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"이해중심게임수업모형" 검색결과 1,981-2,000 / 2,620건

  • 독후감-이젠 테크노 경영이다!
    이젠 테크노 경영이다목 차1. 저자의 저술동기12. 책의 핵심내용 요약13. 중심개념 및 설명64. 수업과 관련하여 배운 것75. 나의 의견81. 저자의 저술 동기책의 서문 ... 를 요구한다면 이미 낡은 사고다. 유출은 제도로 단속하고 성과는 인센티브로 보상하면 된다는 발상도 너무 단순하다. 바야흐로 기술 지식 게임의 조건과 속성을 제대로 이해하고 게임 ... 언어로 말해왔다. 저자는 두 세계의 사고체계와 표현방식이 얼마나 다른가를 느끼고, 양쪽 모두가 이해할 수 있는 공용어를 만드는 작업을 해왔다. 엔지니어에게 기술은 비타민으로 누구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 교육공학 <컴퓨터와 멀티미디어 요약자료>
    컴퓨터와 멀티미디어 교육- 컴퓨터의 교육적 활용은 크게 교수-학습, 수업도구, 교육행정의 세 가지 분야로 구분할 수 있다.? 교수-학습에서의 활용: 반복연습형, 개인교수형, 게임 ... 할 수 있는 사용자 중심의 상 호작용을 수반함.㉢ 컴퓨터에 의한 통제와 실행을 중심으로 통합되어 있음.㉣ 디지털 방식으로 표현됨.* 멀티미디어와 자우 혼용되는 용어의 이해 ... 을 구성함.→ 경험의 원추모형 상단을 구성 언어와 인쇄물 학습은 짧은 시간에 많은 정보를 제공할 수 있음. but, 학습자들의 언어적인 표현이 이해를 위해 구 체적으로 표현되지 못하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [교육학](체육) 개별화 지도모형
    능력을 가지고 있다 충분한 시간과 기회가 주어지면 모든 학생은 주어진 수업 목적을 달성 할 수 있다학습에 관한 가정3. 모형의 주제주제 : 학생은 학습 속도를 스스로 조절한다기본설계 ... 와 상호작용1. 우선 순위1순위 : 심동적 영역2순위 : 인지적 영역3순위 : 정의적 영역2. 상호작용완전숙달중심 수업, 성취중심 수업인지적 영역 : 인지능력을 이용해 문서자료를 통한 ... 과제의 계열 순서, 각 과제 숙달을 위한 수행 기준을 결정한다수 업 운 영직접적상호작용적간접적수업운영① 교사는 개별화 지도 모형에서의 관리 계획, 학급 규칙, 구체적 절차를 결정
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.26
  • [초등수학지도안] 1학년 1학기 7. 50까지의 수 지도안
    으며 쓸 수 있다.시간계획40분수업모형? 문제 해결 수업 모형수 업 자의 도? 10에서 19까지의 수를 약속하고, 이들을 쓰고 읽을 수 있도록 하며, 이들 수에 대한 감각을 기른다 ... 적 으로 참여하는 자세를 지니는가??수의 읽기, 쓰기 약속을 통해서 일상생활에서도 약속을 지키 는 태도를 갖는가?학습활동중관찰9. 학습 모형 : 문제 해결 수업모형1) 문제 해결 수업모형 ... 도록 한다. 구체적인 활동을 통하여 두 수의 크기를 비교할 수 있도록 한다.2. 단원의 목표가. 수 10의 구성을 이해한다.나. 10개씩 묶음의 수와 낱개의 수를 이용하여 50까지의 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 5학년 구기활동-농구형 게임(1/7) 공던지기․ 받기․ 튀기기
    도교사학습 목표공던지기, 공받기, 공튀기기의 바른 방법을 알고 상황에 맞게 할 수 있다.수업 전략학습 모형이해 중심 게임 수업 모형학습 집단 조직전체 활동 → 모둠 활동 → 모둠활동 ... 이농구’라는 단원으로 6학년에서 지도되며 7차에서는 ‘게임활동’→‘구기활동’→‘농구형게임’으로 지도된다.본 수업자는 7차교육과정에 준하여 학습활동을 전개한다.6차교육과정에서는 전 ... 의 관절 및 근육을 중심으로 충분히 풀어주어 안전사고에 대비한다.여러 가지 방법으로 공던지기, 받기, 튀기기 게임을 하여 보자.준비운동하기■신호에 맞추어 준비운동한다.■ 본시 학습
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.24
  • [학습지도안] 웹프로그래밍 자바 연구수업 학습지도안
