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"4컴퓨터는내친구" 검색결과 181-200 / 17,745건

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    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    문화가 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 사이버 문화의 개선방안4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 사이버 문화의 유형들은 매우 다양하다. 사이버 문화 유형의 공통점 ... 은 컴퓨터를 통한 가상공간상의 문화라고 얘기할 수 있을 것이다. 사이버 공간, 가상공간은 대체로 인터넷으로 대표가 되는 컴퓨터 통신망을 일컫는다. 따라서 사이버 문화는 사이버 공간 ... 년대 이후부터 컴퓨터를 매체로 하는 모든 현상에 접두어처럼 사용되고 있는 사이버라는 용어에 관한 검토가 필요하다. 본론에서는 청소년 사이버 문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    [인간관계론] 자신이 어린시절에 경험한 내용들이 구체적으로 어떤 과정을 거쳐서 현재의 인간관계에 영향을 미치게 되었는지를 강의내용을 근거로 분석하고, 성숙한 인간관계를 위해서 극복해야 할 방안에 대해서 설명하시오
    거울일 수도 있다고 생각 합니다. 저와 다르게 친형은 대외적이며, 활발한 성격으로 형의 친구들과도 자주 어울려 놀았던 생각이 납니다.이러한 점은 저와 다른 성향을 가지고 있 ... 해야 할 방안’에 대해서 설명하시오.목 차Ⅰ. 서 론3목적 및 배경Ⅱ. 본 론3- 어린 시절 경험- 인간관계에 미치게된 영향Ⅲ. 결 론4해결 방안Ⅳ. 참고 문헌51. 서론본 글 ... 을 보기도 했습니다.성장 과정을 지금 와서 생각해 보면, 형이 아버지만큼 큰 기둥 같은 존재였습니다. 때론 무섭기도 했으며, 때로는 재미있게 노는 친구 같기도 했습니다. 3살 터울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • academic english 2 완벽 한글본문해석 + 문제해설 reading2 부분만 [교양영어,졸업시험]
    이 30일 주어졌다(a.were given)3. 감독은 곧 은퇴할 계획이라고 하는 말을 들었다.(c.was heard)4. 나는 나의 부모님에 의해 숙제를 한다.(c. was ... )라고 듣는다면 아마도 당신을 높게 평가하지 않을 것이다. “바이러스성 마케팅” 이라는 용어는 어둡고 교활하고 유해하게 들린다. 결국, 모든 사람들은 컴퓨터 바이러스를 두려워한다 ... 들을 골라서 그들에게 너의 생각, 제품, 또는 메시지를 보낸다. 그리고 나서 그것이 그들의 친구들이나 그 이상으로 퍼질때까지 그냥 앉아서 쉰다. 쉽게 들리겠지만 바이럴 마케팅의 시도
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 영어 형식파악
    panish스페인어ring반지member멤버 , 구성원station정거장easy쉬운picture사진always항상computer컴퓨터fat뚱뚱한start시작하다.also또한 ... ( ~의)myouryouryourhis,her,itstheir목적격 (목적어)meusyouyouhim,her,itthemex) I like my friend ( 나는 나의 친구를 좋아한다 ... tennis테니스family가족begin시작하다.bottom맨 아래song노래cafeteria구내식당visit방문하다.live살다.alarm불안dangerous위험한friend친구
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.12
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    주인공이 가상현실에 접속하여 영화를 보는 우리에게 설명해주는 부분이 기억이 난다. 화려한 컴퓨터그래픽으로 연출된 가상현실을 보면서 황홀한 느낌까지 들었다. 그리고 이러한 세상 ... [SF영화감상문]레디 플레이어 원가까운 미래에 우리가 경험할 가상세계과연 축복일까 재앙일까1. 들어가며2. 내용 및 줄거리3. 인상깊은 장면4. 감상평5. 마치며학과학번이름들어가 ... 의 이름은 '오아시스'다. 이 가상현실 플랫폼은 천재 컴퓨터개발자 제임스 할리데이가 창조한 미래다. 사람들은 세계적으로 엄청난 인기를 끌고 있는 오아시스에서 모든 걸 하며 살아간다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
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    자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오. 할인자료
