변화4. 소비자 중심의 마케팅 환경Ⅲ. 광고심의(방송광고심의규정)의 이론과 유형Ⅳ. 광고 ... 에 안전하며 완벽한 서비스가 가능하다.3. 방송개념의 변화방송·통신의 융합에 따라 새롭게 등장하는 뉴미디어의 쌍방향성 구현은 지금까지의 방송산업을 혁신적으로 바꾸고 있다. 아날로그 ... 미디어 특성론(media different concept) 때문이다. 방송 그 중에서도 특히 텔레비전은 확실히 신문이나 잡지 등 인쇄 미디어와는 질적으로 다른 특별한 미디어
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.09.12
  • 모바일 비즈니스
    (1주차) 무선 인터넷 개요*무선인터넷좁은 의미 - 휴대형 단말기(휴대폰, PDA)를 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 데이터 통신이나 인터넷 서비스를 이용하는 것을 의미넓은 의미 ... : 광대역 무선 가입자망1.1 정의- 사용자가 무선단말기로 이동 중 무선망(wireless network)를 통하여 인터넷 서비스에 액세스 하고 정보를 제공 받을 수 있도록 하 ... 모든 모바일 기기에서의 인터넷 접속을 가능케 함으로써 이동전화와 인터넷을 하나로 융합시킨 새로운 서비스- 협의적으로는 휴대형 단말기(정보기기, 통신기기 포함)를 통해 무선으로 인
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 중국의 대중문화
    ..PAGE:1중국의 대중문화..PAGE:2중국의 대중문화대중문화의 흐름*이데올로기에 의해 주도된 문화대혁명 전의 중국 대중문화의 극단적 침체기를 지나 개혁·개방 이후 인민 ... 적 수요- 영화와 가요의 제한- 대중문화 접하고자 하는 인민들의 높은 욕구* 개혁·개방 이후- 경제 체제의 전환- 시장 경제의 발달- 메스미디어의 발전으로 급성장..PAGE:4중국 ... 의 자본주의 문화 유입으로 융합* 80년대: 제 2차 정점의 시기-유행가 사회 도덕을 문란하게 한다 여김-등려군의 노래 : 잃어버린 정감 되찾게 함-80년대 전반 : 사회 비판,음반업
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 디지털 컨버전스와 사회트렌드
    중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 서비스이다. 이렇게 유선의 광대역성과 무선의 이동성을 겸비한 와이브로 ... 하는 등의 작업을 할 수 있다초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 ... 목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 디지털 컨버전스의 의미2. 디지털 컨버전스의 등장배경3. 디지털 컨버전스의 현황1) 유선기술과 무선기술의 통합2) 통신과 방송의 융합3) 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    현황3) 영화 산업 미래 전망2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)1) 상품으로서의 특성2) 산업으로서의 특성3. 애니메이션 산업1) 캐릭터 산업2 ... ) 아비타4. 인터넷방송의 현황과 발전방향1) 인터넷방송의 개념2) 방송과 통신의 융합Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향1. 대학가의 변화2. 현재의 엔터테인먼트 시장1) 업 ... 을 동시에 적용하는 분야다. 기존 방송이 디지털 방식으로 바뀌어 정상궤도에 오르기 전에, 인터넷방송에서 멀티미디어 컨텐츠 제공은 먼저 방송과 통신의 결합을 이끌어 가는 주역이 될 수
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • [신문방송+사회학] 문화와 행정_디지털시대의 방송산업