    이해를 위하여 수시로 발표회와 토론을 갖는다.(3) 실무 중심으로 기술을 습득할 수 있게 지도한다.(4) 독창적이 알고리즘에 대한 발표와 토론을 적극 권장하여 학습자의 적극적인 ... 여 확실히 이해 할 수 있도록 한다.라. 수업의 난이도에 따른 학생들의 개인차를 고려하고, 실습이 먼저 끝난 학생들은 다른 예제를 연습하도록 한다.마. 실습에 따라오지 못하는 학생은 개인 ... 에 대하여 알아보자.차 시4/5쪽 수110~112적용모형ICT활용학 습교실환경멀 티 실학습목표? for 문의 형식을 이해하고 바르게 적용 할 수 있다.ICT 활용유 형교수?학습방 법
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.26
  • 보육학개론-표준보육과정의이해하고 내용을 정리하시오
    보육학개론☞ : "표준보육과정을 이해하고 아래의 내용을 정리하여 제출 해 주세요1. 우리나라 보육과정의 정의2. 표준보육과정이란?3. 표준보육과정의 영역별 보육목표와 내용4 ... 들이 보육시설에서 어떻게 하루를, 한 주를, 한 달을 그리고 일 년을 보내는 것이 가장 적절한가에 대한 구체적인 내용과 방법을 정리한 것이다. 보육의 목적, 보육내용, 수업계획, 교수 ... 성을 포함한 개념이다. 보육과정은 대체로 경험중심 교육과정의 측면, 인간중심 보육과정의 특성, 교수계획으로서의 보육과정의 특성을 가지기 쉬우며 보육의 목적을 달성하기 위한 조직화된 기준
    리포트 | 34페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.04.22 | 수정일 2017.06.09
  • 체육지도안(세안)
    하는 이해 중심게임 수업 모형을 토대로 이루어졌으며, 수업에서는 전체적인 게임의 맥락 속에서 활용 가능한 『전술적 지식』과 게임에 대한 『안목』과 같은 인지적 요소에 관심을 두 ... 하기 게임 만들어 게임을 할 수 있다.수업전략최적학습모형일반 수업모형학습집단조직집단-모둠-집단중심학습활동게임의 요소를 변형 시켜 게임하기교수?학습자 료일반자료교사호루라기, 여러 ... 하는 것이 가장 흥미 있는 것으로 나타났다. 따라서 게임 활동 수업에서 자기 주도적으로 표현할 수 있게 지도함은 물론 모둠별 활동을 통해 협동심과 책임감을 기르며 나아가 바람직
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 사회과 교육론 - 사회과의 수업기법 및 전략(인물학습,사료학습, 협동학습, 창의성, 사고력 증진 학습전략, ICT활용)
    ..................................................12제2장 사회과의 다양한수업 기법 및 전략일반적으로 수업 기법은 수업 모형 혹은 수업 방법과는 다른 차원에서 언급된다. 수업 모형이나 수업 방법은 특정한 교육 내용 ... 한 수업 모형이나 방법을 적용하기 위해 보조적으로 사용될 수 있다.제1절 인물 학습1. 인물 학습이란?인물학습이란 과거나 현재의 인물을 학습의 제재로 삼는 학습이다. 여기서, 인물 ... 게 이해할 수 있도록 한다는 점③ 사료를 활용하는 활동중심 학습에 의해 역사적 사고능력과 태도를 기를 수 있게 한다는 점 ④ 사료활용은 역사적 사실의 인식이 사료에서부터 시작
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 고등학교 사회과(사회과교육)의 특징과 목표, 고등학교 사회과(사회과교육)의 10학년 내용체계, 고등학교 사회과(사회과교육)의 11, 12학년 선택과목, 고등학교 사회과(사회과교육)의 교수학습과 수행평가 분석
    한다.(핵심적 지식의 이해와 탐구기능 및 사고력 신장, 다양한 교수기법과 발문기법의 활용)사. 탐구 지향적 수업을 내실화하기 위해 탐구 주제 또는 문제의 해결에 적합한 교수 기법과 활동 ... 을 활용한다. 탐구 및 문제 해결 활동에 적합한 교수 기법으로 질문, 조사, 토의, 관찰 및 면담, 현장 견학, 자원 인사 초빙, 모형 제작, 실험, 역할 놀이와 시뮬레이션 게임 ... ’을 바탕으로 지식, 기능, 가치?태도를 고르게 습득시킴으로써 인간 형성에 중심적 교과라는 점을 드러내고 있다.그런데 사회과를 인식 대상으로서 사회를 다루는 교과로 보는 입장과 생활
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 영재아의 정의와 영재아 프로그램에 대한 레포트 (오르다프로그램, 로지코프리모, 로꼬, 와이즈만 프로그램, LGS영재연구소프로그램)