    나 운동을 즐기고 가족이나 친구들과 놀이를 즐기는 시간을 가져야 할것이며 학교나 직장에서도 놀이를 도입하여 즐거움과 창의성을 높일 수 있는 환경을 조성해 나가야 할 것이다. 이 ... 만 21세기 현대사회에 접어들게 되면서 과학과 미디어의 발달로 인해 컴퓨터 혹은 휴대폰, 티비 등이 인간의 놀이문화의 중심이 되었고, 과도한 미디어의 노출 즉 컴퓨터 게임, 스마트폰 ... 하시고, 그 따뜻한 마음이 정말 멋져요!"라고 말하며 칸 하나를 차지한다. 나도 아빠에게 "아빠는 항상 가족을 위해 최선을 다하시고, 그 모습이 정말 존경스러워요!"라고 칭찬
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • Ex Machina를 보고 인공지능 로봇이 특허가 될 수 있는가
    는지, 그래서 나랑 놀아줄 수 있는지, 그 한 가지 조건만 확인하면 된다. 이 조건이 충족되지 않는다면 집으로 가고, 충족된다면 여자 친구를 만나러 가면 된다. 그런데 로봇의 머리 속 ... 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술”입니다. 또한 인공지능은 “그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직간접으로 많은 관련 ... 을 맺고 있다.” 이러한 관련성을 통해 요즘에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적인 요소를 도입하여 그 분야에 대해 효율적인 성과를 내기 위한 연구가 매우 활발하게 이루어지고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2024.03.27
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오.
    청소년복지론과제 : 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오.사이버 문화란, 컴퓨터들을 이용하는 문화로서, 인터넷 문화를 말한다. 인터넷 ... ① 왜곡된 정보의 문제인터넷에 있는 정보는 근거가 정확하지 않고 의도적으로 만들어진 정보들이 많이 존재한다. 음란물이나 폭력물처럼 이롭지 않는 정보들이 넘쳐난다.② 갈등과 좌절감 ... 이 많고 이러한 집단에 가입하기 위해서는 컴퓨터로 쉽게 접속이 가능하다.④ 중독사이버 공간은 청소년들의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있기 때문에 청소년들이 사이버 공간에 중독 될
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.06.03
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    [학생부][대입][수시][생기부][생활기록부세특] 정보 과목 특기사항 작성법 예문입니다. 정보 교과는 내용이 워낙 방대하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 상황별로 예문을 제시했으니 정보 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    정보 과목 세특 작성 예문예문 1컴퓨터 지식이 상당히 뛰어난 학생으로 본인이 직접 컴퓨터 언어를 공부하여 본인만의 홈페이지를 운영할 정도로 정보통신 분야에 관심이 많음. 장차 ... 진로는 ○○대학교 컴퓨터 공학과에 진학할 예정인 학생으로 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 5G 인터넷, 사물인터넷, 인공지능, 블록체인 기술, 핀테크, 무인 자동차 등에 호기심이 많 ... 음. 평소 컴퓨터 조작이나 인터넷 웹서핑을 좋아하고 정보통신 분야, IT 기술과 컴퓨터를 이용한 새로운 제품 등에 관심이 많음. 대학에 입학하여 본격적으로 컴퓨터 소프트웨어를 개발하기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    하게 되었고 점차 나에게 소중한 공간이 되었다. 또한 친구들 뿐만 아니라 사이버 공간에 새로운 친구들이 생기게 되고 ‘세이클럽’ 안에 게임이 생기면서 방과후에 컴퓨터를 하는 것이 하루 ... 다. 이에 따라 나의 경험에 비추어 인터넷 중독에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 청소년기 문제와 관련 보도 자료1) 나의 청소년기 문제내가 중학교 때 처음으로 집에 컴퓨터 ... 를 샀을 당시에 유행하던 채팅이 ‘세이클럽’이였다. 처음에는 친구들과 모여 즐겁게 소통하는 용도로 사용 했지만 캐릭터도 꾸미고 개인의 홈피도 꾸미게 되면서 나만의 공간으로 인식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