    기구의 필요성5. 콘텐츠 제작 및 유통의 활성화(1) 미디어 콘텐츠 제작과 유통(2) 국내 방송 제작시설 수요와 콘텐츠 공급능력 분석(3) 콘텐츠 유통의 향후 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 될 수 있는 기술적 근거를 마련하게 되었다. 디지털 기술의 고도화가 방송과 통신을 융합한 멀티미디어 서비스로의 이행을 촉진시킨 것이다.1) TV 포털 서비스TV 포털이란 수상기 ... , 유통까지 한 팀에서 담당함으로써 업무의 효율성을 높이고 있다.수용자 측면에서 살펴보면, 수용자들은 인터넷을 통해 전 세계의 미디어 콘텐츠에서 자신이 원하는 콘텐츠를 소비하고 있
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • DMB(디지털멀티미디어방송)의 정의, DMB(디지털멀티미디어방송)의 현황, DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입효과와 DMB(디지털멀티미디어방송)의 활성화정책 및 DMB(디지털멀티미디어방송) 정책 논리 비판
    . 디지털시대 미디어 발달과 DMB1. 퍼스날 미디어 발달2. 제반 디지털 매체의 경합과 한계3. 이동멀티미디어방송 중요 특성Ⅳ. DMB시장의 현황1. 시장의 특성2. DMB시장의 동향 ... 며, 통신과 방송의 융합은 가속화할 것으로 보인다.2. DMB시장의 동향1) 국내시장의 동향가. 지상파 DMB시장 현황지상파 DMB서비스는 1997년 3월 DMB도입 논의를 시작 ... 에도 신규 미디어 사업자의 성패에 결정적인 영향을 미치는 것은 바로 “콘텐츠”였다. 일례로 영국의 지상파 디지털 TV 방송사인 ONDigital의 경우, 디지털 방송의 선두주자인
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.05
  • SK그룹의 웹사이트 사례분석과 성공요인
    을 제공하는 플랫폼 전문 업체.Contents Delivery, LBS, Media, Commerce & Ad등.-SK 하이닉스: 반도체, DRAM, SDRAM, 컴퓨터 그래픽 ... /미디어, 에너지/화학, 물류/서비스 등 전 산업영역에 걸쳐 IT 컨설팅과 아웃소싱, 시스템 구축 및 유지보수 등을 제공해온 Total IT Service업체이다.1)연혁-1991년 ... 1) SK Communications 의 도토리① SK Communications 기업 소개대한민국의 인터넷 서비스 기업으로 2005년 기준 매출액 1,513억 원, 영업이익
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 아이패드 등장과 미디어 변화에 미친영향
    각각의 미디어융합되는 것을 표현하는 말이다. 아이패드가 등장한 현재, 그야말로 이 디지털 컨버전스가 현실이 되어가고 있다. 우리 조는 앞에서 말한 통신, 방송, 출판 등과 같 ... 목 차Ⅰ. 서론- 목적 및 개념Ⅱ. 본론2-1 설문결과에 따른 수단-목표 연쇄 분석(ABV체인)2-2 아이패드의 사용 유형과 목적2-3 소비자의 읽기 매체 수용방식의 변화Ⅲ ... 은 여러 미디어 중에서 읽기매체를 중심으로 아이패드가 읽기매체에 미친 영향에 대해서 살펴본 후, 미디어 수용방식의 변화 양상을 살펴보고자 한다. 여기서 읽기매체란 책, 잡지, 신문
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 라디오의 변이, 진화 그리고 인터넷 라디오
    할 수 있는 뉴 미디어인 인터넷 라디오의 등장을 불러일으켰다. 인터넷 라디오는 말 그대로 인터넷과 라디오가 융합미디어로써 라디오의 차별적 가치를 그대로 지니면서 쌍방향성, 사용 ... 라디오의 변이, 진화.. . 그리고 인터넷 라디오목차서론 추억의 라디오 VS 인터넷 라디오 인터넷 라디오 미디어 변이 가설 미디어 변이 가설에 따른 인터넷 라디오의 변이와 발전 ... 할 수 있다는 기능적 특성을 지니고 있다. 이러한 라디오의 우수한 특성은 디지털 컨버전스에 의한 멀티미디어 환경에 점차 익숙해지고 좀 더 풍부한 콘텐츠를 원하는 이용자들의 요구에 부합
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.20
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2025년 07월 06일 일요일
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