    게임* 활동목표 : 수 개념을 형성하고 분류와 조합을 이해하며 논리적인 사고력을 기른 다.* 사용연령 : 4세 이상* 놀이 인원 : 개별 또는 그룹2) 점핑몽키- 원숭이를 스프링 ... , 방향 조절력, 원근감3) 피사의 탑- 탑의 균형을 맞추어서 전망대에 관광객 모형을 올려놓는 게임* 활동목표 : 모형을 올려놓는 활동을 통해 균형감각을 기른다.* 사용연령 : 만 ... 시킬 수 있다.- 서술형 논술형 평가 최적대비자기주도적 수학 토론과 발표중심의 학습, 프리젠테이션 수업으로 수학적 글쓰기 능력과 커뮤니케이션 능력을 강화한다.- 수학 사고력의 단계
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.14
  • 현대의 사회과 교육 요약
    을 형성하는 교육이 요청되었다.(2) 1960-1970년대의 사회과모형과 신사회과교육->사회과학의 내용이 증가된 사회과로 사회과학 중심 사회과모형이라고 함.(3) 1980년대 이후 ... 어 야 한다.② 장점 : 학생들의 동기를 높이고, 학습에 적극적으로 참여하게 한다.③ 단점 : 교사가 준비를 철저히 하지 않으면 졸렬한 수업이 되기 쉽다.(2) 학문 중심 교육과정1 ... 적이다.(7) 모의학습 : 실제의 상황을 모의 적으로 만들어서 게임을 하는 것과 같이 진행해면서 학생들이 문제를 해결해 보는 일종의 게임형태의 수업이다.제 6 장 사실, 개념, 일반
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [교육학]초등학교 수업지도안
    하고 교수학습 과정안은 이해중심 게임수업의 과정안을 적용하여 수업안을 작성하고자 한다.{번호구 분내 용1기본학습 생활·듣는 자세 ·기본 발표 요령과 손신호 방안·학습 용구 사용법 ... 나. 체육과의 교육과정 목표2다. 초등학교 체육 교육과정의 내용체계3라. 초등학교 5, 6학년 내용 특성3마. 체육과 교수 학습 이론과 방법 및 수업모형 탐색4IV. 본 학급 학생 ... 온다. 따라서, 여학생들 및 기능 수준이 낮은 학생들의 참여와 흥미를 증진시킬 수 있는 간이 게임들을 개발, 적용할 필요성이 있다. 또, 교과서에 제시된 게임의 예는 소모둠 중심
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 컴퓨터_활용_수업_실태_조사(국어수업)
    되었으며 컴퓨터의 보유될 것이며 학부모는 선생님을 이해하고 더 나아가 학교 교육을 신뢰할 수 있으며 교사들은 ICT활용 수업에 적응력이 향상되었다.◆ 학생들의 컴퓨터 보유비율이 80.4 ... 모형 적용을 통한 문제해결능력을 신장과 학습동기 증진 방안(1) 웹을 이용한 수업모형적용◆ 가정에서 인터넷을 할 수 있는 학생이 71.3%에서 81.8%로 증가되어 원격교육이나 ... 가활발하게 하였다.◆ ICT 활용 수업 효과가 타 교과에 파급되어 교육의 질 향상에 도움을 주었다.(3) 프리젠테이션을 이용한 수업 모형◆ 프리젠테이션으로 제작된 학습자료는 학생
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 교육방법 및 교육공학 [제 2장 교수-학습 개론] ppt
    하였는가를 알려줌 정보제공활동 - 수업에서 학습해야 할 내용을 학생들에게 제공하는 활동.( 수업-핵심아이디어는 뭐? 아이디어 이해시키려면 어케? 아이디어간 관계 어떻게 알게 하나 ... 자 권위주의적 교사 교사중심 교육환경 적자생존의 교육철학 공급자중심 교육학습에 초점을 둔 교육 창의적 인재 양성 수업의 다양성 협동적 학습 준거지향평가 맞춤식 교육과정 운영 능동적 학습 ... 이는 가족 나들이 중 차안에서 가족 모두 참여할 수 있는 게임을 창안할 수 있다. ④ 운동기능 – 초등학생인 윤아는 컴퓨터자판을 이용하여 문서를 작성할 수 있다4. 설명식 수업
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 학습자의 인지유형에 따른 교수전략
    은 부분에서는 오류가 많다 해도 전체적인 중심내용이 무엇인지 신속하게 파악하기 때문에 전반적인 수업활동에 대한 이해도가 높다. 그렇기 때문에 정해진 틀이 아닌 다양한 방식 ... 적 매체를 이용한 활동을 선호한다. 강연 혹은 녹음테이프를 통해 학습하는 방법에 적합하다. 운동감각적 학습자는 사물을 조작하거나 신체를 움직이며 하는 수업활동을 좋아하고 게임 ... 방법간단히 말해서 과거 우리나라 교실에서의 수업 활동은 장독립형 학습자의 학습유형에 적합하다고 할 수 있다. 교사가 중심이며 학습자는 비교적 수동적인 입장이었다. 교사가 칠판에 적
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.19
  • 수업의 유형에 대하여 정리한 레포트 .