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    청소년상담사3급 연수 사전과제 사이버상담 체험, 거주지역 청소년 관련기관 조사 및 분석(광명시, 관악구, 서초구)
    소년상담3경기광명광명시청소년지원센터 꿈드림광명시 디지털로 3402) 6677-1318학교밖청소년 상담, 직업체험, 자립지원4경기광명광명시청소년진로지원센터광명시 소하일로 902 ... 을 발견하고 구조하고 치료하는데 참여하여 청소년이 건강하게 성장할 수 있도록 협력하는 통합지원체계이다. 친구관계, 학업, 가족, 경제적 문제, 적응, 가출, 폭력, 성문제 등의 위기 ... ‘나는 내 인생의 매니저’이상 세 가지 프로그램을 운영하고 있다.사업대상서울 및 지역사회 청소년사업운영시 연계(협력) 가능기관청소년쉼터, 학교, 교육청, 노동관서, 국공립의료기관
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2023.03.06
  • 만4세 1학기 평가인증A 유아 관찰일지 / 발달평가
    으로 바라보자 “너가 아까 나한테 그렇게 말했잖아. 이제는 그렇게 말하지 말아줘. 우리는 친구잖아”라고 말하였다.평가OO는 상황에 따른 적절한 단어를 사용하여 말할 수 있었다.만4세 ... 였고 그 말을 들은 OO는 시무룩해져있었다. 잠시 뒤 OO는 그 친구에게 가서 “OO야 그렇게 말하면 안돼. 그렇게 말해서 나는 기분이 나빠.”라고 말하였고 친구가 어리둥절한 표정 ... 질문했더니 “컴퓨터요”라며 답해 준다. 다양한 기계로 음악을 들을 수 있음을 알고 있다.평가라디오, cd플레이어 등 다양한 기계로 음악을 들을 수 있음을알고 있다.만4세 OO반 1
    리포트 | 10페이지 | 5,700원 | 등록일 2024.07.06
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    부모교육 관련 중간_기말고사 문제 및 풀이
    의 부모-자녀간 의사소통 방법’을 활용하여, 다음 상황에서 부모가 어떤 의사소통방법 (예, 반영적 경청 or 나-전달법)을 어떻게 사용해야 할지 간단하게 설명해보십시오.3. 다음 ... 중 ‘한 문제’를 선택하여 여러분의 의견을 제시하여 주십시오.4. 다음 내용을 읽고 ‘타이거 맘(Tiger Mom)의 교육방식’에 대한 여러분의 의견을 제시하여 주십시오.1 ... . ‘드라이커스’의 부모교육이론과 ‘행동수정’ 부모교육이론을 비교·분석하고 각 부모교육 이론의 장.단점을 제시하여 주십시오. (A4 1장 이내)두 이론은 기본 배경과 전제가 다르
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.22 | 수정일 2025.05.25
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    과제는 우리 책 교재 7장 진로장벽 활동지 7-1 작성하기
    ) 까지 작성하기-목차-1. 진로 장벽이란?2. 진로 장벽 4가지1) 나이가 많아 취직이 어려움2) 나이로 인해 습득 능력이 이전보다 못함3) 컴퓨터 활용 능력의 저조함4) 전문성이 미약함3 ... 5) 해결 방안 선택6) 해결 방안 실행7) 해결 방안 평가8) 실생활에 적용하기4. 참고문헌1. 진로 장벽이란?나는 지금껏 어린이집에서 보육교사로서 일하고 있다. 순수하고 청정 ... 들, 젊은 피를 선호하며 나이 든 이들을 잘 고용하지 않는데, 나 역시도 내 나이 때문에 신경이 쓰였다. 이제 4년만 더 있으면 무려 50대 중반으로 접어들게 되기에, 나는 더욱이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    언어발달장애_언어를 영역별 구분할 때 내용, 형식, 사용에 따라 의미론, 음운론, 형태론, 통사론, 화용론으로 나눌 수 있다. 의미론, 음운론, 형태론, 통사론, 화용론에 대해 간단히 정리하시오. 아동 언어장애의 특성을 언어의 영역별인 의미론적 결함, 구문론적 결함, 화용론적 결함으로 나누어 서술하시오
    면 형태는 한국어의 경우 ‘컴퓨터’, 영어의 경우 ‘Computer’가 되고 형태는 다르지만 내용은 ‘전자기계’이다. 사용은 나와 청자와의 관계를 고려한 언어이고 친구에게 말 할 ... 언어장애의 특성3.결론4.참고문헌1. 서론언어는 우리 생활에 깊게 연관되어 있다. 언어에 따라 세상을 이해하는 방식이 달라진다는 가설도 있다. 한글을 사용할 때에는 존댓말로 인 ... 의 각각의 분류로 나누어 살펴보기로 한다.2. 본론(1) 언어의 영역별 구분우리가 사용하는 언어는 보통 세 가지 요소가 결합되어 나타난다. ‘형태, 내용, 사용’이다. 컴퓨터를 예로 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    [리포트][정보보안전문가] 정보 보안 전문가가 갖추어야 할 자격과 준비 과정, 전망 등을 자세히 조사한 리포트입니다.
    있는 독서 활동 34. 전공 토론 입론서 4(1) 논제 4(2) 입장(찬성 or 반대) 4(3) 용어 정의 4(4) 관련 이슈와 쟁점 5(5) 나의 주장 및 설명 5(6) 근거 ... 그 같은 영상을 시청하면서 컴퓨터를 직접 조립해 보기도 하였다. 그리고 중학교 3학년 때 컴퓨터 공부를 추가적으로 하면서 비로소 내 전공을 찾을 수 있었다.3. 전공 발표 보고서 ... 하는 친구와 함께 코딩 작업을 했다. 11월 2일에는 과학교육원을 방문해 여러 가지 과학적 원리 및 생체인식보안과 4차 산업혁명의 첨단 과학에 대한 정보를 다수 습득하고 돌아왔다.(2
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.07
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    (과제평가만점)중간과제물 운동과건강_방송통신대_생활체육지도학과
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:운동과 건강학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용저는 태어날때부터 모태마름이였습니다. 어릴 적부터 먹는 것을 좋 ... 아하지 않았고,부모님도 어린 시절 저에게 밥을 먹이느라 고생하셨습니다. 운동도 좋아하지 않고 방 안에서 컴퓨터 게임하는 것을 좋아하는 저는 키도 작고 체중도 적게 나가는 저체중이 ... 였습니다. 제가 운동을 좋아하지 않았던 큰 이유 중 하나는 제가 운동을 못했고, 운동신경이 없었다는 것이 이유였습니다. 이때까지만 해도 왜소한 체격에 내향적인 성격에 친구도 많지 않
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.22
  • 최근 패션소매업의 주요 이슈에 대한 조사 및 분석
    의나 기계장치가 눈에 띄는 단점이 있었다. 웨어러블 컴퓨터가 점점 소형화 및 경량화되어 발전함에 따라, 의복과 컴퓨터의 완전한 결합을 지향하면서 웨어러블 컴퓨터보다 의복에 더 가깝 ... ············································ 31-4. 조사 내용에 대한 평가 ... 게 발전한 형태가 ‘스마트 의류’이다. 스마트 의류는 컴퓨터의 구성요소가 뚜렷하게 드러나지 않도록 의복에 부착하거나 의복 내부에 통합시킨 형태로, 의복에 융합된 컴퓨터 기기가 의복
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    ) 가족여가 활성화2) 여가교육 지도3) 지역사회 여가 활용4) 학교 체육 시설 개방을 통한 스포츠활동 활성화4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론놀이 및 여가활동은 아동이 누려야 ... 에 따르면, ‘나의 놀이 방법 중 바꿔야 하는 점’에 59.8%의 아동이 ‘컴퓨터 및 스마트폰 사용을 줄여야 한다’라고 응답하며, 절반 이상의 아동들이 전자 기기와 함께하는 놀이 ... 자료(통계청, 2021)3) 아동의 여가생활실태에 대한 정책연구보고서(한국청소년정책연구원, 2021)4) 아동의 여가생활실태에 대한 보건복지부(보건복지부, 2021)5) 아동
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
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    2학기 유아 관찰일지 만 4세 23명 - 평가제
    고 쳐다본다. 그리고 지금의 사진을 찾아보다가 친구사진을 보고 “여가 너 사진도 있어” 하며 친구에게 건넨다. “내사진이다” 하며 지금의 사진을 같이 들고 쳐다본다. 한참을 쳐다보 ... 생년월일 년 월 일 (만 4세 ) 표준보육과정 관련영역 관찰일 관찰내용 신체운동건강 0/0 스카프를 꺼내어 스카프를 머리 위에 써보고 친구에게 “너도 써 봐”하며 친구도 써본다 ... 월 일 (만 4세 ) 표준보육과정 관련영역 관찰일 관찰내용 신체운동건강 0/0 음률영역에서 친구들이 노래에 맞춰 춤을 추고 있다. 00이가 가더니 “야 너희들 뭐해?”하고 묻
    리포트 | 23페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.11.15
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2025년 08월 13일 수요일
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