    수업의 유형★ 강의법1. 강의법의 의미1) 교사중심수업 방식이다.2) 수업이 교사의 해설이나 설명에 의해 이루어진다. 즉 언어를 통한 학생과 교사의 상호작용이 주된 교수 ... 들은 교사의 열정. 논리. 유머. 온화함 등에서 강화를 받게 되어 학습동기를 자극받게 된다.(2) 단점1) 학생의 수동성 초래: 교사의 설명 중심으로 수업이 진행되기 때문에 학생 ... 논리적으로 전달할 수 있다.2) 수업의 경제성: 정해진 시간 내에 다양한 지식을 많은 학생들에게 동시에 전달할 수 있다3) 학생들의 동기화: 교사가 열심히 강의를 하게 되면 학생
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.22
  • 초등 영어 3학년 4단원 3차시 세안 지도안
    하는 표현을 실생활에서 활용하기적극적인 태도를 가지고 역할놀이하기대화를 듣고 명령문 이해하기명령하는 표현을 다양한 활동을 통해 직접 해보기적극적인 태도를 가지고 게임에 참여하기CD ... Rds일 시2008. 6. 30(월) 4교시장 소어학실차 시3/4소요시간40분지도교생학습목표?상황에 알맞은 명령문을 바르게 말할 수 있다수업전략최적 학습 모형?PPP 수업 체제학습 ... 집단 조직?전체활동 → 모둠활동 → 전체활동중심 내용 활동? 명령하는 표현 듣고 말하기? 노래부르기? 명령하는 표현을 이용하여 게임하기수 준 별학 습보 충 활 동심 화 활 동
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 탐구수업모형에 따른 달리기 지도안
    모형(탐구수업모형)본 차시의 효과적인 학습목표 달성을 위해 탐구수업모형을 적용하였다. 기존의 기능중심 수업모형에서는 실패를 경험하는 학생이 많으며, 따라하기식의 수동적 기능 습득 ... 해 나갈 때에 탐구 과정과 함께 활동 중간에 놀이나 게임 등을 삽입하여 육상 활동을 즐기면서 달리기, 오래달리기 능력이 발달될 수 있도록 지도해야 한다.Ⅱ. 본 학습과 관련된 수업 ... 으로 동기유발이 부족해 학습목표 도달에 실패할 우려가 높다. 따라서 본 제재를 탐구수업모형으로 구성하여 자발적으로 참여하는 가운데 달리기를 할 때의 알맞은 자세를 체득하게 한다.학습
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2015.10.28
  • 활동중심교육(교수)프로그램, 영재교육(교수)프로그램, 심성계발교육(교수)프로그램, 가족심리교육(교수)프로그램, 국제공동교육(교수)프로그램, STS(과학기술사회)교육(교수)프로그램, 성교육(교수)프로그램
    하는 교사의 역할Ⅱ. 영재교육(교수)프로그램1. 프로그램의 특성2. 재능 영역 및 수업모형1) 재능의 인지2) 재능의 습득3) 재능의 숙달4) 재능의 적용5) 재능의 전이Ⅲ. 심성 ... 활동중심교육(교수)프로그램, 영재교육(교수)프로그램, 심성계발교육(교수)프로그램, 가족심리교육(교수)프로그램, 국제공동교육(교수)프로그램, STS(과학기술사회)교육(교수)프로그램 ... , 성교육(교수)프로그램 분석Ⅰ. 활동중심교육(교수)프로그램1. 활동중심 교육프로그램 구성 및 계획2. 활동중심 교육프로그램을 적용한 교육과정 운영3. 활동중심 교육프로그램을 운영
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.22
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2025년 08월 24일 일요일
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